Difference between revisions of "Loose Cannon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(64 intermediate revisions by 31 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Loose Cannon.png
+
| image             = Loose Cannon.png
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| used-by         = [[Demoman/ru|Подрывником]]
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| slot             = primary
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-1        = default
| released         = [[Mecha Update/ru|Меха-обновление]]
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-1      = оружие
| ammo-loaded     = 4
+
| 3d-viewname-2      = Снаряд
| ammo-carried     = 16
+
| 3d-viewname-4      = С украшениями
| reload           = Одиночный
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| loadout         = yes
+
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
   | level         = Гранатомет 10-го уровня
+
| used-by           = [[Demoman/ru|Подрывником]]
   | att-1-neutral = Ядра имеют запал длительностью 2 секунды; запалы можно активировать раньше нажатием кнопки выстрела.
+
| slot               = primary
   | att-2-positive = Ядра отталкивают противника при столкновении.
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | att-3-negative = Ядра не взрываются при столкновении.
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-4-negative = -50% урона после контакта с поверхностями.
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
 +
| released-major    = Mecha Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Одиночный
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Для просмотра комикса с похожим названием, см. [[Loose Canon/ru|Свои правила]]}}
+
{{Quotation|'''Подрывник''' про старомодные бомбы|И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу ''настоящие'' бомбы!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
'''Вольная пушка''' — это [[Weapons/ru#demomanprimary|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Оно выглядит как корабельная пушка с небольшим прицелом в передней части ствола.
+
'''Пушка без лафета''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#demomanprimary|основное оружие]] для [[Demoman/ru|подрывника]]. Представляет собой укреплённую на прикладе старинную корабельную пушку с небольшим прицелом в передней части ствола.
  
Вольная пушка стреляет [[Projectiles/ru|пушечными ядрами]], которые летят со скоростью 1065 единиц в секунду. Ядра взорвутся только спустя 2 секунды после поджигания запала, которым можно управлять, зажав кнопку основной атаки; в отличие от гранат стандартного [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]] и [[Loch-n-Load/ru|Подкидыша]], пушечные ядра не взорвутся при прямом попадании в противника, но [[Knockback/ru|оттолкнут]] его. Кроме того, урон ядер будет снижен на 50%, если они сталкивались с поверхностями, в результате чего для нанесения максимального урона требуется точный расчёт времени и направления атаки.
+
Пушка без лафета стреляет [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[Projectiles/ru|пушечными ядрами]], которые летят на 20% быстрее, чем снаряды стандартного [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]]. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела. При прямом попадании в противника ядро нанесет на 50% меньше урона и оно не взорвется, а лишь [[Knockback/ru|оттолкнет]] его. Последующий взрыв ядра также нанесет примерно на 50% меньше урона, а от взрыва на максимальном расстоянии урон будет уменьшен вдвое, подобно всему остальному оружию со взрывными снарядами. Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится надпись «DONK 2x» и проиграется особый звук.
  
Если запал был подожжён слишком рано, ядро взорвётся рядом с игроком, нанеся ему урон. Это можно использовать для совершения [[Прыжки на гранатах|прыжка на гранатах]].
+
Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]], и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения [[Jumping/ru#Прыжки на гранатах|прыжка на гранатах]].  
  
Loose Cannon был [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 представлен] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской Steam]] под этим же названием.
+
Пушка без лафета была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 представлена] в Мастерской Steam.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
+
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype        = Взрыв
 +
| rangetype        = Дальний
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|?|При прямом попадании снаряды не взрываются, но наносят урон, отталкивая противника}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 22-64 <br/>{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 11-32
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|?|При прямом попадании снаряды не взрываются, но наносят урон, отталкивая противника}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 280 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 50<br/><!--
minicrit         = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: {{tooltip|?|При прямом попадании снаряды не взрываются, но наносят урон, отталкивая противника}} <br/> {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 29-86 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 14.5-43
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 81
 +
 
 +
fall off         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Влияет на критический урон}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 фута
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-единицы}}
+
splash reduction = {{Tooltip|1%|Не влияет на урон от двойного дуплета}} / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
selfdamage      = {{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве в воздухе}}: 25-64 <br/> {{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после первого отскока}}: 12.5-32
 
  
| function times   = yes
+
|  selfdamage      = <!--
|  attack interval = 0.6 с
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Взрыв|Урон при взрыве}}:</div> 38-73<br/><!--
|  reload first   = 1.24 с
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Передержка|Урон от взрыва ядра в стволе}}:</div> 64-73
|  reload more     = 0.6 с
+
 
|  max charge time = ?
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,6 сек
 +
|  reload first     = 1,24 сек
 +
|  reload more     = 0,6 сек
 +
|  max charge time = 1 сек
 
}}
 
}}
 +
'''Внимание:''' Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.
  
