Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Pistolet sygnałowy)
m (Rozpałka)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Podstawowa strategia Pyro}}
 
{{DISPLAYTITLE:Podstawowa strategia Pyro}}
 
{{Quotation|'''Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 +
[[File:Pyrotaunt1.PNG|350px|right]]
 +
[[Pyro/pl|Pyro]] jest wytrzymałą klasą, specjalizującą się w walce na bliski dystans, przy pomocy swojego Miotacza Płomieni. Jest doskonały w zaskakiwaniu samotnych wrogów, używając przeróżnych kombinacji broni w celu szybkiego pozbycia się nieprzyjaciela, oraz do flankowania na tyły wroga, gdzie jego płomienie będą sięgały kilku wrogów naraz oraz przerywały leczenie od [[Medic/pl|Medyków]]. Wrogowie którzy będą próbowali uciec otrzymają [[afterburn/pl|obrażenia po podpaleniu]], co pozwala ci na wykonanie taktyk "uderz i uciekaj". Pyro ma także wiele cech, przy pomocy której może wesprzeć swoją drużynę - [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] może być użyte do odbicia [[projectiles/pl|pocisków]], wygasić swoich kolegów z płomieni, lub też odsunąć od siebie, lub od innych, nadchodzących lub znajdujących się w pobliżu wrogów. Dodatkowo, ogień potrafi ukazać [[Cloak/pl|niewidzialnych]] i [[disguise/pl|przebranych]] Szpiegów, czyniąc Pyro doskonałą klasę do wykrywania wrogich Szpiegów. Pyro jest łatwą klasą do grania, lecz jej dalsze opanowanie wymaga czasu. Pyro jest słaby w walkach na odległość, oraz gdy walczy przeciwko wrogom korzystającym z broni typu [[Hitscan/pl|Hitscan (na naboje)]], np. [[Minigun/pl|Minigun]] lub [[Sniper Rifle/pl|Karabin Snajperski]]
  
[[Pyro/pl|Pyro]] jest umiarkowanie wymagającą, wszechstronną klasą walczącą na krótkim zasięgu. Wciąga w [[Ambushing/pl|zasadzki]] swoich przeciwników, walczy z nimi swoimi zróżnicowanymi broniami, lub przesuwa ich za pomocą strumienia sprężonego powietrza. Umykający przeciwnicy mogą umrzeć od poparzeń, przez co Pyro idealnie nadaje się do strategii typu "uderz i zwiej". Dobry Pyro będzie często zmieniał bronie, aby zwiększyć obrażenia. Klasa ta jest łatwa do opanowania i dlatego chętnie wybierana przez początkujących graczy, ale dzięki różnorodnym umiejętnościom Pyro jest również postacią możliwą do opanowania w wyższym niż podstawowy stopniu. Na większych dystansach, Pyro jest podatny na bronie skanujące, takie jak [[Minigun/pl|Minigun]] czy [[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]].
+
==Broń podstawowa==
==Ogólne wskazówki==
+
Wszystkie twoje podstawowe bronie szybko wykorzystują amunicję, szczególnie gdy regularnie korzystasz ze sprężonego powietrza. Staraj się często zbierać (wyrzucone) [[ammo/pl|skrzynki z amunicją]] oraz
 
+
korzystaj z [[Dispenser/pl|Zasobników twojej drużyny]] aby w żadnej sytuacji jej ci nie brakowało.
*Delikatne klasy takie jak [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[spy/pl|Szpieg]] i [[medic/pl|Medyk]] umierają szybciej od miotaczy ogni Pyro. Nie ma sensu zmieniać podstawowej broni na jakąkolwiek inną by dobić przeciwnika, z wyjątkiem sytuacji kiedy wyjdzie on z zasięgu miotacza ognia. Przeciwnik szybciej zginie od ognia niż można by go zabić  atakiem łączonym.
 
 
 
*Klasy cięższe, jak [[Soldier/pl|Żołnierz]] mogą zabić Pyro szybciej, niż Pyro zabije ich przy pomocy miotacza ognia. Warto odbijać ich pociski, a kiedy nadarzy się okazja zaatakować używając oprócz miotacza ognia [[Flare Gun/pl|Pistoletu sygnałowego]], [[Shotgun/pl|Strzelby]] czy [[Axtinguisher|Gasiekiery]]. Obite pociski mogą uratować życie Pyro, lub nawet zabić przeciwników.
 
 
 
*Pyro może łatwo zniszczyć ogniem Działko strażnicze poziomu pierwszego. Jeśli działko na wyższych poziomach jest blisko narożnika, czasami może też atakować jednocześnie krążąc wokół niego paląc zarówno działko, jak i Inżyniera wraz z innymi jego budowlami.
 
