Difference between revisions of "Overdose/pt-br"

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(Dano e tempos de função)
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{{DISPLAYTITLE:Overdose}}
 
 
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   | att-2-neutral      = Velocidade de movimentação aumenta baseada na porcentagem de ÜberCarga até um máximo de +10%
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 +
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   | att-1-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-15}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Medic''' sobre siringas sujas|Anyway...that's how I lost my medical license.}}
 
A '''Overdose''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela é uma [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]], com um depósito branco e da cor do time de agulhas no lugar de um cache de agulhas.
 
  
Essa arma dá 10% de dano a menos do que a Arma de Seringas normal. No entanto, a medida que o Medic aumenta sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], sua velocidade de movimento enquanto segura a Overdose aumenta proporcionalmente contanto que a arma esteja em sua mão, até um máximo de 10%.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Overdose}}'''|[A]tenção, fãs de hepatite: que conjunto de herança estaria completo sem uma arma velha e enferrujada que dispara seringas sujas?}}
  
A Overdose foi testada no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]] como a Arma de Seringas Beta.
+
A '''{{item name|Overdose}}''' é uma [[Weapons/pt-br#medicprimary|arma primária]] para o {{cl|Medic}}. É um protótipo de {{item link|Syringe Gun}}, com uma caixa de descarte de seringas da cor da equipe no lugar de um tanque de seringas.
  
== Dano e tempos de função ==
+
Esta arma causa 15% menos dano comparada à {{item name|Syringe Gun}} padrão. No entanto, conforme o Medic carrega sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], sua velocidade de movimento aumenta em 2% para cada 10% de ÜberCarga ganha, totalizando um aumento de 20% ao obter 100% de ÜberCarga e fazendo-o se mover a 128% de velocidade. Este bônus só é aplicado enquanto a {{item name|Overdose}} estiver sendo empunhada.
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A {{item name|Overdose}} foi testada previamente no ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]'' como a ''Beta Arma de Seringas''.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
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{{Damage table
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}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Set de itens ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
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+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Planta===
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{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
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{{Strange item info
  | item-type = Syringe Gun Prototype
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  | rankson = kills
 
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  | can deal damage = yes
 
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  | can deal gib damage = no
Line 79: Line 87:
 
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== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''}}
+
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* A Overdose foi adicionada ao jogo com o nome "Beta Arma de Seringas".
+
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 +
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 +
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== {{common string|Update history}} ==
* Aumentada duração do [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] para 2 segundos.
+
{{Update history|
* Penalidade de dano reduzida para 50% (de 10%), que agora o Medic ganha vida em acertos.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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+
* Adição do item "A {{item name|Overdose}}" ao jogo.
  
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* {{Undocumented}} Porcentagem de ÜberCarga aumenta a velocidade de movimento até 10%.
+
* Adição/Melhoria das forças de coice/saque/crítico/recarga da {{item name|Overdose}}.
* {{Undocumented}} Siringas não infectam mais o alvo com Mad Milk.
 
* {{Undocumented}} Penalidade de dano diminuida de -50% de dano para -10%.
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pt-br|Über Atualização]])
 
* A Overdose foi adicionada ao jogo.
 
  
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.
+
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de bônus de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10%".
  
 
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
* Corrigido os sons incorretos da The Overdose
+
* Correção da reprodução de sons incorretos pela {{item name|Overdose}}.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
* Adicionada variante [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Corrigidos sons não serem audíveis em pessoa.
+
* Correção de sons de arma não sendo ouvidos em terceira pessoa.<!--Fixed not hearing third person weapon sounds.-->
* Modificada a força do tranco desta arma para que seja mais coerente com o novo efeito sonoro.
+
* Modificação da força de coice para refletir o efeito sonoro com mais precisão.
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido os projétils da {{item name|Overdose}} não renderizando para os outros jogadores.
+
* {{Undocumented}} Correção dos projéteis da {{item name|Overdose}} não renderizando para outros jogadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção do tanque de ar e do gatilho da {{item name|Overdose}} não se movendo ao recarregar e disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as propriedades da arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Aumento do bônus de velocidade de movimento de +10% para +20%.
 +
** Aumento da penalidade de dano de -10% para -15%.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
* O gatilho da Overdose, diferentemente de outras armas primárias do Medic, não se move quando é atirada e por tanto atravessa os dedos do Medic.
+
* Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
* Ao recarregar, a Overdose não solta uma descarga de ar.
+
* Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
* Ocasionalmente, recarregar só dá 4 agulhas ao invés de um recarregamento total.
+
* Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou [[Advanced multiplayer options/pt-br|modelos minimalistas]] estavam em uso na visão em primeira pessoa.
 +
}}
  
