Difference between revisions of "Flame Thrower/nl"
m (sync availability with English page) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3460188)) |
||
(17 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | 3d-image-1 = Flame Thrower |
− | | | + | | 3d-image-3 = Flame Thrower Festive |
− | | | + | | 3d-image-5 = Flame Thrower Festivized |
− | | | + | | 3d-image-7 = Flame Thrower Australium |
− | | | + | | 3d-image-8 = Flame Thrower Australium Festivized RED |
− | | | + | | 3d-image-9 = Flame Thrower Australium Festivized BLU |
− | | team-colors | + | | 3d-image-10 = Flame Thrower Botkiller Rust |
− | | skin-image-red | + | | 3d-image-12 = Flame Thrower Botkiller Blood |
− | | skin-image-blu | + | | 3d-image-14 = Flame Thrower Botkiller Carbonado |
− | | used-by | + | | 3d-image-16 = Flame Thrower Botkiller Diamond |
− | | slot | + | | 3d-image-18 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I |
− | | availability | + | | 3d-image-20 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I |
− | | numbered | + | | 3d-image-22 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-24 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II |
− | | ammo-carried | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | reload | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | loadout | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | quality | + | | 3d-button-7 = australium |
− | | level | + | | 3d-button-8 = australium_half |
− | | loadout-name | + | | 3d-button-9 = australium_half |
+ | | 3d-button-10 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-12 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festive | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivized | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivized<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivized<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Rust | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Blood | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamond | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Silver Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Gold Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-22 = Silver Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Gold Mk.II<br> | ||
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png | ||
+ | | skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png | ||
+ | | used-by = [[Pyro/nl|Pyro]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_flamethrower | ||
+ | | availability = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | reload = Geen herlaad | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = Vlammenwerper | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns.<br> Alt-vuur: Laat een luchtstoot los die vijanden en projectielen wegduwt en brandende teamgenoten blust | ||
+ | | att-1-positive = Het blussen van teamgenoten herstelt 20 gezondheid | ||
+ | | loadout-name = Vlammenwerper | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | De '''Vlammenwerper''' is het standaard [[Weapons/nl# | + | {{Quotation|'''{{item name|Flamethrower}}''' reclame|Je vrienden zullen gillen van pret wanneer ze worden overspoeld door de warme gloed van je nieuwe gas gevulde {{item name|Flamethrower}}. Met zijn commandere stijl en hyper efficiënt prestatie, zul je het praatje van elke barbeque of deathmatch zijn.}} |
+ | |||
+ | |||
+ | De '''Vlammenwerper''' is het standaard [[Weapons/nl# Pyro|primaire wapen]] van de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een lang metalen stang die door een pijp verbonden is aan een propaan tank. De tank is verbonden aan de stang met een bevestigings band. Een voortdurend brandende waakvlam kan gezien worden bij het mondstuk. De trekker bestaat uit een team gekleurde gas pomp hendel. | ||
Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of [[buildings/nl|gebouwen]] in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren. | Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of [[buildings/nl|gebouwen]] in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren. | ||
Line 30: | Line 75: | ||
Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in [[fire/nl|brand]], waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een [[Spy/nl|Spy]] met een [[disguise/nl|vermomming]] van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]] van een [[Medic/nl|Medic]], een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zijn genees stroom, contact met [[water/nl|water]], vriendelijke [[Jarate/nl|Jarate]], vriendelijke [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]], een [[compression blast/nl|compressiestoot]] of elk type [[Health#Health Kits|Health pack]]. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke [[Huntsman/nl|Jachtman]]-dragende [[Sniper/nl|Sniper]] zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden. | Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in [[fire/nl|brand]], waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een [[Spy/nl|Spy]] met een [[disguise/nl|vermomming]] van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]] van een [[Medic/nl|Medic]], een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zijn genees stroom, contact met [[water/nl|water]], vriendelijke [[Jarate/nl|Jarate]], vriendelijke [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]], een [[compression blast/nl|compressiestoot]] of elk type [[Health#Health Kits|Health pack]]. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke [[Huntsman/nl|Jachtman]]-dragende [[Sniper/nl|Sniper]] zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden. | ||
