Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Урон)
m
 
(24 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Гранатомет
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| 3d-alt      = yes
+
| 3d-image-2    = Grenade
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
+
| 3d-image-4    = Grenade Launcher Festive
| view1name   = Launcher
+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| view2name   = Grenade
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
| used-by     = [[Demoman/ru|Подрывником]]
+
| 3d-image-9    = Grenade Launcher Australium Festivized RED
| slot         = primary
+
| 3d-image-10   = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|crate52}}
+
| 3d-button-1    = default
| numbered     = no
+
| 3d-button-2   = colored_pair
| ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|В версии для PS3 и X360}}</small>
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|В версии для PS3 и X360}}</small>
+
| 3d-button-6    = colored_pair
| reload       = Одиночный
+
| 3d-button-8    = australium
| loadout     = yes
+
| 3d-button-9    = australium_half
   | quality    = normal
+
| 3d-button-10  = australium_half
   | level     = Гранатомёт 1-го уровня
+
| 3d-viewname-1  = Обычный
 +
| 3d-viewname-2  = Снаряд
 +
| 3d-viewname-4  = Праздничный
 +
| 3d-viewname-6  = С украшениями
 +
| 3d-viewname-8  = Из австралия
 +
| 3d-viewname-9  = С украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-10 = С украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| used-by       = [[Demoman/ru|Подрывником]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate19-strange|crate77-strange|crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|В версии для PS3}}</small>
 +
| ammo-carried   = 16 <small> / {{tooltip|30|В версии для PS3 и X360}}</small>
 +
| reload         = Одиночный
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Подрывник'''|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник'''|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11 ru.wav}}
'''Гранатомет''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]]. Выглядит как многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянным прикладом.
 
  
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются [[projectiles/ru|снарядами]] и летят по длинной дуге после выстрела. Поэтому дистанция полета снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 [[Hammer Unit/ru|единиц]] в секунду (около 73 километров в час). Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
+
'''Гранатомет''' — это стандартное [[Weapons/ru#demomanprimary|основное оружие]] [[Demoman/ru|подрывника]]. Представляет собой многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянными прикладом и цевьем.
  
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
+
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[projectiles/ru|снарядами]] и летят со скоростью примерно 1215–1220 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду. Они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока) или через 2,3 секунды после выстрела. Сложно предугадать, в какую сторону отскочат гранаты, поскольку они вращаются в полете. Способность отскакивания гранат может быть использована для косвенной атаки врагов за углами. В отличие от большинства снарядов, урон от гранат не уменьшается с расстоянием. После выстрела гранаты летят по длинной дуге и выпускаются немного правее прицела. Они также могут быть использованы для [[Jumping/ru#Grenade jump|прыжка на гранате]].
 
 
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесет немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]
 
  
 
== Урон ==
 
== Урон ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
+
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype        = Взрыв
 +
| rangetype        = Дальний
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
+
|  base            = 100<br/>{{tooltip|60|Урон от взрыва после отскока гранаты}}
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
+
|  minicrit        = 135<br/>{{tooltip|81|Урон от взрыва после отскока гранаты}}
|  base            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 84-123
+
|  crit            = 300<br/>{{tooltip|180|Урон от взрыва после отскока гранаты}}
<br /> {{Tooltip|90-110|Нанесенный урон для расчета критических повреждений}} <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 22-64
 
|  minicrit        = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 114-165 <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 29-86
 
|  crit            = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 270-330 <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 190
 
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 фута
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer юнита}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
|  selfdamage      = {{tooltip|В упор|Урон от гранаты выпущенной в упор по противнику}}: 42-74 <br />{{tooltip|После отскока|Зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0.6 сек
+
|  attack interval = 0,6 сек
|  reload first   = 1.24 сек
+
|  reload first     = 1,24 сек
|  reload more     = 0.6 сек
+
|  reload more     = 0,6 сек
 
}}
 
}}
 
''Примечание:'' Урон взрыва зависит от того, как он был причинен игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизительный и определен тестированием сообщества.
 
