Difference between revisions of "Flame Thrower/pt"
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+ | | 3d-viewname-7 = De Austrálio | ||
+ | | 3d-viewname-8 = De Austrálio Festivizado<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = De Austrálio Festivizado<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Enferrujada | ||
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− | {{ | + | {{Other uses|this=a arma primária do Pyro|Flame Thrower (disambiguation)/pt|l1={{item name|Flame Thrower}} (desambiguação)}} |
− | + | {{Quotation|Publicidade do '''{{item name|Flame Thrower}}'''|Os teus amigos irão gritar com gosto quando forem banhados do quente brilho deste novo Lança-Chamas a gás. O seu estilo de comando e a perfomance hiper-eficiente, tu estarás em todas as conversas de churrasco ou carnificina.}} | |
− | + | O '''{{item name|Flame Thrower}}''' é a [[Weapons/pt#pyroprimary|arma primária]] por padrão do [[Pyro/pt|Pyro]]. É um grande cano de metal ligado por uma mangueira a um tanque de propano. O tanque está agarrado ao cano com fita adesiva. Uma pequena chama pode se ver na ponta. O gatilho é feito de um cabo de gás com as cores da equipa. | |
− | Com o dano direto à parte, o | + | Ao usar a função primária, a arma irá expelir uma grande quantidade de partículas de chama a uns 22.5 partículas de chama a cada segundo, com o custo de 12,5 de munições por segundo. O alcance das partículas é muito menos do que os gráficos sugerem mas não é obstruído por inimigos ou [[buildings/pt|contruções]] da equipa inimiga, fazendo-o ideal para atacar multiplos inimigos. O alcance do fogo é muito limitado mas é capaz de dar muito dano de perto. No seu alcance máximo, o {{item name|Flame Thrower}} não é tão preciso para dar um fluxo constante num só alvo. Note que esta arma não pode ser usada debaixo de água; só irá produzir bolhas inofensivas. |
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+ | Com o dano direto à parte, o {{item name|Flame Thrower}} também põe os alvos em [[fire/pt|fogo]], queimando o alvo e a danificar-lo com um curto tempo. Os Pyros são imunes a si mesmos graças aos seus fatos anti-fogo, mas irão na mesma a poderem ser danificados com o {{item name|Flame Thrower}} diretamente. Um [[Spy/pt|Spy]] [[disguise/pt|disfarçado]] como um Pyro também irá ser queimado. O fogo pode ser extinto por uma {{item link|Medi Gun}} de um [[Medic/pt|Medic]], com o fluxo de cura de uma [[Dispenser/pt|Dispensa]], ao entrar em contato com [[water/pt|água]], com o {{item link|Jarate}} de um colega, com o {{item link|Mad Milk}} de um amigo, com o [[compression blast/pt|empurro de ar]] de um Pyro amigo, com o ataque secundário de um colega com a {{item link|Manmelter}}, com uma {{item link|Spy-cicle}}, com o {{item link|Dead Ringer}} ou qualquer tipo de [[Health/pt#Health kits|kits médicos]]. Ao usar o ataque primário de um {{item name|Flame Thrower}} num [[Sniper/pt|Sniper]] amigo com o {{item link|Huntsman}} irá acender a ponta da sua flecha, e se um inimigo for atingido com esta flecha irá ser posto em chamas. | ||
O ataque secundário faz com que a arma liberte ar comprimido que pode refletir [[projectiles/pt|projéteis]] inimigos, empurar jogadores da equipa inimiga, e extinguir um colega de equipa em chamas. Cada empurro de ar custa 20 munições, o que significa que se pode usar 10 empurros de ar antes que se precise de mais munições. | O ataque secundário faz com que a arma liberte ar comprimido que pode refletir [[projectiles/pt|projéteis]] inimigos, empurar jogadores da equipa inimiga, e extinguir um colega de equipa em chamas. Cada empurro de ar custa 20 munições, o que significa que se pode usar 10 empurros de ar antes que se precise de mais munições. | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = Partícula | | type = Partícula | ||
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+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | flame close | + | | flame close = {{tooltip|6,82 / partícula|153,45 / s}} |
− | | flame far | + | | flame far = {{tooltip|4,09 / partícula|92,07 / s}} |
− | | crit | + | | crit = {{tooltip|12-21 / partícula|276,21-460,35 / s}} |
− | | minicrit | + | | minicrit = {{tooltip|6-9 / partícula|138,16-230,23 / s}} |
− | | afterburn | + | | afterburn = {{tooltip|3 / segundo|6 / s}}<br/>60 total |
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / segundo|8 / s}}<br/>80 total | | afterburn minicrit = {{tooltip|4 / segundo|8 / s}}<br/>80 total | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval | + | | attack interval = 0,04 s |
− | | ammo interval | + | | ammo interval = 0,08 s |