− | De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke [[projectiles/nl|projectielen]] kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen | + | De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke [[projectiles/nl|projectielen]] kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen en teamgenoten kan doven die in brand staan. Elke compressiestoot kost 20 ammunitie. |
− | == Schade en | + | Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns met 20%. |
+ | |||
+ | == Schade en functietijden== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = Deeltjes |
+ | | damagetype = Vuur | ||
+ | | rangetype = Afstand | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | | + | | flame close = {{tooltip|13.0 / deeltje|173.3 / s}} |
− | | | + | | flame far = {{tooltip|6.5 / deeltje|Rounds up to 7. 93.3 / s}} |
− | | | + | | flame far % = 50 |
− | | | + | | crit = {{tooltip|20-39 / deeltje|266-520 / s}} |
− | | | + | | minicrit = {{tooltip|9-18 / deeltje|120-240 / s}} |
− | | | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} |
− | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | | + | | attack interval = {{tooltip|0.044̅̅ s|Een speler kan maximaal 13.3 keer per seconden worden geraakt per {{item name|Flamethrower}}.}} |
− | | | + | | ammo interval = 0.08 s |
− | | | + | | airblast cooldown = 0.75 s |
− | | | + | | afterburn time = {{tooltip|4-10 s|Elk geraakt vlammendeeltje verhoogt de nabrandschadeduur met 0.4 seconden.}} |
}} | }} | ||
− | + | '''''Notitie:''' Vlamschade is evenredig met een deeltje's levensduur in plaats van de afstand van het doelwit. In tegenstelling tot meeste wapens, voltreffers zijn ook aangetast door de schaal.'' | |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Vreemde variant == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Flame Thrower | ||
+ | | item-description = Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns.<br> Alt-vuur: Laat een luchtstoot los die vijanden en projectielen wegduwt en brandende teamgenoten blust | ||
+ | | att-1-positive = Het blussen van teamgenoten herstelt 20 gezondheid | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/nl|Algemeen]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
Line 119: | Line 186: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Updateverleden == |
− | {{Update history| | + | |
− | ''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' |
− | * | + | * {{item name|Flamethrower}} schade op de man af is verhoogd. |
− | * De | + | * De {{item name|Flamethrower}} treffer detectie is gefixt. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Gefixt dat de {{item name|Flamethrower}} stottert wanneer er direct in een constructie word gevuurt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
− | * | + | * {{item name|Flamethrower}} knetter geluid toegevoegd wanneer de Pyro een doelwit raakt. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * Een | + | * Een {{item name|Flamethrower}} bug waarbij een speler vlak tegen een muur kan staan en niet van de voorkant kan worden aangestoken is gefixt. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}}) |
− | * Een | + | * Een luchtstoot is toegevoegd op de alternatieve vuur. |
+ | * {{item name|Flamethrower}} treffer detectie is afgestemd om beter te werken tegen terugtrekkende vijanden. | ||
+ | * {{item name|Flamethrower}}'s schade vervalling is verwijderd (verviel met 25% bij het einde). | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' |
− | * | + | * Gefixt dat "Vuur aan de schenen" niet-{{item name|Flamethrower}} doden meetelde. |
− | * | + | * Luchtstoot deeltjes op DX8 zijn gefixt. |
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' |
− | * | + | * Schade vervalling is toegevoegd aan de Pyro's {{item name|Flamethrower}}. Niet meer zo extreem als voor de Pyro klassen pakket. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' |
− | * | + | * Een loophole met de {{item name|Flamethrower}} die ervoor zorgde dat het vlammeneffect vast zit op de {{item name|Flamethrower}} terwijl die niet aan het schieten is is gefixt. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * {{item name|Flamethrower}}'s luchtstoot blust nu vriendelijke spelers. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
− | * Een Pyro | + | * Een Pyro's luchtstoot zal nu een vermomde vijandelijke Spy blussen, want [[knockback/nl|terugslag]] heeft ook geen effect meer op vermomde vijandelijke Spy's. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
− | * | + | * Luchtstoot terugslag verandering is teruggekeerd, vermomde Spy's kunnen nu weer teruggeslagen worden. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' |
− | * | + | * Gefixt dat Pyro's geen vijandelijke lichtkogels konden weerkaatsen. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