 
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 57: Line 69:
 
== Вариант странного типа ==
 
== Вариант странного типа ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Гранатомёт
+
  | item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 71: Line 86:
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
+
{{Update history|
 +
'''{{tooltip|Пре-релизная версия игры на стадии бета-тестирования|Дата обновления неизвестна}}'''
 +
* Уменьшено количество гранат наготове с 6 до 4.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
* Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
 
* Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.  
+
* Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и построек [[Engineer/ru|инженера]] после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.  
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.  
+
* Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или [[buildings/ru|постройки]].  
 
* Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
 
* Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
 
   
 
   
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 40 до 24.
+
* Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 30 до 16.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
Line 93: Line 119:
 
* Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
 
* Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Увеличено воздействие на бомбы-липучки от пуль и взрывов.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
Line 106: Line 135:
 
* Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.
 
* Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Модель предмета была обновлена.
 
* Модель предмета была обновлена.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
+
* Модель оружия была оптимизирована и стала более [[Level of detail/ru|детализированной]].
* Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.
+
* {{Undocumented}} Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Переименованные гранатометы теперь корректно используют эквивалент c_model.
+
* {{Undocumented}} Гранатометы, к которым были применены {{item link|Name Tag}} и/или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют эквивалент c_model.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.
 
* Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Оружие теперь может быть со странностями.
+
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
Line 127: Line 156:
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* [[Grenade Launcher/ru|Гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены [[Critical/ru|критическим]] выстрелом.
+
* {{Undocumented}} Гранаты и [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены [[Critical hits/ru|критическим]] выстрелом.
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Исправлена ошибка неправильной прорисовки эффектов частиц липучек.
+
* Исправлена ошибка неправильной прорисовки эффектов частиц бомб-липучек.
:<small>Заметка: Это исправление также коснулось гранат.</small>
+
:<small>Примечание: исправление также затронуло гранаты</small>.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Добавлен [[Festive weapons/ru|Праздничный]] вариант.
+
* Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* Исправлена ошибка с Праздничным гранатометом, когда на нем не применялся Странный счетчик: критические убийства.}}
+
* Исправлена ошибка с Праздничным гранатометом, когда на нем не применялся Странный счетчик: критические убийства.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Прямое попадание гранат теперь будет наносить полный урон независимо от того, куда попала граната. Ранее полный урон наносился тогда, когда граната попадала в ноги.
 +
* Различие урона гранат и бомб-липучек снижено от +/- 10% урона до +/-2%.
 +
* Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют радиус взрыва как у ракет. Изменено с 159Hu до 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Исправлены гранаты, наносящие несоответствующий урон по [[buildings/ru|постройкам]] и танкам игрового режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]].
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
*Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
+
* Обновлена модель гранатомета из австралия для исправления древесного материала на блестящий.
** Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
+
 
** Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку.
+
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
** Во время перезарядки (при низких настройках качества), барабан для загрузки гранат видно насквозь.
+
* {{undocumented}} Исправлена проблема с недостающими LOD для гранатомета.
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
+
}}
* При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната.
+
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* Как и у бомб-липучек, у гранат есть неиспользуемые текстуры, контролирующие направление отражения света (normalmap).
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*Гранатомет похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
+
* Модель оружия основана на гранатомете [[W:ru:M79 (гранатомёт)|M79]], однако имеет вращающийся барабан как у другого гранатомета, [[w:ru:MGL|M32]].
*В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', бомбомет выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомет, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомету]].
+
* В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]], который можно увидеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]].
 +
* Можно увидеть 6 снарядов гранатомета на 2-й полке в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]] на [[Upgrade Station/ru|станции улучшения]].
 +
** Однако ни один из них не имеет подсветки цвета команды, и один из них опрокинут.
 +
* Изначально задумывалось, что гранатомет будет иметь два режима стрельбы; можно было бы стрелять либо обычными гранатами, либо гранатами с возможностью дистанционного подрыва. Доказательства этого можно найти в коде игры.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png| Праздничный гранатомет у [[RED/ru|красных]], вид от первого лица.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png| Праздничный гранатомет у [[BLU/ru|синих]], вид от первого лица.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
File:Australium grenadelauncher.png | [[Australium weapons/ru|Вариант из австралия]].  
+
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/ru|Гранатомет из австралия]].
File:Grenade_proj_red.png|Красный снаряд
+
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды.
File:Grenade_proj_blu.png|Синий снаряд
+
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды.
File:Grenade launcher concept.jpg|Концептуальный вид гранатомёта.
+
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Вариант с украшениями оружия из Австралия для Красной команды.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Вариант с украшениями оружия Австралия для Синей команды.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Красный снаряд.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Синий снаряд.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Концептуальный вид гранатомета.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Demoman strategy/ru#Гранатомет|Стратегии подрывника с гранатометом]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ru#{{item name|Grenade Launcher}} + измененные модели|Стратегии подрывника с гранатометом]]
* [[Jumping#Прыжки на гранатах/ru|Прыжки на гранатах]]
+
* [[Australium weapons/ru|Оружие из Австралия]]
* [[Loch-n-Load/ru|Подкидыш]]
+
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
  
