Difference between revisions of "Dead Ringer/fi"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Dead Ringer.png |
− | | image | + | | 3d-alt = yes |
− | | 3d-alt | + | | view1name = Default |
− | | view1name | + | | view2name = Activated |
− | | view2name | + | | hide-kill-icon = yes |
− | | hide-kill-icon | + | | used-by = {{used by|Spy}} |
− | | used-by | + | | slot = pda 2 |
− | | slot | + | | released = {{Patch name|5|21|2009}} |
− | | released | + | | released-major = Sniper vs. Spy Update |
− | | availability | + | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} |
− | | numbered | + | | marketable = yes |
− | | medieval | + | | numbered = no |
− | | ammo-loaded | + | | medieval = yes |
− | | ammo-carried | + | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} |
− | | loadout | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
− | | level | + | | loadout = yes |
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Invis Watch}} |
− | | att-2-positive = | + | | item-level = 5 |
− | | att- | + | | att-1-neutral = {{attribute|CloakIsFeignDeath}} |
+ | | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|50}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|CloakConsumeRate_Decreased|40}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|ConsumeCloakFeignDeath|-50}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|Kuolemankellon mainosteksti|Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun.}} | {{Quotation|Kuolemankellon mainosteksti|Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun.}} | ||
− | '''Kuolemankello''' on saavutettava esine [[ | + | '''Kuolemankello''' on saavutettava esine [[Weapons/fi#spypdasecondary||PDA2]]-varustepaikkaan [[Spy/fi|Spylle]]. Se on kultainen taskukello, jonka ulkopinnalla on kaiverrus kolibrista. |
Tämän aseen tärkein ominaisuus on käyttäjänsä [[Cloak/fi|Verhoaminen]] 6.5 sekunniksi haavoittumisesta, jättäen jälkeen valeruumiin vihollisten häiritsemiseksi ja petkuttamiseksi. Jos pelaaja on naamioitunut joukkuetoverikseen, kellon aktivoiminen pudottaa tuon hahmoluokan ruumiin. Tämän verhoutumisen käyttämiseksi Spyn täytyy pidellä kelloa toissijaista tulitusnäppäintä painamalla, ennen kuin ottaa vahinkoa. Verhoutuminen tapahtuu välittömästi ja saa aikaan Spyn kuolemaan viittaavaa tietoa pelissä. | Tämän aseen tärkein ominaisuus on käyttäjänsä [[Cloak/fi|Verhoaminen]] 6.5 sekunniksi haavoittumisesta, jättäen jälkeen valeruumiin vihollisten häiritsemiseksi ja petkuttamiseksi. Jos pelaaja on naamioitunut joukkuetoverikseen, kellon aktivoiminen pudottaa tuon hahmoluokan ruumiin. Tämän verhoutumisen käyttämiseksi Spyn täytyy pidellä kelloa toissijaista tulitusnäppäintä painamalla, ennen kuin ottaa vahinkoa. Verhoutuminen tapahtuu välittömästi ja saa aikaan Spyn kuolemaan viittaavaa tietoa pelissä. | ||
− | Verhoutumisen aikana Kuolemankello estää | + | Verhoutumisen aikana Kuolemankello estää 50% aktivoivan osuman vahingosta. Tämä antaa pelaajan selvitä suurilta määriltä vahinkoa, niin kauan kuin käyttäjällä on riittävästi [[health/fi|Terveyspisteitä]] ennen hyökkäystä. Tämän lisäksi kello estää [[Cloak/fi|Verhoutumista]] häilymästä vahinkoa otettaessa tai viholliseen törmättäessä. |
− | Kuolemankello päästää hyvin selkeän äänen näkyviin tultaessa. Näkyviintulemisääni on melko kovaääninen lähellä, mutta heikkenee nopeasti matkan kasvaessa. Näkyviin tuleminen ennen kuin Kuolemankellon Verhoutuminen on käytetty loppuun kuluttaa aina vähintään 60% sen mittarista. Kuten tavallisen [[ | + | Kuolemankello päästää hyvin selkeän äänen näkyviin tultaessa. Näkyviintulemisääni on melko kovaääninen lähellä, mutta heikkenee nopeasti matkan kasvaessa. Näkyviin tuleminen ennen kuin Kuolemankellon Verhoutuminen on käytetty loppuun kuluttaa aina vähintään 60% sen mittarista. Kuten tavallisen [[Invis Watch/fi|Näkymättömyskellon]] kanssa, [[Resupply area/fi|Lisätarvikealueet]], [[Dispenser/fi|Apulaitteet]], poimitut aseet, ja [[ammo/fi|ammukset]] voivat myös täyttää Verhoutumismittaria. Suuret ja keskikokoiset ammuslaatikot palauttavat 35% ja pienet 25%. Apulaitteet eivätlataa Verhoutunutta Spyta jolla on käytössä Kuolemankello, eikä myöskään ammuslaatikot |
