Difference between revisions of "Knife/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type               = weapon
| image       = Knife Weapon.png
+
| image             = Knife Weapon.png
| kill-icon-2 = backstab
+
| 3d-image-1        = Knife
| used-by     = [[Spy/nl|Spy]]
+
| 3d-image-2        = Knife Festive
| slot         = melee
+
| 3d-image-4        = Knife Festivized
| availability = {{avail|Stock|crate24-strange|crate35|crate39-strange|botkiller}}
+
| 3d-image-6        = Knife Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7        = Knife Australium Festivized RED
| ammo-loaded = N/A
+
| 3d-image-8        = Knife Australium Festivized BLU
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-9        = Knife Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11        = Knife Botkiller Blood
   | quality   = Normal
+
| 3d-image-13        = Knife Botkiller Carbonado
   | level     = Level 1 Mes
+
| 3d-image-14        = Knife Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-15        = Knife Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Knife Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-19        = Knife Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Knife Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7        = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = colored_pair
 +
| 3d-button-11      = colored_pair
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Default
 +
| 3d-viewname-2      = Festive
 +
| 3d-viewname-4      = Festivized
 +
| 3d-viewname-6      = Australium
 +
| 3d-viewname-7      = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9      = Rust
 +
| 3d-viewname-11    = Blood
 +
| 3d-viewname-13    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-14    = Diamond
 +
| 3d-viewname-15    = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-19    = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Gold Mk.II<br>
 +
| kill-icon-2       = backstab
 +
| kill-icon-3        = fencing
 +
| kill-tooltip-3    = Taunting
 +
| used-by           = {{used by|Spy}}
 +
| slot               = melee
 +
| weapon-script      = tf_weapon_knife
 +
| availability       = {{avail|stock|crate24-strange|crate35-festive|crate39-strange|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = {{common string|N/A}}
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = Normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Knife}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Knife}}
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Dit artikel gaat over de Spy's standaard slagwapen. Voor andere messen zie [[Knife (disambiguation)]] or [[dagger/nl|dagger]].}}
+
{{hatnote|Dit artikel gaat over de Spy's standaard slagwapen. Voor andere messen zie [[Knife (disambiguation)/nl|Mes (doorverwijspagina)]].}}
  
{{Quotation|'''The Spy'''|Let's settle this like gentlemen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
+
{{Quotation|'''De Spy'''|Laten we dit zoals heren regelen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
  
Het '''Mes''', ook wel bekend het '''Vlindermes''' of de '''Balisong''', is een standaard [[Weapons/nl#spymelee|slagwapen]] voor de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een vouwbare {{botignore|{{w|butterfly knife}}}} met een handelklip en een mes met gebogen uiteinde.
+
Het '''Mes''', ook wel bekend het '''Vlindermes''' of de '''Balisong''', is een standaard [[Weapons/nl#spymelee|slagwapen]] voor de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een vouwbare {{botignore|[[w:butterfly knife|butterfly knife]]}} met een handelklip en een mes met gebogen uiteinde.
  
 
Waarschijnlijk het meest herkenbare en belangrijke wapen van de klasse, het mes is verantwoordelijk voor het overgrote deel van de [[kills/nl|doden]] gemaakt door efficiënte Spies. Mocht de speler het wapen gebruiken terwijl hij binnen een 180° graden radius achter een vijand steekt, zal er een animatie afspelen waarin de Spy het mes in de steekpositie houdt. Op dat punt aanvallen zal ervoor zorgen dat de speler een [[backstab/nl|rugsteek]] geeft aan de vijand, wat hem in een treffer doodmaakt.   
 
Waarschijnlijk het meest herkenbare en belangrijke wapen van de klasse, het mes is verantwoordelijk voor het overgrote deel van de [[kills/nl|doden]] gemaakt door efficiënte Spies. Mocht de speler het wapen gebruiken terwijl hij binnen een 180° graden radius achter een vijand steekt, zal er een animatie afspelen waarin de Spy het mes in de steekpositie houdt. Op dat punt aanvallen zal ervoor zorgen dat de speler een [[backstab/nl|rugsteek]] geeft aan de vijand, wat hem in een treffer doodmaakt.   
Line 26: Line 74:
 
Wanneer onder het effect van een [[crit boost/nl|voltrefferversterking]], of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.  
 
Wanneer onder het effect van een [[crit boost/nl|voltrefferversterking]], of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.  
  
