Difference between revisions of "Flame Thrower/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (sync availability with English page)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3460188))
 
(17 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name                = Vlammenwerper
+
| type              = weapon
| type                = weapon
+
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| number-of-3d-images = 4
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| view3              = Flamethrower Festive RED 3D.jpg
+
| 3d-image-5        = Flame Thrower Festivized
| view4              = Flamethrower Festive BLU 3D.jpg
+
| 3d-image-7        = Flame Thrower Australium
| view3name          = Festive (RED)
+
| 3d-image-8        = Flame Thrower Australium Festivized RED
| view4name          = Festive (BLU)
+
| 3d-image-9        = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| team-colors         = yes
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-14        = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| used-by             = [[Pyro/nl|Pyro]]
+
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
| slot               = primary
+
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35|botkiller|crate47-strange}}
+
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
| numbered           = no
+
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
| ammo-loaded         = 200
+
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
| ammo-carried       = N/A
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| reload             = Geen herladen
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| loadout             = yes
+
| 3d-button-5        = colored_pair
   | quality           = normal
+
| 3d-button-7        = australium
   | level             = Level 1 Vlammenwerper
+
| 3d-button-8        = australium_half
   | loadout-name     = Vlammenwerper
+
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10      = colored_pair
 +
| 3d-button-12      = colored_pair
 +
| 3d-button-14      = colored_pair
 +
| 3d-button-16      = colored_pair
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-22      = colored_pair
 +
| 3d-button-24      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Default
 +
| 3d-viewname-3      = Festive
 +
| 3d-viewname-5      = Festivized
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10    = Rust
 +
| 3d-viewname-12    = Blood
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-16    = Diamond
 +
| 3d-viewname-18    = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-20    = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22    = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24    = Gold Mk.II<br>
 +
| team-colors       = yes
 +
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by           = [[Pyro/nl|Pyro]]
 +
| slot               = primary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 +
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 200
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = Geen herlaad
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = Vlammenwerper
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns.<br> Alt-vuur: Laat een luchtstoot los die vijanden en projectielen wegduwt en brandende teamgenoten blust
 +
  | att-1-positive  = Het blussen van teamgenoten herstelt 20 gezondheid
 +
   | loadout-name     = Vlammenwerper
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Pyro'''|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
 
  
De '''Vlammenwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#.C2.A0Pyro|primaire wapen]] van de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een lang metalen stang die door een pijp verbonden is aan een propaan tank. De tank is verbonden aan de stang met een bevestigings band. Een voortdurend brandende waakvlam kan gezien worden bij het mondstuk. De trekker bestaat uit een team gekleurde gas pomp hendel.
+
{{Quotation|'''{{item name|Flamethrower}}''' reclame|Je vrienden zullen gillen van pret wanneer ze worden overspoeld door de warme gloed van je nieuwe gas gevulde {{item name|Flamethrower}}. Met zijn commandere stijl en hyper efficiënt prestatie, zul je het praatje van elke barbeque of deathmatch zijn.}}
 +
 
 +
 
 +
De '''Vlammenwerper''' is het standaard [[Weapons/nl# Pyro|primaire wapen]] van de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een lang metalen stang die door een pijp verbonden is aan een propaan tank. De tank is verbonden aan de stang met een bevestigings band. Een voortdurend brandende waakvlam kan gezien worden bij het mondstuk. De trekker bestaat uit een team gekleurde gas pomp hendel.
  
 
Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of [[buildings/nl|gebouwen]] in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren.
 
Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of [[buildings/nl|gebouwen]] in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren.
Line 30: Line 75:
 
Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in [[fire/nl|brand]], waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een [[Spy/nl|Spy]] met een [[disguise/nl|vermomming]] van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]] van een [[Medic/nl|Medic]], een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zijn genees stroom, contact met [[water/nl|water]], vriendelijke [[Jarate/nl|Jarate]], vriendelijke [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]], een [[compression blast/nl|compressiestoot]] of elk type [[Health#Health Kits|Health pack]]. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke [[Huntsman/nl|Jachtman]]-dragende [[Sniper/nl|Sniper]] zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden.
 
Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in [[fire/nl|brand]], waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een [[Spy/nl|Spy]] met een [[disguise/nl|vermomming]] van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]] van een [[Medic/nl|Medic]], een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zijn genees stroom, contact met [[water/nl|water]], vriendelijke [[Jarate/nl|Jarate]], vriendelijke [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]], een [[compression blast/nl|compressiestoot]] of elk type [[Health#Health Kits|Health pack]]. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke [[Huntsman/nl|Jachtman]]-dragende [[Sniper/nl|Sniper]] zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden.
  
