Difference between revisions of "Cloak and Dagger/de"

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(Created page with '{{Targeted}} {{Weapon infobox | weapon-slot = PDA2 | used-by = Spy | level-and-type = Level 5 Unsichtbarkeits Uhr | weapon-image = Cloak and Dagger.PNG | ammo-loaded = N/…')
 
 
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{{Targeted}}
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| slot            = pda 2
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| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br>({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|collectors|crate92-strange}}
| neutral-attributes = Unsichtbarkeits Typ: berührungs empfindlich
+
| marketable      = yes
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| medieval        = yes
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 +
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| loadout         = yes
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|Cloack and Dagger Werbung| Alle Historiker stimmen überein, das George Washington's größes Leidwesen war, nicht '''permanent unsichtbar''' zu sein. Nun kannst du da Erfolg haben, wo der Mann, der Amerika erfunden hat gescheitert ist!}}
 
  
Die '''Cloak and Dagger''' ist eine freischaltbare PDA Waffe für den [[Spy]].Es ist fortgeschrittene Technologie, geschickt versteckt als eine Digitaluhr mit Lederband.
+
{{Quotation|Standuhr-Werbeanzeige|Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst, nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!}}
  
Diese Waffe funktioniert so ähnlich wie die normale Unsichtbarkeits Uhr, hat aber die Fähigkeit das "Cloak meter" aufzuladen, auch wenn die getarnte Person unsichtbar bleibt, und zwar indem sie still stehen bliebt. Andererseits kann sie aber nicht durch das aufsammeln von Munition oder fallengelassenen Waffen wieder aufgeladen werden.
+
Die '''{{item name|Cloak and Dagger}}''' (engl. Cloak and Dagger) ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den [[Spy/de|Spy]]. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr mit exquisiten Lederarmbändern.
Die Cloak and Dagger wird sie nicht automatisch enttarnen, wenn das Cloak meter keine Energie mehr hat,
 
stattdessen wird der Spieler teilweise getarnt (so als wenn er einen Gegner berührt), bis sie wieder aufgeladen wird.
 
  
'''Hinweis''': Die Cloak and Dagger wird sich Unterwasser, auch beim Stillstehen nicht wieder aufladen.
+
Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der normalen [[Invis Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]], unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten im unsichtbaren Modus nicht zu der Aufladung der Energieanzeige. Im sichtbaren Modus geben Munitionspakete 35% weniger Tarnung zurück als mit der Unsichtbarkeitsuhr. Die Standuhr enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt eine sichtbaren Umrahung des Spys (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich [[Water/de|unter Wasser]] nicht auf.
  
Die Cloak and Dagger verbraucht ihre Energie 25% schneller, als die normale Unsichtbarkeit Uhr.
+
Die Energie der Standuhr wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spy sich während des Tarnvorgangs bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen- und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht, dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.
Bedingt durch ihr Funktionsweise, wie sie die Energie auflädt und verbraucht, hat sie gegenüber der
 
normalen Unsichtbarkeits Uhr, keine direkten Vorteile.
 
Allerdings kann man durch ein Kriechen bzw. eine Stand and Stop Trategie (laufen-stehen-laufen-stehen),
 
eine längere Zeit getarnt bleiben, ohne irgendwo sichtbar werden zu müssen.
 
  
==Funktions Zeiten==
+
Die Standuhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 11 [[Spy achievements/de|Spy-Errungenschaften]] freigeschaltet hat.
Der Effekt der Cloak and Dagger beruht nicht auf der Zeit, die sie Aktiv ist, sondern auf der Geschwindigkeit der Spielers.
 
Rennen ist die höchste Geschwindigkeit, diese verbraucht auch am meisten Energie, Kriechen hingegen verbraucht am wenigsten Energie.
 
  
*Tarnungseintritt: 1.0s (1.2s für andere Spieler)
+
== Funktionszeiten ==
*Enttarnung: 2.2s (1.8s für andere Spieler)
+
{{Damage table
*Tarnungs Zeit (rennend): 6.6s (300 Einheiten/sek oder schneller)
+
| function times    = yes
*Tarnungs Zeit (kriechend): 60s (100 Einheiten/sek)
+
|  cloak fade        = 1.0 s / {{tooltip|1.2 s|Zu anderen Spielern}}
*Wiederauflade Zeit: 15.3s
+
|  decloak fade      = 2.2 s / {{tooltip|1.8 s|Zu anderen Spielern}}
 +
|  cloak duration    = {{tooltip|laufend|300 Hammer Einheiten/sek oder schneller}}: 6.2 s<br/>{{tooltip|geduckt gehen|100 Einheiten/Sek}}: 60 s
 +
|  recharge          = 15.0 s
 +
}}
  
===Formel für den Tarnungszeitraum===
+
{{Weapon Demonstration}}
Diese Formel ist nur eine Annäherung, wenn sie nicht zutrifft, bitte entfernen!
 
