Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/de"
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− | | level | + | | item-level = Armbrust Level 15 |
− | | att-1- | + | | att-1-negative = Keine Kopfschüsse |
− | | att- | + | | att-2-negative = -75% maximale Primärmunition für Träger |
− | + | | att-3-neutral = Verschießt spezielle Bolzen, die abhängig von der zurückgelegten Distanz Teammitglieder heilen und Schaden verursachen | |
− | | att-4- | + | | att-4-neutral = Diese Waffe lädt automatisch nach, wenn nicht aktiv |
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{{Quotation|'''The Medic''' on long-range injections|Hold still, Schweinhunds, zis will only sting for a moment.|sound=Medic_taunts01.wav}} | {{Quotation|'''The Medic''' on long-range injections|Hold still, Schweinhunds, zis will only sting for a moment.|sound=Medic_taunts01.wav}} | ||
− | Die '''{{item name|Crusader's Crossbow}}''' ist eine [[primary/de|primäre]] Waffe für den [[Medic/de|Medic]], die das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] ersetzt. Es hat den Anschein einer Armbrust mit einem Metallgefäß an einen Kanister, der das Kreuz-Emblem des Medics trägt. Ebenso wie der [[Huntsman/de|Huntsman]] feuert diese Waffe Pfeile, die sich mit einer teamfarbenen Spur in einer leichten Kurve bewegen. Im Gegensatz zum Huntsman benötigt diese Waffe keine Bogenspannung ( | + | Die '''{{item name|Crusader's Crossbow}}''' ist eine [[primary/de|primäre]] Waffe für den [[Medic/de|Medic]], die das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] ersetzt. Es hat den Anschein einer Armbrust mit einem Metallgefäß an einen Kanister, der das Kreuz-Emblem des Medics trägt. Ebenso wie der [[Huntsman/de|Huntsman]] feuert diese Waffe Pfeile, die sich mit einer teamfarbenen Spur in einer leichten Kurve bewegen. Im Gegensatz zum Huntsman benötigt diese Waffe keine Bogenspannung (hat dafür jedoch lange Nachladezeiten) und kann Pfeile in Feinde bzw. Verbündete schießen und verletzt bzw. heilt diese dementsprechend. Verursachter bzw. geheilter Schaden nimmt mit der Entfernung zum Ziel zu, anstatt dass dieser abnimmt. Talentierte [[Pyro/de|Pyros]] können diese Pfeile zurück zum Medic oder zu Verbündeten [[compression blast/de|reflektieren]], um diese zu heilen. Verkleidete [[Spy/de|Spys]] werden von diesen Pfeilen verletzt und nicht wie echte Verbündete geheilt. |
Dieses Item ist Teil des [[Item sets/de#Medic|Medieval Medic]]-Set und ist eine der Fernkampfwaffen, die im [[Medieval mode/de|Medieval Mode]] erlaubt sind. | Dieses Item ist Teil des [[Item sets/de#Medic|Medieval Medic]]-Set und ist eine der Fernkampfwaffen, die im [[Medieval mode/de|Medieval Mode]] erlaubt sind. | ||
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− | * Beim Nachladen lädt der Medic einen kleinen Bolzen in die Armbrust, allerdings wird | + | * Beim Nachladen lädt der Medic einen kleinen Bolzen in die Armbrust, allerdings wird eine Spritze verschossen. |
* Aus der Sicht in der dritten Person, erscheint es, als würde der Bolzen der Armbrust direkt aus dem Gesicht des Medics geschossen kommen, wahrscheinlich wegen den Animationen der Pfeile des Huntsmans, die der Sniper direkt vor sein Gesicht hält. | * Aus der Sicht in der dritten Person, erscheint es, als würde der Bolzen der Armbrust direkt aus dem Gesicht des Medics geschossen kommen, wahrscheinlich wegen den Animationen der Pfeile des Huntsmans, die der Sniper direkt vor sein Gesicht hält. | ||
* Aus der Sicht der ersten Person erscheint es, als würde der Bolzen hinter der Armbrust abgeschossen werden. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, wie schon oben angegeben, dass der [[Sniper/de|Sniper]] den Pfeil vor dem Abschuss zurück zieht. Die Animationen des Pfeils wurden auch für die Armbrust übernommen, daher beginnt der Abschuss hinter der Waffe. | * Aus der Sicht der ersten Person erscheint es, als würde der Bolzen hinter der Armbrust abgeschossen werden. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, wie schon oben angegeben, dass der [[Sniper/de|Sniper]] den Pfeil vor dem Abschuss zurück zieht. Die Animationen des Pfeils wurden auch für die Armbrust übernommen, daher beginnt der Abschuss hinter der Waffe. | ||
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File:RED Syringe Gun Ammo.png|RED-Spritzenprojektil, recyclet von dem [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]]. | File:RED Syringe Gun Ammo.png|RED-Spritzenprojektil, recyclet von dem [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]]. | ||
File:BLU Syringe Gun Ammo.png|BLU-Spritzenprojektil, recyclet von dem Spritzen-MG. | File:BLU Syringe Gun Ammo.png|BLU-Spritzenprojektil, recyclet von dem Spritzen-MG. | ||
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File:Festive Crusader's Crossbow Projectile BLU.png| BLU, Projektil der Festliche Variante. | File:Festive Crusader's Crossbow Projectile BLU.png| BLU, Projektil der Festliche Variante. |
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“ | Hold still, Schweinhunds, zis will only sting for a moment.
