Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pt-br"

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(Created page with '{{Item infobox | type = weapon | image = Grenade_IMG.png | used-by = Demoman | slot = secondary | availability = Stock | ammo-loaded = 4 (6 in co…')
 
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{{Other uses|this=a arma secundária padrão do Demoman|for=outros {{botignore|lança-stickybombs}}|Stickybomb launcher (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Stickybomb Launcher}} (desambiguação)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type        = weapon
+
| type               = weapon
| image        = Grenade_IMG.png
+
| image              = Sticky IMG.png
| used-by     = [[Demoman]]
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| availability = Stock
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| ammo-loaded = 4 (6 in console versions)
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-carried = 16 (30 in console versions)
+
| 3d-image-7         = Stickybomb Launcher Festivized
| reload       = Single
+
| 3d-image-9        = Stickybomb Launcher Australium
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | level     = Level 1 Grenade Launcher
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5       = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Padrão
 +
| 3d-viewname-2      = Projétil
 +
| 3d-viewname-4      = Festivo
 +
| 3d-viewname-5      = Mais festivo
 +
| 3d-viewname-7      = Festivizado
 +
| 3d-viewname-9      = Austrálio
 +
| 3d-viewname-10    = Austrálio Festivizado<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Austrálio Festivizado<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Enferrujado
 +
| 3d-viewname-13    = Ensaguentado
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonizado
 +
| 3d-viewname-15    = Diamantado
 +
| 3d-viewname-16    = Prateado Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Dourado Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Prateado Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20    = Dourado Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Dourado Mk.II<br>
 +
| used-by           = {{used by|Demoman}}
 +
| slot               = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|Versões para PS3/X360}}
 +
| reload             = Única
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Stickybomb Launcher}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
  
The '''Grenade Launcher''' is a [[Primary]] weapon for the [[Demoman]]. It appears as a 6-round, break-action Grenade Launcher with adjustable weapon sights, a wooden stock and foregrip.
+
{{Quotation|'''O Demoman'''|Parece que você tropeçou numa mina!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
Grenades launched by the weapon are [[projectiles]] and will arc significantly after being fired. The distance a round will travel therefore depends on the angle at which it was fired. When shooting long distances, though, it is often better to jump and fire rather than change the angle of fire much past 45 degrees. Grenades travel approximately 1065 [[Hammer unit]]s per second, around 45 miles per hour. The grenades will bounce on any surface, albeit very inelastically, and will only detonate on contact with enemies before the first bounce. Grenades will launch slightly to the right of the cross-hair, requiring players leading to the left to compensate; this is important especially when in close range with faster classes such as [[Scout]]s.  
+
O '''Lança-stickybombs''' (''Stickybomb Launcher'') é a [[Weapons/pt-br#demomansecondary|arma secundária]] padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho.
  
Grenades are timed and will detonate after 2.3 seconds, assuming they do not detonate on impact with an enemy. Direct hits with grenades have very little splash range, and will only damage the Demoman if the enemy is face to face with him. On the other hand, grenades that detonate after the first bounce have more splash range, but do a lot less damage. Grenades have the advantage of never suffering from falloff damage; direct hits at long range will still do full damage. There is a blast radius falloff, however, as the greater the distance from the epicenter of the blast, the less damage will be done, even for [[Critical hits]].  
+
Esta arma lança pequenas bombas [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, [[Buildings/pt-br|construções]] e certas entidades de mapa como portões ou [[Payload/pt-br|carrinhos]]. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por [[Hitscan/pt-br|balas]], seringas (exceto as da {{item link|Crusader's Crossbow}}), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a {{Item link|Scottish Resistance}} ou o {{Item link|Quickiebomb Launcher}}. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detona instantaneamente se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado na [[Heads-up display/pt-br|interface]]. Demomen não podem detonar stickybombs enquanto [[Taunts/pt-br|provocam]], durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] ou enquanto com medo de um [[ghost/pt-br|fantasma]].
  
Grenades can be used for a makeshift [[Jumping#Grenade Jumps|explosive jump]], yet this is a lot harder to accomplish than [[Jumping#Sticky jumps|sticky jumping]]. The explosion will not launch the Demoman far, but will deliver little damage and is practical for smaller heights and distances. Employing grenade jumps can be a viable tactic for Demomen who wish to preserve their [[stickybombs]], or have the [[Chargin' Targe]] equipped.  
+
Caso uma stickybomb seja atingida por [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a {{Item name|Scottish Resistance}} e o {{Item name|Quickiebomb Launcher}}) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para [[critical hits/pt-br|críticos]]. Note que explosões de stickies podem [[Juggling/pt-br|empurrar]] inimigos para causar mais dano.
  
