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'''Glacier''' (''Geleira'') é um mapa de [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]] Ataque/Defesa onde os [[RED/pt-br|RED]] defendem e os [[BLU/pt-br|BLU]] atacam. Quando a equipe BLU capturar um ponto, ele é trancado e não pode ser retomado pelos RED. Há três pontos e controle: A, B e C. A e B são diretamente acessíveis pela base BLU, e C só pode ser alcançado por A ou B. Da mesma forma, a base dos RED fica ao lado do ponto C.
  
 
Glacier é localizado em um ambiente ártico. Elementos como grandes pedaços de gelo quebrado formando passarelas no CP B e a caverna de gelo em que o CP C é localizado dão a Glacier um estilo diferente da maioria dos mapas árticos.
 
Glacier é localizado em um ambiente ártico. Elementos como grandes pedaços de gelo quebrado formando passarelas no CP B e a caverna de gelo em que o CP C é localizado dão a Glacier um estilo diferente da maioria dos mapas árticos.
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* Se eles tiverem capturado o CP A, os BLU podem cercar os RED mandando Spies e Pyros para B pelo CP C. Mesmo que eles não o alcancem, eles podem distrair os RED por tempo suficiente para o resto da equipe capturar o ponto.
  
 
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Glacier
Cp glacier 3.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_glacier_rc7
Versão: Release Candidate 7
Desenvolvedor(es): Freya "Acegikmo" Holmér
Link(s): TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Artico
Cenário: Diurno, ensolarado
Água funda: Yes (At Control Point B)
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×3

Glacier (Geleira) é um mapa de Control Point Ataque/Defesa onde os RED defendem e os BLU atacam. Quando a equipe BLU capturar um ponto, ele é trancado e não pode ser retomado pelos RED. Há três pontos e controle: A, B e C. A e B são diretamente acessíveis pela base BLU, e C só pode ser alcançado por A ou B. Da mesma forma, a base dos RED fica ao lado do ponto C.

Glacier é localizado em um ambiente ártico. Elementos como grandes pedaços de gelo quebrado formando passarelas no CP B e a caverna de gelo em que o CP C é localizado dão a Glacier um estilo diferente da maioria dos mapas árticos.

Os BLU devem capturar todos os três pontos. Os pontos de controle A e B devem ser capturados antes que C se torne disponível. Os RED devem defender os pontos. Os RED ganham caso qualquer um dos pontos continue deles quando o tempo acabar. Tempo é adicionado a contagem caso os BLU capturem qualquer um dos pontos.

Glacier foi mencionada durante o Dia 2 da Atualização Classless, onde ela foi reconhecida por seu tema de neve em uma edição a página do Dia 2. O texto original da página dizia que Viaduct foi o primeiro mapa de Team Fortress 2 a se passar na neve. Um Post no blog do Team Fortress 2 falou sobre a mudança no texto, que reconhecia Glacier e outros mapas da neve.

Locais

Ponto de Controle A

O CP A ocupa o que parece ser uma doca de carregamento, cercada de dois lados por prédios, de um lado por uma parede de pedra reforçada e o outro lado por água rasa. O ponto em sí está sob uma beirada. Os prédios cercando o ponto A têm vários andares, com os segundos andares disponíveis tendo aberturas que tem visão do CP A.

Ponto de Controle B

O CP B está localizado em uma área mais baixa que parece ser um pedaço de uma geleira sobre água gelada. Uma grande torre construída de gelo e madeira fica no meio do mapa, ainda que seu topo seja inacessível. Os pedaços de gelo quebrados estão cercados em três lados por colinas rochosas, com pedaços de gelo formando escadas até as entradas principais dos RED para o B. O quatro lado possui uma ponte de madeira que vem do spawn BLU mais próximo. No fim da ponte, uma pequena construção de madeira da cobertura. Uma pequena caverna de gelo fica no meio do mapa próxima ao ponto de controle.

Ponto de Controle C

O CP C está localizado em uma plataforma de gelo elevada dentro de uma grande caverna de gelo. Há duas entradas para esse ponto, cada uma vem dos pontos A e B, enquanto o spawn RED está localizado no lado oposto a entrada do CP A. De baixo da sala de spawm há uma sala com Armários de reabastecimento que os RED podem acessar sem ter que voltarem para o spawn.

Estratégia

Ponto de Controle A

  • A beirada do telhado no CP A dá proteção para Engineers RED. Use-a para sua vantagem e construa Sentry Guns nas salas de qualquer um dos lados.
  • As duas salas de cima próximas ao ponto dão aos BLU cobertura e ponto de visão para o ponto. Apenas tome cuidado com inimigos atacando por trás, principalmente Spies.

Ponto de Controle B

  • Ainda que a colina acima do ponto de controle dê um bom lugar para construir Sentry Guns, o lugar principal é na pequena caverna no chão próxima ao ponto de controle, que dá muito mais cobertura do fogo inimigo.
    • No entanto, a colina acima do CP ainda dá linhas de visão diretamente para as entradas principais dos BLU ao ponto B, tornando desse um ótimo lugar para Snipers e Engineers com o Wrangler.
    • Os BLU podem usar de uma estratégia parecida do seus túneis de entradas, mas suas Sentry Guns são mais vulneráveis, já que Demomen e Soldiers podem atacá-las de baixo.
  • Pyros podem usar suas habilidades de rajada de ar para empurrar inimigos na água em volta do CP B, que irá matar instantaneamente qualquer um que a toque.
  • Cuidado com Stickybombs em volta da porta BLU levando ao CP B. Elas podem ser facilmente escondidas atrás das abas de concreto da porta.
  • Se eles tiverem capturado o CP A, os BLU podem cercar os RED mandando Spies e Pyros para B pelo CP C. Mesmo que eles não o alcancem, eles podem distrair os RED por tempo suficiente para o resto da equipe capturar o ponto.

Ponto de Controle C

  • O teto aqui permite alguns rocket e sticky jumps, mas em geral, não é aconselhável. Ao invés disso, concentre-se no ponto.
  • Engineers BLU podem construir Teleporters, Dispensers e Sentry Guns para guardar os túneis entre os dois pontos anteriores e C.
  • É sugerível que Snipers nessa área utilizem o Huntsman, já que seu design não é favorável ao uso dos rifles normais.

Capturas de tela

Diário de Mudanças

Diário de mudanças:
cp_glacier candidato a lançamento 7 (13 de Dezembro de 2009):
  • Compilado com luz e mapas de iluminação dos modelos melhores
  • Adicionados cabos às luzes no C
  • Corrigido um exploit que permitia qualquer classe subir na ponte em B ao simplesmente pular
  • Adicionado mais detalhes a paredes rochosas em C e B
  • Adicionados alguns pequenos detalhes em B
  • Adicionada colisão aos postes de luz na ponte em B
  • Melhorado um pouco de tudo
  • Corrigidos dois sangramentos de luz

cp_glacier candidato a lançamento 6 (8 de Dezembro de 2009):

  • Mais detalhes em vários lugares
  • Adicionada uma nova sala no prédio em B

Links adicionais