:Zeitspanne = 60 * (100 / Geschwindigkeit)<sup>2</sup>
 
:Zeit ist in Sekunden, Geschwindigkeit in Einheiten pro Sekunde, das Maximum ist 300.
 
  
===Tarnungs Effekte===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
Abängig davon ob die Energie der Cloak and Dagger verbraucht ist oder nicht oder wie der Spy sich bewegt,
+
{{Strange item info
sieht der Tarnungs Effekt für Gegner unterschiedlich aus. Die Effekte, die entstehen können sind die folgenden:
+
| item-type = {{item kind|Invis Watch}}
 +
| rankson = seconds cloaked
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|CloakIsMovementBased}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|100}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|NoCloakWhenCloaked}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|ReducedCloakFromAmmo|-35}}
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
*Nicht verbraucht: Komplett Unsichtbar.
+
== Herstellen ==
*Verbraucht während dem Rennen: Man kann durch den Spy hindurchsehen, aber er ist nicht mehr unsichtbar. Eine Art Glibber-Look.
+
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
*Verbraucht während dem Kriechen: Kann nur schwer gesehen werden,in dunklen Bereichen fast total unsichtbar. Es sieht so ähnlich aus, wie ein getarnter Spy aus dem eigenen Team.
 
*Verbraucht während dem Fallen/Springen: Komplett Sichtbar bis zur Landung.
 
  
==verwandte Achievements==
+
=== Blaupause ===
{{Achievement table
+
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
| 1 = {{Show achievement|Spy|Deep Undercover}}
 
}}
 
  
== Als ein schmieden Bestandteil ==
+
===Als Handwerkszutat===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Your Eternal Reward
 
| result = Your Eternal Reward
 +
}}
 +
<br>
 +
 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
}}
  
== Wissenswertes ==
 
* Der Name der Cloak and Dagger ist von der Job Beschreibung das Spy's aus [[Trailer 2]] abgeleitet, "Uncloak and Dagger"
 
* [[wikipedia:Cloak_and_dagger|''"Cloak and Dagger"'']] is phrase referring to acts of stealth and secrecy. Its origin is in a French phrase: ''"de cape et d'épée"'' (lit. 'of Cloak and sword'.) This term describes characters in theatrical productions who quite literally wore these items as part of their costumes.
 
  
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
  
==Gallery==
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Deep Undercover}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
 +
 
 +
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Die Standuhr regeneriert wieder mit ihrer vorgesehen Rate. Vorher hat das nur funktioniert, wenn der Spy getarnt war
 +
* Kleine Verbesserung der Regeneration der Standuhr regeneration
 +
* Reduzierung der Verlustrate bei schnellerer Bewegung als der normalen Renngeschwindigkeit (fallen / in der Luft) für die Standuhr, wenn der Spy getarnt ist
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Standuhr regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die freischaltbaren Uhren des Spys benutzen die falschen abzugs/aufladungs -Raten
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Der Gegenstand wurde zur [[crafting/de|Blaupause]] für ''{{item name|Your Eternal Reward}}'' hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame Qualität]]
 +
 
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Veränderte Attribute:
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** Tarnanzeige kann sich nun durch Munitionspakete auffüllen wenn sichtbar.
 +
** 35% weniger Tarnaufladung durch Munitionspakete.
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}}
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 +
== Fehler ==
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* Bei Aktivierung der Uhr, während eine Runde startet verursacht manchmal, dass der Spy die Uhr nicht hochhält und man so nicht erkennen kann, ob sie ein oder ausgeschaltet ist.
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== Sonstiges ==
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* Der Name des Gegenstandes kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im [[Trailer 2/de|zweiten Trailer]] (Uncloak and Dagger)
 +
* [[w:Cloak and dagger|{{botignore|"Cloak and dagger"}}]] {{lang icon|en}} weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französische Redewendung: ''"de cape et d'épée"'' (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben, die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.
 +
 
