Difference between revisions of "Pistol/zh-hans"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = Pistol.png
+
| image         = Pistol.png
| used-by     = [[Scout/zh-hans|侦查兵]], [[Engineer/zh-hans|工程师]]
+
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+
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+
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+
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+
| 3d-viewname-1 = 默认
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+
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+
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+
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   | quality   = Normal
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+
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 +
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 +
| ammo-loaded   = 12
 +
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 +
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 +
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 +
   | quality     = Normal
 +
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 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''侦查兵'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
'''手枪'''是一个[[Scout/zh-hans|侦查兵]]和[[Engineer/zh-hans|工程师]]用的预设的武器。是一个普通的用墨盒的手枪。
 
这个枪不准,可是还是比[[Scattergun/zh-hans|散弹枪]]和[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]准。当主要的武器没有子弹,这个手枪能用来打中到远的人。这个枪的精度能用来打掉[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹发射器]]的炸弹,还可以摧毁没有工程师的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。
 
  
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{{Other uses|this={{class name|Scout}}和{{class name|Engineer}}共用的默认副武器|for=其它手枪|Pistol (disambiguation)/zh-hans|l1=手枪(消歧)}}
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{{Quotation|'''{{class name|Scout}}'''|'''砰!'''简单好用!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
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'''{{item name|Pistol}}(Pistol)'''是{{cl|Scout}}和{{cl|Engineer}}的默认[[Weapons/zh-hans#Secondary|副武器]]。这是一把独特的带有微力扳机的半自动手枪,能从弹匣中发射子弹。
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{{item name|Pistol}}射出的子弹每发伤害并不高,但它较高的开火速度使得在连续命中敌人的情况下输出的总伤害相当可观。它的准确度尽管不是十分优秀,但也比{{item link|Scattergun}}或{{item link|Shotgun}}来说优秀。这使得{{item name|Pistol}}在主武器超出有效范围时、终结逃跑的敌人时或在主武器弹药耗尽作为备用手段时很有用。{{item name|Pistol}}的准确度也使其在破坏[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]时以及在其开火范围外摧毁无人看管的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]时十分有效。
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拥有{{item name|Pistol}}的两个兵种使用它的方式类似,但也有细微差别。 {{class name|Scout}}相比{{class name|Engineer}}装弹速度略微更快,但{{class name|Engineer}}相比{{class name|Scout}}能够携带几倍的弹药量,使{{class name|Engineer}}完全无需担忧弹药耗尽的问题。
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与{{item link|SMG}}和{{item link|Revolver}}一样,{{item name|Pistol}}在子弹扩散机制生效前可射出一发绝对准确的子弹。子弹扩散在停止发射 1.25 秒后重置,使得玩家可再射出一发绝对准确的子弹。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
| identical          = [[Lugermorph/zh-hans|鲁格尔手枪]]
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 +
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| damage             = yes
+
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+
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+
|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
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+
|  ramp up         = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
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+
pellet spread  = 50
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+
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+
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|  crit             = 45
 
|  minicrit         = 20
 
  
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+
| function times   = yes
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+
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+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1.25 s
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 秒<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 秒
 +
|  spread recovery = 1.25
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==成就==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Pistol}}
 +
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 +
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 +
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 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
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}}
 +
 
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== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== 更新 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
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'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
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* 现在手枪可击碎{{cl|Demoman}}的黏弹。
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* 现在手枪会以设定的开火速率,而不是以单击鼠标的速率来发射子弹。
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
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* 修复了{{class name|Engineer}}在拿着手枪时手臂没有使用团队模型的问题。
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* 修复了无法装备自定义手枪的错误。
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* {{Undocumented}} 使用[[Name Tag/zh-hans|名称标签]]或[[Description Tag/zh-hans|描述标签]]的手枪现在正确地使用相同同的{{code|c_model}}。
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* {{Undocumented}} 修复了同时装备{{item link|Gunslinger}}和重命名的手枪时,工程师第一人称的胳膊使用了错误的[[bodygroup/zh-hans|身体区域]]的问题。
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
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* 添加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
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* 将手枪的模型修改成使用 {{code|c_models}} 系统。
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'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
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* 更新了{{cl|Scout}}的手枪动作。
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'''{{Patch name|12|21|2016}}'''({{update link|Smissmas 2016}})
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* 新增[[Festivizer/zh-hans|节日]]版本。
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}}
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== {{common string|Trivia}} ==
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* 游戏中的手枪为左撇子款式(在枪的左侧可看见抛壳口),尽管所有的兵种都右手拿着它。通常右撇子手枪的抛壳口在右侧,防止抛出的弹壳击伤使用者。
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日版本。
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File:Pistol Engineer 1st person.png|第一人称视角。
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|装备了{{item link|Gunslinger}}的红队第一人称视角。
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的蓝队第一人称视角。
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|红队节日版本。
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|蓝队节日版本。
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的红队节日版本。
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的蓝队节日版本。
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File:Pistol concept.jpg|手枪的概念艺术图。
 +
File:Pistol concept2.jpg|手枪的概念艺术图。
 +
File:Pistol concept3.jpg|手枪的概念艺术图。
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File:Standard icon Pistol.png|TF2 DIY工具包里的图标。
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</gallery>
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}}
  