Kuolemankellon aktivoiminen jo [[fire/fi|tulessa]] ollessa sammuttaa sen. Pelaajan täytyy kuitenkin tehdä väistöliikkeitä, sillä hänet voidaan sytyttää uudelleen palamaan Verhoutumisen aikana. Kuolemankellon Verhoutuminen aktivoituu, vaikka Spy olisi jo sitä ennen [[Jarate/fi|Nestekaraten]] peittämä (ylimääräinen vahinko on kuitenkin yhä voimassa), mutta menee oikosulkuun, jos Nestekarate osuu Verhoutumisen jo ollessa päällä. [[Tribalman's Shiv/fi|Heimolaisterä]], [[Southern Hospitality/fi|Etelän vieraanvaraisuus]] tai [[Boston Basher/fi|Piikkipaukuttaja]] voivat aiheuttaa [[bleed/fi|verenvuotoa]], jolloin Spy pudottaa verta jopa verhoutuneena antaen tarkkanäköisten vihollisten jäljittää hänet. | Kuolemankellon aktivoiminen jo [[fire/fi|tulessa]] ollessa sammuttaa sen. Pelaajan täytyy kuitenkin tehdä väistöliikkeitä, sillä hänet voidaan sytyttää uudelleen palamaan Verhoutumisen aikana. Kuolemankellon Verhoutuminen aktivoituu, vaikka Spy olisi jo sitä ennen [[Jarate/fi|Nestekaraten]] peittämä (ylimääräinen vahinko on kuitenkin yhä voimassa), mutta menee oikosulkuun, jos Nestekarate osuu Verhoutumisen jo ollessa päällä. [[Tribalman's Shiv/fi|Heimolaisterä]], [[Southern Hospitality/fi|Etelän vieraanvaraisuus]] tai [[Boston Basher/fi|Piikkipaukuttaja]] voivat aiheuttaa [[bleed/fi|verenvuotoa]], jolloin Spy pudottaa verta jopa verhoutuneena antaen tarkkanäköisten vihollisten jäljittää hänet. | ||
Line 44: | Line 49: | ||
!Toistetut mekaniikat | !Toistetut mekaniikat | ||
| | | | ||
− | *Tietyt [[ | + | *Tietyt [[achievements/fi|saavutukset]] ja saavutuslaskurit |
*[[First Blood/fi|Verikaste]] [[Arena/fi|Areena]]-pelimuodossa | *[[First Blood/fi|Verikaste]] [[Arena/fi|Areena]]-pelimuodossa | ||
*Päät [[Eyelander/fi|Kaulankatkojalle]] ja [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejälle]] | *Päät [[Eyelander/fi|Kaulankatkojalle]] ja [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejälle]] | ||
Line 65: | Line 70: | ||
**[[Your Eternal Reward/fi|Ikuisen palkkiosi]] automaattinen valepuku | **[[Your Eternal Reward/fi|Ikuisen palkkiosi]] automaattinen valepuku | ||
**[[Half-Zatoichi/fi|Puolisokean samurain]] terveyslisä ja aseiden vaihtokyvyn palauttaminen | **[[Half-Zatoichi/fi|Puolisokean samurain]] terveyslisä ja aseiden vaihtokyvyn palauttaminen | ||
− | *[[ | + | *[[Domination/fi#Kosto|Kosto]]tapot |
*[[Sentry Gun/fi|Vartiotykin]] tappo-/avustuslaskuri (ja siten [[Frontier Justice/fi|Rintamaoikeuden]] kriittiset Kosto-osumat) | *[[Sentry Gun/fi|Vartiotykin]] tappo-/avustuslaskuri (ja siten [[Frontier Justice/fi|Rintamaoikeuden]] kriittiset Kosto-osumat) | ||
*Pelaajalaskuri Areenassa | *Pelaajalaskuri Areenassa | ||
− | *[[Dueling/fi|Kaksintaistelun]] pisteet | + | *[[Dueling Mini-Game/fi|Kaksintaistelun]] pisteet |
|} | |} | ||
==Toiminta-ajat== | ==Toiminta-ajat== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | effect = | + | | effect = 50% vähemmän vahinkoa |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| cloak fade = Välitön | | cloak fade = Välitön | ||
Line 85: | Line 90: | ||
==Luominen== | ==Luominen== | ||
− | {{See also|Crafting}} | + | {{See also|Crafting/fi|l1=Luominen}} |
===Piirustus=== | ===Piirustus=== | ||
Line 106: | Line 111: | ||
| ingredient-3 = Dead Ringer | | ingredient-3 = Dead Ringer | ||
| result = Diamondback | | result = Diamondback | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Invis Watch}} | ||
