Difference between revisions of "Huntsman/nl"
m (sync availability with English page) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Zie ook) |
||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| released = {{update link|The Sniper vs. Spy Update}} | | released = {{update link|The Sniper vs. Spy Update}} | ||
− | | availability = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange}} | + | | availability = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
Line 15: | Line 16: | ||
| reload = Single | | reload = Single | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Level 10 Bow |
| loadout-name = The Huntsman | | loadout-name = The Huntsman | ||
| projectile-image = Arrow_proj.png | | projectile-image = Arrow_proj.png | ||
Line 28: | Line 29: | ||
Aangezien de Jachtman niet uitgerust is met een scoop, moet de Sniper dichterbij zijn doelwit komen om het effectief te kunnen gebruiken. Het primaire vuurknop snel indrukken zal de pijl snel schieten, al dan wel met minder kracht, waardoor de speler makkelijker klassen zoals de [[Scout/nl|Scout]] kunnen raken. Als de pijl voor langer dan 5 seconden geladen blijft, zal de nauwkeurigheid van de boog enorm verminderen, de schade lager zijn en kan geen hoofdschoten leveren. Dit kan voorkomen worden door de alternatieve vuurknop in te drukken, waardoor de pijl in zijn rustpositie wordt gebracht, waarna het waar geladen kan worden. Dit kan ook door snel {{Key|Q}} tweemaal in te drukken. Een breed schot kan opgemerkt worden doordat de Snipers hand en zijn boog beginnen te trillen. | Aangezien de Jachtman niet uitgerust is met een scoop, moet de Sniper dichterbij zijn doelwit komen om het effectief te kunnen gebruiken. Het primaire vuurknop snel indrukken zal de pijl snel schieten, al dan wel met minder kracht, waardoor de speler makkelijker klassen zoals de [[Scout/nl|Scout]] kunnen raken. Als de pijl voor langer dan 5 seconden geladen blijft, zal de nauwkeurigheid van de boog enorm verminderen, de schade lager zijn en kan geen hoofdschoten leveren. Dit kan voorkomen worden door de alternatieve vuurknop in te drukken, waardoor de pijl in zijn rustpositie wordt gebracht, waarna het waar geladen kan worden. Dit kan ook door snel {{Key|Q}} tweemaal in te drukken. Een breed schot kan opgemerkt worden doordat de Snipers hand en zijn boog beginnen te trillen. | ||
− | Pijlen, doordat het projectielen zijn, hebben de neiging om over langere afstanden naar beneden te gaan, al is dit effect verminderd gebaseerd op de kracht van het schot. Pijlen reizen ongeveer 1875 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde (ongeveer 130 kilometer per uur) bij een snel schot; volledig opgeladen pijlen reizen ogeveer 25% sneller. Net als andere projectielen, kunnen pijlen weerkaatst worden door een [[Pyro/ | + | Pijlen, doordat het projectielen zijn, hebben de neiging om over langere afstanden naar beneden te gaan, al is dit effect verminderd gebaseerd op de kracht van het schot. Pijlen reizen ongeveer 1875 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde (ongeveer 130 kilometer per uur) bij een snel schot; volledig opgeladen pijlen reizen ogeveer 25% sneller. Net als andere projectielen, kunnen pijlen weerkaatst worden door een [[Pyro/nl|Pyro]] met de [[compression blast/nl|Compressiestoot]]. In tegenstelling tot het Snipergeweer kan de Jachtman niet [[Water/nl|onderwater]] geschoten worden. De Jachtman heeft ook een kosmetisch effect; vijanden die gedood worden nabij een mapobject, zullen aan dat object gespijkerd worden via de pijl. Pijlen in objecten of vijanden kunnen niet opgepakt worden door extra munitie. |
Een vriendelijke Pyro kan de pijlen van de Jachtman in brand zetten met één van zijn [[Flamethrower/nl|Vlammenwerpers]]. Ook de [[Soldier/nl|Soldier]] met zijn [[Righteous Bison/nl|Rechtvaardige Bizon]] kan dit. Wanneer dit het geval is, zal de pijl zijn slachtoffer in [[fire/nl|brand]] zetten bij treffer. Pyro's en Soldiers krijgen daarentegen geen killassist. De pijlen kunnen in rustpositie worden gebracht zonder dat het vuur geblust word; het veranderen van wapens doet dit wel. De fakkels op [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]] zullen ook de pijlen van de Sniper in brand zetten. Water blust brandende pijlen niet. | Een vriendelijke Pyro kan de pijlen van de Jachtman in brand zetten met één van zijn [[Flamethrower/nl|Vlammenwerpers]]. Ook de [[Soldier/nl|Soldier]] met zijn [[Righteous Bison/nl|Rechtvaardige Bizon]] kan dit. Wanneer dit het geval is, zal de pijl zijn slachtoffer in [[fire/nl|brand]] zetten bij treffer. Pyro's en Soldiers krijgen daarentegen geen killassist. De pijlen kunnen in rustpositie worden gebracht zonder dat het vuur geblust word; het veranderen van wapens doet dit wel. De fakkels op [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]] zullen ook de pijlen van de Sniper in brand zetten. Water blust brandende pijlen niet. | ||