De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke [[projectiles/nl|projectielen]] kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen, en teamgenoten kan doven die in brand staan. Elke compressiestoot kost 20 ammunitie.
+
De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke [[projectiles/nl|projectielen]] kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen en teamgenoten kan doven die in brand staan. Elke compressiestoot kost 20 ammunitie.
  
== Schade en functie tijden ==
+
Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns met 20%.
 +
 
 +
== Schade en functietijden==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = Particle
+
| type              = Deeltjes
 +
| damagetype        = Vuur
 +
| rangetype          = Afstand
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| flame close       = {{tooltip|6.2 / particle|139.5 / s}}
+
| flame close     = {{tooltip|13.0 / deeltje|173.3 / s}}
| flame far        = {{tooltip|3.72 / particle|83.7 / s}}
+
| flame far        = {{tooltip|6.5 / deeltje|Rounds up to 7. 93.3 / s}}
| crit              = {{tooltip|11-19 / particle|251.1-418.5 / s}}
+
| flame far % = 50
| minicrit          = {{tooltip|5-8 / particle|125.6-209.3 / s}}
+
| crit              = {{tooltip|20-39 / deeltje|266-520 / s}}
| afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
+
| minicrit          = {{tooltip|9-18 / deeltje|120-240 / s}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
+
| afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval  = 0.04 s
+
| attack interval  = {{tooltip|0.044̅̅ s|Een speler kan maximaal 13.3 keer per seconden worden geraakt per {{item name|Flamethrower}}.}}
| ammo interval    = 0.08 s
+
| ammo interval    = 0.08 s
| airblast cooldown = 0.75 s
+
| airblast cooldown = 0.75 s
| afterburn time    = 10 s
+
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Elk geraakt vlammendeeltje verhoogt de nabrandschadeduur met 0.4 seconden.}}
 
}}
 
}}
  
Vlam schade is proportioneel met de levensduur van de deeltjes in plaats van de afstand tot het doelwit. In tegenstelling tot andere wapens, zijn voltreffers ook beïnvloed door de schaling. Daarnaast is er een erg klein schade variatie (±0.08 / deeltje) wegens de verschillen in hoeken van de deeltjes.
+
'''''Notitie:''' Vlamschade is evenredig met een deeltje's levensduur in plaats van de afstand van het doelwit. In tegenstelling tot meeste wapens, voltreffers zijn ook aangetast door de schaal.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Vreemde variant  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Flame Thrower
 +
  | item-description = Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns.<br> Alt-vuur: Laat een luchtstoot los die vijanden en projectielen wegduwt en brandende teamgenoten blust
 +
  | att-1-positive  = Het blussen van teamgenoten herstelt 20 gezondheid
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Gerelateerde prestaties ==
 
== Gerelateerde prestaties ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/nl|Algemeen]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
Line 119: Line 186:
 
}}
 
}}
  
== Update verleden==
+
== Updateverleden ==
{{Update history|
+
 
'''[[September 28, 2007 Patch/nl|28 september, 2007 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* De schade van de Vlammenwerper in slagwapen bereik is verhoogd.
+
* {{item name|Flamethrower}} schade op de man af is verhoogd.
* De Vlammenwerp zijn raakdetectie is gerepareerd.
+
* De {{item name|Flamethrower}} treffer detectie is gefixt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Gefixt dat de {{item name|Flamethrower}} stottert wanneer er direct in een constructie word gevuurt.
  
'''[[December 20, 2007 Patch/nl|20 december, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Het stotteren van de Vlammenwerper als je direct vuurt in een gebouw, is gerepareerd.
+
* {{item name|Flamethrower}} knetter geluid toegevoegd wanneer de Pyro een doelwit raakt.
  
'''[[February 14, 2008 Patch/nl|14 februari, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Een ''sis'' geluid is toegevoegd aan de Vlammenwerper als de Pyro een doelwit raakt.
+
* Een {{item name|Flamethrower}} bug waarbij een speler vlak tegen een muur kan staan en niet van de voorkant kan worden aangestoken is gefixt.
  
'''[[April 29, 2008 Patch/nl|29 april, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update/nl|Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}})
* Een Vlammenwerper bug waarbij een doorweekte speler tegen de muur van voren niet aangestoken kon worden, is gerepareerd.
+
* Een luchtstoot is toegevoegd op de alternatieve vuur.
 +
* {{item name|Flamethrower}} treffer detectie is afgestemd om beter te werken tegen terugtrekkende vijanden.
 +
* {{item name|Flamethrower}}'s schade vervalling is verwijderd (verviel met 25% bij het einde).
  