+ | | rankson = deaths feigned | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|CloakIsFeignDeath}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|50}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|CloakConsumeRate_Decreased|40}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|ConsumeCloakFeignDeath|-50}} | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
==Liittyvät Saavutukset== | ==Liittyvät Saavutukset== | ||
− | ==={{Class link|Pyro}}=== | + | === {{Class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Demoman}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}} | ||
Line 135: | Line 163: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} | ||
Line 143: | Line 172: | ||
== Päivityshistoria == | == Päivityshistoria == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' | ||
* Esine lisättiin peliin. | * Esine lisättiin peliin. | ||
Line 153: | Line 183: | ||
'''{{Patch name|5|29|2009}}''' | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
− | * Korjattiin Spyden kuolemattomuus vihollisen [[ | + | * Korjattiin Spyden kuolemattomuus vihollisen [[teleporters/fi|teleportin]] uloskäynnillä seistäessä vihollisen sitä käyttäessä, kun Kuolemankello on esillä. |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
Line 186: | Line 216: | ||
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | ||
* {{Undocumented}} Ase lisättiin [[L'Etranger/fi|L'Etranger]]-revolverin luomispiirustukseen. | * {{Undocumented}} Ase lisättiin [[L'Etranger/fi|L'Etranger]]-revolverin luomispiirustukseen. | ||
+ | }} | ||
==Bugeja== | ==Bugeja== | ||
Line 204: | Line 235: | ||
*Kyky [[Feign Death (Classic)/fi|näytellä kuolemaa]] oli mukana ''Team Fortress Classic'':ssa, ja Kuolemankellon toiminta oli luultavast sen inspiroima. ''Team Fortress Classic'':ssa kuoleman näytteleminen kuitenkin rajoittui liikkumiskyvyttömyyteen ja toivoon, että vihollinen kävelee ohi, näkymättömäksi muuttumisen sijasta. | *Kyky [[Feign Death (Classic)/fi|näytellä kuolemaa]] oli mukana ''Team Fortress Classic'':ssa, ja Kuolemankellon toiminta oli luultavast sen inspiroima. ''Team Fortress Classic'':ssa kuoleman näytteleminen kuitenkin rajoittui liikkumiskyvyttömyyteen ja toivoon, että vihollinen kävelee ohi, näkymättömäksi muuttumisen sijasta. | ||
* Aseen nimi viittaa fraasiin samannäköisyydelle. Tämän lisäksi kolibrin symbolia on käytetty kuvaamaan muun muassa ase- ja sotataitoja. | * Aseen nimi viittaa fraasiin samannäköisyydelle. Tämän lisäksi kolibrin symbolia on käytetty kuvaamaan muun muassa ase- ja sotataitoja. | ||
− | * [[Sniper vs. Spy Update/fi|Sniper vs. Spy -päivityksen]] kolmantena päivänä, jolloin [[Razorback/fi|Selkäsuoja]] esiteltiin, Kuolemankello voidaan nähdä 'kuolleen' | + | * [[Sniper vs. Spy Update/fi|Sniper vs. Spy -päivityksen]] kolmantena päivänä, jolloin [[Razorback/fi|Selkäsuoja]] esiteltiin, Kuolemankello voidaan nähdä 'kuolleen' Spyn kädessä, huolimatta siitä, että sitä ei esiteltäisi virallisesti ennen seuraavaa päivää.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Sniper vs. Spy –päivityksen kolmas päivä]</ref> |
==Galleria== | ==Galleria== | ||
Line 213: | Line 244: | ||
==Katso myös== | ==Katso myös== | ||
− | + | *[[Invis Watch/fi|Näkymättömyyskello]] | |
− | *[[ | ||
*[[Cloak and Dagger/fi|Viitta ja Tikari]] | *[[Cloak and Dagger/fi|Viitta ja Tikari]] | ||
*[[Cloak/fi|Verhoutuminen]]-artikkeli Verhoutumisen yksityiskohtia ja strategiaa varten | *[[Cloak/fi|Verhoutuminen]]-artikkeli Verhoutumisen yksityiskohtia ja strategiaa varten | ||
== Viitteet == | == Viitteet == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
− | {{ | + | {{Sniper Vs Spy Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | |||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Latest revision as of 22:57, 3 April 2024
Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Dead Ringer (view source). Katso myös Help:Language translation. |
“ | Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun.