<!--
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
 
==Ковка==
 
{{See also|Ковка}}
 
  
===Рецепты ковки===
+
== Ковка ==
 +
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
 +
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-1-amount = 3
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Loose Cannon
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
| result = Loose Cannon
+
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 73: Line 122:
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements]] ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements]] ===
+
== Предыдущие изменения ==
{{Achievement table
+
{{update history|
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Исправлено отсутствие текста в чертеже для ковки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 +
* Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания.
 +
* Время заряда уменьшено до одной секунды.
 +
* Добавлен двойной дуплет (попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
 +
* Урон от двойного дуплета всегда будет мини-критом.
 +
* {{Undocumented}} Удален скрытый бонус +50% к урону.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Обновлено описание, чтобы соответствовать обновленному геймплею.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения во время критического усиления.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Изменен звук взрывания ядер.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Урон от двойного попадания теперь будет иметь полный радиус урона. Ранее урон от взрыва двойного попадания уменьшался в зависимости от расстояния.
 +
* Удалено скрытое уменьшение урона от ядер, которое вызывалось при прикосновении с поверхностью, из-за чего урон уменьшался на 50% в дополнение к снижению урона от гранат, коснувшихся поверхности.
 +
* Уменьшен урон по себе, получаемый от взрывов ядер Пушки без лафета.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с расчетом урона двойного попадания ядром Пушки без лафета.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Обновлено описание оружия, чтобы подробнее пояснить принцип его работы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Снижена скорость полета снарядов с 50% до 20%.
 +
* Урон снижен с 60 до 50 единиц, который также теперь зависит от расстояния.
 +
* Уменьшено отталкивание от попадания снарядом. Сила отталкивания теперь аналогична силе отбрасывания сжатым воздухом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с Пушкой без лафета и роботами в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой ядро Пушки без лафета не всегда отталкивало при прямом попадании по врагу.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой Пушка без лафета не совершала двойной дуплет.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Добавлен вариант [[Festivizer/ru|с украшениями]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлена Пушка без лафета, звук заряжания которой продолжал воспроизводиться, когда оружие было убрано.
 
}}
 
}}
  
== Предыдущие изменения ==
+
== Ошибки ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Mecha Update]])
+
* [[compression blast/ru|Отраженные снаряды]] не будут наносить [[Critical hits/ru#Mini-crits|мини-критический]] урон.
* Предмет был добавлен в игру.}}
+
* Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
 +
** Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
 +
* Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он всё равно разлетится на [[Gibs/ru|куски]].
 +
* Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* «{{botignore|Loose cannon}}» — это корабельное орудие, которое лишилось надёжной точки опоры из-за шторма или во время морского боя, и может нанести значительные повреждения кораблю или его команде. Также это понятие используется в качестве эвфемизма для обозначения человека, не способного держать себя в руках и из-за действий которого могут пострадать друзья.
+
* Оригинальное название предмета (англ.: ''Loose Cannon'') ссылается на термин «Loose Cannon», означающий корабельное орудие, которое лишилось надёжной точки опоры из-за шторма или во время морского боя, и может нанести значительные повреждения кораблю или его команде при выстреле. Также это понятие используется в качестве эвфемизма для обозначения человека, неспособного держать себя в руках, и из-за действий которого могут пострадать другие.
* Вольная пушка использует те же иконки убийств, что и [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] [[Merasmus/ru|Маразмуса]].
 
