Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Targeted}} {{Weapon infobox | weapon-image = Wiki_scattergun.png | used-by = Scout | weapon-slot = Primary | availability = Stock | ammo-loaded = 6 | ammo-carried = 32 …')
 
m ({{common string|See also}})
 
(42 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{update|Some updates and gallery points are missing}}
{{Weapon infobox
+
 
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
{{Item infobox
| used-by = [[Scout]]
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| image          = Wiki scattergun.png
| availability = Stock
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| reload = Single
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
   | quality = Normal
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
   | level-and-type = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
 +
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standaard
 +
| 3d-viewname-2  = Feestelijke
 +
| 3d-viewname-4  = Verfeestelijkt
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Roestige
 +
| 3d-viewname-10 = Bloederig
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamanten
 +
| 3d-viewname-13 = Zilveren Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gouden Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Zilveren Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gouden Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level   = 1
 +
}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar wat halen, mietje|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
De '''{{item name|Scattergun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#scoutprimary|primaire wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een korte, dubbelloops {{botignore|shotgun}} met een houten handvat en een metalen loop.
 +
 
 +
Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde [[Damage/nl#Distance and Randomness Modifier|schade toename]]. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste [[Classes/nl|klassen]] met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.
 +
 
 +
De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en [[Ammo/nl|munitie]] per clip is gelijk aan dat van de {{item link|Shotgun}}.
 +
 
 +
Het eerste schot met de {{item name|Scattergun}} vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / hageldeeltje
 +
|  base            = 6 / hageldeeltje
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / hageldeeltje
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / hageldeeltje
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / hageldeeltje
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first    = 0,7 s
 +
|  reload more    = 0,5 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
The '''Scattergun''' is the stock [[primary]] weapon for the [[Scout]] class. It is a short, double-barreled lever-action Shotgun.
 
  
Delivering ten pellets per shot, this weapon has a wide cone of fire and high damage falloff. While deadly at close range, requiring only two shots to take down most classes, the Scattergun becomes mediocre at medium range and near useless at a distance. This forces players to move close to enemies and deal sufficient damage while utilising the class's distinct speed to avoid retaliation.
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geupdatet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Het Scattergun's doodsicoon is geupdatet.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant is toegevoegd.
  
Other than a slightly increased damage and wider spread, the Scattergun is equal to the standard [[Shotgun]] in all regards. If fired from a position close to a target, the attack is capable of causing [[knockback]]. The Scattergun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect. When random spread is disabled the pellets will land forming a three by three grid pattern.  
+
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* De kleuren van de kerstmis lichten van het [[BLU/nl|BLU team]]'s Scout's feestelijke Scattergun zijn gefixt.
  
==Damage==
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
{{See also|Damage}}
+
* Feestelijke scatterguns kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
  
* Base: 6 per pellet
+
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Max Ramp Up: 175% (10.5 damage per pellet)
+
* Meer detail toegevoegd aan de herladingen van de Scattergun, de {{item link|Baby Face's Blaster}}, de {{item link|SMG}} en de {{item link|Cleaner's Carbine}}.
* Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
 
* Pellet Count: 10
 
* Point Blank: 90 - 105
 
* Medium Range: 10 - 40
 
* Long Range: 3 - 10
 
* [[Mini-Crit]]: 8 per pellet
 
* [[Critical hit]]: 18 per pellet
 
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd.
  
==Function times==
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
  
* Attack Interval: 0.64
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Reload Base: 0.76
+
* Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
* Additional Reload: 0.56
 
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
*The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
+
* {{undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
*Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
 
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Het Scattergun's model is omgezet zodat het het <code>c_model</code> systeem gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Gefixt dat het Australium Scattergun materiaal erg korrelig leek.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Gefixt dat de Australium Scattergun het vuur materiaal gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Het australium Scattergun materiaal is gefixt.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De {{item link|Force-A-Nature}} gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Scattergun 1st person.png|First-person aanzicht.
File:Scattergun 1st person.png|Full 1st person view.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:sawed_off.jpg|De Scout met scattergun concepten.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature]]
+
* [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Scattergun}} + alternatieve varianten|Scattergun strategie]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun Strategy]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 05:02, 14 February 2024

Ja, kom maar wat halen, mietje
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.

Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.

Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3,168 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11-105
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-32
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / hageldeeltje
Minivoltreffers 8,1 - 14,1 / hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 0,7 s
Herladen (daaropvolgende) 0,5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

7 januari 2011-patch

  • Het Scattergun's doodsicoon is geupdatet.

12 juli 2011 [Voorwerpschema-update]

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

16 december 2011-patch

  • De kleuren van de kerstmis lichten van het BLU team's Scout's feestelijke Scattergun zijn gefixt.

19 december 2011-patch

  • Feestelijke scatterguns kunnen nu worden ingepakt.

5 juli 2012-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het Scattergun's model is omgezet zodat het het c_model systeem gebruikt.

27 augustus 2014-patch

  • Gefixt dat het Australium Scattergun materiaal erg korrelig leek.

31 maart 2015-patch

  • Gefixt dat de Australium Scattergun het vuur materiaal gebruikt.

7 januari 2016-patch

  • Het australium Scattergun materiaal is gefixt.

Trivia

  • Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld scatter_gun_double_shoot.wav zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De Kracht-der-Natuur gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.

Galerij

Zie ook