Line 41: | Line 42: | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | ||
Line 78: | Line 82: | ||
}} | }} | ||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Bow | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive =yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/nl|Algemeen]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/nl|Algemeen]] === | ||
Line 98: | Line 116: | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | ''' | ||
* De Jachtman is toegevoegd aan het spel. | * De Jachtman is toegevoegd aan het spel. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
* Spelers gedood door brandende pijlen tonen nu de correcte [[kill icon/nl|doodsicoon]]. | * Spelers gedood door brandende pijlen tonen nu de correcte [[kill icon/nl|doodsicoon]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
* Dit wapen tekent niet langer kogelvuur onder vertraagde situaties. | * Dit wapen tekent niet langer kogelvuur onder vertraagde situaties. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
* Voltrefferpijlen laten nu een spoor achter en delen de correct verhoogde schade uit. | * Voltrefferpijlen laten nu een spoor achter en delen de correct verhoogde schade uit. | ||
* Dit wapen staat nu standaard ingesteld om rechtshandig te zijn. | * Dit wapen staat nu standaard ingesteld om rechtshandig te zijn. | ||
* Vriendelijke pijlen activeren niet langer het 'bijna-raak' geluid. | * Vriendelijke pijlen activeren niet langer het 'bijna-raak' geluid. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
* Een aantal problemen rondom voltreffersboosts voor de Jachtman zijn gerepareerd. | * Een aantal problemen rondom voltreffersboosts voor de Jachtman zijn gerepareerd. | ||
* Een exploit waarbij je het wapen sneller kon herladen dan dat de bedoeling was, is gerepareerd. | * Een exploit waarbij je het wapen sneller kon herladen dan dat de bedoeling was, is gerepareerd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' |
* De Sniper gebruikt niet langer de referentiepose wanneer hij dit wapen draagt en zijn team verliest. | * De Sniper gebruikt niet langer de referentiepose wanneer hij dit wapen draagt en zijn team verliest. | ||
* De Jachtman schiet nu correct voltrefferpijlen wanneer de Sniper een voltreffersboost heeft. | * De Jachtman schiet nu correct voltrefferpijlen wanneer de Sniper een voltreffersboost heeft. | ||
* Dit wapen kan niet langer onderwater schieten als de speler in het water is gesprongen met een geladen pijl. | * Dit wapen kan niet langer onderwater schieten als de speler in het water is gesprongen met een geladen pijl. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' |
* Een cliëntcrash gerelateerd aan pijlen is gerepareerd. | * Een cliëntcrash gerelateerd aan pijlen is gerepareerd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
* Pijlen hoeven niet langer gericht te zijn voordat de Pyro ze in brand kan zetten. | * Pijlen hoeven niet langer gericht te zijn voordat de Pyro ze in brand kan zetten. | ||
* De boog kan nu in rustpositie gebracht worden zonder de brandende pijl kwijt te raken. | * De boog kan nu in rustpositie gebracht worden zonder de brandende pijl kwijt te raken. | ||
Line 131: | Line 148: | ||
* Een bug waarbij het vuureffect vast kwam te zitten op het scherm wanneer je van wapen veranderd met een brandende pijl is gerepareerd. | * Een bug waarbij het vuureffect vast kwam te zitten op het scherm wanneer je van wapen veranderd met een brandende pijl is gerepareerd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}}) |
* {{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de [[crafting/nl|ontwerp]]blauwdruk van de {{item link|Tribalman's Shiv}}. | * {{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de [[crafting/nl|ontwerp]]blauwdruk van de {{item link|Tribalman's Shiv}}. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}}) |
