Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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{{Targeted}}
+
{{DISPLAYTITLE:猎枪}}
{{DISPLAYTITLE:散弹枪(侦查兵用)}}
+
{{Other uses|this={{class name|Scout}}的主武器|for=其他猎枪|Scattergun (disambiguation)/zh-hans|l1=猎枪(消岐)}}
{{Weapon infobox
+
 
| weapon-name-override = 散弹枪
+
{{Item infobox
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| type          = weapon
| used-by = [[Scout/zh-hans|侦查兵]]
+
| image          = Wiki scattergun.png
| weapon-slot = [[Weapons/zh-hant#.E4.B8.BB.E8.A6.81.E6.AD.A6.E5.99.A8|主武器]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| availability = 标准武器
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| reload = Single
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
   | quality = Normal
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | level-and-type = 等级1 散弹枪
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
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 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 默认
 +
| 3d-viewname-2  = 节日
 +
| 3d-viewname-4  = 彩灯
 +
| 3d-viewname-6  = 澳元素
 +
| 3d-viewname-7  = 彩灯澳元素<br>(红队)
 +
| 3d-viewname-8  = 彩灯澳元素<br>(蓝队)
 +
| 3d-viewname-9  = 锈铁
 +
| 3d-viewname-10 = 喋血
 +
| 3d-viewname-11 = 碳钢
 +
| 3d-viewname-12 = 钻石
 +
| 3d-viewname-13 = 白银 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = 黄金 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = 白银 Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = 黄金 Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 单颗填装
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level   = 1
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}}
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{{Quotation|'''{{class name|Scout}}'''|来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=y}}
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'''猎枪(Scattergun)'''是{{cl|Scout}}的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]]。该武器是一把短小、杠杆式的[[w:Double-barreled shotgun|双管霰弹枪]],带有木质手柄。
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在某些方面,{{item name|Scattergun}}与其他兵种的{{item link|Shotgun}}极其相似:它们每颗子弹的基础伤害,每次开火时射出的子弹数和[[ammo/zh-hans|弹药]]容量都相等。然而,{{item name|Scattergun}}相比其他霰弹枪,子弹的伤害[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]]在 512 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]之内有所提升,意味着{{item name|Scattergun}}在近距离能造成更多的伤害。
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猎枪的第一发子弹会在[[Heads-up display/zh-hans|准星]]位置发射,然后才会受到“弹道散布”的影响。当随机弹道散布启用时([[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]),子弹会随机分布。当随机弹道散布禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列,而中心的位置会有两颗子弹重叠。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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| type            = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
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| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
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| damage          = yes
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|  ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / 单颗子弹
 +
|  base            = 6 / 单颗子弹
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / 单颗子弹
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11 - 105
 +
|  medium range    = 6 - 60
 +
|  long range      = 3 - 32
 +
|  crit            = 18 / 单颗子弹
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / 单颗子弹
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.625 秒
 +
|  reload first    = 0.7 秒
 +
|  reload more    = 0.5 秒
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''侦查兵'''|对呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''散弹枪'''(或称为'''霰弹枪''')是[[Scout/zh-hans|侦查兵]]的主要武器,是一把短小的双枪管散弹枪。
 
  
这把散弹枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,散弹枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。与其他职业的霰弹枪比较,侦查兵的双管霰弹枪除了有着稍高的伤害和更大的射击圆周范围之外,基本上是一样的。
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
值得注意的是,散弹枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* {{item name|Scattergun}}现在可以摧毁{{cl|Demoman}}的[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]。
  
== 伤害 ==
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}})
{{See also|Damage|l1=伤害}}
+
* {{Undocumented}} 更新了[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
  
* 基本:每颗散弹粒 6 伤害
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* 最大伤害值:175%(每颗散弹粒10.5 伤害)
+
* 更新该武器的杀敌图标。
* 最大衰退值:50%(每颗散弹粒3 伤害)
 
* 单发散弹量:10
 
* 近距离:85-105
 
* 中距离:10-40
 
* 远距离:3-10
 
* 迷你暴击:每颗散弹粒 8 伤害
 
* [[Critical hit/zh-hans|暴击]]:每颗散弹粒18 伤害
 
  
近距离为没有间隔距离得状况下;中距离的定义为[[2Fort]]上层的主要补给大门到对面的墙壁;远距离的定义为ctf_2fort的其中一边的城垛枪眼到另一边的城垛枪眼。伤害是大约计算和由社群测试决定的。
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
  
== 动作时间 ==
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
  
* 攻击速率:0.64
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* 基本填充:0.76
+
* 修复了[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
* 填充速度:0.56
 
基本填充是它换弹药的第一时间,填充速度采取在第一以后再装每发弹药的另外填充时间。所有时间都在几秒内,换弹时间是由社群玩家去测试。
 
  
== 相关细节 ==
+
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
* 侦查兵其实从没有为散弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
+
* 节日猎枪现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
* 游戏档案中把散弹枪有关的音效名为「双响」(Double Shot)。因此推断散弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]也有利用相关的音效。
 
* 散弹枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
 
* 有一伺服器设定可防止散弹枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有散弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
 
  
== 画廊 ==
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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* 为{{item name|Scattergun}}、{{item link|Baby Face's Blaster}}、{{item link|SMG}}和{{item link|Cleaner's Carbine}}添加更多填装动作的细节。
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 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine}})
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* {{undocumented}} 新增白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
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'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
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* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
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* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统。
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
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* 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化的问题。
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 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* 修复澳元素猎枪使用火焰的材质的问题。
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 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 修复了澳元素猎枪的材质。
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}}
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 +
== {{common string|Trivia}} ==
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* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在一些被命名为 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。目前{{item link|Force-A-Nature}}开火时使用这些音效。
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 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|第一人称视角。
+
File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角
File:Scattergun 1st person.png|完全第一人称视角。
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日样式]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|蓝队节日化样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化样式
 +
File:Sawed off.jpg|侦察兵与猎枪的概念图
 +
File:Standard icon Scattergun.png|猎枪图标(来自《军团要塞2》DIY套装)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Scattergun + reskins|猎枪使用策略]]
* [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|散弹枪策略]]
+
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 +
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 +
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{Allweapons Nav/zh-hans}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
{{Scout Nav/zh-hans}}
 
[[Category:Primary weapons/zh-hans]]
 

Latest revision as of 10:24, 27 August 2024

本条目的主题是侦察兵的主武器。关于其他猎枪,请见:猎枪(消岐)
来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!
侦察兵

猎枪(Scattergun)侦察兵的默认主武器。该武器是一把短小、杠杆式的双管霰弹枪,带有木质手柄。

在某些方面,猎枪与其他兵种的霰弹枪极其相似:它们每颗子弹的基础伤害,每次开火时射出的子弹数和弹药容量都相等。然而,猎枪相比其他霰弹枪,子弹的伤害距离衰减在 512 HU之内有所提升,意味着猎枪在近距离能造成更多的伤害。

猎枪的第一发子弹会在准星位置发射,然后才会受到“弹道散布”的影响。当随机弹道散布启用时(休闲模式),子弹会随机分布。当随机弹道散布禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列,而中心的位置会有两颗子弹重叠。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 32
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.7 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2008年12月11日补丁

2010年7月8日补丁工程师更新

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月16日补丁

  • 修复了蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化的问题。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质的问题。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在一些被命名为 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。目前自然之力开火时使用这些音效。

画廊

另见