[[Taunt/nl|Taunten]] met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke [[Fencing/nl|scherm]] maneuvre uitvoeren.
+
[[Taunts/nl|Bespotten]] met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke [[Fencing/nl|scherm]] maneuvre uitvoeren.
  
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype        = {{common string|Melee}}
  
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
 
| damage          = yes
 
| damage          = yes
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
 
 
|  base            = 40
 
|  base            = 40
|  point blank    = 34-46
+
|  backstab        = {{tooltip|600%|Van het doelwit's huidige gezondheid}}
|  backstab        = {{tooltip|600%|Of target's current health}}
+
|  minicrit        = 54
|  minicrit        = 46-62
+
|  crit            = {{tooltip|120|Bij een voltreffer versterking}}
|  crit            = {{tooltip|120|While crit boosted}}
 
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 46: Line 92:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
+
{{clr}}
== Strange variant ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Knife
+
  | item-type = {{item kind|Knife}}
 +
  | item-description = {{item description|Knife}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
}}
 
}}
  
== Gerelateerde prestaties ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
==={{Class link|Sniper}}===
Line 67: Line 117:
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Spy}}===
 
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
  
== Updateverleden ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{update history|'''{{patch name|2|19|2008}}'''
+
{{update history|
 +
'''{{patch name|2|19|2008}}'''
 
* Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.  
 
* Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.  
  
Line 94: Line 146:
  
 
'''{{patch name|7|12|2011}}'''
 
'''{{patch name|7|12|2011}}'''
* {{item server}} [[Item quality/nl#Strange items|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
+
* {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
  
 
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* [[Festive weapons/nl|Festieve]] kwaliteit toegevoegd.
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] kwaliteit toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke {{item name|Knife}}en kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Meer detail is toegevoegd aan het vlindermes' trek kracht.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Het Botkiller {{item name|Knife}} is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Een probleem met de mes animaties is gefixt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|30|2015}}'''
 +
* Een probleem met de mes animaties is gefixt.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Als de speler zijn Mes omhoog houdt om te steken en dan hun zicht wisselt naar elk ander wereldmodel, zal het Mes [http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM omhoog blijven].
+
* Wanneer het {{item name|Knife}} de aanvalsanimatie afspeelt, kan er een dwalend polygoon uit de Spy's pols komen.
* Wanneer de speler zijn Mes voorwaarts steekt tijdens een aanval, kan er een losse polygoon gezien worden die uit de Spy zijn mouw komt.
 
  
==Trivia==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was.  Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de [[Trailer 2/nl|teaser trailer voor ''Team Fortress 2'']] (van 1:33 tot 1:35).
 
* De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was.  Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de [[Trailer 2/nl|teaser trailer voor ''Team Fortress 2'']] (van 1:33 tot 1:35).
 +
* Het model van de Spy's vlindermes is onnauwkeurig nagemaakt in tegenstelling tot zijn echte leven's tegenhanger, omdat het de lipklemmen er niet zijn. Lipklemmen zorgen ervoor dat het mes niet beweegt.
 +
* De Spy lijkt het mes te openen met een korte Basis Verticaal.
  
