Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed some text in the item description)
 
(13 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}}
 
| released        = [[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]]
 
| released        = [[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]]
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Кукри 5-го уровня
+
   | item-level     = Кукри 5-го уровня
   | att-1-positive = При ударе: Кровотечение на 6 сек.
+
   | att-1-positive = При попадании: кровотечение на 6 сек.
 
   | att-2-negative = Урон: -50%
 
   | att-2-negative = Урон: -50%
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Посмотрим сколько в тебе крови!|sound=Sniper_meleedare05 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Посмотрим сколько в тебе крови!|sound=Sniper_meleedare05 ru.wav}}
  
'''Заточка дикаря''' — это оружие [[Melee/ru|ближнего боя]] для [[Sniper/ru|снайпера]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка — из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и не заточенная, покрытая зазубринами.
+
'''Заточка дикаря''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Melee/ru|оружие ближнего боя]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка — из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и не заточенная, покрытая зазубринами.
  
 
При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая [[Bleeding/ru|кровоточит]] в течение 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию «ударил — отступил», что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со [[Spy/ru|шпионами]], которые стараются [[Cloak/ru|сбежать]], будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию [[Critical hit/ru|критического удара]], как и [[Kukri/ru|кукри]]: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандартную атаку [[Pyro/ru|поджигателя]] в ближнем бою и критический удар [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]].
 
При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая [[Bleeding/ru|кровоточит]] в течение 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию «ударил — отступил», что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со [[Spy/ru|шпионами]], которые стараются [[Cloak/ru|сбежать]], будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию [[Critical hit/ru|критического удара]], как и [[Kukri/ru|кукри]]: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандартную атаку [[Pyro/ru|поджигателя]] в ближнем бою и критический удар [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]].
Line 29: Line 30:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
|  base              = 33
 
|  base              = 33
|  point blank      = 29-36
 
 
|  crit              = 98
 
|  crit              = 98
|  minicrit          = 37-50
+
|  minicrit          = 44
|  bleeding          = {{tooltip|8 / сек|4 / за каплю}}<br/>48 всего
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / сек|4 / за мгновение}}<br/>48 всего
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / сек|5.4 / за каплю}}<br/>64.8 всего
+
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / сек|5 / за мгновение}}<br/>60 всего
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.8 сек
+
|  attack interval  = 0,8 сек
 
|  bleeding time    = 6 сек
 
|  bleeding time    = 6 сек
 
}}
 
}}
Line 48: Line 51:
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Huntsman
| result       = Tribalman's Shiv
+
| result = Tribalman's Shiv
|
 
 
}}
 
}}
 
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Melee}}
{{Blueprint | autoresult = Sniper melee}}
 
  
 
=== Как компонент при ковке ===
 
=== Как компонент при ковке ===
Line 81: Line 82:
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
      {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
+
{{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update history|
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]])
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]])
 
* Заточка дикаря добавлена в игру.
 
* Заточка дикаря добавлена в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
* Заточка дикаря теперь имеет собственную [[kill icon/ru|иконку убийства]].
 +
* При смерти врага от кровотечения теперь показывается соответствующая иконка.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]])
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]])
Line 95: Line 101:
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление Манн-кономика]])
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление Манн-кономика]])
 
* {{Undocumented}} Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.
 
* {{Undocumented}} Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Заточка дикаря была добавлена в рецепт ковки [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]].
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
Line 103: Line 112:
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} Добавлено [[Strange/ru|странное]] качество.
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Можно заработать достижение '''Смертельно точный расчет''' с этим оружием, если враг кровоточит до смерти, а снайпер уже погиб.
+
* Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
* Можно заработать достижение '''Выстрел наобум''', если [[Spy/ru|шпион]] умрет от кровотечения, во время  [[Cloak/ru|невидимости]].
+
}}
* Заточка дикаря неправильно изображена на иконке убийства (вверх ногами). Возможно, что до обновления от 30 сентября 2010 года, снайпер использовал это оружие именно так, зубьями вниз. Создатель уже выслал переделанную иконку Valve.
 
* Это оружие использует звуки [[Kukri/ru|кукри]], несмотря на то, что заточка сделана из дерева.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
 
* Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
 
* Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
 
* Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
 +
* [[Sniper achievement/ru|Достижение снайпера]] '''Смертельно точный расчёт''' можно получить, если после смерти снайпера от кровотечения погибнет противник, которого он ударил Заточкой дикаря.
 +
* Достижение снайпера '''Выстрел наобум''' можно получить убив вражеского [[Spy/ru|шпиона]] кровотечением, в момент пока он находится в [[Cloak/ru|невидимости]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Steamworkshop tf2 tribalmansshiv thumb.jpg|Миниатюрное изображение Заточки дикаря в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 126: Line 136:
 
* [[Sniper strategy/ru#Tribalman's Shiv|Стратегии снайпера с Заточкой дикаря]]
 
* [[Sniper strategy/ru#Tribalman's Shiv|Стратегии снайпера с Заточкой дикаря]]
 
* [[Bleeding/ru|Кровотечение]]
 
* [[Bleeding/ru|Кровотечение]]
 +
* [[Kukri/ru|Кукри]]
 +
* [[Bushwacka/ru|Кустолом]]
 +
* [[Shahanshah/ru|Шаханшах]]
  
 
{{Second community update nav}}
 
{{Second community update nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 04:57, 15 December 2020

«
Посмотрим сколько в тебе крови!
Снайпер
»

Заточка дикаря — это созданное сообществом оружие ближнего боя для снайпера. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка — из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и не заточенная, покрытая зазубринами.

При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая кровоточит в течение 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию «ударил — отступил», что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со шпионами, которые стараются сбежать, будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию критического удара, как и кукри: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандартную атаку поджигателя в ближнем бою и критический удар Одноглазого горца.

Иконка убийства Заточки дикаря создана игроком NeoDement.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 33
Крит 98
Мини-крит 44
Кровотечение 8 / сек
48 всего
Кровотечение (мини-крит) 10 / сек
60 всего
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Длительность кровотечения 6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Как компонент при ковке

Заточка дикаря Дрёма Бостонский раздолбай
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Будь вежлив
Будь вежлив
Убив врага, снимите шляпу.


Нашинкуй агента
Нашинкуй агента
Убейте 10 шпионов с помощью кукри.
Удар банкате
Удар банкате
Облейте трёх врагов вашим Банкате, а затем убейте их с помощью кукри.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества)
  • Заточка дикаря добавлена в игру.

Обновление от 27 мая 2010

  • Заточка дикаря теперь имеет собственную иконку убийства.
  • При смерти врага от кровотечения теперь показывается соответствующая иконка.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление Инженера)

  • Продолжительность кровотечения, вызываемого Заточкой дикаря, снижено до 6 секунд (было 8), урон снижен на 50% (было 35%).

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены новые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 27 апреля 2012

Обновление от 12 ноября 2013

Факты

  • Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
  • Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
  • Достижение снайпера Смертельно точный расчёт можно получить, если после смерти снайпера от кровотечения погибнет противник, которого он ударил Заточкой дикаря.
  • Достижение снайпера Выстрел наобум можно получить убив вражеского шпиона кровотечением, в момент пока он находится в невидимости.

Галерея

Примечание


См. также