− | * | + | * {{item name|Flamethrower}} directe schade verminderd bij 20%. |
− | * | + | * Brand duur verminderd (10 -> 6 seconden). |
− | * De | + | * De tijd tussen twee luchtstoten is verminderd bij 25%. |
− | * | + | * Luchtstoot munitie gebruik verminderd met 20%. |
− | * Alle weerkaatste | + | * Alle weerkaatste rakketen/granaten/pijlen doen nu mini-voltreffers. |
− | * | + | * Vijanden in omgevingsdoden stoten zal nu de dood's credit aan de Pyro geven. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' |
− | * | + | * Basis schade verhoogd met 10%. |
− | * | + | * Brand duur verhoogd (van 6 -> 10 seconden). |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * | + | * Betere krachtreflectie geluiden zijn toegevoegd voor de Pyro die {{item name|Flamethrower}} schade doet. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Pyro's luchtstoot duwt geaarde kleefbommen ongeveer twee keer de afstand nu. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
− | * Een bug | + | * Een {{item name|Flamethrower}} bug die ervoor zorgde dat spelers snel de Pyro's luchtstoot effect kan nadoen is gefixt. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
− | * | + | * Model is geupdatet met optimisaties en nieuwe detail levels. |
− | * {{Undocumented}} v_ | + | * {{Undocumented}} v_ en w_model versies van de {{item name|Flamethrower}} zijn verwijderd en vervangen met de nieuwere variant. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' |
− | * | + | * Brand doden zijn gefixt zodat het altijd het doodsicoon gebruikt voor het wapen dat het branden begon. |
− | ''' | + | '''12 juli, 2011''' |
− | * [[ | + | * {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * [[Festive weapons/nl| | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. |
'''{{patch name|12|19|2011}}''' | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * Feestelijke {{item name|Flamethrower}}s kunnen nu worde [[Gift Wrap/nl|ingepakt]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Basis schade verhoogd met 10%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten zijn toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Roestige, bloedige, carbonado en diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Zilveren en gouden Botkiler Mk. II varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Botkiller {{item name|Flamethrower}}s zijn gefixt zodat het niet meer de RED team armen gebruikt terwijl je op het BLU team zit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
+ | * Een client/server crash veroorzaakt doordat een {{item name|Flamethrower}} werd stuk gemaakt terwijl het schieten is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''28 februari, 2013 Patch #2''' | ||
+ | * Een client crash veroorzaakt door een {{item name|Flamethrower}} proberen te schieten terwijl je uit een bespotting komt is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Een bug waardoor [[Strange/nl|vreemde]] {{item name|Flamethrower}}s geen doodscredit krijgen voor [[Compression blast/nl#Deflection|weerkaatste projectielen]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * De {{item name|Flamethrower}}'s schadevervalling over een afstand is verminderd, waardoor je op afstand meer schade doet. | ||
+ | * Het blussen van een teamgenoot geeft nu 20 gezondheid terug naar de Pyro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Attribuut veranderd: | ||
+ | ** {{undocumented}} De 20 gezondheid herstel wanneer een brandende teamgenoot geblust is is van een neutraal attribuut naar een positief attribuut. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Toegevoegd: Directe schade verminderd Medi Gun genezing en weerstandschilden effecten met 25%. | ||
+ | ** Medics horen een "genezing onderbroken" geluid wanneer dit gebeurt met zijn genezing doelwit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2016}}''' | ||
+ | * Een regressie is gefixt met de Pyro's {{item name|Flamethrower}} waarbij vlammen soms spelers achter obstakels en muren kon beschadigen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * De {{item name|Flamethrower}} is gefixt zodat spelers geen teamgenoten konden griefen door ze aan te vallen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * {{item name|Flamethrower}}s brengen nu geen maximale nabrandschadeduur op aanraking. Nabrandschadeduur is nu gebaseerd op hoe lang het doelwit in contact is met directe vlammen. | ||
+ | * Betere visuele synchronisatie en meer constant (geen visueel/schade afwijking). | ||
+ | * Nieuw deeltjeseffecten. | ||
+ | * Luchtstoot | ||
+ | ** Treffer detectie voor spelers en projectielen is nu een kegel. | ||
+ | ** Spelers stoten neemt nu ook rekening met vaart van de Pyro en het doelwit waardoor beide meer controle hebben over de interactie. | ||
+ | ** Luchtstoten zorgt er nu voor dat een doelwit minder voeting en lucht controle heeft voor een korte periode. | ||
+ | ** Rekent nu de opwaardse hoek mee van de stootkracht in plaats van een bepaalde opwaardse kracht. | ||
+ | ** Totale stoot kracht is een klein beetje toegenomen. | ||