 
 
*Miotacze ognia mają zwodniczo krótki zasięg. Wiele początkujących opróżnia je całkowicie z paliwa atakując uciekających przeciwników i nie podpalając jednocześnie. Należy celować do przodu wsłuchując się w odgłosy wydawane przez skwierczącego przeciwnika. Po tych odgłosach można zorientować się czy przeciwnik się pali, czy też nie.
 
 
 
*Uciekając do tyłu przeciwnik biegnie 10% wolniej, więc ścigający go Pyro w większości przypadków ma nad nim przewagę.
 
 
 
*Pyro nosi ognioodporny kostium, dzięki któremu nie może się palić, lecz pomimo to wciąż odnosi obrażenia zadane od ognia Pyro przeciwnika.
 
  
*Pyro może osłaniać gniazda [[Engineer/pl|Inżynierów]] przed [[spy/pl|Szpiegami]] oraz rakietami i granatami przeciwnika.
+
===[[Flamethrower/pl|Miotacz ognia]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
*Społeczność graczy uwielbia grać tzw. "W+M1 Pyro" czyli bind w konsoli gry żeby postać wciąż biegła i atakowała.
+
Miotacz Płomieni jest silny, potrafi obejmować szeroki obszar przed tobą i powoduje że wrogowie otrzymują [[afterburn/pl|obrażenia po podpaleniu]]. Jednakże ma on krótki zasięgi w porównaniu do broni wykorzystywanych przez inne klasy. Aby było ci łatwiej podejść do swojego celu, to staraj się zaskoczyć cel, korzystając z alternatywnych ścieżek lub ustawiając zasadzkę. Gdy jesteś już w walce to staraj się wykorzystać fakt, że łatwo się celuje podczas korzystania z Miotacza Płomieni, poprzez ciągle chodzenie w różne boki wokół twojego przeciwnika, co sprawia że trudniej jest ciebie trafić. Jeśli przeciwnik ucieknie, to nie polegaj na [[afterburn/pl|obrażeniach po podpaleniu]] aby go wykończyły, ponieważ jest mnóstwo sposobów na zgaszenie ognia. Zamiast tego przełącz się na broń pomocniczą, jeśli cel znajduje się na średnim lub dłuższym dystansie. [[Spy-check/pl|Sprawdź]] podejrzanych kolegów z drużyny czy nie są Szpiegami, wystrzeliwując mały podmuch ognia w ich stronę.
 
 
==Broń podstawowa==
 
  
===[[Flamethrower/pl|Miotacz ognia]]===
+
*Tęczomiot działa podobnie jak Miotacz Płomieni, lecz posiada zabójczą drwinę [[Armageddon/pl|Armageddon]]
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
 
  
Aby łatwo dostać się do zasięgu korzystania z twojego miotacza ognia, używaj alternatywnych przejść na mapach, które pozwolą ci zaatakować przeciwnika. Krąż wokół przeciwnika, aby uniknąć większych obrażeń. Nie polegaj na tym, że podpalenie wykończy przeciwnika, ponieważ jest wiele metod do ugaszenia się. Jeśli twój przeciwnik ucieka, przełącz broń do drugorzędnej, aby go wykończyć. Sprawdzaj płomieniami podejrzanych graczy z twojej drużyny, aby wykryć przebranych [[spy/pl|Szpiegów]].
+
*Napalm z Nostromo jest częścią zestawu [[Isolated Merc/pl|Odizolowanego najemnika]], który podnosi zadawane obrażenia Napalmu z nosotromo oraz otrzymywane obrażenia z broni białej od Skautów noszących zestaw [[Isolationist Pack/pl|Paczki izolacjonisty]]
  
===[[Backburner/pl|Dupalacz]]===
+
===[[Backburner/pl|Dupalacz]] i jego warianty===
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Backburner|100px}} {{icon item|Festive Backburner|100px|link=Festive weapons}}
  
Twoje opcje są bardziej ograniczone kiedy używasz [[Backburner/pl|Dupalacza]]. Musisz polegać bardziej na ataki z zaskoczenia i wykorzystanie zwiększonych obrażeń do szybkiego zdjęcia wrogów. Bez strumienia sprężonego powietrza, nie masz możliwości się bronić na dużych dystansach i nie możesz przeszkodzić przeciwnikom na ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. Ogólnie, poświęcasz swoją obronę za większe obrażenia.
+
Dupalacz zadaje krytyczne obrażenia celom zaatakowanym od tyłu, ale ma znacząco powiększoną cenę użycia sprężonego powietrza. Aby skuteczne oflankować wroga, użyj pobocznych tras oraz przechodź w kółko z boku na bok będąc już w walce. Poświęcasz swoją obronność w zamian za zwiększone możliwości ofensywne; zwiększony koszt użycia sprężonego powietrza utrudnia ci odpychanie [[ÜberCharge/pl|Wrogich ÜberChargów]] jak i twoją własną obronę przed rakietami i granatami. Prawdopodobnie będzie używał tą broń wyłącznie na bliskim dystansie, przez co powinieneś wyposażyć się w [[Powerjack/pl|Lewarek]], ze względu na dodatkową prędkość poruszania się, co pozwoli ci na łatwiejsze przygotowania zasadzki.
  