— Kuolemankellon mainosteksti
|
” |
Kuolemankello on saavutettava esine |PDA2-varustepaikkaan Spylle. Se on kultainen taskukello, jonka ulkopinnalla on kaiverrus kolibrista.
Tämän aseen tärkein ominaisuus on käyttäjänsä Verhoaminen 6.5 sekunniksi haavoittumisesta, jättäen jälkeen valeruumiin vihollisten häiritsemiseksi ja petkuttamiseksi. Jos pelaaja on naamioitunut joukkuetoverikseen, kellon aktivoiminen pudottaa tuon hahmoluokan ruumiin. Tämän verhoutumisen käyttämiseksi Spyn täytyy pidellä kelloa toissijaista tulitusnäppäintä painamalla, ennen kuin ottaa vahinkoa. Verhoutuminen tapahtuu välittömästi ja saa aikaan Spyn kuolemaan viittaavaa tietoa pelissä.
Verhoutumisen aikana Kuolemankello estää 50% aktivoivan osuman vahingosta. Tämä antaa pelaajan selvitä suurilta määriltä vahinkoa, niin kauan kuin käyttäjällä on riittävästi Terveyspisteitä ennen hyökkäystä. Tämän lisäksi kello estää Verhoutumista häilymästä vahinkoa otettaessa tai viholliseen törmättäessä.
Kuolemankello päästää hyvin selkeän äänen näkyviin tultaessa. Näkyviintulemisääni on melko kovaääninen lähellä, mutta heikkenee nopeasti matkan kasvaessa. Näkyviin tuleminen ennen kuin Kuolemankellon Verhoutuminen on käytetty loppuun kuluttaa aina vähintään 60% sen mittarista. Kuten tavallisen Näkymättömyskellon kanssa, Lisätarvikealueet, Apulaitteet, poimitut aseet, ja ammukset voivat myös täyttää Verhoutumismittaria. Suuret ja keskikokoiset ammuslaatikot palauttavat 35% ja pienet 25%. Apulaitteet eivätlataa Verhoutunutta Spyta jolla on käytössä Kuolemankello, eikä myöskään ammuslaatikot
Kuolemankellon aktivoiminen jo tulessa ollessa sammuttaa sen. Pelaajan täytyy kuitenkin tehdä väistöliikkeitä, sillä hänet voidaan sytyttää uudelleen palamaan Verhoutumisen aikana. Kuolemankellon Verhoutuminen aktivoituu, vaikka Spy olisi jo sitä ennen Nestekaraten peittämä (ylimääräinen vahinko on kuitenkin yhä voimassa), mutta menee oikosulkuun, jos Nestekarate osuu Verhoutumisen jo ollessa päällä. Heimolaisterä, Etelän vieraanvaraisuus tai Piikkipaukuttaja voivat aiheuttaa verenvuotoa, jolloin Spy pudottaa verta jopa verhoutuneena antaen tarkkanäköisten vihollisten jäljittää hänet.
Kuolemankello annetaan automaattisesti mille tahansa pelaajalle, joka saavuttaa 17 Spy-saavutusta.
Sisällysluettelo
[hide]Kuoleman näyttelemisen seuraukset
Kuoleman näyttelemisellä on tiettyjä vaikutuksia peliin. Jotkin vaikutukset toistetaan, kuten jos Spy olisi kuollut oikeasti, jotkin vaikutukset esitetään väärin petoksen auttamiseksi ja joitakin vaikutuksia ei esitetä ollenkaan (mikä antaa tarkkaavaisten vastustajien huomata, että kuolema oli näytelty).