== Conteúdo não-utilizado==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Há vários sons únicos de tiro para essa arma, no GCF, que não são utilizados.  
+
* Se a ÜberCarga é ativada e o Medic então empunha a {{item name|Overdose}}, o bônus de velocidade permanece referente à porcentagem da ÜberCarga no momento da troca de arma em vez de reduzir conforme a ÜberCarga é drenada.
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* O projétil de seringa não é completamente sincronizado com a [[Hitbox/pt-br|''hitbox'']], causando instâncias em que a seringa pode acertar fisicamente, desaparecer e fazer um som de impacto sem causar dano.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U0goM6XzQRQ Vídeo] mostrando uma seringa acertando fisicamente sem causar dano.</ref>
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* O modelo para a Overdose foi mostrado em uma imagem promocional para a Double Drop Week em 3 de junho de 2011.
+
* O modelo da {{item name|Overdose}} foi mostrado na imagem promocional revisada da [[Item drop system/pt-br#Semana da Frequência de Obtenção Dupla|Semana da Frequência de Obtenção Dupla em 2 de junho de 2011]], no blog oficial do TF2, antes da arma ser lançada na {{update link|Über Update}}.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* Uma {{botignore|overdose}} é uma dosagem de uma droga acima do recomendado que pode resultar em problemas de saúde ou em morte.
  
==Galeria==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Siringa RED.
+
File:BLU_Overdose.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Siringa BLU.
+
File:Overdose 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Overdose 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 +
File:RED Syringe Gun Ammo.png|Seringa RED.
 +
File:BLU Syringe Gun Ammo.png|Seringa BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|A {{item name|Overdose}} como vista na imagem promocional da Semana da Frequência de Obtenção Dupla em 2 de junho de 2011.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Overdose}}|Estratégia com a {{item name|Overdose}}]]
 +
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
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{{Medic Nav}}

Latest revision as of 22:35, 27 August 2024

[A]tenção, fãs de hepatite: que conjunto de herança estaria completo sem uma arma velha e enferrujada que dispara seringas sujas?
— Anúncio publicitário da Overdose

A Overdose é uma arma primária para o Medic. É um protótipo de Arma de Seringas, com uma caixa de descarte de seringas da cor da equipe no lugar de um tanque de seringas.

Esta arma causa 15% menos dano comparada à Arma de Seringas padrão. No entanto, conforme o Medic carrega sua ÜberCarga, sua velocidade de movimento aumenta em 2% para cada 10% de ÜberCarga ganha, totalizando um aumento de 20% ao obter 100% de ÜberCarga e fazendo-o se mover a 128% de velocidade. Este bônus só é aplicado enquanto a Overdose estiver sendo empunhada.

A Overdose foi testada previamente no Team Fortress 2 Beta como a Beta Arma de Seringas.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 111% 10
Dano base 100%
Jogadores:
9
8
Dano mínimo 52.8% 4
Crítico 26
Minicrit 11 - 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105 s
Recarregamento 1,305 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Geradoras de Rapidez Urgente Besta do Cruzado Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class medic.png Medic

Dói Quando Faço Isso?
Dói Quando Faço Isso?
Com uma arma primária, mate 50 Scouts inimigos.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição do item "A Overdose" ao jogo.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de coice/saque/crítico/recarga da Overdose.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10%".

Atualização de 16 de fevereiro de 2012

  • Correção da reprodução de sons incorretos pela Overdose.

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Correção de sons de arma não sendo ouvidos em terceira pessoa.
  • Modificação da força de coice para refletir o efeito sonoro com mais precisão.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Correção dos projéteis da Overdose não renderizando para outros jogadores.

Atualização de 18 de junho de 2014

  • [Não documentado] Correção do tanque de ar e do gatilho da Overdose não se movendo ao recarregar e disparar.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as propriedades da arma.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Aumento do bônus de velocidade de movimento de +10% para +20%.
    • Aumento da penalidade de dano de -10% para -15%.

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
  • Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
  • Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou modelos minimalistas estavam em uso na visão em primeira pessoa.

Bugs

  • Se a ÜberCarga é ativada e o Medic então empunha a Overdose, o bônus de velocidade permanece referente à porcentagem da ÜberCarga no momento da troca de arma em vez de reduzir conforme a ÜberCarga é drenada.
  • O projétil de seringa não é completamente sincronizado com a hitbox, causando instâncias em que a seringa pode acertar fisicamente, desaparecer e fazer um som de impacto sem causar dano.[1]

Curiosidades

Galeria

Veja também

Referências

  1. Vídeo mostrando uma seringa acertando fisicamente sem causar dano.
  2. https://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1