− | | airblast cooldown = 0 | + | | airblast cooldown = 0,75 s |
− | | afterburn time | + | | afterburn time = 3-10 s |
}} | }} | ||
− | '''''Nota:''' O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos | + | '''''Nota:''' O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos Críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0.08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.'' |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 57: | Line 103: | ||
== Variante Estranha == | == Variante Estranha == | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = Flame Thrower | + | | item-type = {{item kind|Flame Thrower}} |
+ | | item-description = {{item description|Flame Thrower}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | ||
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
| botkiller = yes | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal damage = yes | | can deal damage = yes | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 67: | Line 116: | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can extinguish = yes | | can extinguish = yes | ||
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}} | }} | ||
+ | == Proezas relacionadas == | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
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}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
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{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}} |
}} | }} | ||
− | + | == Histórico de atualizações == | |
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | |
− | + | * Aumentado o dano à queima-roupa do {{item name|Flame Thrower}}. | |
− | + | * Corrigida a deteção de golpes do {{item name|Flame Thrower}}. | |
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− | == Histórico de | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | ||
− | * Aumentado o dano à queima-roupa do | ||
− | * Corrigida a deteção de golpes do | ||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * Corrigido os "soluços" do | + | * Corrigido os "soluços" do {{item name|Flame Thrower}} ao disparar diretamente a um edifício. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | * Adicionado um "chiar" ao | + | * Adicionado um "chiar" ao {{item name|Flame Thrower}} quando o Pyro está a atingir um alvo. |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * Corrigido um bug do | + | * Corrigido um bug do {{item name|Flame Thrower}} onde o jogador empurrado a uma parede não pudesse ficar em chamas de frente. |
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
− | * Adicionado o disparo alternativo que larga ar comprimido ao | + | * Adicionado o disparo alternativo que larga ar comprimido ao {{item name|Flame Thrower}} básico. |
− | * Afinada a deteção de golpes no | + | * Afinada a deteção de golpes no {{item name|Flame Thrower}} para melhorar a deteção de oponentes a retroceder. |
− | * Removido o dano que queda do | + | * Removido o dano que queda do {{item name|Flame Thrower}} (estava a cair a 25% no fim). |
'''{{Patch name|7|1|2008}}''' | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
− | * Adicionado algum dano de queda ao | + | * Adicionado algum dano de queda ao {{item name|Flame Thrower}} do Pyro. Não é tão extremo do que era antes do pack para o Pyro. |
'''{{Patch name|3|5|2009}}''' | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
− | * Corrigido o buraco do | + | * Corrigido o buraco do {{item name|Flame Thrower}} que resultava na chama a ser disparada mesmo que o {{item name|Flame Thrower}} não estava mesmo a disparar. |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
* O ar comprimido agora extingue fogo nos colegas de equipa. | * O ar comprimido agora extingue fogo nos colegas de equipa. | ||
Line 169: | Line 175: | ||
'''{{Patch name|2|23|2010}}''' | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
− | * Corrigido o Pyro não poder refletir labaredas inimigas da | + | * Corrigido o Pyro não poder refletir labaredas inimigas da {{item link|Flare Gun}}. |
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * O dano direto do | + | * O dano direto do {{item name|Flame Thrower}} foi reduzido 20%. |
* A duração das queimaduras foi reduzida (10 -> 6 segundos). | * A duração das queimaduras foi reduzida (10 -> 6 segundos). | ||
* O atraso do re-chamamento do empurro de ar foi reduzido 25%. | * O atraso do re-chamamento do empurro de ar foi reduzido 25%. | ||
Line 183: | Line 189: | ||
* Aumentada a duração das queimaduras (de 6 para 10). | * Aumentada a duração das queimaduras (de 6 para 10). | ||