Toistetut mekaniikat |
|
---|---|
Esitetyt mekaniikat |
|
Esittämättömät ja toistamattomat mekaniikat |
|
Toiminta-ajat
[supista]Toiminta-ajat (sekunteina) | ||
---|---|---|
Vaikutus | 50% vähemmän vahinkoa | |
Verhoutumisen maksimikesto | 6.5 s | |
Verhoutumiseen siirtymisaika | Välitön | |
Verhoutumisen poistumisaika | Pelaajalle: 2.2 sMuille: 1.8 s
| |
Uudelleenlatauksen kesto | 16 s | |
Käynnistysaika | Välitön | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Luominen
Piirustus
Luokkamerkki - Spy | Paikkamerkki - PDA2 | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Piirustuksen osana
Kuolemankello | Metsämies | Heimolaisterä | ||
+ | = |
Kuolemankello | Kierrätysmetalli | L'Etranger-revolveri | ||
+ | = |
Kierrätysmetalli | Rintamaoikeus | Kuolemankello | Teräsniska | |||
+ | + | = |
Kummallinen versio
[Laajenna]Tietoa Kummallisesta versiosta |
---|
Liittyvät Saavutukset
Pyro
|
Demo
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Päivityshistoria
- Esine lisättiin peliin.
- Korjattiin Spyn valekuoleman näkymättömyys pistelistalla.
- Kuolemankello tyhjentää nyt koko Verhoutumismittarin, vaikka Spy tulee näkyviin aikaisin.
- Korjattiin Spyden kuolemattomuus vihollisen teleportin uloskäynnillä seistäessä vihollisen sitä käyttäessä, kun Kuolemankello on esillä.
- Kuolemankello voidaan nyt aktivoida lippua kannettaessa.
- Kuolemankellon Verhoutumisen kulumisnopeutta vähennettiin hieman, lisäten Verhoutumis-aikaa noin sekunnilla.
- Kuolemankelloa käytettäessä näkyviintuleminen kuluttaa nyt enintään 40% Verhoutumis-mittarista 100% sijaan. Tämä tapahtuu vain, jos mittari on vähintään 60% täynnä.
- Kuolemankellon Verhoutumis-mittaria voidaan nyt täyttää ammuksilla.
- Kuolemankellon "ylimääräiset" Verhoutumis-voimat (vahingon vähennys ja häilymisen puute) eivät jatku ammuksia keräämällä.
- Pilkatessa hyökkäyksen kohteeksi joutuminen Kuolemankellon ollessa esillä ei enää aktivoi näkymättömyyttä, mutta sen sijaan pitää vahingon vähennyksen pilkan ajan.
- Kuolemankellon latautumisaika lyhennettiin 18.5 sekunnista 16.5 sekuntiin.
- Kuolemankello kuluttaa nyt Verhutumisen 40% aikaisin näkyviintultaessa.
- Tehtiin 35% huippu sen ammuslaatikoista saamalle Verhoutumiselle.
- Sillä on nyt hiljaisempi näkyviintulemisääni.
- Valekuolema voi nyt aiheuttaa mukautettuja kuolema-animaatioita kuten normaali kuolema (pään menetys, Sniperin laukaus, selkäänpuukotus, jne.).
- Räjähteistä johtuvalla valekuolemalla on nyt mahdollisuus johtaa ruumiinosiin, kuten normaalilla kuolemalla.
- Valekuoleman ruumiilla on nyt oikea hattujen käyttäytyminen (hatut pysyvät päässä tai putoavat niin kuin niiden kuuluu).
- Valekuoleman ruumiiden pudottamilla aseilla on nyt oikeat fysiikat.
- Korjattiin vihollisen Spyiksi naamioituneiden Spyden näytellessä kuolemaa heidän valeruumidensa naamion pitäminen.
- Korjattiin joitain fysiikkaongelmia valekuoleman aiheuttamilla ruumiilla.
- [Dokumentoimaton] Ase lisättiin Heimolaisterän luomispiirustukseen.
- [Dokumentoimaton] Ase lisättiin L'Etranger-revolverin luomispiirustukseen.
Bugeja
- Kellossa näkyvä Verhoutumis-mittari ei vastaa oikeata Verhoutumisen määrää.
- Revolverin lataaminen tai Tyhjentäjän esiin ottaminen Kuolemankelloa pideltäessä saa Spyn näyttämään siltä, että hänellä on kolme käsivartta.