==Damage==
+
O Demoman também pode usar as stickybombs para [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|se lançar]] ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman.
{{See also|Damage}}
 
*Base: 120
 
* Direct Hit:
 
** Any range: 81-111
 
*** [[Critical hit]]: 280-300
 
** Self damage: 42-73 damage (only from point blank range)
 
*** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular grenade (42-73)
 
  
* After Grenade Bounces:
+
Stickybombs são atiradas do lançador a 805 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]s por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa.
** Any range: 22-64
 
*** [[Critical hit]]: 190 (Splash at 3&nbsp;ft/1m: 100 Crit)  
 
** Self damage: 25-64 (depending on how far you are from the explosion)
 
*** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular grenade (25-64)
 
  
''Note:'' Explosive damage varies depending on how it hits a player. The larger the classes' hit box and the closer you are to the explosion, the more damage you will take. The further away from the explosion, the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model. The explosion will cover more of the hit box, thus doing the most possible damage. Damages are approximate and determined by community testing.
+
== Dano e tempos de funções ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype        = Explosivo
 +
| rangetype        = À distância
  
==Function times==
+
| damage            = yes
* Attack Interval: 0.6
+
|  base            = {{tooltip|120|Diretamente sob o alvo, detonação após 5 segundos}}
* Reload Base: 1.24
+
|  ramp up %        = 120
* Additional Reload: 0.6
+
|  ramp up          = {{tooltip|144|Diretamente sob o alvo, detonação antes de 5 segundos. Espalhamento de dano<!--Damage spread on--> pode resultar em dano maior}}
* Explosion Wait: 2.28
+
|  fall off        = 60
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Explosion wait is how long it takes for a fired grenade to explode when it doesn't have a collision explosion. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 180 cm: 180<br />90 cm: 261<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 355
 +
|  minicrit        = 180 cm: 81<br />90 cm: 117<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 165
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|270 cm|146 unidades Hammer}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,92|Unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 180 cm: 47-90<br />90 cm: 60-124<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 103-138
  
==Related Achievements==
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,6 s
 +
|  reload first    = 1,09 s
 +
|  activation time  = {{tooltip|0,7|O mais breve momento para ativar detonações. Stickies levam 0,135 s adicionais para detonar}} s
 +
|  reload more      = 0,67 s
 +
|  max charge time  = 4 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Stickybomb Launcher}}
 +
  | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}   
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
      {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
+
 
      {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
== Estilos ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Nota:''' Aplica-se somente à variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] da arma.
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
 +
* Correção de erro de predição que causava um comportamento estranho no lança-stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Redução da reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Correção do modificador [[Critical hits/pt-br|crítico]] para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Agora, stickybombs têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como lança-foguetes e Arma de Seringas)
 +
** No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman
 +
* Renomeação da arma secundária do Demoman para lança-stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* Correção de Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas.
 +
* Correção de Stickybombs refletidas virando críticas se Pyro estava com impulso crítico.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Stickybomb Launcher}} cai corretamente ao morrer na equipe [[RED/pt-br|RED]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correção da cor das mangas do modelo da visão do jogador para a equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
* Correção da não destruição de bombas de detonação remota por ataques corpo a corpo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos para serem mais brilhantes. Essas alterações não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Correção da utilização das skins incorretas pelo {{item name|Stickybomb Launcher}} e pelo {{Item link|Sticky Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Correção de caso onde stickybombs ocasionalmente causavam dano a inimigos do outro lado de uma parede.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Atualização do arquivo gamehaptics.
 +
** Melhoria das forças de recarga do lança-stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Agora, {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}s podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteados]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, stickybombs e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]] têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correção de efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Adição de estilo de luzes multicoloridas para o {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}.
 +
* Correção do {{item name|Stickybomb Launcher}} usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Correção do {{item name|Stickybomb Launcher}} BLU usando o material da {{item name|Scottish Resistance}} quando caída no chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Agora, todas as sticky bombs dos Demomen têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Reversão da mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, Demomen não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2014}}'''
 +
* Agora, Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Agora, stickybombs que detonam no ar têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) votlam a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão têm um raio completo.
 +
* Agora, stickybombs têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar.
 +
* Agora, as partículas das stickybombs são um pouco mais visíveis.
 +
* Redução do danos de granadas e stickybombs de +/- 10% de dano para +/- 2%.
 +
* Agora, granadas e stickybombs têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Alteração para 146 de 159.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Correção do raio de detonação no ar para saltos com stickybombs.
 +
* Correção da não utilização da queda de distância pelas stickybombs durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Atualização dos materiais para o {{item name|Stickybomb Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Atualização de todos os sons de recarga do {{item name|Stickybomb Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Correção da incapacidade de detonação de stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário.
 +
* Correção da não interrupção do som de carregamento do {{item name|Stickybomb Launcher}} ao trocar de arma enquanto carregando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Correção de stickybombs ocasionalmente bloqueando dano explosivo de outras stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
 +
* Correção de vulnerabilidade em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.
 