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/ru]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
[[Category:Self-illuminated/ru]]
 

Latest revision as of 09:07, 9 January 2024

«
БА-БАХ!
Подрывник
»

Гранатомет — это стандартное основное оружие подрывника. Представляет собой многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянными прикладом и цевьем.

Гранаты, выпущенные из этого оружия являются светящимися снарядами и летят со скоростью примерно 1215–1220 Hammer-единиц в секунду. Они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока) или через 2,3 секунды после выстрела. Сложно предугадать, в какую сторону отскочат гранаты, поскольку они вращаются в полете. Способность отскакивания гранат может быть использована для косвенной атаки врагов за углами. В отличие от большинства снарядов, урон от гранат не уменьшается с расстоянием. После выстрела гранаты летят по длинной дуге и выпускаются немного правее прицела. Они также могут быть использованы для прыжка на гранате.

Урон

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100% 100
60
Крит 300
180
Мини-крит 135
81
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 38-73
Время
Интервал между атаками 0,6 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.


Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Пре-релизная версия игры на стадии бета-тестирования
  • Уменьшено количество гранат наготове с 6 до 4.

Обновление от 28 сентября 2007

  • Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.

Обновление от 9 октября 2007

  • Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и построек инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или постройки.
  • Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 30 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлено прохождение гранат через игроков и постройки.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Увеличено воздействие на бомбы-липучки от пуль и взрывов.

Обновление от 1 июля 2008

  • Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты не взрывались в определённой зоне.

Обновление от 24 февраля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.

Обновление от 28 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Модель предмета была обновлена.

Обновление от 19 января 2011

  • Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.
  • [Недокументированное] Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 22 июля 2011

  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Переработаны значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при перезарядке липучкомета и гранатомета подрывника.

Обновление от 27 апреля 2012

  • [Недокументированное] Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.

Обновление от 3 мая 2012

  • Исправлена ошибка неправильной прорисовки эффектов частиц бомб-липучек.
Примечание: исправление также затронуло гранаты.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка с Праздничным гранатометом, когда на нем не применялся Странный счетчик: критические убийства.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Прямое попадание гранат теперь будет наносить полный урон независимо от того, куда попала граната. Ранее полный урон наносился тогда, когда граната попадала в ноги.
  • Различие урона гранат и бомб-липучек снижено от +/- 10% урона до +/-2%.
  • Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют радиус взрыва как у ракет. Изменено с 159Hu до 146Hu.

Обновление от 7 января 2015

Обновление от 18 августа 2015

  • Обновлена модель гранатомета из австралия для исправления древесного материала на блестящий.

Обновление от 2 февраля 2016

  • [Недокументированное] Исправлена проблема с недостающими LOD для гранатомета.

Неиспользуемый контент

  • Как и у бомб-липучек, у гранат есть неиспользуемые текстуры, контролирующие направление отражения света (normalmap).

Факты

  • Модель оружия основана на гранатомете M79, однако имеет вращающийся барабан как у другого гранатомета, M32.
  • В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением классического бомбомета, который можно увидеть во втором трейлере игры.
  • Можно увидеть 6 снарядов гранатомета на 2-й полке в режиме Манн против Машин на станции улучшения.
    • Однако ни один из них не имеет подсветки цвета команды, и один из них опрокинут.
  • Изначально задумывалось, что гранатомет будет иметь два режима стрельбы; можно было бы стрелять либо обычными гранатами, либо гранатами с возможностью дистанционного подрыва. Доказательства этого можно найти в коде игры.[1]

Галерея

См. также

Примечания