'''[[June 19, 2008 Patch/nl|19 juni, 2008 Patch]]''' ([[The Pyro Update/nl|De Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Een alt-vuur compressiestoot is toegevoegd aan de standaard Vlammenwerper.
+
* Gefixt dat "Vuur aan de schenen" niet-{{item name|Flamethrower}} doden meetelde.
* De Vlammenwerper zijn raakdetectie is beter afgestemd om de detectie tegen terugtrekkende tegenstanders te verbeteren.
+
* Luchtstoot deeltjes op DX8 zijn gefixt.
* De Vlammenwerper zijn schade vermindering is verwijderd (vermindering ging door tot 25% op het einde).
 
  
'''[[July 1, 2008 Patch/nl|1 juli, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Enkele schade vermindering van de Pyro zijn Vlammenwerper is weer toegevoegd. Niet zo extreem als het was voor het klassieke Pyro pakket.
+
* Schade vervalling is toegevoegd aan de Pyro's {{item name|Flamethrower}}. Niet meer zo extreem als voor de Pyro klassen pakket.
  
'''[[March 5, 2009 Patch/nl|5 maart, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Het schietgat van de vlammenwerper zorgde ervoor dat het brand effect bleef steken terwijl de Vlammenwerper niet vuurde.
+
* Een loophole met de {{item name|Flamethrower}} die ervoor zorgde dat het vlammeneffect vast zit op de {{item name|Flamethrower}} terwijl die niet aan het schieten is is gefixt.
  
'''[[May 21, 2009 Patch/nl|21 mei, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/nl|Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* De Vlammenwerper zijn luchtknal dooft nu het vuur op vriendelijke doelwitten.
+
* {{item name|Flamethrower}}'s luchtstoot blust nu vriendelijke spelers.
  
'''[[June 23, 2009 Patch/nl|23 juni, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Een Pyro zijn luchtknal dooft nu brandende vermomde vijandelijke Spies, omdat een [[knockback/nl|terugslag]] niet langer effect heeft op vermomde vijandelijke Spies.
+
* Een Pyro's luchtstoot zal nu een vermomde vijandelijke Spy blussen, want [[knockback/nl|terugslag]] heeft ook geen effect meer op vermomde vijandelijke Spy's.
  
'''[[June 25, 2009 Patch/nl|25 juni, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* De terugslag van de luchtknal tegen vermomde Spies is teruggebracht, zo dat ze nu weer teruggeslagen kunnen worden.
+
* Luchtstoot terugslag verandering is teruggekeerd, vermomde Spy's kunnen nu weer teruggeslagen worden.
  
'''[[February 23, 2010 Patch/nl|23 februari, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* De Pyro kon geen vijandelijke lichtkogels weerkaatsen, dat is nu gerepareerd.
+
* Gefixt dat Pyro's geen vijandelijke lichtkogels konden weerkaatsen.
  
'''[[April 28, 2010 Patch/nl|28 april, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* De directe schade van de Vlammenwerper is verminderd met 20%.
+
* {{item name|Flamethrower}} directe schade verminderd bij 20%.
* De brand duur is verminderd (10 -> 6 seconden).
+
* Brand duur verminderd (10 -> 6 seconden).
* De vertraging van het opnieuw vuren van een luchtknal is verminderd met 25%.
+
* De tijd tussen twee luchtstoten is verminderd bij 25%.
* Ammunitie gebruik van de luchtknal is verminderd met 20%.
+
* Luchtstoot munitie gebruik verminderd met 20%.
* Alle weerkaatste raketten/granaten/pijlen doen nu mini-voltreffers.
+
* Alle weerkaatste rakketen/granaten/pijlen doen nu mini-voltreffers.
* Het luchtknallen van vijanden in omgevingsdoden schrijft de doodsoorzaak nu aan de Pyro toe.
+
* Vijanden in omgevingsdoden stoten zal nu de dood's credit aan de Pyro geven.
  
'''[[May 19, 2010 Patch/nl|19 mei, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* De basis schade is verhoogd met 10%.
+
* Basis schade verhoogd met 10%.
* De nabrand duur is verhoogd (van 6 naar 10).
+
* Brand duur verhoogd (van 6 -> 10 seconden).
  
'''[[July 8, 2010 Patch/nl|8 juli, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update/nl|Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Een beter geluid voor het herkennen dat de Pyro zijn Vlammenwerper schade doet is toegevoegd.
+
* Betere krachtreflectie geluiden zijn toegevoegd voor de Pyro die {{item name|Flamethrower}} schade doet.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/nl|30 september, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{undocumented}} De Pyro zijn luchtknal duwt kleefbommen op de grond nu ongeveer twee keer de afstand.
+
* {{undocumented}} Pyro's luchtstoot duwt geaarde kleefbommen ongeveer twee keer de afstand nu.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/nl|17 december, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas/nl|Australisch Kerstfeest]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Een bug van de Vlammenwerper dat ervoor zorgde dat spelers snel het effect van de luchtknal van de Pyro konden namaken, is nu gerepareerd.
+
* Een {{item name|Flamethrower}} bug die ervoor zorgde dat spelers snel de Pyro's luchtstoot effect kan nadoen is gefixt.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/nl|3 februari, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Het model is geupdate met optimalisaties en nieuwe LODs.
+
* Model is geupdatet met optimisaties en nieuwe detail levels.
* {{Undocumented}} v_ and w_ model versies van de Vlammenwerper werden verwijderd en vervangen met het nieuwere c_model variant.
+
* {{Undocumented}} v_ en w_model versies van de {{item name|Flamethrower}} zijn verwijderd en vervangen met de nieuwere variant.
  