* {{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de [[crafting/nl|ontwerp]]blauwdruk van de {{item link|Sydney Sleeper}}. | * {{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de [[crafting/nl|ontwerp]]blauwdruk van de {{item link|Sydney Sleeper}}. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
* Pijlen kunnen nu weer in brand worden gezet wanneer ze niet geladen zijn adat de eerste pijl is geschoten. | * Pijlen kunnen nu weer in brand worden gezet wanneer ze niet geladen zijn adat de eerste pijl is geschoten. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
* Het probleem waarbij het brandende pijleffect vast kwam te zitten op het scherm van de speler wanneer deze van klasse verwisselde in de respawnkamer met een brandende pijl is gerepareerd. | * Het probleem waarbij het brandende pijleffect vast kwam te zitten op het scherm van de speler wanneer deze van klasse verwisselde in de respawnkamer met een brandende pijl is gerepareerd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' |
* {{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de [[crafting/nl|ontwerp]]blauwdruk van de {{item link|Crusader's Crossbow}}. | * {{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de [[crafting/nl|ontwerp]]blauwdruk van de {{item link|Crusader's Crossbow}}. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' |
* Teamgenoten kunnen niet langer gedood worden door pompoenbommen en geschoten pijlen. | * Teamgenoten kunnen niet langer gedood worden door pompoenbommen en geschoten pijlen. | ||
* Model verbeterd met optimizatie en een nieuwe [[LOD/nl|LODs]]. | * Model verbeterd met optimizatie en een nieuwe [[LOD/nl|LODs]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' |
* {{Undocumented}} De ontwerpkosten voor de Kruisvaarders Kruisboog is verminderd van twee [[Reclaimed Metal/nl|Herwonnen Metaal]] + Jachtman naar twee [[Scrap Metal/nl|Schroot]] + Jachtman. | * {{Undocumented}} De ontwerpkosten voor de Kruisvaarders Kruisboog is verminderd van twee [[Reclaimed Metal/nl|Herwonnen Metaal]] + Jachtman naar twee [[Scrap Metal/nl|Schroot]] + Jachtman. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) |
*{{Undocumented}} Stemantwoorden voor de [[Skewer/nl|Doorsteek]]-bespotting zijn toegevoegd. | *{{Undocumented}} Stemantwoorden voor de [[Skewer/nl|Doorsteek]]-bespotting zijn toegevoegd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' |
* Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor die wapen zijn toegevoegd. | * Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor die wapen zijn toegevoegd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' |
* Richtlogico voor Jachtman Sniperbots zijn toegevoegd. | * Richtlogico voor Jachtman Sniperbots zijn toegevoegd. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' |
− | *{{Undocumented}} Een bug waarbij het vuureffect in de eerste persoon verloren ging wanneer de pijl werd getrokken en dan weer in de rustpositie kwam is gerepareerd. | + | *{{Undocumented}} Een bug waarbij het vuureffect in de eerste persoon verloren ging wanneer de pijl werd getrokken en dan weer in de rustpositie kwam is gerepareerd.}} |
− | }} | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
Line 191: | Line 207: | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Sniper strategy/nl#Huntsman| | + | * [[Basic Sniper strategy/nl#{{item name|Huntsman}} + alternatieve varianten|{{item name|Huntsman}} strategie]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] |
− | |||
− | |||
== Verwijzingen == | == Verwijzingen == |
Latest revision as of 05:49, 14 February 2024
“ | "Wacht nu," zeg je wellicht. "Zijn de pijl en boog niet primitief en onschadelijk?"
Waarom vraag je dat niet aan de dinosauriërs? Maar dat kan niet, want de grotbewoners heeft ze ge-pijl-en-boogd! — Huntsman publiciteitsflaptekst
|
” |
De Jachtman is een vrijspeelbaar primair wapen voor de Sniper. Het is een hardhouten boog, bij elkaar gehouden met zwarte tape. Wanneer gedragen zal de Sniper pijlen dragen in de koker op zijn rug.
In ruil voor verminderde schade op langere afstanden in vergelijking met het Snipergeweer en een lagere munitiecapaciteit, heeft de Jachtman minder tijd nodig om volledig op te laden en stelt de Sniper in staat sneller te bewegen wanneer geladen; 45% in vergelijking met 27%. Het wapen kan geladen worden terwijl de Sniper valt of springt, maar kan niet schieten totdat hij geland is.