}}
 
}}
  
==Previous Changes==
+
== Conteúdo não utilizado ==
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
+
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modelo de granada não usado.]]
* Demoman grenades (not stickybombs) no longer explode on contact after the first bounce.
+
* Baseado no nome mostrado na página de status, o lança-stickybombs originalmente seria o {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao {{item link|Grenade Launcher}}, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo.
'''[[October 09, 2007 Patch]]'''
 
* Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.
 
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
 
* Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 40 to 24
 
  
==Bugs==
+
== Bugs ==
*Even if the player is on the BLU team, reloading with the Grenade Launcher will still show red sleeves.
+
* Uma [[Demoman achievements/pt-br|conquista]] específica da {{item link|Scottish Resistance}}, '''{{achievement name|Demoman|Sticky Thump}}''', às vezes pode ser conseguida com esta arma.
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* Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.
  
==Trivia==
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== Curiosidades ==
*Despite being a primary weapon, the Grenade Launcher is second in the loadout menu, and is treated as a [[secondary]] weapon when crafting.
+
* O {{item name|Stickybomb Launcher}} lembra uma arma cortada de ''Half-Life 2'', simplesmente chamada de [[wikia:w:c:combineoverwiki:Sticky_Launcher|'Sticky Launcher']]. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela grudaria em inimigos.
*Sharp-eyed players can tell when a grenade is about to explode: each second after a grenade is fired, a team colored ring appears around it. When there are 3 rings, it is about to explode (after around 4 seconds).
 
*The Demoman reloads the Grenade Launcher by placing multiple grenades into a single slot. This is most likely an animation oversight.
 
*The Grenade Launcher is based off of the real life [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] except that it's been modified to fire multiple grenades without having to reload between each shot, similar to a [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
 
*When the Demoman reloads the Grenade Launcher, he loads unactivated grey grenades.
 
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Grenade_proj_red.png|RED projectile
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]], estilo Festivo.
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectile
+
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante Festiva [[RED/pt-br|RED]], estilo Mais festivo.
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File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante festiva [[BLU/pt-br|BLU]], estilo Mais festivo.
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File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
 +
File:Australium stickybomblauncher.png|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante Festivizada RED.
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
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File:Sticky proj red.png|Projétil RED.
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File:Sticky proj blu.png|Projétil BLU.
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File:Stickybomb Gibs.png|Stickybomb destruída.
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File:Standard icon Stickybomb Launcher.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 
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== See also ==
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== Mercadorias ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
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File:Merch RED Sticky Plush.png|Stickybomb de pelúcia RED 
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File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|Stickybomb pelúcia BLU
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== Veja também ==
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* [[Basic Demoman strategy/pt-br#{{item name|Stickybomb Launcher}} + reskins|Estratégia com o Lança-Stickybombs]]
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* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
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* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
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* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Self-illuminated/pt-br]]
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:59, 19 December 2023

Este artigo é sobre a arma secundária padrão do Demoman. Para outros lança-stickybombs, veja Lança-Stickybombs (desambiguação).
Parece que você tropeçou numa mina!
O Demoman

O Lança-stickybombs (Stickybomb Launcher) é a arma secundária padrão para o Demoman. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho.

Esta arma lança pequenas bombas brilhantes com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, construções e certas entidades de mapa como portões ou carrinhos. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por balas, seringas (exceto as da Besta do Cruzado), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a Resistência Escocesa ou o Lança-Rápibombs. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detona instantaneamente se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado na interface. Demomen não podem detonar stickybombs enquanto provocam, durante a Humilhação ou enquanto com medo de um fantasma.

Caso uma stickybomb seja atingida por rajada de ar ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a Resistência Escocesa e o Lança-Rápibombs) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para críticos. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.

O Demoman também pode usar as stickybombs para se lançar ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman.

