Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/fr"
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* Ajout d'une nouvelle carte, [[Pipeline/fr|Pipeline]]. Pipeline est la première carte à intégrer le mode Course à la charge utile, qui utilise deux chariots à la place d'un seul comme dans n'importe quelle carte de type charge utile. | * Ajout d'une nouvelle carte, [[Pipeline/fr|Pipeline]]. Pipeline est la première carte à intégrer le mode Course à la charge utile, qui utilise deux chariots à la place d'un seul comme dans n'importe quelle carte de type charge utile. | ||
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− | == | + | ** Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Fusil de Sniper, le {{item link|Huntsman}}. À la place d'un Fusil, vous avez un arc vous permettant de bouger plus rapidement tout en tirant. Obtient une meilleure efficacité à moyenne portée. |
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− | * Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la | + | ** Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la {{item link|Submachine Gun}}, le {{item link|Razorback}}. Il vous protège d'une tentative de poignardage et assomme le Spy pendant un certains temps. Vient avec une pénalité de vitesse de 15% pour le porteur ''(Pénalité qui fut plus tard enlevée)''. |
− | * Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la | + | ** Le Fusil de Sniper standard tire maintenant à travers les joueurs alliés. |
− | * Le Fusil de Sniper standard tire maintenant à travers les joueurs alliés | + | ** Ajout de 54 nouvelles [[Sniper responses/fr|réponses]] du Sniper. |
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− | + | ** Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la {{item link|Dead Ringer}}. Quand elle est équipée, vous pouvez vous rendre invisible pendant 8 secondes et feindre la mort. Vous provoquerez en revanche un bruit électrique fort quand vous redevenez visible. | |
− | * Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Revolver, L' | + | ** Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la {{item link|Cloak and Dagger}}. Votre taux d'invisibilité s'affaiblit uniquement quand vous bougez, vous pouvez rester invisible indéfiniment si vous restez immobile. |
− | * Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la | + | ** Le nom du Spy est montré correctement quand il se déguise en une personne de sa propre équipe. |
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− | * Le nom du Spy est montré correctement quand il se déguise en une personne de sa propre équipe | + | ** Correction d'un bug où les Spies ennemis déguisés en un Spy allié avaient une cigarette qui ne brûlait pas. |
− | * Correction d'un bug | + | ** Correction d'un bug où l'overheal d'un Spy déguisé montrait un taux d'overheal incorrect pour le Medic. |
− | * Correction d'un bug | + | ** Rendu plus flagrant à la première personne sur le modèle du personnage quand votre taux d'invisibilité est à court et que vous êtes partiellement visible. |
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− | * Rendu plus flagrant à la première personne sur le modèle du personnage quand votre taux d'invisibilité est à court et que vous êtes partiellement visible | + | ** Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est déterminée pour la rendre plus claire et corrections de quelques problèmes assez rares. |
− | * Rendu aussi plus flagrant quand vous êtes touché ou en étant invisible | + | ** Les Spies déguisés en Spy ennemi obtiennent désormais un masque aléatoire pour compléter le déguisement, et l'id de leur cible s'ajoutera correctement. |
− | * Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est | + | ** Les Spies déguisés en Medic on maintenant une ligne d'information sur la disponibilité de l'Ubercharge. |
− | * Les | + | ** La santé du déguisement du Spy correspond parfaitement avec la santé de la cible la première fois que le déguisement est appliqué. |
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− | * Les dominations ne disparaissent plus quand les équipes | + | ** Chaque joueur montre désormais le nombre total de joueurs qu'il domine. |
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− | * Conversion de class labes en class icons | + | * Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout. |
− | * Chaque | + | * Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie. |
− | + | * Le Tir d'air Comprimé du Lance-Flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu. | |
− | + | * Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques. | |
− | * Vous pouvez maintenant trouver des nouveaux et vieux objets pendant que vous jouez, au lieu de les avoir uniquement avec les succès | + | * Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort. |
− | * Correction d'un bug qui causait une régénération | + | * Correction due l'ATH de la Charge Utile ne se rafraîchissant pas correctement quand vous rejoignez une partie en plein milieu et que le chariot ne bouge pas. |
− | * Les | + | * Les Distributeurs des Engineers donnent maintenant 20%, 30% ou 40% des munitions maximum du joueur à chaque utilisation, basé sur le niveau du Distributeur. |
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− | * Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort | + | * Amélioration de la caméra de mort quand le joueur joue une animation de mort personnalisée. |
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− | * Ajout des chalkboard et images manquantes des cartes de la communauté de la dernière mise à jour dans la liste des serveurs | ||
* Suppression de "Final" des noms des cartes dans la recherche rapide des serveurs | * Suppression de "Final" des noms des cartes dans la recherche rapide des serveurs | ||
− | + | *Serveurs | |
− | + | ** Ajout de la commande "sv_allow_voice_from_file", avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la fonction "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav au dessus de la voix. | |
− | * Ajout de la commande "sv_allow_voice_from_file", avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la fonction "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav au dessus de la voix | + | ** Activation de la commande "sv_allow_wait_command" avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la commande "wait". |
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Latest revision as of 17:48, 2 November 2014
Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour du Sniper vs. Spy.