Anhören
— The Medic on long-range injections
|
” |
Die Armbrust des Kreuzritters ist eine primäre Waffe für den Medic, die das Spritzen-MG ersetzt. Es hat den Anschein einer Armbrust mit einem Metallgefäß an einen Kanister, der das Kreuz-Emblem des Medics trägt. Ebenso wie der Huntsman feuert diese Waffe Pfeile, die sich mit einer teamfarbenen Spur in einer leichten Kurve bewegen. Im Gegensatz zum Huntsman benötigt diese Waffe keine Bogenspannung (hat dafür jedoch lange Nachladezeiten) und kann Pfeile in Feinde bzw. Verbündete schießen und verletzt bzw. heilt diese dementsprechend. Verursachter bzw. geheilter Schaden nimmt mit der Entfernung zum Ziel zu, anstatt dass dieser abnimmt. Talentierte Pyros können diese Pfeile zurück zum Medic oder zu Verbündeten reflektieren, um diese zu heilen. Verkleidete Spys werden von diesen Pfeilen verletzt und nicht wie echte Verbündete geheilt.
Dieses Item ist Teil des Medieval Medic-Set und ist eine der Fernkampfwaffen, die im Medieval Mode erlaubt sind.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden, Heilung, Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projectile | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Kurze Distanz | 38 | |
Mittlere Distanz | 56 | |
Weite Distanz | 75 | |
Kritisch | 113 - 168 - 225 | |
Minikritischer Treffer | 51 - 77 - 101 | |
Heilen | ||
Heilungsmenge | 75 - 112 - 150 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.4 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandssets
Mittelalterliche Medic | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Restmetall | Huntsman | Armbrust des Kreuzritters | ||
x2 | + | = |
Klassentoken – Medic | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Altmetall | Handschuhe der schnellen Flucht | Armbrust des Kreuzritters | Überdosis | |||
+ | + | = |
Seltsame Variante
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
---|
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
|
Medic
|
|
Update-Verlauf
- Die Armbrust des Kreuzritters wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die Waffe wurde herstellbar gemacht, dem Mann Co. Store einverleibt, und dem zufälligen Finden von Items beigefügt.
- Die Texturen für die Armbrust des Kreuzritters wurden verbessert.
- Die Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.
- Ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte mit Kürbisbomben oder mit den Pfeilen der Armbrust des Kreuzritters Teammitgliedern Schaden zuzufügen.
- Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
- Die Waffe kann jetzt keine mit dem Equalizer ausgerüsteten Spieler mehr heilen.
- [Undokumentiert] Die Herstellungskosten wurden von zwei Altmetall, auf zwei Restmetall gesenkt.
- Jede Armbrust des Kreuzritters, die vor diesem Patch hergestellt wurde, erhielt die Qualität Klassisch.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für diese Waffe.
- Aktualisierung der Schattierungen der Armbrust des Kreuzritters.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Diese Waffe nutzt nun die Verspottung des Spritzen-MGs.
27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)
- Nachladezeit wurde um 40% verkürzt.
Fehler
- Beim Nachladen lädt der Medic einen kleinen Bolzen in die Armbrust, allerdings wird eine Spritze verschossen.
- Aus der Sicht in der dritten Person, erscheint es, als würde der Bolzen der Armbrust direkt aus dem Gesicht des Medics geschossen kommen, wahrscheinlich wegen den Animationen der Pfeile des Huntsmans, die der Sniper direkt vor sein Gesicht hält.
- Aus der Sicht der ersten Person erscheint es, als würde der Bolzen hinter der Armbrust abgeschossen werden. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, wie schon oben angegeben, dass der Sniper den Pfeil vor dem Abschuss zurück zieht. Die Animationen des Pfeils wurden auch für die Armbrust übernommen, daher beginnt der Abschuss hinter der Waffe.
- Wenn eine Runde von vorn beginnt, ist es möglich, dass die Munition der Armbrust nicht wieder zurückgesetzt wird.
- Die Waffe im Detail zu beschauen wird den Spieler zu den letzten Gegenstand bringen den dieser im Mann Co. Katalog beschaut hat. Wenn kein Gegenstand vorher beschaut wurde, wird der Spieler stattdessen zum ersten Gegenstand gebracht, der Kritzkrieg.
Galerie
RED, Festliche Variante.
RED-Spritzenprojektil, recyclet von dem Spritzen-MG.
Siehe auch
[ausklappen]Waffen |
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