Difference between revisions of "Huntsman/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zie ook)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
| released        = {{update link|The Sniper vs. Spy Update}}
 
| released        = {{update link|The Sniper vs. Spy Update}}
 
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
Line 15: Line 16:
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 10 Bow
+
   | item-level     = Level 10 Bow
 
   | loadout-name  = The Huntsman
 
   | loadout-name  = The Huntsman
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
Line 28: Line 29:
 
Aangezien de Jachtman niet uitgerust is met een scoop, moet de Sniper dichterbij zijn doelwit komen om het effectief te kunnen gebruiken. Het primaire vuurknop snel indrukken zal de pijl snel schieten, al dan wel met minder kracht, waardoor de speler makkelijker klassen zoals de [[Scout/nl|Scout]] kunnen raken. Als de pijl voor langer dan 5 seconden geladen blijft, zal de nauwkeurigheid van de boog enorm verminderen, de schade lager zijn en kan geen hoofdschoten leveren. Dit kan voorkomen worden door de alternatieve vuurknop in te drukken, waardoor de pijl in zijn rustpositie wordt gebracht, waarna het waar geladen kan worden. Dit kan ook door snel {{Key|Q}} tweemaal in te drukken. Een breed schot kan opgemerkt worden doordat de Snipers hand en zijn boog beginnen te trillen.
 
Aangezien de Jachtman niet uitgerust is met een scoop, moet de Sniper dichterbij zijn doelwit komen om het effectief te kunnen gebruiken. Het primaire vuurknop snel indrukken zal de pijl snel schieten, al dan wel met minder kracht, waardoor de speler makkelijker klassen zoals de [[Scout/nl|Scout]] kunnen raken. Als de pijl voor langer dan 5 seconden geladen blijft, zal de nauwkeurigheid van de boog enorm verminderen, de schade lager zijn en kan geen hoofdschoten leveren. Dit kan voorkomen worden door de alternatieve vuurknop in te drukken, waardoor de pijl in zijn rustpositie wordt gebracht, waarna het waar geladen kan worden. Dit kan ook door snel {{Key|Q}} tweemaal in te drukken. Een breed schot kan opgemerkt worden doordat de Snipers hand en zijn boog beginnen te trillen.
  
Pijlen, doordat het projectielen zijn, hebben de neiging om over langere afstanden naar beneden te gaan, al is dit effect verminderd gebaseerd op de kracht van het schot. Pijlen reizen ongeveer 1875 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde (ongeveer 130 kilometer per uur) bij een snel schot; volledig opgeladen pijlen reizen ogeveer 25% sneller. Net als andere projectielen, kunnen pijlen weerkaatst worden door een [[Pyro/l|Pyro]] met de [[compression blast/nl|Compressiestoot]]. In tegenstelling tot het Snipergeweer kan de Jachtman niet [[Water/nl|onderwater]] geschoten worden. De Jachtman heeft ook een kosmetisch effect; vijanden die gedood worden nabij een mapobject, zullen aan dat object gespijkerd worden via de pijl. Pijlen in objecten of vijanden kunnen niet opgepakt worden door extra munitie.
+
Pijlen, doordat het projectielen zijn, hebben de neiging om over langere afstanden naar beneden te gaan, al is dit effect verminderd gebaseerd op de kracht van het schot. Pijlen reizen ongeveer 1875 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde (ongeveer 130 kilometer per uur) bij een snel schot; volledig opgeladen pijlen reizen ogeveer 25% sneller. Net als andere projectielen, kunnen pijlen weerkaatst worden door een [[Pyro/nl|Pyro]] met de [[compression blast/nl|Compressiestoot]]. In tegenstelling tot het Snipergeweer kan de Jachtman niet [[Water/nl|onderwater]] geschoten worden. De Jachtman heeft ook een kosmetisch effect; vijanden die gedood worden nabij een mapobject, zullen aan dat object gespijkerd worden via de pijl. Pijlen in objecten of vijanden kunnen niet opgepakt worden door extra munitie.
  