Aangezien de Jachtman niet uitgerust is met een scoop, moet de Sniper dichterbij zijn doelwit komen om het effectief te kunnen gebruiken. Het primaire vuurknop snel indrukken zal de pijl snel schieten, al dan wel met minder kracht, waardoor de speler makkelijker klassen zoals de Scout kunnen raken. Als de pijl voor langer dan 5 seconden geladen blijft, zal de nauwkeurigheid van de boog enorm verminderen, de schade lager zijn en kan geen hoofdschoten leveren. Dit kan voorkomen worden door de alternatieve vuurknop in te drukken, waardoor de pijl in zijn rustpositie wordt gebracht, waarna het waar geladen kan worden. Dit kan ook door snel Q tweemaal in te drukken. Een breed schot kan opgemerkt worden doordat de Snipers hand en zijn boog beginnen te trillen.
Pijlen, doordat het projectielen zijn, hebben de neiging om over langere afstanden naar beneden te gaan, al is dit effect verminderd gebaseerd op de kracht van het schot. Pijlen reizen ongeveer 1875 Hammereenheden per seconde (ongeveer 130 kilometer per uur) bij een snel schot; volledig opgeladen pijlen reizen ogeveer 25% sneller. Net als andere projectielen, kunnen pijlen weerkaatst worden door een Pyro met de Compressiestoot. In tegenstelling tot het Snipergeweer kan de Jachtman niet onderwater geschoten worden. De Jachtman heeft ook een kosmetisch effect; vijanden die gedood worden nabij een mapobject, zullen aan dat object gespijkerd worden via de pijl. Pijlen in objecten of vijanden kunnen niet opgepakt worden door extra munitie.
Een vriendelijke Pyro kan de pijlen van de Jachtman in brand zetten met één van zijn Vlammenwerpers. Ook de Soldier met zijn Rechtvaardige Bizon kan dit. Wanneer dit het geval is, zal de pijl zijn slachtoffer in brand zetten bij treffer. Pyro's en Soldiers krijgen daarentegen geen killassist. De pijlen kunnen in rustpositie worden gebracht zonder dat het vuur geblust word; het veranderen van wapens doet dit wel. De fakkels op DeGroot Keep zullen ook de pijlen van de Sniper in brand zetten. Water blust brandende pijlen niet.
Bovendien zal een hoofschot behaald met de Jachtman twee punten opleveren in tegenstelling tot de 1,5 punten van het Snipergeweer bij een hoofdschot.
Een speler die bespot met de Jachtman kan de Doorsteek-bespottingsaanval doen; vijanden kunnen permanent verlamd worden als de bespotting constant gebruikt wordt.
De Jachtman wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 5 Sniperprestaties hebben behaald.
Contents
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Kogelschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Lichaamsschot | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Voltreffer | 0%: 150100%: 360
| |
Minivoltreffers | 0%: 67.5100%: 162
| |
Functietijden | ||
Attack interval | 1,94 s | |
Maximale laadtijd | 1,0 s | |
Richtmoeheid | 5,0 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Klasseteken - Sniper | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als een ontwerpingrediënt
Jachtman | Herwonnen Metaal | Sydney-slaper | ||
+ | = |
Jachtman | Doodse Gelijkenis | Stammenmannenshiv | ||
+ | = |
Jachtman | Schroot | Kruisvaarderskruisboog | ||
+ | x2 | = |
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Algemeen
|
|
Sniper
|
|
Updateverleden
- De Jachtman is toegevoegd aan het spel.
- Spelers gedood door brandende pijlen tonen nu de correcte doodsicoon.
- Dit wapen tekent niet langer kogelvuur onder vertraagde situaties.
- Voltrefferpijlen laten nu een spoor achter en delen de correct verhoogde schade uit.
- Dit wapen staat nu standaard ingesteld om rechtshandig te zijn.
- Vriendelijke pijlen activeren niet langer het 'bijna-raak' geluid.
13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
- Een aantal problemen rondom voltreffersboosts voor de Jachtman zijn gerepareerd.
- Een exploit waarbij je het wapen sneller kon herladen dan dat de bedoeling was, is gerepareerd.
- De Sniper gebruikt niet langer de referentiepose wanneer hij dit wapen draagt en zijn team verliest.