 
===[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]===
 
===[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
  
Ponieważ jest tyle metod ugaszenia się po podpaleniu, [[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]] jest twoją najbardziej wszechstronną bronią podstawową. Po podpaleniu przeciwnika, podrzuć go strumieniem sprężonego powietrza i szybko zmień broń, na takie jak [[Shotgun/pl|Strzelba]] czy [[Axtinguisher/pl|Gasiekiera]], aby zadać większe obrażenia.
+
Wyposażając Odtłuszcza powoduje że jesteś w stanie szybciej zmieniać swoje bronie, co pozwala ci na szybką zmianę na odpowiednią broń do twojej sytuacji. Przykładowo możesz wyciągnąć Strzelbę gdy twój przeciwnik próbuje uciec, lub przełączyć się ponownie na Odtłuszcza aby odbić nadchodzące rakiety i granaty. Koszt sprężonego powietrza jest o odrobinę zwiększony, zachęcając cię do wykorzystania innych broni w kombinacji z Odtłuszczem. Po podpaleniu wroga możesz go odepchnąć w róg, po czym wykończyć go z innej broni, przykładowo Pistoletu sygnałowego lub Poskramiacza Płomieni. Użyj tych kombinacji broni aby natychmiastowo pozbyć się samotnych przeciwników, ponieważ Odtłuszcz ma osłabione obrażenia po podpaleniu, przez co taktyki "uderz i uciekaj" są mniej skuteczne.  
  
 
===[[phlogistinator/pl|Flogistynator]]===
 
===[[phlogistinator/pl|Flogistynator]]===
 
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
 
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
  
Gdy używasz flogistynatora, wszelkie zadawane obrażenia od ognia będą zwiększać pasek "Mmmph". Gdy pasek "Mmmph" jest pełny, przyciśniecie przycisku strzału alternatywnego napełni całkowicie twoje zdrowie oraz da gwarantowane obrażenia krytyczne na 10 sekund. Flogistynator nie posiada strumienia sprężonego powietrza; nie jest w stanie odbijać pocisków lub odpychać od siebie wrogów gdy jesteś słabszy w bezpośredniej walce. Aby bezpiecznie naładować pasek "Mmmph", zaskakuj słabszych przeciwników lub dręcz ich za pomocą pistoletów sygnałowych. Podczas aktywowania drwiny flogistynatora będziesz otrzymywał o 75% mniejsze obrażenia, więc można aktywować "Mmmph" tuż przed zasadzką lub bezpośrednio po zabiciu wroga, by szybko się uzdrowić i kontynuować sianie spustoszenia.
+
Używając Flogistynatora możesz zadać obrażenia od ognia z jakiejkolwiek broni aby wypełnić pasek "Mmmph". Gdy pasek jest pełen, naciśnij przycisk ataku dodatkowego, co spowoduje że użyjesz drwiny po której Flogistynator otrzyma obrażenia krytyczne. Staraj się nie szarżować wprost na grupę przeciwników aby szybko naładować pasek "Mmmph". Zamiast tego, przygotuj zasadzki na osłabionych wrogów, lub użyj broni długodystansowej, takiej jak [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]. Drwina czyni cie niezniszczalnym oraz nieruchomym, co możesz wykorzystać na kilka sposobów. Możesz to wykorzystać przed zasadzką, zadać ogromną ilość obrażeń krytycznych, lub nawet odstraszyć wrogów od swoich kolegów z drużyny. Flogistynator jest twoją jedyną bronią podstawową która nie może korzystać ze sprężonego powietrza, co zostawia cię w gorszej sytuacji w bezpośredniej walce, oraz nie jesteś w stanie obronić towarzyszy przed wrogimi pociskami. Rozważ wyposażenie się w [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]] aby ponownie móc w stanie ugasić sojuszników od ognia.
 +
 
 +
===[[Dragon's Fury/pl|Smocza Furia]]===
 +
{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
  
====[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]====
+
Smocza Furia wystrzeliwuje krótkodystansową kulę ognia która podpala wrogów; zadaje także dodatkowe obrażenia do już podpalonych wrogów. Udane trafienie przyspiesza prędkość ładowania następnego strzału; staraj się ciągle trafiać aby utrzymać premię do obrażeń i prędkości przeładowania. Ogólnie Smocza furia nagradza umiejętności dobrego celowania, swoimi zwiększonymi obrażeniami, ale nie będzie dobrą bronią dla tych co mają problemy w celowaniu.  Dodatkowo, zwiększony czas przeładowania spowodowany użyciem sprężonego powietrza powoduje że Smocza furia nie jest bronią na której można polegać, gdy bronisz się przeciwko większej grupie przeciwników.
 +
 