Stickybombs são atiradas do lançador a 805 unidades Hammers por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: MOUSE1), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120% 144
Dano base 100% 120
Dano mínimo 50% 60
Crítico 180 cm: 180
90 cm: 261
Embaixo: 355
Minicrit 180 cm: 81
90 cm: 117
Embaixo: 165
Dano em área
Dano mínimo 50% 270 cm
Redução de dano 1% / 2,92
   
Alcance do dano em área 180 cm: 47-90
90 cm: 60-124
Embaixo: 103-138
Dano causado a si mesmo 45-114
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,09 s
Recarregamento (consecutivo) 0,67 s
Tempo de ativação 0,7 s
Tempo máximo de carga 4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Uísque Duplamente Matado
Uísque Duplamente Matado
Mate dois inimigos durante um salto com stickies.


Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Dança Escocesa
Dança Escocesa
Dê um salto com stickies por uma distância realmente longa...


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Foleador de Gaita
Foleador de Gaita
Mate pelo menos três inimigos com uma única detonação de stickybombs.


Resistência Centenária
Resistência Centenária
Destrua 100 stickybombs inimigas com a Resistência Escocesa.
Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultaneamente 3 vezes.


Sticky Aérea
Sticky Aérea
Mate 30 inimigos com stickybombs detonadas no ar.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de stickybomb.


Ponte Aérea
Ponte Aérea
Dê um salto com stickies até um ponto de controle e capture-o.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mate alguém com um golpe corpo a corpo enquanto dá um salto com stickies.


O Conceito de Estratégia
O Conceito de Estratégia
Mate três Heavies de vida cheia com uma única detonação de stickybombs.


Leaderboard class heavy.png Heavy

D0minando os Meios de Produção
D0minando os Meios de Produção
Remova 20 stickybombs matando os Demomen que as produziram.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.

Estilos

Artigo principal: Estilos
Estilos
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festivo Mais festivo

Nota: Aplica-se somente à variante Festiva da arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de setembro de 2007
  • Correção de erro de predição que causava um comportamento estranho no lança-stickybombs.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Redução da reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Correção do modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Agora, stickybombs têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como lança-foguetes e Arma de Seringas)
    • No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman
  • Renomeação da arma secundária do Demoman para lança-stickybombs.

Atualização de 5 de maio de 2010

  • Correção de Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas.
  • Correção de Stickybombs refletidas virando críticas se Pyro estava com impulso crítico.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, o Lança-Stickybombs cai corretamente ao morrer na equipe RED.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção da cor das mangas do modelo da visão do jogador para a equipe BLU.
  • Correção da não destruição de bombas de detonação remota por ataques corpo a corpo.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos para serem mais brilhantes. Essas alterações não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros.

Atualização de 20 de abril de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de julho de 2011

  • Correção de caso onde stickybombs ocasionalmente causavam dano a inimigos do outro lado de uma parede.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualização do arquivo gamehaptics.
    • Melhoria das forças de recarga do lança-stickybombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Agora, stickybombs e granadas têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Correção de efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Adição de estilo de luzes multicoloridas para o Lança-Stickybombs Festivo.
  • Correção do Lança-Stickybombs usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 15 de fevereiro de 2013

  • Correção do Lança-Stickybombs BLU usando o material da Resistência Escocesa quando caída no chão.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, todas as sticky bombs dos Demomen têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Reversão da mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Agora, Demomen não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Agora, Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Agora, stickybombs que detonam no ar têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) votlam a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão têm um raio completo.
  • Agora, stickybombs têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar.
  • Agora, as partículas das stickybombs são um pouco mais visíveis.
  • Redução do danos de granadas e stickybombs de +/- 10% de dano para +/- 2%.
  • Agora, granadas e stickybombs têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Alteração para 146 de 159.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção do raio de detonação no ar para saltos com stickybombs.
  • Correção da não utilização da queda de distância pelas stickybombs durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Atualização dos materiais para o Lança-Stickybombs.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Atualização de todos os sons de recarga do Lança-Stickybombs.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da incapacidade de detonação de stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário.
  • Correção da não interrupção do som de carregamento do Lança-Stickybombs ao trocar de arma enquanto carregando.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de stickybombs ocasionalmente bloqueando dano explosivo de outras stickybombs.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)

  • Correção de vulnerabilidade em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.

Conteúdo não utilizado

Modelo de granada não usado.
  • Baseado no nome mostrado na página de status, o lança-stickybombs originalmente seria o Pipebomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao Lança-Granadas, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo.

Bugs

  • Uma conquista específica da Resistência Escocesa, Batida Bombástica, às vezes pode ser conseguida com esta arma.
  • Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.

Curiosidades

  • O Lança-Stickybombs lembra uma arma cortada de Half-Life 2, simplesmente chamada de 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela grudaria em inimigos.

Galeria

Mercadorias

Veja também