- Jos Spy ottaa vahinkoa (lukuunottamatta tainnuttavia pilkkatappoja, kuten Karjakouran) pilkatessaan Kuolemankello aktivoituna, Spy ei näyttele kuolemaa ja syntyy valekello.Pelaaja voi nähdä Spyn pitelemässä Kuolemankelloa ruudullaan, mutta voi silti käyttää aseitaan. Kuitenkin vain ensimmäisellä osumalla on vähennetty vahinko, jokainen sen jälkeinen osuma tekee täyden vahingon. Pelaaja voi painaa toissijaista tulitusnäppäintään uudelleen aktivoidakseen oikean Kuolemankellon.
- Spyt, jotka näyttelevät kuolemaa lähitaisteluaseen osumasta huutavat tavallisen kuolemanhuudon lähitaistelu-kuolemanhuudon sijasta.
- Joillain yhteisön palvelimista, kun tiimien tasoitus on alkamassa, Kuolemankellon aktivointi voi johtaa joukkueenvaihtoon. Joissain tapauksissa Kuolemankellon aktivoinnista seuraa välitön uudelleensyntymä.
- Jos Spy on naamioitunut viholliseksi, hänellä on Kuolemankello esillä ja häneen osuu räjähdevahinkoa, valeruumiinosat ovat naamion hahmoluokan, mutta Spyn joukkueen. (esim. jos BLU-joukkueessa oleva Spy RED-joukkueen Mediciksi naamioituneena näyttelee kuolemaa vihollisen Raketin avulla, ruumiinosat ovat BLU-joukkueen Medicistä).
- Kuolemankellon vahingon vähennys toimii myös hukkumisvahingon kanssa. Spy kuitenkin saa kaiken terveyden, jonka olisi menettänyt ilman Kuolemankelloa takaisin, antaen pelaajien parantaa itseään hukuttautumalla tarkoituksella.
- 10. maaliskuuta 2011 -päivitys lähtien Kuolemankellon esiin ottaminen Rynnäkkökilpeä käyttäväksi Demomaniksi naamioituneena saa aikaan Demomanin rynnäkköhuudon.
- Kellon aktivoiminen erän alkaessa saa joskus Spyn olemaan ottamatta kelloa esiin. Tämä voidaan korjata vain kuolemalla.
Triviaa
- Vaikka on mahdollista käyttää Kuolemankelloa selviytyäkseen hetkellisesti junan osumasta, juna ajaa Spyn yli uudelleen ja tappaa hänet, jollei hän siirry nopeasti pois sen tieltä. Tämä toimii myös muiden ympäristöllisten kuolemien kanssa.
- Kun verkkoyhteys ei ole ongelmana, Spy voi tuoda Kuolemankellonsa esille ja olla sen suojaama alle sadasosasekunnissa. Tavallisessa pelissä tämä väli on suurempi, mutta aika osoittaa, että Kuolemankello suunniteltiin toimimaan ilman aktivointiviivettä.
- Aseen englanninkielinen nimi, Dead Ringer, on fraasi, jolla kuvataan jotakin tai jotakuta joka on lähes samanlainen kuin jokin tai joku muu. (esim. "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
- Kyky näytellä kuolemaa oli mukana Team Fortress Classic:ssa, ja Kuolemankellon toiminta oli luultavast sen inspiroima. Team Fortress Classic:ssa kuoleman näytteleminen kuitenkin rajoittui liikkumiskyvyttömyyteen ja toivoon, että vihollinen kävelee ohi, näkymättömäksi muuttumisen sijasta.
- Aseen nimi viittaa fraasiin samannäköisyydelle. Tämän lisäksi kolibrin symbolia on käytetty kuvaamaan muun muassa ase- ja sotataitoja.
- Sniper vs. Spy -päivityksen kolmantena päivänä, jolloin Selkäsuoja esiteltiin, Kuolemankello voidaan nähdä 'kuolleen' Spyn kädessä, huolimatta siitä, että sitä ei esiteltäisi virallisesti ennen seuraavaa päivää.[1]
Galleria
Katso myös
- Näkymättömyyskello
- Viitta ja Tikari
- Verhoutuminen-artikkeli Verhoutumisen yksityiskohtia ja strategiaa varten
Viitteet
|
[Laajenna]Aseet |
---|