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * Melhor resposta do som para os Pyros quando os seus | + | * Melhor resposta do som para os Pyros quando os seus {{item name|Flame Thrower}} estão a dar dano. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* {{undocumented}} A descarda de ar do Pyro empurra minas aproximadamente o dobro da distância agora. | * {{undocumented}} A descarda de ar do Pyro empurra minas aproximadamente o dobro da distância agora. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
* Corrigido um bug que deixava os jogadores a fingirem rapidamente o efeito da descarda de ar do Pyro. | * Corrigido um bug que deixava os jogadores a fingirem rapidamente o efeito da descarda de ar do Pyro. | ||
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * Atualizado o modelo com otimizações e novos LODs. | + | * Atualizado o modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt|LODs]]. |
− | * {{Undocumented}} As versões v_ e w_ do | + | * {{Undocumented}} As versões v_ e w_ do {{item name|Flame Thrower}} foram removidas e substituídas com a nova variant c_model model. |
'''{{Patch name|2|7|2011}}''' | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
* Corrigido as mortes de queimaduras para sempre usar o icone de morte para a arma que começou essa queimadura. | * Corrigido as mortes de queimaduras para sempre usar o icone de morte para a arma que começou essa queimadura. | ||
− | ''' | + | '''{{Item schema|7|12|2011}}''' |
− | * | + | * Adicionada a qualidade [[Strange/pt|Estranha]]. |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* Adicionada a variante [[Festive weapons/pt|Festiva]]. | * Adicionada a variante [[Festive weapons/pt|Festiva]]. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|12|19|2011}}''' |
− | * Os | + | * Os {{item name|Flame Thrower}} Festivos agora podem ser [[Gift Wrap/pt|dados]]. |
− | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
* Aumentado o dano base por +10%. | * Aumentado o dano base por +10%. | ||
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adicionadas as variantes de Prata e de Ouro das [[Botkiller weapons/pt|Armas Mata-Bots]]. |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * Adicionadas as variantes Enferrugada, Sangrenta, Carbonado | + | * Adicionadas as variantes Enferrugada, Sangrenta, De Carbonado e De Diamante para as Armas Mata-Bots. |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
− | * Adicionadas as variantes Prata e Ouro para as | + | * Adicionadas as variantes de Prata e de Ouro Mk. II para as Armas Mata-Bots. |
'''{{Patch name|2|14|2013}}''' | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
− | * Corrigido o | + | * Corrigido o {{item name|Flame Thrower}} Mata-Bots usar a textura de braço RED quando se está na equipa BLU. |
'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
− | * Corrigido o cliente/servidor ir abaixo quando o | + | * Corrigido o cliente/servidor ir abaixo quando o {{item name|Flame Thrower}} é destruido enquanto se dispara. |
* Corrigido o cliente ir abaixo quando se tentava disparar depois de uma provocação. | * Corrigido o cliente ir abaixo quando se tentava disparar depois de uma provocação. | ||
− | |||
'''{{Patch name|2|28|2013}} #2''' | '''{{Patch name|2|28|2013}} #2''' | ||
* Corrigido o cliente ir abaixo ao tentar disparar o lança-chamas ao sair de uma provocação. | * Corrigido o cliente ir abaixo ao tentar disparar o lança-chamas ao sair de uma provocação. | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ( | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adicionada a variante de [[Australium weapons/pt|Austrálio]]. |
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Raramente, quando o | + | * Raramente, quando o {{item name|Flame Thrower}} não está a ser usado durante Críticos, o efeito da chama pode se ver depois da correção do mesmo. Ao contrário de um bug semelhante com a {{item link|Minigun}}, a chama só pode ser vista pelo jogador. |
− | == | + | == Curiosidades == |
− | + | * As versões beta do ''Team Fortress 2'' têm uma mangueira a ligar o tanque nas costas do Pyro ao {{item name|Flame Thrower}}. Mesmo assim, no lançamento, a mangueira foi ligada ao tanque de propano na arma. | |
− | * As versões beta do ''Team Fortress 2'' têm uma mangueira a ligar o tanque nas costas do Pyro ao | ||
** A mangueira ainda é visível no icone HUD do Pyro. | ** A mangueira ainda é visível no icone HUD do Pyro. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flamethrower 1st person.png|Vista | + | File:Flamethrower 1st person.png|Vista em primeira pessoa. |
− | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|Variante [[ | + | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt|Festiva]] [[RED/pt|RED]]. |
− | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante [[ | + | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt|BLU]]. |
− | File: | + | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt|Mata-Bots]]. |
− | File: | + | File:Australium Flame Thrower.png|Variante [[Australium weapons/pt|de Austrálio]]. |
− | File: | + | File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt|Festivizada]] RED. |
− | File: | + | File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU. |
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU. | ||
+ | File:Flamethrowers concept.jpg|Vários desenhos do {{item name|Flame Thrower}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Veja Também == | == Veja Também == | ||
− | *[[Pyro strategy/pt# | + | * [[Basic Pyro strategy/pt#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Estratégia do {{item name|Flame Thrower}}]] |
− | *[[Festive weapons/pt|Armas Festivas]] | + | * [[Festive weapons/pt|Armas Festivas]] |
− | *[[Botkiller weapons/pt|Armas | + | * [[Botkiller weapons/pt|Armas Mata-Bots]] |
− | *[[Australium weapons]] | + | * [[Australium weapons/pt|Armas de Austrálio]] |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt]] |
Latest revision as of 20:53, 10 June 2024
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“ | Os teus amigos irão gritar com gosto quando forem banhados do quente brilho deste novo Lança-Chamas a gás. O seu estilo de comando e a perfomance hiper-eficiente, tu estarás em todas as conversas de churrasco ou carnificina.
— Publicidade do Lança-Chamas
|
” |
O Lança-Chamas é a arma primária por padrão do Pyro. É um grande cano de metal ligado por uma mangueira a um tanque de propano. O tanque está agarrado ao cano com fita adesiva. Uma pequena chama pode se ver na ponta. O gatilho é feito de um cabo de gás com as cores da equipa.
Ao usar a função primária, a arma irá expelir uma grande quantidade de partículas de chama a uns 22.5 partículas de chama a cada segundo, com o custo de 12,5 de munições por segundo. O alcance das partículas é muito menos do que os gráficos sugerem mas não é obstruído por inimigos ou contruções da equipa inimiga, fazendo-o ideal para atacar multiplos inimigos. O alcance do fogo é muito limitado mas é capaz de dar muito dano de perto. No seu alcance máximo, o Lança-Chamas não é tão preciso para dar um fluxo constante num só alvo. Note que esta arma não pode ser usada debaixo de água; só irá produzir bolhas inofensivas.
Com o dano direto à parte, o Lança-Chamas também põe os alvos em fogo, queimando o alvo e a danificar-lo com um curto tempo. Os Pyros são imunes a si mesmos graças aos seus fatos anti-fogo, mas irão na mesma a poderem ser danificados com o Lança-Chamas diretamente. Um Spy disfarçado como um Pyro também irá ser queimado. O fogo pode ser extinto por uma Arma Médica de um Medic, com o fluxo de cura de uma Dispensa, ao entrar em contato com água, com o Jaraté de um colega, com o Leite Louco de um amigo, com o empurro de ar de um Pyro amigo, com o ataque secundário de um colega com a Manmelter, com uma Espiãolactite, com o Toque da Morte ou qualquer tipo de kits médicos. Ao usar o ataque primário de um Lança-Chamas num Sniper amigo com o Arco de Caçador irá acender a ponta da sua flecha, e se um inimigo for atingido com esta flecha irá ser posto em chamas.
O ataque secundário faz com que a arma liberte ar comprimido que pode refletir projéteis inimigos, empurar jogadores da equipa inimiga, e extinguir um colega de equipa em chamas. Cada empurro de ar custa 20 munições, o que significa que se pode usar 10 empurros de ar antes que se precise de mais munições.
Índice
Tempo de dano e funções
Dano e tempos de funcionamento | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Tipo de dano | Fogo | |
Dano à distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano de fogo (perto) | 100% | 6,82 / partícula |
Dano de fogo (longe) | 60% | 4,09 / partícula |
Crítico | 12-21 / partícula | |
Mini-Crítico | 6-9 / partícula | |
Pós-queimadura | 3 / segundo 60 total | |
Queimaduras (mini-crítico) | 4 / segundo 80 total | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 0,04 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0,08 s | |
Duração de queimaduras | 3-10 s | |
Tempo de espera da descarga de ar | 0,75 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos Críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0.08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.