'''[[February 7, 2011 Patch/nl|7 februari, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* Doden door brand gebruiken nu altijd het dood icoon voor het wapen dat de brand heeft gestart.
+
* Brand doden zijn gefixt zodat het altijd het doodsicoon gebruikt voor het wapen dat het branden begon.
  
'''[[July 12, 2011 Patch/nl|12 juli, 2011 Patch]]'''
+
'''12 juli, 2011'''
* [[Item quality/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
+
* {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd.
  
'''[[December 15, 2011 Patch/nl|15 december, 2011]]''' ([[Australian Christmas 2011/nl|Australisch Kerstfeest 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* [[Festive weapons/nl|Festieve]] variant toegevoegd.
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Festieve vlammenwerpers kunnen nu worden verpakt met [[Gift Wrap/nl|cadeaupapier]].
+
* Feestelijke {{item name|Flamethrower}}s kunnen nu worde [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Basis schade verhoogd met 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten zijn toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Zilveren en gouden Botkiler Mk. II varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Botkiller {{item name|Flamethrower}}s zijn gefixt zodat het niet meer de RED team armen gebruikt terwijl je op het BLU team zit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Een client/server crash veroorzaakt doordat een {{item name|Flamethrower}} werd stuk gemaakt terwijl het schieten is gefixt.
 +
 
 +
'''28 februari, 2013 Patch #2'''
 +
* Een client crash veroorzaakt door een {{item name|Flamethrower}} proberen te schieten terwijl je uit een bespotting komt is gefixt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Een bug waardoor [[Strange/nl|vreemde]] {{item name|Flamethrower}}s geen doodscredit krijgen voor [[Compression blast/nl#Deflection|weerkaatste projectielen]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* De {{item name|Flamethrower}}'s schadevervalling over een afstand is verminderd, waardoor je op afstand meer schade doet.
 +
* Het blussen van een teamgenoot geeft nu 20 gezondheid terug naar de Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Attribuut veranderd:
 +
** {{undocumented}} De 20 gezondheid herstel wanneer een brandende teamgenoot geblust is is van een neutraal attribuut naar een positief attribuut.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Toegevoegd: Directe schade verminderd Medi Gun genezing en weerstandschilden effecten met 25%.
 +
** Medics horen een "genezing onderbroken" geluid wanneer dit gebeurt met zijn genezing doelwit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 +
* Een regressie is gefixt met de Pyro's {{item name|Flamethrower}} waarbij vlammen soms spelers achter obstakels en muren kon beschadigen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* De {{item name|Flamethrower}} is gefixt zodat spelers geen teamgenoten konden griefen door ze aan te vallen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{item name|Flamethrower}}s brengen nu geen maximale nabrandschadeduur op aanraking. Nabrandschadeduur is nu gebaseerd op hoe lang het doelwit in contact is met directe vlammen.
 +
* Betere visuele synchronisatie en meer constant (geen visueel/schade afwijking).
 +
* Nieuw deeltjeseffecten.
 +
* Luchtstoot
 +
** Treffer detectie voor spelers en projectielen is nu een kegel.
 +
** Spelers stoten neemt nu ook rekening met vaart van de Pyro en het doelwit waardoor beide meer controle hebben over de interactie.
 +
** Luchtstoten zorgt er nu voor dat een doelwit minder voeting en lucht controle heeft voor een korte periode.
 +
** Rekent nu de opwaardse hoek mee van de stootkracht in plaats van een bepaalde opwaardse kracht.
 +
** Totale stoot kracht is een klein beetje toegenomen.
 +
* {{Undocumented}} Één woord is veranderd in de beschrijving.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* {{item name|Flamethrower}}s zijn gefixt zodat ze constructies op korte afstand kunnen beschadigen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Een probleem waardoor soms de nieuwe {{item name|Flamethrower}}effecten niet zichtbaar waren op sommige machines is opgelost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|4|2018}}'''
 +
* Ontbrekende notitie van de Smissmas update: Australium wapens kunnen nu worden verfeestelijkt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Vlamschade per seconden bouwt nu op gebasseerd op de dichtheid van de vlammen tot 200%.
 +
* Begin vlamschade per seconden is verkleind met 50% waardoor de maximale schade onveranderd blijft.
 +
* Een probleem waarbij {{item name|Flamethrower}} deeltjes soms niet werden getekent op de client is gefixt.
 +
* {{item name|Flamethrower}}vlammen zijn gefixt zodat ze met tf_generic_bomb entities botsen.
  