 
Een vriendelijke Pyro kan de pijlen van de Jachtman in brand zetten met één van zijn [[Flamethrower/nl|Vlammenwerpers]]. Ook de [[Soldier/nl|Soldier]] met zijn [[Righteous Bison/nl|Rechtvaardige Bizon]] kan dit. Wanneer dit het geval is, zal de pijl zijn slachtoffer in [[fire/nl|brand]] zetten bij treffer. Pyro's en Soldiers krijgen daarentegen geen killassist. De pijlen kunnen in rustpositie worden gebracht zonder dat het vuur geblust word; het veranderen van wapens doet dit wel. De fakkels op [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]] zullen ook de pijlen van de Sniper in brand zetten. Water blust brandende pijlen niet.
 
Een vriendelijke Pyro kan de pijlen van de Jachtman in brand zetten met één van zijn [[Flamethrower/nl|Vlammenwerpers]]. Ook de [[Soldier/nl|Soldier]] met zijn [[Righteous Bison/nl|Rechtvaardige Bizon]] kan dit. Wanneer dit het geval is, zal de pijl zijn slachtoffer in [[fire/nl|brand]] zetten bij treffer. Pyro's en Soldiers krijgen daarentegen geen killassist. De pijlen kunnen in rustpositie worden gebracht zonder dat het vuur geblust word; het veranderen van wapens doet dit wel. De fakkels op [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]] zullen ook de pijlen van de Sniper in brand zetten. Water blust brandende pijlen niet.
Line 206: Line 207:
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Sniper strategy/nl#Huntsman|Jachtman strategie]]
+
* [[Basic Sniper strategy/nl#{{item name|Huntsman}} + alternatieve varianten|{{item name|Huntsman}} strategie]]
*[[Headshot/nl|Hoofdschot]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
*[[Skewer/nl|Doorsteken]]
 
*[[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarders Kruisboog]]
 
  
 
== Verwijzingen ==
 
== Verwijzingen ==

Latest revision as of 05:49, 14 February 2024

"Wacht nu," zeg je wellicht. "Zijn de pijl en boog niet primitief en onschadelijk?"
Waarom vraag je dat niet aan de dinosauriërs? Maar dat kan niet, want de grotbewoners heeft ze ge-pijl-en-boogd!
Huntsman publiciteitsflaptekst

De Jachtman is een vrijspeelbaar primair wapen voor de Sniper. Het is een hardhouten boog, bij elkaar gehouden met zwarte tape. Wanneer gedragen zal de Sniper pijlen dragen in de koker op zijn rug.

In ruil voor verminderde schade op langere afstanden in vergelijking met het Snipergeweer en een lagere munitiecapaciteit, heeft de Jachtman minder tijd nodig om volledig op te laden en stelt de Sniper in staat sneller te bewegen wanneer geladen; 45% in vergelijking met 27%. Het wapen kan geladen worden terwijl de Sniper valt of springt, maar kan niet schieten totdat hij geland is.

Aangezien de Jachtman niet uitgerust is met een scoop, moet de Sniper dichterbij zijn doelwit komen om het effectief te kunnen gebruiken. Het primaire vuurknop snel indrukken zal de pijl snel schieten, al dan wel met minder kracht, waardoor de speler makkelijker klassen zoals de Scout kunnen raken. Als de pijl voor langer dan 5 seconden geladen blijft, zal de nauwkeurigheid van de boog enorm verminderen, de schade lager zijn en kan geen hoofdschoten leveren. Dit kan voorkomen worden door de alternatieve vuurknop in te drukken, waardoor de pijl in zijn rustpositie wordt gebracht, waarna het waar geladen kan worden. Dit kan ook door snel Q tweemaal in te drukken. Een breed schot kan opgemerkt worden doordat de Snipers hand en zijn boog beginnen te trillen.