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Lien officiel: La Mise à Jour Sniper vs. Spy (français)
Notes de mise à jour
La Mise à Jour Sniper vs. Spy est sortie le 21 Mai 2009 et marqua le cinquième ajout pour une classe. C'est aussi la première mise à jour à inclure deux classes en même temps, Dans ce cas, le Sniper et le Spy.
Team Fortress 2
- Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte à intégrer le mode Course à la charge utile, qui utilise deux chariots à la place d'un seul comme dans n'importe quelle carte de type charge utile.
- Ajout d'une nouvelle carte Arena Sawmill.
- Ajout d'une nouvelle carte Arena Nucleus.
- Ajout d'une nouvelle carte de la communauté, Hoodoo.
- Mise à jour de Dustbowl pour permettre de sauter correctement à travers la fenêtre du premier bâtiment dans le deuxième stage de la carte.
- Sniper
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Fusil de Sniper, le Huntsman. À la place d'un Fusil, vous avez un arc vous permettant de bouger plus rapidement tout en tirant. Obtient une meilleure efficacité à moyenne portée.
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la Mitraillette, le Jaraté. Quand il est jeté sur un ennemi, il reçoit plus de dégâts pendant une courte période de temps. Éteint aussi les alliés ou vous-même des flammes.
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la Mitraillette, le Razorback. Il vous protège d'une tentative de poignardage et assomme le Spy pendant un certains temps. Vient avec une pénalité de vitesse de 15% pour le porteur (Pénalité qui fut plus tard enlevée).
- Le Fusil de Sniper standard tire maintenant à travers les joueurs alliés.
- Ajout de 54 nouvelles réponses du Sniper.
- Ajout de 35 succès pour le Sniper.
- Spy
- Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Revolver, L'Ambassadeur. Le premier tir est très précis et peut causer un coup critique si il est tiré dans la tête. La précision baisse pendant un certain temps après un tir.
- Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la Dead Ringer. Quand elle est équipée, vous pouvez vous rendre invisible pendant 8 secondes et feindre la mort. Vous provoquerez en revanche un bruit électrique fort quand vous redevenez visible.
- Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la Cloak and Dagger. Votre taux d'invisibilité s'affaiblit uniquement quand vous bougez, vous pouvez rester invisible indéfiniment si vous restez immobile.
- Le nom du Spy est montré correctement quand il se déguise en une personne de sa propre équipe.
- Correction d'un bug où le spectateur pouvait voir l'arme déguisée incorrectement.
- Correction d'un bug où les Spies ennemis déguisés en un Spy allié avaient une cigarette qui ne brûlait pas.
- Correction d'un bug où l'overheal d'un Spy déguisé montrait un taux d'overheal incorrect pour le Medic.
- Rendu plus flagrant à la première personne sur le modèle du personnage quand votre taux d'invisibilité est à court et que vous êtes partiellement visible.
- Rendu aussi plus flagrant quand vous êtes touché ou en étant invisible.
- Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est déterminée pour la rendre plus claire et corrections de quelques problèmes assez rares.
- Les Spies déguisés en Spy ennemi obtiennent désormais un masque aléatoire pour compléter le déguisement, et l'id de leur cible s'ajoutera correctement.
- Les Spies déguisés en Medic on maintenant une ligne d'information sur la disponibilité de l'Ubercharge.
- La santé du déguisement du Spy correspond parfaitement avec la santé de la cible la première fois que le déguisement est appliqué.
- Les Spies peuvent désormais récupérer de la vie pour la "santé du déguisement", même si il n'est pas blessé.
- L'interface du déguisement ne se montre plus en mode minimal (hud_minmode).
- Les Spies se déguisant en un joueur avec une arme à débloquer montrent désormais cette arme en main.
- Les Spies peuvent maintenant utiliser les Téléporteurs ennemis.
- Ajout de 70 nouvelles réponses vocales pour le Spy.
- Ajout de 34 Succès pour le Spy.
- Changements du tableau des scores
- Les dominations ne disparaissent plus quand les équipes changent de côté.
- Les joueurs morts sont montrés de manière plus sombre dans le tableau des scores.
- Conversion de class labes en class icons.
- Chaque joueur montre désormais le nombre total de joueurs qu'il domine.
- Vous pouvez maintenant trouver des nouveaux et vieux objets pendant que vous jouez, au lieu de les avoir uniquement avec les succès.
- Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
- Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
- Le Tir d'air Comprimé du Lance-Flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
- Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
- Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort.
- Correction due l'ATH de la Charge Utile ne se rafraîchissant pas correctement quand vous rejoignez une partie en plein milieu et que le chariot ne bouge pas.
- Les Distributeurs des Engineers donnent maintenant 20%, 30% ou 40% des munitions maximum du joueur à chaque utilisation, basé sur le niveau du Distributeur.
- Ajout de la commande -sillygibs qui permet d'activer une version non violente des gibs.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
- Amélioration de la caméra de mort quand le joueur joue une animation de mort personnalisée.
- Ajout des chalkboard et images manquantes des cartes de la communauté de la dernière mise à jour dans la liste des serveurs.
- Suppression de "Final" des noms des cartes dans la recherche rapide des serveurs
- Serveurs
- Ajout de la commande "sv_allow_voice_from_file", avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la fonction "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav au dessus de la voix.
- Activation de la commande "sv_allow_wait_command" avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la commande "wait".
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