Difference between revisions of "Sniper Rifle/nl"
m (Auto: WordFilter(Gallerij → Galerij), patchNameLinkFilter (Review RC#1225343)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(10 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Sniper rifle.png |
− | | kill-icon-2 | + | | 3d-image-1 = Sniper Rifle |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Sniper Rifle Festive |
− | | slot | + | | 3d-image-4 = Sniper Rifle Festivized |
− | | availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate35| | + | | 3d-image-6 = Sniper Rifle Australium |
− | | numbered | + | | 3d-image-7 = Sniper Rifle Australium Festivized RED |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-8 = Sniper Rifle Australium Festivized BLU |
− | | ammo-carried = N/ | + | | 3d-image-9 = Sniper Rifle Botkiller Rust |
− | | reload | + | | 3d-image-10 = Sniper Rifle Botkiller Blood |
− | | loadout = | + | | 3d-image-11 = Sniper Rifle Botkiller Carbonado |
− | | | + | | 3d-image-12 = Sniper Rifle Botkiller Diamond |
− | | level | + | | 3d-image-13 = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I |
+ | | 3d-image-15 = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-17 = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-19 = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-19 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festive | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festivized | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium Festivized<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivized<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Rust | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Blood | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamond | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br> | ||
+ | | kill-icon-2 = Sniper headshot | ||
+ | | used-by = {{used by|Sniper}} | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 25 | ||
+ | | ammo-carried = {{common string|N/A}} | ||
+ | | reload = Één per keer | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Sniper Rifle}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | Het | + | {{hatnote|Dit artikel gaat over het standaard wapen voor de Sniper. Voor andere snipergeweren, zie [[Sniper Rifle (disambiguation)/nl|Snipergeweer (doorverwijspagina)]].}} |
+ | |||
+ | {{Quotation|'''De Sniper'''|Je zal een andere functie voor die nek nodig hebben!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | Het {{item name|Sniper Rifle}} is het [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]] klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten. | ||
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein. | Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein. | ||
− | Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een [[Headshot/nl|hoofdschot]], wat altijd een [[Critical hit/nl| | + | Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een [[Headshot/nl|hoofdschot]], wat altijd een [[Critical hit/nl|voltreffer]] zal veroorzaken. Het {{item name|Sniper Rifle}} kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat. |
− | Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een | + | Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een {{item name|Sniper Rifle}} ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen |
− | == Schade en | + | == Schade en funcietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | ||
+ | | damagetype = Kogel | ||
+ | | rangetype = Afstand | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% lading of uitgezoomt}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 |
− | |||
| crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | ||
− | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 1.5 s | | attack interval = 1.5 s | ||
− | | zoom charge delay = 1 s | + | | zoom charge delay = 1.3 s |
| zoom headshot delay = 0.2 s | | zoom headshot delay = 0.2 s | ||
− | | max charge time = | + | | max charge time = 3.3 s |
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{Sniper Rifle tick damage}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Vreemde variant == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Sniper Rifle}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
− | === | + | == Gerelateerde prestaties == |
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
Line 56: | Line 119: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | + | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
+ | }} | ||
− | + | == Updateverleden == | |
− | }} | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|9|21|2007}}''' | ||
+ | * Een crash die af en toe gebeurde die met de Sniper zoom te maken heeft is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' | ||
+ | * Een Sniper snel schakel exploit is gefixt die ervoor zorgde dat de Sniper de inzoom/uitzoom tijd kon omzeilen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
+ | * Een optie voor het {{item name|Sniper Rifle}} is toegevoegd in de geavanceerde multiplayer opties. Als de optie uitgeschakeld is, dan zal de {{item name|Sniper Rifle}} niet herzoomen nar het vuren van een ingezoomd schot. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
+ | * Een probleem is gefixt zodat je niet meer te snel na een ingezoomd schot kan inzoomen. | ||
− | |||
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | * Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een Critical hit kan scoren. | + | * Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een [[Critical hit/nl|voltreffer]] kan scoren. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
+ | * Een exploit waardoor Snipers sneller dan bedoelt konden schieten is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
+ | * Het {{item name|Sniper Rifle}} kan nu voltreffen wanneer het geweer word gevoltrefferboost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
+ | * Dit wapen is gefixt zodat het teamgenoten penetreert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Het {{item name|Sniper Rifle}}'s viewmodel is gefixt zodat het [[BLU/nl|BLU]] team niet de [[RED/nl|RED]] skin gebruikt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * Het {{item name|Sniper Rifle}} heeft nu een bel voor waneer hij volledig opgeladen is. | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2011}} #2''' | ||