Pijlen, doordat het projectielen zijn, hebben de neiging om over langere afstanden naar beneden te gaan, al is dit effect verminderd gebaseerd op de kracht van het schot. Pijlen reizen ongeveer 1875 Hammereenheden per seconde (ongeveer 130 kilometer per uur) bij een snel schot; volledig opgeladen pijlen reizen ogeveer 25% sneller. Net als andere projectielen, kunnen pijlen weerkaatst worden door een Pyro met de Compressiestoot. In tegenstelling tot het Snipergeweer kan de Jachtman niet onderwater geschoten worden. De Jachtman heeft ook een kosmetisch effect; vijanden die gedood worden nabij een mapobject, zullen aan dat object gespijkerd worden via de pijl. Pijlen in objecten of vijanden kunnen niet opgepakt worden door extra munitie.

Een vriendelijke Pyro kan de pijlen van de Jachtman in brand zetten met één van zijn Vlammenwerpers. Ook de Soldier met zijn Rechtvaardige Bizon kan dit. Wanneer dit het geval is, zal de pijl zijn slachtoffer in brand zetten bij treffer. Pyro's en Soldiers krijgen daarentegen geen killassist. De pijlen kunnen in rustpositie worden gebracht zonder dat het vuur geblust word; het veranderen van wapens doet dit wel. De fakkels op DeGroot Keep zullen ook de pijlen van de Sniper in brand zetten. Water blust brandende pijlen niet.

Bovendien zal een hoofschot behaald met de Jachtman twee punten opleveren in tegenstelling tot de 1,5 punten van het Snipergeweer bij een hoofdschot.

Een speler die bespot met de Jachtman kan de Doorsteek-bespottingsaanval doen; vijanden kunnen permanent verlamd worden als de bespotting constant gebruikt wordt.

De Jachtman wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 5 Sniperprestaties hebben behaald.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100%
0%:
50
100%:
120
Lichaamsschot
0%:
44-58
100%:
103-137
Voltreffer
0%:
150
100%:
360
Minivoltreffers
0%:
67.5
100%:
162
Functietijden
Attack interval 1,94 s
Maximale laadtijd 1,0 s
Richtmoeheid 5,0 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Klasseteken - Sniper Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Als een ontwerpingrediënt

Jachtman Herwonnen Metaal Sydney-slaper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Jachtman Doodse Gelijkenis Stammenmannenshiv
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Jachtman Schroot Kruisvaarderskruisboog
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Vreemde variant

Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemeen

Grijze Massa
Grijze Massa
Schiet als Sniper 25 vijanden door het hoofd.
Ontsnap aan de hitte
Ontsnap aan de hitte
Spring in een plas verfrissend water terwijl je in de hens staat.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Pijn en boog
Pijn en boog
Dood een koppel van Heavy en Medic met de boog.


Dooddoener
Dooddoener
Dood een vijand met een pijl terwijl je dood bent.


Uit de lucht
Uit de lucht
Dood een Scout in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.
Driedubbele treffer
Driedubbele treffer
Raak een vijand met 3 pijlen zonder hem te doden.


Robbin’ Hood
Robbin’ Hood
Dood een vijand die met jouw inlichtingen rondloopt met één pijl.


Te grazen genomen
Te grazen genomen
Steek een vijand met een pijl.


William Tell Overkill
William Tell Overkill
Spijker een vijandelijke Heavy met zijn hoofd aan de muur.

Updateverleden

21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
  • De Jachtman is toegevoegd aan het spel.

29 mei 2009-patch

  • Spelers gedood door brandende pijlen tonen nu de correcte doodsicoon.

8 juni 2009-patch

  • Dit wapen tekent niet langer kogelvuur onder vertraagde situaties.

23 juni 2009-patch

  • Voltrefferpijlen laten nu een spoor achter en delen de correct verhoogde schade uit.
  • Dit wapen staat nu standaard ingesteld om rechtshandig te zijn.
  • Vriendelijke pijlen activeren niet langer het 'bijna-raak' geluid.

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Een aantal problemen rondom voltreffersboosts voor de Jachtman zijn gerepareerd.
  • Een exploit waarbij je het wapen sneller kon herladen dan dat de bedoeling was, is gerepareerd.

15 september 2009-patch

  • De Sniper gebruikt niet langer de referentiepose wanneer hij dit wapen draagt en zijn team verliest.
  • De Jachtman schiet nu correct voltrefferpijlen wanneer de Sniper een voltreffersboost heeft.
  • Dit wapen kan niet langer onderwater schieten als de speler in het water is gesprongen met een geladen pijl.