}}
+
'''28 maart, 2018 Patch #2'''
 +
* Een server crash gerelateerd aan de {{item name|Flamethrower}} is opgelost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* Een server crash gerelateerd aan de {{item name|Flamethrower}}deeltjes is opgelost.}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Vlammen verschijnen soms uit het wapen nadat de primaire aanval is vrijgekomen.
+
* De {{item name|Flamethrower}}'s Medi Gun genezing en weerstandsschildeffecten vermindering is niet echt 20%.
* Als de Pyro zijn hand verplaatst (door een stem commando), zal de wapen zijn slang verschijnen verbonden aan zijn pols. Dit komt door de manier waarop het model is gebouwd.
+
** Genezing is verminderd met 50% met elke Medi Gun en 100%/100%/75% met level 1/2/3 Dispensers respectievelijk.
* Als de Vlammenwerper gevuurt wordt met een bepaalde hoek, kunnen de vlammen door het instellingstijd hek een speler aan de andere kant aanvallen.
+
** De weerstand vermindering geld alleen voor de {{item name|Vaccinator}}'s überlading en niet voor de {{item name|Vaccinator}}'s passieve weerstand.
  
==Trivia==
+
== Trivia ==
* Moderne vlammenwerpers waren voor het eerst gebruikt in de stellingenoorlog in Wereld Oorlog 1.
+
* Moderne vlammenwerpers werden voor het eerst gebruikt in de loopgavenoorlog van de Eerste Wereldoorlog.
* Beta versies van ''Team Fortress 2'' kenmerken een slang verbonden met een tank op de Pyro zijn rug naar de Vlammenwerper.{{cite}} Hoewel, bij de release, was de slang omgeleid naar een propaan tank op het wapen.
+
* Beta versies van ''Team Fortress 2'' hadden een slang die aan de Pyro's rug tank zat die naar de {{item name|Flamethrower}} ging. Echter, waneer het spel uitkwam was de slang naar een propaan tank op het wapen geleid.
** De slang is nog steeds zichtbaar in de Pyro zijn HUD icoon.
+
* De slang is nog steeds zichtbaar op het HUD icoon.
 +
* De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] [[Rocket Launcher/nl|Raketwerper]] waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]].
  
== Gallerij ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person.png|Eerste persoon aanzicht
+
File:Flamethrower 1st person.png|First-person aanzicht.
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons/nl|festieve variant]]
+
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU]] festieve variant
+
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 De Vlammenwerper Poster]
+
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
File:Flamethrowers concept.jpg|Enkele Vlammenwerper concepten
+
File:Australium Flame Thrower.png | [[Australium weapons/nl|Australium variant]].
File:Blow torch concept.jpg|Ontbrander
+
File:Flamethrowers concept.jpg|Verschillende {{item name|Flamethrower}} concepten.
 +
File:Blow torch concept.jpg|Soldeerlamp.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Koopwaar ==
 +
<gallery>
 +
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 De {{item name|Flamethrower}} Poster].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Pyro strategy#Flamethrower|Flamethrower strategy]] {{Lang icon}}
+
* [[Basic Pyro strategy/nl#{{item name|Flame Thrower}} + alternatieve varianten|{{item name|Flame Thrower}} strategie]]
*[[Fire/nl|Brand]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
*[[Compression blast/nl|Compressiestoot]]
+
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
*[[Backburner/nl|Rugbrander]]
+
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
*[[Degreaser/nl|Ontvetter]]
 
 
 
 
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 05:30, 14 February 2024

Je vrienden zullen gillen van pret wanneer ze worden overspoeld door de warme gloed van je nieuwe gas gevulde Vlammenwerper. Met zijn commandere stijl en hyper efficiënt prestatie, zul je het praatje van elke barbeque of deathmatch zijn.
Vlammenwerper reclame


De Vlammenwerper is het standaard primaire wapen van de Pyro. Het is een lang metalen stang die door een pijp verbonden is aan een propaan tank. De tank is verbonden aan de stang met een bevestigings band. Een voortdurend brandende waakvlam kan gezien worden bij het mondstuk. De trekker bestaat uit een team gekleurde gas pomp hendel.