 +
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cloak and Dagger 1st person red cropped.png|RED 1st person view without [[Cloak]] effect.
+
File:Cloak and Dagger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person ohne [[Cloak/de|Tarn]]effekt ([[RED/de|RED]])
File:Cloak and Dagger 1st person red.png|Full RED 1st person view without [[Cloak]] effect.
+
File:Cloak and Dagger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person ohne Tarneffekt ([[BLU/de|BLU]])
File:Cloak and Dagger 1st person blu cropped.png|BLU 1st person view without [[Cloak]] effect.
+
File:C&d_promo.png|Eine Werbung für die Standuhr im ''Dapper Rogue''-Katalog
File:Cloak and Dagger 1st person blu.png|Full BLU 1st person view without [[Cloak]] effect.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Siehe auch ==
*[[Invisibility Watch]]
+
* [[Basic Spy strategy/de#{{item name|Cloak and Dagger}}|Standuhr-Strategie]]
*[[Dead Ringer]]
 
*[[Cloak]] article for Cloak specifics and strategy
 
  
==External links==
+
== Externe Links ==
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm The Spy update- The Cloak and Dagger]
+
* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm The Spy Update - The Cloak and Dagger] {{lang icon|en}}
  
 +
{{Sniper Vs Spy Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
[[Category:PDA2 weapons]]
 
 
{{cleanup}}
 

Latest revision as of 22:00, 10 November 2024

Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst, nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!
— Standuhr-Werbeanzeige

Die Standuhr (engl. Cloak and Dagger) ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den Spy. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr mit exquisiten Lederarmbändern.

Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der normalen Unsichtbarkeitsuhr, unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten im unsichtbaren Modus nicht zu der Aufladung der Energieanzeige. Im sichtbaren Modus geben Munitionspakete 35% weniger Tarnung zurück als mit der Unsichtbarkeitsuhr. Die Standuhr enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt eine sichtbaren Umrahung des Spys (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich unter Wasser nicht auf.

Die Energie der Standuhr wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spy sich während des Tarnvorgangs bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen- und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht, dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.

Die Standuhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 11 Spy-Errungenschaften freigeschaltet hat.

Funktionszeiten

Funktionszeiten
Maximale Tarnungsdauer laufend: 6.2 s
geduckt gehen: 60 s
Tarn-Übergangsdauer 1.0 s / 1.2 s
Enttarnungsdauer 2.2 s / 1.8 s
Aufladezeit 15.0 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Spy Slottoken – PDA2 Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Als Handwerkszutat

Standuhr Altmetall Deine letzte Belohnung
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Enthüllung Durch Enthauptung
Enthüllung Durch Enthauptung
Enthaupten Sie einen verhüllten Spy.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Exodus der Spys
Exodus der Spys
Töten Sie 10 getarnte Spys, oder tragen Sie zu deren Tod bei.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Suchmaschine
Suchmaschine
Töten Sie 3 verhüllte Spione mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Kein Schuss ins Leere
Kein Schuss ins Leere
Töten Sie einen unsichtbaren Spy mit einem einzigen Treffer.
Feuchtfröhliche Enthüllung
Feuchtfröhliche Enthüllung
Erwischen Sie einen verhüllten Spy mit dem Uringlas.


Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.


Verdeckter Einsatz
Verdeckter Einsatz
Töten Sie denselben Gegner 3 Mal im gleichen Bereich und in einem einzigen Leben, während Sie die Standuhr tragen.
Du auch hier ?
Du auch hier ?
Stoßen Sie mit einem gegnerischen unsichtbaren Spy zusammen, während Sie selbst unsichtbar sind.

Update-Verlauf

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)
  • Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.

23. Juni 2009 Patch

  • Die Standuhr regeneriert wieder mit ihrer vorgesehen Rate. Vorher hat das nur funktioniert, wenn der Spy getarnt war
  • Kleine Verbesserung der Regeneration der Standuhr regeneration
  • Reduzierung der Verlustrate bei schnellerer Bewegung als der normalen Renngeschwindigkeit (fallen / in der Luft) für die Standuhr, wenn der Spy getarnt ist

14. Juli 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Standuhr regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate

18. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die freischaltbaren Uhren des Spys benutzen die falschen abzugs/aufladungs -Raten

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Der Gegenstand wurde zur Blaupause für Deine letzte Belohnung hinzugefügt.

12. November 2013 Patch

12. März 2015 Patch

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Veränderte Attribute:
    • Tarnanzeige kann sich nun durch Munitionspakete auffüllen wenn sichtbar.
    • 35% weniger Tarnaufladung durch Munitionspakete.

Fehler

  • Bei Aktivierung der Uhr, während eine Runde startet verursacht manchmal, dass der Spy die Uhr nicht hochhält und man so nicht erkennen kann, ob sie ein oder ausgeschaltet ist.

Sonstiges

  • Der Name des Gegenstandes kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im zweiten Trailer (Uncloak and Dagger)
  • "Cloak and dagger" (Englisch) weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französische Redewendung: "de cape et d'épée" (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben, die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.

Galerie

Siehe auch

Externe Links