+ | * {{Undocumented}} Één woord is veranderd in de beschrijving. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * {{item name|Flamethrower}}s zijn gefixt zodat ze constructies op korte afstand kunnen beschadigen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor soms de nieuwe {{item name|Flamethrower}}effecten niet zichtbaar waren op sommige machines is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|4|2018}}''' | ||
+ | * Ontbrekende notitie van de Smissmas update: Australium wapens kunnen nu worden verfeestelijkt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Vlamschade per seconden bouwt nu op gebasseerd op de dichtheid van de vlammen tot 200%. | ||
+ | * Begin vlamschade per seconden is verkleind met 50% waardoor de maximale schade onveranderd blijft. | ||
+ | * Een probleem waarbij {{item name|Flamethrower}} deeltjes soms niet werden getekent op de client is gefixt. | ||
+ | * {{item name|Flamethrower}}vlammen zijn gefixt zodat ze met tf_generic_bomb entities botsen. | ||
− | }} | + | '''28 maart, 2018 Patch #2''' |
+ | * Een server crash gerelateerd aan de {{item name|Flamethrower}} is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * Een server crash gerelateerd aan de {{item name|Flamethrower}}deeltjes is opgelost.}} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * De {{item name|Flamethrower}}'s Medi Gun genezing en weerstandsschildeffecten vermindering is niet echt 20%. |
− | * | + | ** Genezing is verminderd met 50% met elke Medi Gun en 100%/100%/75% met level 1/2/3 Dispensers respectievelijk. |
− | * | + | ** De weerstand vermindering geld alleen voor de {{item name|Vaccinator}}'s überlading en niet voor de {{item name|Vaccinator}}'s passieve weerstand. |
− | ==Trivia== | + | == Trivia == |
− | * Moderne vlammenwerpers | + | * Moderne vlammenwerpers werden voor het eerst gebruikt in de loopgavenoorlog van de Eerste Wereldoorlog. |
− | * Beta versies van ''Team Fortress 2'' | + | * Beta versies van ''Team Fortress 2'' hadden een slang die aan de Pyro's rug tank zat die naar de {{item name|Flamethrower}} ging. Echter, waneer het spel uitkwam was de slang naar een propaan tank op het wapen geleid. |
− | + | * De slang is nog steeds zichtbaar op het HUD icoon. | |
+ | * De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] [[Rocket Launcher/nl|Raketwerper]] waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]]. | ||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flamethrower 1st person.png| | + | File:Flamethrower 1st person.png|First-person aanzicht. |
− | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED]] [[ | + | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]]. |
− | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU]] | + | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant. |
− | File: | + | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]]. |
− | File:Flamethrowers concept.jpg| | + | File:Australium Flame Thrower.png | [[Australium weapons/nl|Australium variant]]. |
− | File:Blow torch concept.jpg| | + | File:Flamethrowers concept.jpg|Verschillende {{item name|Flamethrower}} concepten. |
+ | File:Blow torch concept.jpg|Soldeerlamp. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Koopwaar == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 De {{item name|Flamethrower}} Poster]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Pyro strategy# | + | * [[Basic Pyro strategy/nl#{{item name|Flame Thrower}} + alternatieve varianten|{{item name|Flame Thrower}} strategie]] |
− | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] | |
− | *[[ | + | * [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]] |
− | *[[ | + | * [[Australium weapons/nl|Australium wapens]] |
− | *[[ | ||
− | |||
− | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] |
Latest revision as of 05:30, 14 February 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Flame Thrower (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Je vrienden zullen gillen van pret wanneer ze worden overspoeld door de warme gloed van je nieuwe gas gevulde Vlammenwerper. Met zijn commandere stijl en hyper efficiënt prestatie, zul je het praatje van elke barbeque of deathmatch zijn.
— Vlammenwerper reclame
|
” |
De Vlammenwerper is het standaard primaire wapen van de Pyro. Het is een lang metalen stang die door een pijp verbonden is aan een propaan tank. De tank is verbonden aan de stang met een bevestigings band. Een voortdurend brandende waakvlam kan gezien worden bij het mondstuk. De trekker bestaat uit een team gekleurde gas pomp hendel.
Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of gebouwen in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren.
Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in brand, waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een Spy met een vermomming van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de Medi Gun van een Medic, een Dispenser zijn genees stroom, contact met water, vriendelijke Jarate, vriendelijke Maffe Melk, een compressiestoot of elk type Health pack. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke Jachtman-dragende Sniper zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden.
De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke projectielen kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen en teamgenoten kan doven die in brand staan. Elke compressiestoot kost 20 ammunitie.
Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns met 20%.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Deeltjes | |
Damage type | Vuur | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Vuurschade (dichtbij) | 100% | 13.0 / deeltje |
Vuurschade (ver) | 50% | 6.5 / deeltje |
Voltreffer | 20-39 / deeltje | |
Minivoltreffers | 9-18 / deeltje | |
Nabrand | 4 / tick | |
Nabrand (minivoltreffer) | 5 / tick | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.044̅̅ s | |
Munitieconsumptie-interval | 0.08 s | |
Nabrandduur | 4-10 s | |
Luchtstootinterval | 0.75 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Notitie: Vlamschade is evenredig met een deeltje's levensduur in plaats van de afstand van het doelwit. In tegenstelling tot meeste wapens, voltreffers zijn ook aangetast door de schaal.
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Algemeen
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Updateverleden
- Vlammenwerper schade op de man af is verhoogd.
- De Vlammenwerper treffer detectie is gefixt.
- Gefixt dat de Vlammenwerper stottert wanneer er direct in een constructie word gevuurt.
- Vlammenwerper knetter geluid toegevoegd wanneer de Pyro een doelwit raakt.
29 april 2008-patch (Gold Rush Update)
- Een Vlammenwerper bug waarbij een speler vlak tegen een muur kan staan en niet van de voorkant kan worden aangestoken is gefixt.
19 juni 2008-patch (Pyro Update)
- Een luchtstoot is toegevoegd op de alternatieve vuur.
- Vlammenwerper treffer detectie is afgestemd om beter te werken tegen terugtrekkende vijanden.
- Vlammenwerper's schade vervalling is verwijderd (verviel met 25% bij het einde).
- Gefixt dat "Vuur aan de schenen" niet-Vlammenwerper doden meetelde.
- Luchtstoot deeltjes op DX8 zijn gefixt.
- Schade vervalling is toegevoegd aan de Pyro's Vlammenwerper. Niet meer zo extreem als voor de Pyro klassen pakket.
- Een loophole met de Vlammenwerper die ervoor zorgde dat het vlammeneffect vast zit op de Vlammenwerper terwijl die niet aan het schieten is is gefixt.
21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
- Vlammenwerper's luchtstoot blust nu vriendelijke spelers.
- Een Pyro's luchtstoot zal nu een vermomde vijandelijke Spy blussen, want terugslag heeft ook geen effect meer op vermomde vijandelijke Spy's.
- Luchtstoot terugslag verandering is teruggekeerd, vermomde Spy's kunnen nu weer teruggeslagen worden.
- Gefixt dat Pyro's geen vijandelijke lichtkogels konden weerkaatsen.
- Vlammenwerper directe schade verminderd bij 20%.
- Brand duur verminderd (10 -> 6 seconden).
- De tijd tussen twee luchtstoten is verminderd bij 25%.
- Luchtstoot munitie gebruik verminderd met 20%.
- Alle weerkaatste rakketen/granaten/pijlen doen nu mini-voltreffers.
- Vijanden in omgevingsdoden stoten zal nu de dood's credit aan de Pyro geven.
- Basis schade verhoogd met 10%.
- Brand duur verhoogd (van 6 -> 10 seconden).
8 juli 2010-patch (Engineer Update)
- Betere krachtreflectie geluiden zijn toegevoegd voor de Pyro die Vlammenwerper schade doet.
30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)
- [Onbeschreven] Pyro's luchtstoot duwt geaarde kleefbommen ongeveer twee keer de afstand nu.
17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)
- Een Vlammenwerper bug die ervoor zorgde dat spelers snel de Pyro's luchtstoot effect kan nadoen is gefixt.
- Model is geupdatet met optimisaties en nieuwe detail levels.
- [Onbeschreven] v_ en w_model versies van de Vlammenwerper zijn verwijderd en vervangen met de nieuwere variant.
- Brand doden zijn gefixt zodat het altijd het doodsicoon gebruikt voor het wapen dat het branden begon.
12 juli, 2011
- [Voorwerpschema-update] Vreemde variant toegevoegd.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Feestelijke variant toegevoegd.
- Feestelijke Vlammenwerpers kunnen nu worde ingepakt.
27 juni 2012-patch (Pyromania Update)
- Basis schade verhoogd met 10%.
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)
- [Onbeschreven] Zilveren en gouden Botkiller varianten zijn toegevoegd.
- Roestige, bloedige, carbonado en diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Zilveren en gouden Botkiler Mk. II varianten toegevoegd.