Als je de primaire aanval doet, zal het wapen een stroom van grote vlam deeltjes uitdruiven met ongeveer 22,5 deeltjes per seconde, in een circa smalle kegel vorm, ten koste van 12,5 ammunitie per seconde. Het bereik van de deeltjes is veel minder dan het bereik wat de grafische vorm doet voor doen maar is niet belemmerd door vijanden of gebouwen in bezitting van het tegengestelde team, wat het ideaal maakt voor het aanvallen van verschillende vijanden. Het bereik van het vuur is erg begrensd maar is in staat om hevige schade toe te bringen in kleine kamers. Bij het maximale bereik is de Vlammenwerper niet nauwkeurig genoeg om een constante stroom op één doelwit te zetten. Merk op dat het wapen niet gebruikt kan worden onder water; het zal dan ongevaarlijke bubbels produceren.

Behalve de directe schade, zet de Vlammenwerper het doelwit ook in brand, waardoor het doelwit gaat branden en bijkomende schade krijgt voor een korte tijd. Pyro's zijn hiertegen zelf immuun vanwege hun brandbestendige pak, maar krijgt nog wel schade direct van de Vlammenwerper zelf. Een Spy met een vermomming van een Pyro wordt wel in brand gezet. De nabrand kan gedoofd worden door de Medi Gun van een Medic, een Dispenser zijn genees stroom, contact met water, vriendelijke Jarate, vriendelijke Maffe Melk, een compressiestoot of elk type Health pack. Als je de primaire aanval van de Vlammenwerper gebruikt op een vriendelijke Jachtman-dragende Sniper zal dit zijn pijl aansteken, een vijand die vervolgens geraakt wordt door de pijl zal ontbranden.

De secundaire aanval zorgt ervoor dat het wapen een compressiestoot geeft dat vijandelijke projectielen kan weerkaatsen, vijandelijke spelers weg kan duwen en teamgenoten kan doven die in brand staan. Elke compressiestoot kost 20 ammunitie.

Nabrandschade vermindert de genezings- en weerstandsschildeffecten van Mediguns met 20%.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Deeltjes
Damage type Vuur
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Vuurschade (dichtbij) 100% 13.0 / deeltje
Vuurschade (ver) 50% 6.5 / deeltje
Voltreffer 20-39 / deeltje
Minivoltreffers 9-18 / deeltje
Nabrand 4 / tick
Nabrand (minivoltreffer) 5 / tick
Functietijden
Attack interval 0.044̅̅ s
Munitieconsumptie-interval 0.08 s
Nabrandduur 4-10 s
Luchtstootinterval 0.75 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Notitie: Vlamschade is evenredig met een deeltje's levensduur in plaats van de afstand van het doelwit. In tegenstelling tot meeste wapens, voltreffers zijn ook aangetast door de schaal.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemeen

Ontsnap aan de hitte
Ontsnap aan de hitte
Spring in een plas verfrissend water terwijl je in de hens staat.
Vlammenwerper
Vlammenwerper
Zet binnen 30 seconden vijf vijanden in de fik.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.
Vlammenvreter
Vlammenvreter
Dood 20 vijanden terwijl je in brand staat.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gedoopt in vuur
Gedoopt in vuur
Dwing 10 brandende vijanden in het water te springen.


Help, de dokter verbrandt
Help, de dokter verbrandt
Steek 3 Medics in de brand die op het punt staan een überlading in te zetten.


Tactisch toasten
Tactisch toasten
Steek 50 vijanden in de brand die bezig zijn een van je controleposten te veroveren.


Gecombineerd vuur
Gecombineerd vuur
Geef 20 spelers die je in brand hebt gezet een genadeschot met je shotgun.


Heet van de pers
Heet van de pers
Dood 5 vijanden die met jouw inlichtingen rondlopen.


Een muur van vuur
Een muur van vuur
Dood 5 Spy's die met een sapper een van je gebouwen proberen te vernielen.


Vuur in het vizier
Vuur in het vizier
Steek 10 Snipers in de brand terwijl ze inzoomen.


De boel opstoken
De boel opstoken
Laat vijanden freezecam-afbeeldingen zien van al je bespottingen.


Heb je een vuurtje voor me?
Heb je een vuurtje voor me?
Steek een vijandelijke Spy in de brand terwijl hij een sigaret opsteekt.


Vuur aan de schenen
Vuur aan de schenen
Dood met je vlammenwerper 50 vijanden die met hun rug naar je toe staan.


Het fikt en het gilt...
Het fikt en het gilt...
Steek 10 vermomde Spy's in de brand.
Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.


Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Ik maak er gehakt van
Ik maak er gehakt van
Dood 50 Heavy's met je vlammenwerper.


Stoken in een goede vriendschap
Stoken in een goede vriendschap
Steek een vijand in de brand en verbrand de Medic die hem komt genezen.


Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.


Vagevuur
Vagevuur
Behaal 1 miljoen punten aan totale vuurschade.


Tweedegraads verbranding
Tweedegraads verbranding
Dood een vijand die door een andere Pyro in brand is gestoken.