==Gallerij==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Knife 1st person red.png|RED first-person view
+
File:Knife 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
File:Festive Knife 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons|festive variant]]
+
File:Knife ready to Backstab 1st person red.png|RED first-person aanzicht, klaar om te rugsteken.
File:Knife ready to Backstab 1st person red.png|RED first-person view, ready to [[backstab]].
+
File:Knife 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht.
File:Knife 1st person blu.png|BLU first-person view
+
File:Knife ready to Backstab 1st person blu.png|BLU first-person aanzicht, klaar om te rugsteken.
File:Festive Knife 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons|festive variant]]
+
File:Festive Knife 1st person red.png|RED [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
File:Knife ready to Backstab 1st person blu.png|BLU first-person view, ready to [[backstab]].
+
File:Festive_Knife_ready_to_Backstab_1st_person_red.png|RED feestelijke variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Festive Knife 1st person blu.png|BLU feestelijke variant.
 +
File:Festive_Knife_ready_to_Backstab_1st_person_blu.png|BLU feestelijke variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife 1st person red.png|RED [[Botkiller Weapons/nl|Zilveren Botkiller Mk.I variant]].
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person red.png|RED Zilveren Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife 1st person blu.png|BLU Zilveren Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person blu.png|BLU Zilveren Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife gold 1st person red.png|RED Gouden Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab gold 1st person red.png|RED Gouden Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife gold 1st person blu.png|BLU Gouden Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab gold 1st person blu.png|BLU GoudenBotkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife rust 1st person red.png|RED Roestige Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab rust 1st person red.png|RED Roestige Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife rust 1st person blu.png|BLU Roestige Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab rust 1st person blu.png|BLU Roestige Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife blood 1st person red.png|RED Bloederige Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab blood 1st person red.png|RED Bloederige Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife blood 1st person blu.png|BLU Bloederige Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab blood 1st person blu.png|BLU Bloederige Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife carbonado 1st person red.png|RED Carbonado Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab carbonado 1st person red.png|RED Carbonado Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife carbonado 1st person blu.png|BLU Carbonado Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab carbonado 1st person blu.png|BLU Carbonado Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife diamond 1st person red.png|RED Diamanten Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab diamond 1st person red.png|RED Diamanten Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife diamond 1st person blu.png|BLU Diamanten Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab diamond 1st person blu.png|BLU Diamanten Botkiller Mk.I variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Silver Mk2 1st person red.png|RED Zilveren Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Silver Mk2 1st person red.png|RED Zilveren Botkiller Mk.II variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Silver Mk2 1st person blu.png|BLU Zilveren Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Silver Mk2 1st person blu.png|BLU Zilveren Botkiller Mk.II variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person red.png|RED Gouden Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person red.png|RED Gouden Botkiller Mk.II variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person blu.png|BLU Gouden Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person blu.png|BLU Gouden Botkiller Mk.II variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Australium knife red.png | RED [[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:Australium knife ready to backstab red 1st person.png |RED Australium variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Australium knife blu.png | BLU Australium variant.
 +
File:Australium knife ready to backstab blu 1st person.png |BLU Australium variant, klaar om te rugsteken.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- Voeg deze toe als ze toegevoegd worden aan het spel.
 +
File:Botkiller Knife Mirror 1st person red.png|RED ongebruikte Spiegel Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person red.png|RED ongebruikte Spiegel Botkiller variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Mirror 1st person blu.png|BLU ongebruikte Spiegel Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person blu.png|BLU ongebruikte Spiegel Botkiller variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Uranium 1st person red.png|RED ongebruikte Uranium Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person red.png|RED ongebruikte Uranium Botkiller variant, klaar om te rugsteken.
 +
File:Botkiller Knife Uranium 1st person blu.png|BLU ongebruikte Uranium Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person blu.png|BLU ongebruikte Uranium Botkiller variant, klaar om te rugsteken.-->
  
== Zie ook ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Spy strategy/nl#Knife / Saxxy|Mes strategie]]
+
* [[Basic Spy strategy/nl#{{item name|Knife}} + alternatieve varianten|{{item name|Knife}} strategie]]
*[[Backstab/nl|Rugsteek]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 09:54, 21 December 2024

Dit artikel gaat over de Spy's standaard slagwapen. Voor andere messen zie Mes (doorverwijspagina).
Laten we dit zoals heren regelen!
De Spy

Het Mes, ook wel bekend het Vlindermes of de Balisong, is een standaard slagwapen voor de Spy. Het is een vouwbare butterfly knife met een handelklip en een mes met gebogen uiteinde.

Waarschijnlijk het meest herkenbare en belangrijke wapen van de klasse, het mes is verantwoordelijk voor het overgrote deel van de doden gemaakt door efficiënte Spies. Mocht de speler het wapen gebruiken terwijl hij binnen een 180° graden radius achter een vijand steekt, zal er een animatie afspelen waarin de Spy het mes in de steekpositie houdt. Op dat punt aanvallen zal ervoor zorgen dat de speler een rugsteek geeft aan de vijand, wat hem in een treffer doodmaakt.

In een ander voorbeeld, zoals gebruikt van voren, is het mes een van de zwakste slagwapens in het hele spel. Vanaf deze hoeken doet het mes ongeveer net zoveel schade als de Scouts knuppel per treffer, maar met een langzamere snelheid. Ook nog, willekeurige voltreffers komen niet voor met het mes. Spelers worden daarom ook geadviseerd dit wapen te gebruiken voor zijn rugsteek mogelijkheid.

Wanneer onder het effect van een voltrefferversterking, of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.