- Botkiller Vlammenwerpers zijn gefixt zodat het niet meer de RED team armen gebruikt terwijl je op het BLU team zit.
- Een client/server crash veroorzaakt doordat een Vlammenwerper werd stuk gemaakt terwijl het schieten is gefixt.
28 februari, 2013 Patch #2
- Een client crash veroorzaakt door een Vlammenwerper proberen te schieten terwijl je uit een bespotting komt is gefixt.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- [Onbeschreven] Australium variant toegevoegd.
- Een bug waardoor vreemde Vlammenwerpers geen doodscredit krijgen voor weerkaatste projectielen.
17 december 2015-patch (Tough Break Update)
- De Vlammenwerper's schadevervalling over een afstand is verminderd, waardoor je op afstand meer schade doet.
- Het blussen van een teamgenoot geeft nu 20 gezondheid terug naar de Pyro.
- Attribuut veranderd:
- [Onbeschreven] De 20 gezondheid herstel wanneer een brandende teamgenoot geblust is is van een neutraal attribuut naar een positief attribuut.
7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)
- Toegevoegd: Directe schade verminderd Medi Gun genezing en weerstandschilden effecten met 25%.
- Medics horen een "genezing onderbroken" geluid wanneer dit gebeurt met zijn genezing doelwit.
- Een regressie is gefixt met de Pyro's Vlammenwerper waarbij vlammen soms spelers achter obstakels en muren kon beschadigen.
- De Vlammenwerper is gefixt zodat spelers geen teamgenoten konden griefen door ze aan te vallen.
20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)
- Vlammenwerpers brengen nu geen maximale nabrandschadeduur op aanraking. Nabrandschadeduur is nu gebaseerd op hoe lang het doelwit in contact is met directe vlammen.
- Betere visuele synchronisatie en meer constant (geen visueel/schade afwijking).
- Nieuw deeltjeseffecten.
- Luchtstoot
- Treffer detectie voor spelers en projectielen is nu een kegel.
- Spelers stoten neemt nu ook rekening met vaart van de Pyro en het doelwit waardoor beide meer controle hebben over de interactie.
- Luchtstoten zorgt er nu voor dat een doelwit minder voeting en lucht controle heeft voor een korte periode.
- Rekent nu de opwaardse hoek mee van de stootkracht in plaats van een bepaalde opwaardse kracht.
- Totale stoot kracht is een klein beetje toegenomen.
- [Onbeschreven] Één woord is veranderd in de beschrijving.
- Vlammenwerpers zijn gefixt zodat ze constructies op korte afstand kunnen beschadigen.
- Een probleem waardoor soms de nieuwe Vlammenwerpereffecten niet zichtbaar waren op sommige machines is opgelost.
- Ontbrekende notitie van de Smissmas update: Australium wapens kunnen nu worden verfeestelijkt.
- Vlamschade per seconden bouwt nu op gebasseerd op de dichtheid van de vlammen tot 200%.
- Begin vlamschade per seconden is verkleind met 50% waardoor de maximale schade onveranderd blijft.
- Een probleem waarbij Vlammenwerper deeltjes soms niet werden getekent op de client is gefixt.
- Vlammenwerpervlammen zijn gefixt zodat ze met tf_generic_bomb entities botsen.
28 maart, 2018 Patch #2
- Een server crash gerelateerd aan de Vlammenwerper is opgelost.
- Een server crash gerelateerd aan de Vlammenwerperdeeltjes is opgelost.
Bugs
- De Vlammenwerper's Medi Gun genezing en weerstandsschildeffecten vermindering is niet echt 20%.
- Genezing is verminderd met 50% met elke Medi Gun en 100%/100%/75% met level 1/2/3 Dispensers respectievelijk.
- De weerstand vermindering geld alleen voor de Vaccineerder's überlading en niet voor de Vaccineerder's passieve weerstand.
Trivia
- Moderne vlammenwerpers werden voor het eerst gebruikt in de loopgavenoorlog van de Eerste Wereldoorlog.
- Beta versies van Team Fortress 2 hadden een slang die aan de Pyro's rug tank zat die naar de Vlammenwerper ging. Echter, waneer het spel uitkwam was de slang naar een propaan tank op het wapen geleid.
- De slang is nog steeds zichtbaar op het HUD icoon.
- De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Raketwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.
Galerij
BLU feestelijke variant.
Koopwaar
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|