Spontane ontbranding
Spontane ontbranding
Steek 10 verhulde Spy's in de brand.


Een beetje aangebrand
Een beetje aangebrand
Steek 10 vijanden in de brand die net een teleporter hebben gebruikt.


Grillworstjes
Grillworstjes
Neem tegelijkertijd 2 vijandelijke Scouts onder vuur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoetin
Raspoetin
Word in één leven beschoten, verbrand, afgetuigd en geraakt door explosieven.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Afgemat En Uitgeblust
Afgemat En Uitgeblust
Laat door jou gebouwde dispensers 20 brandende spelers doven.

Leaderboard class medic.png Medic

Vuurdoop
Vuurdoop
Help 5 vijanden te verbranden met een enkele überlading voor een Pyro.
Eerst water, de rest komt later
Eerst water, de rest komt later
Blus 100 brandende teamgenoten.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Vriendschap is goud
Vriendschap is goud
Blus een brandende teamgenoot met jarate.

Leaderboard class spy.png Spy

Brandgevaar
Brandgevaar
Overleef 30 seconden nadat je tijdens je verhulling in de brand bent gestoken.

Updateverleden

28 september 2007-patch
  • Vlammenwerper schade op de man af is verhoogd.
  • De Vlammenwerper treffer detectie is gefixt.

20 december 2007-patch

  • Gefixt dat de Vlammenwerper stottert wanneer er direct in een constructie word gevuurt.

14 februari 2008-patch

  • Vlammenwerper knetter geluid toegevoegd wanneer de Pyro een doelwit raakt.

29 april 2008-patch (Gold Rush Update)

  • Een Vlammenwerper bug waarbij een speler vlak tegen een muur kan staan en niet van de voorkant kan worden aangestoken is gefixt.

19 juni 2008-patch (Pyro Update)

  • Een luchtstoot is toegevoegd op de alternatieve vuur.
  • Vlammenwerper treffer detectie is afgestemd om beter te werken tegen terugtrekkende vijanden.
  • Vlammenwerper's schade vervalling is verwijderd (verviel met 25% bij het einde).

20 juni 2008-patch

  • Gefixt dat "Vuur aan de schenen" niet-Vlammenwerper doden meetelde.
  • Luchtstoot deeltjes op DX8 zijn gefixt.

1 juli 2008-patch

  • Schade vervalling is toegevoegd aan de Pyro's Vlammenwerper. Niet meer zo extreem als voor de Pyro klassen pakket.

5 maart 2009-patch

  • Een loophole met de Vlammenwerper die ervoor zorgde dat het vlammeneffect vast zit op de Vlammenwerper terwijl die niet aan het schieten is is gefixt.

21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)

  • Vlammenwerper's luchtstoot blust nu vriendelijke spelers.

23 juni 2009-patch

  • Een Pyro's luchtstoot zal nu een vermomde vijandelijke Spy blussen, want terugslag heeft ook geen effect meer op vermomde vijandelijke Spy's.

25 juni 2009-patch

  • Luchtstoot terugslag verandering is teruggekeerd, vermomde Spy's kunnen nu weer teruggeslagen worden.

23 februari 2010-patch

  • Gefixt dat Pyro's geen vijandelijke lichtkogels konden weerkaatsen.

28 april 2010-patch

  • Vlammenwerper directe schade verminderd bij 20%.
  • Brand duur verminderd (10 -> 6 seconden).
  • De tijd tussen twee luchtstoten is verminderd bij 25%.
  • Luchtstoot munitie gebruik verminderd met 20%.
  • Alle weerkaatste rakketen/granaten/pijlen doen nu mini-voltreffers.
  • Vijanden in omgevingsdoden stoten zal nu de dood's credit aan de Pyro geven.

19 mei 2010-patch

  • Basis schade verhoogd met 10%.
  • Brand duur verhoogd (van 6 -> 10 seconden).

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • Betere krachtreflectie geluiden zijn toegevoegd voor de Pyro die Vlammenwerper schade doet.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • [Onbeschreven] Pyro's luchtstoot duwt geaarde kleefbommen ongeveer twee keer de afstand nu.

17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)

  • Een Vlammenwerper bug die ervoor zorgde dat spelers snel de Pyro's luchtstoot effect kan nadoen is gefixt.

3 februari 2011-patch

  • Model is geupdatet met optimisaties en nieuwe detail levels.
  • [Onbeschreven] v_ en w_model versies van de Vlammenwerper zijn verwijderd en vervangen met de nieuwere variant.

7 februari 2011-patch

  • Brand doden zijn gefixt zodat het altijd het doodsicoon gebruikt voor het wapen dat het branden begon.

12 juli, 2011

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Vlammenwerpers kunnen nu worde ingepakt.