Demonstração
Variante Estranha
Proezas relacionadas
Soldier
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Pyro
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Mann vs. Machievements
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Histórico de atualizações
- Aumentado o dano à queima-roupa do Lança-Chamas.
- Corrigida a deteção de golpes do Lança-Chamas.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Corrigido os "soluços" do Lança-Chamas ao disparar diretamente a um edifício.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adicionado um "chiar" ao Lança-Chamas quando o Pyro está a atingir um alvo.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Corrigido um bug do Lança-Chamas onde o jogador empurrado a uma parede não pudesse ficar em chamas de frente.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização do Pyro)
- Adicionado o disparo alternativo que larga ar comprimido ao Lança-Chamas básico.
- Afinada a deteção de golpes no Lança-Chamas para melhorar a deteção de oponentes a retroceder.
- Removido o dano que queda do Lança-Chamas (estava a cair a 25% no fim).
Atualização de 1 de julho de 2008
- Adicionado algum dano de queda ao Lança-Chamas do Pyro. Não é tão extremo do que era antes do pack para o Pyro.
Atualização de 5 de março de 2009
- Corrigido o buraco do Lança-Chamas que resultava na chama a ser disparada mesmo que o Lança-Chamas não estava mesmo a disparar.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- O ar comprimido agora extingue fogo nos colegas de equipa.
Atualização de 23 de junho de 2009
- O disparo de ar do Pyro irá agora extinguir fogo de Spies inimigos disfarçados, já que o empurro não afeta Spies inimigos disfarçados.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Invertido o empurro de ar nos Spies inimigos disfarçados, para que eles possam ser empurrados outra vez.
Atualização de 23 de fevereiro de 2010
- Corrigido o Pyro não poder refletir labaredas inimigas da Pistola de Sinalização.
Atualização de 28 de abril de 2010
- O dano direto do Lança-Chamas foi reduzido 20%.
- A duração das queimaduras foi reduzida (10 -> 6 segundos).
- O atraso do re-chamamento do empurro de ar foi reduzido 25%.
- O uso de munições para o empurro de ar foi reduzido 20%.
- Todos os rockets/granadas/flechas refletidos irão dar Mini-Críticos.
- Empurar inimigos para mortes acidentais dará agora crédito ao Pyro.
Atualização de 19 de maio de 2010
- Aumentado o dano base por 10%.
- Aumentada a duração das queimaduras (de 6 para 10).
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Melhor resposta do som para os Pyros quando os seus Lança-Chamas estão a dar dano.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Indocumentado] A descarda de ar do Pyro empurra minas aproximadamente o dobro da distância agora.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Corrigido um bug que deixava os jogadores a fingirem rapidamente o efeito da descarda de ar do Pyro.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Atualizado o modelo com otimizações e novos LODs.
- [Indocumentado] As versões v_ e w_ do Lança-Chamas foram removidas e substituídas com a nova variant c_model model.
Atualização de 7 de fevereiro de 2011
- Corrigido as mortes de queimaduras para sempre usar o icone de morte para a arma que começou essa queimadura.
12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Adicionada a qualidade Estranha.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano 2011)
- Adicionada a variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Os Lança-Chamas Festivos agora podem ser dados.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Aumentado o dano base por +10%.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Indocumentado] Adicionadas as variantes de Prata e de Ouro das Armas Mata-Bots.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adicionadas as variantes Enferrugada, Sangrenta, De Carbonado e De Diamante para as Armas Mata-Bots.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adicionadas as variantes de Prata e de Ouro Mk. II para as Armas Mata-Bots.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Corrigido o Lança-Chamas Mata-Bots usar a textura de braço RED quando se está na equipa BLU.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Corrigido o cliente/servidor ir abaixo quando o Lança-Chamas é destruido enquanto se dispara.
- Corrigido o cliente ir abaixo quando se tentava disparar depois de uma provocação.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013 #2
- Corrigido o cliente ir abaixo ao tentar disparar o lança-chamas ao sair de uma provocação.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Indocumentado] Adicionada a variante de Austrálio.
Bugs
- Raramente, quando o Lança-Chamas não está a ser usado durante Críticos, o efeito da chama pode se ver depois da correção do mesmo. Ao contrário de um bug semelhante com a Metralhadora, a chama só pode ser vista pelo jogador.
Curiosidades
- As versões beta do Team Fortress 2 têm uma mangueira a ligar o tanque nas costas do Pyro ao Lança-Chamas. Mesmo assim, no lançamento, a mangueira foi ligada ao tanque de propano na arma.