 
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Loose Cannon 1st person red.png|Вид от первого лица для команды Красных
+
File:Loose Cannon 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Вид от первого лица для команды Синих
+
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды
 +
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды
 +
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды
 
File:Loose Cannon proj red.png|Красный снаряд
 
File:Loose Cannon proj red.png|Красный снаряд
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Синий снаряд
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Синий снаряд
 +
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Иконка Двойного дуплета
 +
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Миниатюрное изображение Пушки без лафета в Мастерской Steam
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== См.также ==
+
== См. также ==
*[[Demoman strategy#Loose Cannon|Стратегия подрывника с Loose Cannon ]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ru#{{item name|Loose Cannon}}|Стратегии подрывника с Пушкой без лафета]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/ru]]

Latest revision as of 07:55, 9 January 2024

«
И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу настоящие бомбы!
Подрывник про старомодные бомбы
»

Пушка без лафета — это созданное сообществом основное оружие для подрывника. Представляет собой укреплённую на прикладе старинную корабельную пушку с небольшим прицелом в передней части ствола.

Пушка без лафета стреляет светящимися пушечными ядрами, которые летят на 20% быстрее, чем снаряды стандартного гранатомета. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела. При прямом попадании в противника ядро нанесет на 50% меньше урона и оно не взорвется, а лишь оттолкнет его. Последующий взрыв ядра также нанесет примерно на 50% меньше урона, а от взрыва на максимальном расстоянии урон будет уменьшен вдвое, подобно всему остальному оружию со взрывными снарядами. Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится надпись «DONK 2x» и проиграется особый звук.

Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам Базуки бродяги, и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения прыжка на гранатах.

Пушка без лафета была представлена в Мастерской Steam.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
Прямое попадание:
50
Взрыв:
60
Минимальный 50%
Прямое попадание:
25
Взрыв:
30
Крит
Прямое попадание:
150
Взрыв:
180
Мини-крит
Прямое попадание:
68
Взрыв:
81
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе
Взрыв:
38-73
Передержка:
64-73
Время
Интервал между атаками 0,6 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 сек
Максимальное время заряда 1 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Внимание: Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Подкидыш Восстановленный металл Пушка без лафета
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Жетон класса — Подрывник Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
  • Пушка без лафета была добавлена в игру.

Обновление от 24 января 2013

  • Исправлено отсутствие текста в чертеже для ковки.

Обновление от 11 июня 2013

  • Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.

Обновление от 10 июля 2013

  • Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания.
  • Время заряда уменьшено до одной секунды.
  • Добавлен двойной дуплет (попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
  • Урон от двойного дуплета всегда будет мини-критом.
  • [Недокументированное] Удален скрытый бонус +50% к урону.

Обновление от 12 июля 2013

  • Обновлено описание, чтобы соответствовать обновленному геймплею.

Обновление от 27 августа 2013

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения во время критического усиления.

Обновление от 19 июня 2014

  • [Недокументированное] Изменен звук взрывания ядер.

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Урон от двойного попадания теперь будет иметь полный радиус урона. Ранее урон от взрыва двойного попадания уменьшался в зависимости от расстояния.
  • Удалено скрытое уменьшение урона от ядер, которое вызывалось при прикосновении с поверхностью, из-за чего урон уменьшался на 50% в дополнение к снижению урона от гранат, коснувшихся поверхности.
  • Уменьшен урон по себе, получаемый от взрывов ядер Пушки без лафета.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с расчетом урона двойного попадания ядром Пушки без лафета.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Обновлено описание оружия, чтобы подробнее пояснить принцип его работы.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Снижена скорость полета снарядов с 50% до 20%.
  • Урон снижен с 60 до 50 единиц, который также теперь зависит от расстояния.
  • Уменьшено отталкивание от попадания снарядом. Сила отталкивания теперь аналогична силе отбрасывания сжатым воздухом.

Обновление от 18 декабря 2015

  • Исправлена ошибка, связанная с Пушкой без лафета и роботами в режиме Манн против машин.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой ядро Пушки без лафета не всегда отталкивало при прямом попадании по врагу.

Обновление от 24 октября 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушка без лафета не совершала двойной дуплет.

Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлена Пушка без лафета, звук заряжания которой продолжал воспроизводиться, когда оружие было убрано.

Ошибки

  • Отраженные снаряды не будут наносить мини-критический урон.
  • Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
    • Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
  • Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он всё равно разлетится на куски.
  • Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.

Факты

  • Оригинальное название предмета (англ.: Loose Cannon) ссылается на термин «Loose Cannon», означающий корабельное орудие, которое лишилось надёжной точки опоры из-за шторма или во время морского боя, и может нанести значительные повреждения кораблю или его команде при выстреле. Также это понятие используется в качестве эвфемизма для обозначения человека, неспособного держать себя в руках, и из-за действий которого могут пострадать другие.

Галерея

См. также