+ | * Een probleem waardoor het {{item name|Sniper Rifle}} niet meer kleefbommen zou beschadigen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Feestelijke Snipergeweren kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{item schema|3|23|2012|id=}}''' | ||
+ | * (Feestelijke) {{item name|Sniper Rifle}} zijn nu gemarkeerd zodat ze bruikbaar zijn voor het Hoofdschoten deel. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Zilveren en Gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten toegevoegd. | ||
− | + | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | |
− | * | + | * Roestige, Bloedige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
+ | * Zilveren en Gouden Botkiller Mk II. varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Het Botkiller {{item name|Sniper Rifle}} is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * {{item name|Sniper Rifle}} modellen zijn naar het <code>c_models</code> systeem omgezet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|30|2018}}''' | ||
+ | * Een server crash gerelateerd aan het {{item name|Sniper Rifle}} is gefixt. | ||
+ | }} | ||
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Sniper Rifle 1st person.png|1st person | + | File:Sniper Rifle 1st person.png|First-person aanzicht. |
+ | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]]. | ||
+ | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Zilveren Botkiller Mk.I variant]]. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Gouden Botkiller Mk.I variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Roestige Botkiller Mk.I variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Bloedige Botkiller Mk.I variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Mk.I variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Diamanten Botkiller Mk.I variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Zilveren Botkiller Mk.II RED variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Zilveren Botkiller Mk.II BLU variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Gouden Botkiller Mk.II variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Ongebruikte Spiegel Botkiller variant. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Ongebruikte UraniumBotkiller variant. | ||
+ | File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/nl|Australium variant]]. | ||
+ | File:Sniperrifle concept.jpg|Concept kunst voor het {{item name|Sniper Rifle}}. | ||
+ | File:Sniperrifle concept2.jpg|Concept kunst voor het {{item name|Sniper Rifle}}. | ||
+ | File:Sniperrifle concept3.jpg|Concept kunst voor het {{item name|Sniper Rifle}}. | ||
+ | File:Killicon_sniperriflehs_old.png|Een oude versie van het doodsicoon. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Sniper strategy/nl# | + | * [[Basic Sniper strategy/nl#{{item name|Sniper Rifle}} + alternatieve varianten|{{item name|Sniper Rifle}} strategie]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] |
+ | * [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]] | ||
+ | * [[Australium weapons/nl|Australium wapens]] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Sniper Nav}} | ||
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] | |
− |
Latest revision as of 10:15, 26 February 2024
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | Je zal een andere functie voor die nek nodig hebben!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Sniper
|
” |
Het Snipergeweer is het primaire wapen voor de Sniper klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.
Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een hoofdschot, wat altijd een voltreffer zal veroorzaken. Het Snipergeweer kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat.
Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een Snipergeweer ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen
Inhoud
Schade en funcietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogel | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Voltreffer | 0%: 150100%: 450
| |
Minivoltreffers | 0%: 68100%: 203
| |
Functietijden | ||
Attack interval | 1.5 s | |
Maximale laadtijd | 3.3 s | |
Laadvertraging bij het inzoomen | 1.3 s | |
Hoofdschotvertraging bij het inzoomen | 0.2 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Aantal verlichte staafjes | Schade bij een lichaamsschot | Schade bij een hoofdschot |
---|---|---|
3 | 50 | n.v.t. |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Algemene prestaties
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Updateverleden
- Een crash die af en toe gebeurde die met de Sniper zoom te maken heeft is gefixt.
- Een Sniper snel schakel exploit is gefixt die ervoor zorgde dat de Sniper de inzoom/uitzoom tijd kon omzeilen.
- Een optie voor het Snipergeweer is toegevoegd in de geavanceerde multiplayer opties. Als de optie uitgeschakeld is, dan zal de Snipergeweer niet herzoomen nar het vuren van een ingezoomd schot.
- Een probleem is gefixt zodat je niet meer te snel na een ingezoomd schot kan inzoomen.
- Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een voltreffer kan scoren.
- Een exploit waardoor Snipers sneller dan bedoelt konden schieten is gefixt.
- Het Snipergeweer kan nu voltreffen wanneer het geweer word gevoltrefferboost.
- Dit wapen is gefixt zodat het teamgenoten penetreert.
- Het Snipergeweer heeft nu een bel voor waneer hij volledig opgeladen is.
- [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.
- Een probleem waardoor het Snipergeweer niet meer kleefbommen zou beschadigen.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Feestelijke variant toegevoegd.
- Feestelijke Snipergeweren kunnen nu worden ingepakt.
23 maart 2012 [Voorwerpschema-update]
- (Feestelijke) Snipergeweer zijn nu gemarkeerd zodat ze bruikbaar zijn voor het Hoofdschoten deel.
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)
- [Onbeschreven] Zilveren en Gouden Botkiller varianten toegevoegd.
- Roestige, Bloedige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Zilveren en Gouden Botkiller Mk II. varianten toegevoegd.
- Het Botkiller Snipergeweer is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- [Onbeschreven] Australium variant toegevoegd.
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- Snipergeweer modellen zijn naar het
c_models
systeem omgezet.
- Een server crash gerelateerd aan het Snipergeweer is gefixt.
Galerij
BLU feestelijke variant.
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|