Difference between revisions of "Flame Thrower/cs"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#660493)) |
m (auto: update templates) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
| used-by = [[Pyro/cs|Pyro]] | | used-by = [[Pyro/cs|Pyro]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = Stock | + | | availability = {{avail|Stock|Crate25-strange}} |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 |
Revision as of 21:01, 7 October 2011
“ | Huddah huddah huh!
Klikněte pro poslech
— The Pyro
|
” |
Flamethrower, česky Plamenomet je Pyrova základní primární zbraň. Je to dlouhá kovová tyč trubicí připojená k plynové bombě, která je s tyčí spojená stahovacími páskami. U trysky si lze všimnout neustále zapáleného zapalovacího hořáčku. Spoušť je vyrobena z týmově zbarveného držadla z benzínové pumpy.
Při stisknutí tlačítka pro primární střelbu vypustí zbraň proud velkých částic plamenů s rychlostí přibližně 22,5 částice za sekundu, tyto částice letí do prostoru ve tvaru úzkého kužele za cenu 12,5 jednotky munice za sekundu. Dosah těchto částic je o poznání nižší, než jaký jej grafika ukazuje, částice však nejsou zablokovány nepřátelskými hráči ani stavbami, což dělá z Plamenometu skvělou zbraň pro napadání více nepřátel najednou. Dosah Plamenometu je silně omezen, ale zblízka je schopen uštědřit velice vysoké poškození. Na maximální možnou vzdálenost není Plamenomet dost přesný na to, aby mohl soustředit palbu na jediný cíl. Tuto zbraň nelze použít pod vodou, kde bude vytvářet pouze neškodné bublinky.
Kromě přímého poškození budou nepřátelé touto zbraní také zapáleni, čímž utrží nějaké poškození navíc. Samotní Pyrové jsou díky svým ohnivzdorným oblekům vůči hoření imunní, přímému poškození od plamenometu se však nevyhnou. Spy zamaskovaný jako Pyro může být normálně zapálen. Hoření může uhasit Medicův Medi Gun, léčící paprsek z Dispenseru, kontact s vodou, přátelské Jarate nebo Mad Milk, tlaková vlna nebo jakýkoliv zdroj zdraví. Použití plamenometu na přátelského Snipera s Huntsmanem v ruce zapálí jeho šíp, a jím zasažený nepřítel bude zapálen.
Sekundární střelba s touto zbraní vypustí stlačený vzduch v tlakové vlně, která může odrazit nepřátelské střely, odstrčit nepřátele a uhasit hořící spoluhráče za cenu dvaceti jednotek munice.
Obsah
Poškození a funkční časy
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ střely | Částice | |
Poškození | ||
Poškození ohněm (zblízka) | 100% | 6.2 / částice |
Poškození ohněm (zdálky) | 60% | 3.72 / částice |
Kritické | 11-19 / částice | |
Minikritický zásah | 5-8 / částice | |
Hoření | 3 / interval 60 celkem | |
Hoření (minikritické) | 4 / interval 80 celkem | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.04 s | |
Interval spotřeby munice | 0.08 s | |
Délka hoření | 10 s | |
Interval vypouštění stlačeného vzduchu (airblast) | 0.75 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Poškození ohněm se odvyjí od doby existence částic a ne od vzdálenosti cíle. Narozdíl od ostatních zbraní ovlivňuje tento aspekt i kritické zásahy. Vzhledem k různým úhlům částic existuje také velice malý rozdíl v poškození jednotlivých částic, a to přibližně ±0.08 jednotek poškození za částici.
Názorná ukázka
Související Achievementy
Obecné achievementy
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historie
- Poškození zblízka bylo zvýšeno.
- Zjišťování zásahů bylo opraveno.
- Bylo opraveno zastavování Plamenometu při palbě zblízka na budovu.
- Byl přidán syčivý zvuk při zasažení cíle.
29. dubna 2008 (Gold Rush Update)
- Byla opravena chyba, kdy hráč strčený na zeď nemohl být zapálen zepředu.
19. června 2008 (The Pyro Update)
- K základnímu Plamenometu byla přidána funkce sekundární střelby.
- Bylo opraveno zjišťování zásahů proti ustupujícím nepřátelům.
- Bylo odstraněno opadávání poškození na větší vzdálenost (na konci bylo sníženo o 25%).
- Opadávání poškození bylo přidáno zpět, ani zdaleka však nebylo tak velké jako dříve.
- Byla opravena chyba neustále opakující efekt hořícího plamenometu, který však ve skutečnosti nehořel.
21. května 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Stlačený vzduch z plamenometu nyní může uhasit hořící nepřátele.
- Stlačený vzduch nyní neodhodí zamaskované Spye, ale uhasí je pokud hoří (nyní je to obráceně).
- Byla opravena chyba znemožňující odražení nepřátelských světlic.
- Přímé poškození bylo sníženo o 20%.
- Délka hoření byla snížena z deseti na šest sekund.
- Rychlost sekundární střelby byla zvýšena o 25%.
- Spotřeba munice pro sekundární střelbu byla snížena o 20%.
- Všechny oražené rakety/granáty/šípy nyní způsobí minikritické poškození.
- Pyro bude nyní odměněn za smrti v prostředí, které způsobí odražením nepřítele.
- Základní poškození bylo zvýšeno o 10%.
- Délka hoření byla prodloužena z šesti sekund na deset.
8. července 2010 (Engineer Update)
- Byl přidán zvuk, který Pyro uslyší, pokud svým Plamenometem způsobuje poškození.
30. září 2010 (Mann-Conomy Update)
- Sekundární střelba nyní odstrčí nepřátelské lepivé bomby na přibližně dvojnásobnou vzdálenost.
17. prosince 2010 (Australské Vánoce)
- Byla opravena chyba, která umožňovala hráčům rychlé předstírání sekundární střelby.
- Byly upraveny modely Plamenometu.
- Byly opraveny smrti uhořením tak, aby vždy zobrazovaly zbraň, která hoření způsobila.
Chyby
- Někdy se objeví plameny vycházející ze zbraně i po uvolnění tlačítka pro primární střelbu.
- Zapalovací hořáček se neuhasí ani pod vodou.
- Pokud Pyro pomocí hlasového příkazu pohne svojí rukou, bude hadice z Plamenometu vypadat, jakoby byla připevněna k pyrovu zápěstí. To je způsobeno modelem zbraně.
- Pyro upustí při smrti červený plamenomet bez ohledu na to, v jakém je týmu.
Vedlejší informace
- V Beta verzi hry byla hadice plamenometu připevněna k bombě, kterou má Pyro na zádech, před vydáním hry však byla připevněna k plynové bombě na plamenometu.
- Tato hadice je stále vidět na ikonce na displayi.
Galerie
Shlédněte také