- De Jachtman schiet nu correct voltrefferpijlen wanneer de Sniper een voltreffersboost heeft.
- Dit wapen kan niet langer onderwater schieten als de speler in het water is gesprongen met een geladen pijl.
- Een cliëntcrash gerelateerd aan pijlen is gerepareerd.
- Pijlen hoeven niet langer gericht te zijn voordat de Pyro ze in brand kan zetten.
- De boog kan nu in rustpositie gebracht worden zonder de brandende pijl kwijt te raken.
- De boog kan nu geladen worden wanneer er gesprongen wordt, maar kan niet vuren voordat je weer op de grond ben.
- Een bug waarbij het vuureffect vast kwam te zitten op het scherm wanneer je van wapen veranderd met een brandende pijl is gerepareerd.
20 mei 2010-patch (Tweede Community Bijdrage Update)
- [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk van de Stammenmannenshiv.
30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)
- [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk van de Sydney-slaper.
- Pijlen kunnen nu weer in brand worden gezet wanneer ze niet geladen zijn adat de eerste pijl is geschoten.
17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)
- Het probleem waarbij het brandende pijleffect vast kwam te zitten op het scherm van de speler wanneer deze van klasse verwisselde in de respawnkamer met een brandende pijl is gerepareerd.
- [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk van de Kruisvaarderskruisboog.
- Teamgenoten kunnen niet langer gedood worden door pompoenbommen en geschoten pijlen.
- Model verbeterd met optimizatie en een nieuwe LODs.
- [Onbeschreven] De ontwerpkosten voor de Kruisvaarders Kruisboog is verminderd van twee Herwonnen Metaal + Jachtman naar twee Schroot + Jachtman.
5 mei 2011-patch (Herhalingsupdate)
- [Onbeschreven] Stemantwoorden voor de Doorsteek-bespotting zijn toegevoegd.
- Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor die wapen zijn toegevoegd.
- Richtlogico voor Jachtman Sniperbots zijn toegevoegd.
- [Onbeschreven] Een bug waarbij het vuureffect in de eerste persoon verloren ging wanneer de pijl werd getrokken en dan weer in de rustpositie kwam is gerepareerd.
Bugs
- Wanneer de Sniper verlamd wordt wanneer de Jachtman getrokken is, zal de pijl losgelaten worden als normaal geschoten en kan vijanden verwonden.
- Dit geldt ook wanneer de Sniper bespot met de Jachtman getrokken.
- Onderwater gaan met een brandende pijl zal het niet blussen, maar dit lijkt wel het geval te zijn vanuit het perspectief van de speler.
- Pijlen die vastzitten in de constructies van de Engineer zullen blijven zweven in de lucht wanneer de Engineer de constructies wegsleept.
In de eerste persoon lijkt het alsof de pijl van achteren schiet (beter te zien tijdens het bukken).
- Het raken van een vijand met een brandende pijl zal bijdragen aan de Tactisch toasten Pyro-prestatie.
- Wanneer de Doorsteek-bespotting wordt gedaan met een brandende pijl, zullen de vlammen op de punt van de pijl verdwijnen en dan terugkomen wanneer de bespotting is afgelopen.
- Een lijk die aan een oppervlakte is vastgespijkerd met een pijl, zal constant blijven voor alle spelers, ongeacht hun persoonlijk ragdoll instellingen.
- Als een brandende pijl in de rustpositie wordt gebracht tijdens het tevoorschijnanimatie, zullen de vlammen verdwijnen.
Trivia
- De Jachtmans aanzichtsmodel was oorspronkelijk linkshandig.
- Wanneer voor het eerst getoond, zou de Jachtman achttien pijlen hebben. Waarom er vijf zijn verwijderd is onbekend.[1]
- Pijlen kunnen botsen met projectielen en gooibare voorwerpen. De meeste projectielen zullen daarentegen vernietigd worden met een teamgekleurde glitter terwijl de pijl door blijft gaan.
- Toegevoegd met de Engineer Update, de Jachtman heeft een ongebruikte doodsicoon voor een hoofdschot met een brandende pijl.
Galerij
Zie ook
Verwijzingen
- ↑ The Spy vs. Sniper Update – Day 1 (Engels)
Externe links
- The Sniper vs. Spy Update, Day 1 - The Huntsman (Engels)
- TF2 Official Website - The arrow, the wall and you. (Engels)
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|