18 december 2009-patch

  • Een cliëntcrash gerelateerd aan pijlen is gerepareerd.

28 april 2010-patch

  • Pijlen hoeven niet langer gericht te zijn voordat de Pyro ze in brand kan zetten.
  • De boog kan nu in rustpositie gebracht worden zonder de brandende pijl kwijt te raken.
  • De boog kan nu geladen worden wanneer er gesprongen wordt, maar kan niet vuren voordat je weer op de grond ben.
  • Een bug waarbij het vuureffect vast kwam te zitten op het scherm wanneer je van wapen veranderd met een brandende pijl is gerepareerd.

20 mei 2010-patch (Tweede Community Bijdrage Update)

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

19 november 2010-patch

  • Pijlen kunnen nu weer in brand worden gezet wanneer ze niet geladen zijn adat de eerste pijl is geschoten.

17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)

  • Het probleem waarbij het brandende pijleffect vast kwam te zitten op het scherm van de speler wanneer deze van klasse verwisselde in de respawnkamer met een brandende pijl is gerepareerd.

21 december 2010-patch

19 januari 2011-patch

  • Teamgenoten kunnen niet langer gedood worden door pompoenbommen en geschoten pijlen.
  • Model verbeterd met optimizatie en een nieuwe LODs.

15 maart 2011-patch

  • [Onbeschreven] De ontwerpkosten voor de Kruisvaarders Kruisboog is verminderd van twee Herwonnen Metaal + Jachtman naar twee Schroot + Jachtman.

5 mei 2011-patch (Herhalingsupdate)

  • [Onbeschreven] Stemantwoorden voor de Doorsteek-bespotting zijn toegevoegd.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor die wapen zijn toegevoegd.

23 augustus 2011-patch

  • Richtlogico voor Jachtman Sniperbots zijn toegevoegd.

15 september 2011-patch

  • [Onbeschreven] Een bug waarbij het vuureffect in de eerste persoon verloren ging wanneer de pijl werd getrokken en dan weer in de rustpositie kwam is gerepareerd.

Bugs

  • Wanneer de Sniper verlamd wordt wanneer de Jachtman getrokken is, zal de pijl losgelaten worden als normaal geschoten en kan vijanden verwonden.
    • Dit geldt ook wanneer de Sniper bespot met de Jachtman getrokken.
  • Onderwater gaan met een brandende pijl zal het niet blussen, maar dit lijkt wel het geval te zijn vanuit het perspectief van de speler.
  • Pijlen die vastzitten in de constructies van de Engineer zullen blijven zweven in de lucht wanneer de Engineer de constructies wegsleept.

In de eerste persoon lijkt het alsof de pijl van achteren schiet (beter te zien tijdens het bukken).

  • Het raken van een vijand met een brandende pijl zal bijdragen aan de Tactisch toasten Pyro-prestatie.
  • Wanneer de Doorsteek-bespotting wordt gedaan met een brandende pijl, zullen de vlammen op de punt van de pijl verdwijnen en dan terugkomen wanneer de bespotting is afgelopen.
  • Een lijk die aan een oppervlakte is vastgespijkerd met een pijl, zal constant blijven voor alle spelers, ongeacht hun persoonlijk ragdoll instellingen.
  • Als een brandende pijl in de rustpositie wordt gebracht tijdens het tevoorschijnanimatie, zullen de vlammen verdwijnen.

Trivia

  • De Jachtmans aanzichtsmodel was oorspronkelijk linkshandig.
  • Wanneer voor het eerst getoond, zou de Jachtman achttien pijlen hebben. Waarom er vijf zijn verwijderd is onbekend.[1]
  • Pijlen kunnen botsen met projectielen en gooibare voorwerpen. De meeste projectielen zullen daarentegen vernietigd worden met een teamgekleurde glitter terwijl de pijl door blijft gaan.
  • Toegevoegd met de Engineer Update, de Jachtman heeft een ongebruikte doodsicoon voor een hoofdschot met een brandende pijl.

Galerij

Zie ook

Verwijzingen

Externe links