27 juni 2012-patch (Pyromania Update)

  • Basis schade verhoogd met 10%.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden Botkiller varianten zijn toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden Botkiler Mk. II varianten toegevoegd.

14 februari 2013-patch

  • Botkiller Vlammenwerpers zijn gefixt zodat het niet meer de RED team armen gebruikt terwijl je op het BLU team zit.

28 februari 2013-patch

  • Een client/server crash veroorzaakt doordat een Vlammenwerper werd stuk gemaakt terwijl het schieten is gefixt.

28 februari, 2013 Patch #2

  • Een client crash veroorzaakt door een Vlammenwerper proberen te schieten terwijl je uit een bespotting komt is gefixt.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

10 september 2014-patch

17 december 2015-patch (Tough Break Update)

  • De Vlammenwerper's schadevervalling over een afstand is verminderd, waardoor je op afstand meer schade doet.
  • Het blussen van een teamgenoot geeft nu 20 gezondheid terug naar de Pyro.

7 januari 2016-patch

  • Attribuut veranderd:
    • [Onbeschreven] De 20 gezondheid herstel wanneer een brandende teamgenoot geblust is is van een neutraal attribuut naar een positief attribuut.

7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)

  • Toegevoegd: Directe schade verminderd Medi Gun genezing en weerstandschilden effecten met 25%.
    • Medics horen een "genezing onderbroken" geluid wanneer dit gebeurt met zijn genezing doelwit.

14 juli 2016-patch

  • Een regressie is gefixt met de Pyro's Vlammenwerper waarbij vlammen soms spelers achter obstakels en muren kon beschadigen.

12 september 2016-patch

  • De Vlammenwerper is gefixt zodat spelers geen teamgenoten konden griefen door ze aan te vallen.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • Vlammenwerpers brengen nu geen maximale nabrandschadeduur op aanraking. Nabrandschadeduur is nu gebaseerd op hoe lang het doelwit in contact is met directe vlammen.
  • Betere visuele synchronisatie en meer constant (geen visueel/schade afwijking).
  • Nieuw deeltjeseffecten.
  • Luchtstoot
    • Treffer detectie voor spelers en projectielen is nu een kegel.
    • Spelers stoten neemt nu ook rekening met vaart van de Pyro en het doelwit waardoor beide meer controle hebben over de interactie.
    • Luchtstoten zorgt er nu voor dat een doelwit minder voeting en lucht controle heeft voor een korte periode.
    • Rekent nu de opwaardse hoek mee van de stootkracht in plaats van een bepaalde opwaardse kracht.
    • Totale stoot kracht is een klein beetje toegenomen.
  • [Onbeschreven] Één woord is veranderd in de beschrijving.

30 oktober 2017-patch

  • Vlammenwerpers zijn gefixt zodat ze constructies op korte afstand kunnen beschadigen.

7 november 2017-patch

  • Een probleem waardoor soms de nieuwe Vlammenwerpereffecten niet zichtbaar waren op sommige machines is opgelost.

4 januari 2018-patch

  • Ontbrekende notitie van de Smissmas update: Australium wapens kunnen nu worden verfeestelijkt.

28 maart 2018-patch #1

  • Vlamschade per seconden bouwt nu op gebasseerd op de dichtheid van de vlammen tot 200%.
  • Begin vlamschade per seconden is verkleind met 50% waardoor de maximale schade onveranderd blijft.
  • Een probleem waarbij Vlammenwerper deeltjes soms niet werden getekent op de client is gefixt.
  • Vlammenwerpervlammen zijn gefixt zodat ze met tf_generic_bomb entities botsen.

28 maart, 2018 Patch #2

  • Een server crash gerelateerd aan de Vlammenwerper is opgelost.

17 mei 2018-patch

  • Een server crash gerelateerd aan de Vlammenwerperdeeltjes is opgelost.

Bugs

  • De Vlammenwerper's Medi Gun genezing en weerstandsschildeffecten vermindering is niet echt 20%.
    • Genezing is verminderd met 50% met elke Medi Gun en 100%/100%/75% met level 1/2/3 Dispensers respectievelijk.
    • De weerstand vermindering geld alleen voor de Vaccineerder's überlading en niet voor de Vaccineerder's passieve weerstand.

Trivia

  • Moderne vlammenwerpers werden voor het eerst gebruikt in de loopgavenoorlog van de Eerste Wereldoorlog.
  • Beta versies van Team Fortress 2 hadden een slang die aan de Pyro's rug tank zat die naar de Vlammenwerper ging. Echter, waneer het spel uitkwam was de slang naar een propaan tank op het wapen geleid.
  • De slang is nog steeds zichtbaar op het HUD icoon.
  • De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Raketwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.

Galerij

Koopwaar

Zie ook