- A mangueira ainda é visível no icone HUD do Pyro.
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Mata-Bots.
Variante de Austrálio.
Variante Festivizada RED.
Veja Também
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Armas | ||||||||||
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Principal | Caçadeira Compacta | Lança-Rockets | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora | Caçadeira | Pistola de Seringas | Espingarda Sniper | — | |
Força da Natureza Shortstop Gaseificante Bacamarte do 'Baby Face' Esfrangalha-Costas |
Tiro Direto Caixa Negra Salta-Rockets Lançador da Liberdade Cow Mangler 5000 Original Bazuca do Vagabundo Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengordurante Phlogistinator Lança-Arco-Íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Rebenta-Granadas 'Piquenas' Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Canhão Solto Ampara-quedas Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Monstro de Latão Tomislav Huo Long |
Justiça Fronteiriça Widowmaker Pomson 6000 'Ranger' de Resgate Ataque de Pânico |
Sanguessuga Besta do Cruzado Overdose |
Arco de Caçador Tranquilizador de Sydney Barganha do Bazar Machina Tira-Cabeças do Atirador AWP Arco Composto Fortificado Clássica Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Caçadeira | Caçadeira | Lança-Bombas Adesivas | Caçadeira | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Elixir Atómico Lugermorph Crit-a-Cola Leite Louco Alado Pistola Portátil do 'Pretty Boy' Guilhotina Voadora Leite Mutante C.A.P.P.E.R |
Estandarte Incentivador Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Esmaga-Homens Atirador de Reserva Righteous Bison Ampara-quedas Ataque de Pânico |
Pistola de Sinalização Detonador Atirador de Reserva Manmelter Queima-Roupa Ataque de Pânico Gasolina Assassina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Saltador Adesivo Barreira Esplêndida Homem do Leme Lança-Bombas Rápidas |
Sandvich Barra Dalokohs Sandvich de Bife de Búfalo Bolo de Peixe Negócio da Família Robo-Sandvich Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorph Controlador Curto-Circuito C.A.P.P.E.R Contador Giger |
Kritzkrieg Desenrascador Vacinador |
Jaraté Carapaça Escudo de Perigo de Darwin Campista Confortável Carabina do 'Cleaner' Verruga Consciente |
Embaixador Big Kill L'Etranger Capanga Diamondback | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Bombeiro | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Faca Kukri | Faca | |
Sandman Frigideira Santa Cavala Batedor de Boston Bengala de Açúcar Sol-numa-Vara Leque de Guerra Espada de Três Runas Saxxy Atomizador Objetor de Consciência Combate Desarmado 'Toma Lá e Embrulha' Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Bastão de Luz Machete Prinny |
Equalizador Comboio da Dor Frigideira Meio-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinária Pá-raquedista Objetor de Consciência Plano de Fuga Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Queimachado Destruidor de Lares Frigideira Powerjack Coçador de Costas Fragmento Vulcânico Afiado Maul Saxxy Espancador Postal Objetor de Consciência Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador de Néon Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny Mão Ardente |
Eyelander Comboio da Dor Corta-Crânios do Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça Claidheamh Mòr Cabo de Ullapool Meio-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Taco de Ferro 9 da Nessie Objetor de Consciência Aperto de Mão Escocês Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Luvas de 'Kríts Garantidos no Boxe' Frigideira Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' Punhos de Aço Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Objetor de Consciência Apoco-Fists Soco Festivo Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Pão Dentado Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Chave Dentada Saxxy Efeito Eureka Frigideira Dourada Necrosmagador Machete Prinny |
Über Serra Frigideira Vita-Serra Amputador Saxxy Juramento Solene Objetor de Consciência Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Faca do Homem Tribal Facalhão Frigideira Saxxy Shahanshah Objetor de Consciência Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Tua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Picada de Wanga Corte de Alfaiate Espiãolactite Rosa Negra Frigideira Dourada Machete Prinny | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Camuflagem | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Capa e Punhal Toque da Morte Relógio do Entusiasta Quäckenbirdt | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Implacável Ap-Sap Sapãodor | ||
Provocação | Home Run | Granada | Hadouken Armageddon Execução Gas Blast |
Decapitação | Confronto | Arm Blender Desafinação |
Oktoberfest Penetrador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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