'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hans|8月12号2009年]]''' ([[Classless Update/zh-hans|无差别职业更新]])
 
* 现在手枪会以更新过的开火速率,而不是以单击鼠标的速率来发射子弹。
 
'''[[July 7, 2010 Patch/zh-hans|7月9号2010年]]'''
 
* 修正工程师在拿着手枪时手臂没有使用团队模型的问题。
 
'''[[October 10, 2010 Patch/zh-hans|10月6号,2010]]'''
 
* 修正无法装备自定义手枪的错误
 
'''[[February 14, 2011 Patch/zh-hans|2月14,2011]]'''
 
* {{无记载}} Pistols using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the c_model equivalent.
 
* {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Pistol equipped with the [[Gunslinger]].
 
  
== 细枝末节 ==  
+
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Pistol + reskins|手枪使用策略(侦察兵)]]
 +
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans#Pistol + reskins|手枪使用策略(工程师)]]
 +
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
  
* TF2的手枪最像一个苏联的手枪叫PSM,是一个很轻的手枪。手枪还有一点像Walter PPK的手枪。
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{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
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{{Scout Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 15:12, 12 September 2024

本条目的主题是侦察兵和工程师共用的默认副武器。关于其它手枪,请见:手枪(消歧)
砰!简单好用!
侦察兵

手枪(Pistol)侦察兵工程师的默认副武器。这是一把独特的带有微力扳机的半自动手枪,能从弹匣中发射子弹。

手枪射出的子弹每发伤害并不高,但它较高的开火速度使得在连续命中敌人的情况下输出的总伤害相当可观。它的准确度尽管不是十分优秀,但也比猎枪霰弹枪来说优秀。这使得手枪在主武器超出有效范围时、终结逃跑的敌人时或在主武器弹药耗尽作为备用手段时很有用。手枪的准确度也使其在破坏黏弹时以及在其开火范围外摧毁无人看管的步哨枪时十分有效。

拥有手枪的两个兵种使用它的方式类似,但也有细微差别。 侦察兵相比工程师装弹速度略微更快,但工程师相比侦察兵能够携带几倍的弹药量,使工程师完全无需担忧弹药耗尽的问题。

SMG左轮手枪一样,手枪在子弹扩散机制生效前可射出一发绝对准确的子弹。子弹扩散在停止发射 1.25 秒后重置,使得玩家可再射出一发绝对准确的子弹。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 22
基础伤害 100% 15
最小伤害 52.8% 8
散射程度 50:1
爆击 45
迷你爆击 20 - 30
作用时间
攻击间隔 0.15 秒
重新填装 1.005 秒
1.035 秒
准心恢复时间 1.25 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

放下枪
放下枪
使用手枪摧毁一个警戒中的步哨枪

更新历史

2008年12月11日补丁

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 现在手枪会以设定的开火速率,而不是以单击鼠标的速率来发射子弹。

2010年7月9日补丁

  • 修复了工程师在拿着手枪时手臂没有使用团队模型的问题。

2010年10月6日补丁

  • 修复了无法装备自定义手枪的错误。

2011年2月14日补丁

2011年7月12日 [物品大纲更新]

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将手枪的模型修改成使用 c_models 系统。

2015年10月8日补丁

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

细枝末节

  • 游戏中的手枪为左撇子款式(在枪的左侧可看见抛壳口),尽管所有的兵种都右手拿着它。通常右撇子手枪的抛壳口在右侧,防止抛出的弹壳击伤使用者。

画廊

[hide]画廊
  • 侦察兵
  • 工程师
  • 其它
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