Bespotten met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke scherm maneuvre uitvoeren.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Damage type Melee
Ranged or Melee damage? Melee
Schade
Basisschade 100% 40
Rugsteek 600%
Voltreffer 120
Minivoltreffers 54
Functietijden
Attack interval 0.8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Achterbaks
Achterbaks
Dood een Spy die zojuist een teamgenoot in de rug heeft gestoken.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Troostprijs
Troostprijs
Laat je 50 keer in de rug steken.
Shockbehandeling
Shockbehandeling
Dood een Spy waarvan de ruggesteek werd geblokkeerd door je Scheermesrug.


Leaderboard class spy.png Spy

Superscherp
Superscherp
Dood een geweerzwaaiende Spy met je mes.


Agent Provocateur
Agent Provocateur
Steek je vrienden uit de Steam Community 10 keer.


Zo zoet...
Zo zoet...
Dood iemand uit wraak met een ruggesteek.


Spionage in het kwadraat
Spionage in het kwadraat
Steek een vermomde Spy in de rug.


Dood maar dan anders
Dood maar dan anders
Dood een Sniper nadat je ruggesteek zijn Scheermesrug heeft gebroken.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Steek een Medic in de rug die op het punt staan een überlading in te zetten.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Hallo, ik ben een Spy
Hallo, ik ben een Spy
Steek een Medic in de rug die jou in de afgelopen 5 seconden heeft genezen.


Doel met de grote D
Doel met de grote D
Steek een vijand in de rug die 3 of meer van je teamgenoten overheerst.


Identiteitsdief
Identiteitsdief
Steek de vijand als wie jij je momenteel hebt vermomd in de rug.
Is het veilig?
Is het veilig?
Steek 50 vijanden in de rug die bezig zijn controleposten te veroveren.


Schuif eens op!
Schuif eens op!
Steek een vijand en de Medic die hem geneest binnen 10 seconden na elkaar in de rug.


Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


Mes en vuur
Mes en vuur
Steek een vijand in de rug die vervolgens naar Pyro overschakelt alvorens te herleven.


Spymaster
Spymaster
Steek 1000 vijanden in de rug.


Een gaatje hier en daar
Een gaatje hier en daar
Steek een vijand tijdens een portje schermen.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.


Drie keer door
Drie keer door
Steek 3 Snipers in de rug in één leven.


Natte vingerwerk
Natte vingerwerk
Steek een vijand dood nadat hij is bestookt met jarate.


De klok tikt
De klok tikt
Steek binnen 10 seconden 3 vijanden in de rug.

Updateverleden

19 februari 2008-patch
  • Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.

21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)

  • [Onbeschreven] Schermen beschadigd nu vijandelijke spelers.

22 mei 2009-patch

  • Repareerde dat verhulde Spies een tauntaanval konden uitvoeren.

13 augustus 2009-patch

  • Repareerde een aantal problemen met de manier waarop voltrefferversterkingen dit wapen beïnvloedde.

19 mei 2010-patch

  • Spies kunnen niet langer het schermen uitvoeren terwijl zij verhult zijn (met elk horloge).

14 februari 2011-patch

  • Repareerde dat slag aanvallen geen op afstand bediende bommen kon stukslaan (Kleefbommen).

14 april 2011-patch (Hoedloze Update)

  • Spies spreken nu hun Dominatie of Wraak zinnen correct uit wanneer het Mes of de Complotteerders Kunai gebruikt word.

12 juli 2011-patch

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Mesen kunnen nu worden ingepakt.

1 maart 2012-patch

  • Meer detail is toegevoegd aan het vlindermes' trek kracht.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden Botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Het Botkiller Mes is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 december 2015-patch

  • Een probleem met de mes animaties is gefixt.

30 december 2015-patch

  • Een probleem met de mes animaties is gefixt.

Bugs

  • Wanneer het Mes de aanvalsanimatie afspeelt, kan er een dwalend polygoon uit de Spy's pols komen.

Weetjes

  • De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was. Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de teaser trailer voor Team Fortress 2 (van 1:33 tot 1:35).
  • Het model van de Spy's vlindermes is onnauwkeurig nagemaakt in tegenstelling tot zijn echte leven's tegenhanger, omdat het de lipklemmen er niet zijn. Lipklemmen zorgen ervoor dat het mes niet beweegt.
  • De Spy lijkt het mes te openen met een korte Basis Verticaal.

Galerij

Zie ook