 +
==[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]==
 
   
 
   
Używaj strumienia sprężonego powietrza, zarówno w ofensywie jak i defensywie. Ofensywnie, używaj go do zablokowania przeciwników lub do zrzucania z niebezpiecznych miejsc na mapie, przez co możesz ich łatwiej wykończyć. Defensywnie, używaj go do odbijania rakiet i granatów oraz aby odrzucić daleko niebezpiecznych wrogów. Strumieniem sprężonego powietrza możesz nawet odpychać niezniszczalnych graczy, włącznie z tymi, którzy są pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].  
+
Oprócz [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]], to wszystkie twoje bronie podstawowe mają możliwość użycia sprężonego powietrza, poprzez atak dodatkowy {{Key|MOUSE2}}. Sprężone powietrze nie zadaje obrażeń ale odrzuca pobliskich wrogów i odbija pociski. Używa znacznej części amunicji, więc musisz ostrożnie z niego korzystać. Ofensywnie, sprężone powietrze może wyrzucić podpalonych wrogów wprost na zabójczą część otoczenia mapy, wypchnąć z osłony, lub wepchnąć pod róg, gdzie mogą zostać łatwo zabici przy pomocy takich broni jak [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz płomieni]]. Obronnie, możesz go użyć aby odbijać pociski, odsuwać [[UberCharge/pl|wrogów pod wpływem UberChargea]] od swojej drużyny i wygaszać sojuszników z płomieni. Jest zauważalna przerwa między użyciem sprężonego powietrza, przez co wymaga się od ciebie dobrego refleksu żeby odbić pociski.
  
 
==Broń drugorzędna==
 
==Broń drugorzędna==
===[[Shotgun/pl|Strzelba]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
  
 +
===[[Shotgun/pl|Strzelba]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
Strzelba jest twoją '''najbardziej niezawodną''' bronią dystansową. Używaj jej aby zabić przeciwnika ze średniego dystansu, szczególnie gdy przeciwnik oddalił się poza zasięg twojego Miotacza Ognia. Strzelba jest mocną bronią, która bez problemu pozwoli ci zabić innych [[Pyro/pl|Pyro]], których tak jak ciebie nie można podpalić.  
+
Strzelba jest twoją broń na której możesz najbardziej polegać i która pomoże zająć się tym, w czym Miotacz Płomieni nie daje rady. Użyj jej aby walczyć z wrogami na średnim dystansie, szczególnie gdy uciekną od zasięgu twojego Miotacza Płomieni. Inne możliwe wykorzystanie Strzelby widać podczas walki przeciwko innym Pyro, którzy nie mogą być podpaleni i walki pod wodą, gdzie twoje normalne bronie (oprócz białej i strzelb) nie działają.
  
===[[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]===
+
===[[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] i jego warianty===
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
  
[[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] pozwala ci gnębić przeciwników z dalekiego dystansu. Flary lecą wolno po łuku, więc celuj trochę do góry i z małym wyprzedzeniem aby trafić. Używaj Pistoletu sygnałowego na palących się przeciwnikach, aby przeciwnicy otrzymali krytyczne obrażenia, które pomogą ci ich wykończyć z dystansu.
+
Pistolet sygnałowy wystrzeliwuje wolną, poruszającą się lotem łukowym, flarę która zadaje trwałe obrażenia wrogom znajdującym się poza zasięgiem twojej Strzelby. Pistolet sygnałowy także zadaje obrażenia krytyczne płonącym wrogom, pozwalając ci na wykończenie uciekających przeciwników z dystansu. Jeśli nie możesz bezpiecznie przejść przez obszar, to możesz wychylić się z osłony i z powrotem, korzystając z Pistoletu sygnałowego aby nękać wrogów z dystansu; ciągle trafianie swoich strzałów będzie w stanie zadać dużo obrażeń. Mechanicznie Pistolet sygnałowy może być przeładowany nawet jeśli nie jest on wyciągnięty; tymczasowo przełącz się na Miotacz Płomieni, między strzałami, w wypadku gdzie musisz odbić pocisk lub gdy musisz walczyć na bliskim dystansie. Używanie Pistoletu sygnałowego lub jego wariantów może postawić cię w gorszej pozycji przeciwko innym Pyro wyposażonymi w Strzelby, którzy nie mogą zostać podpaleni w celu uzyskania dodatkowych obrażeń.
  
 
===[[Detonator/pl|Detonator]]===
 
===[[Detonator/pl|Detonator]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
  
Podobnie jak pistolet sygnałowy Detonator pozwala uderzyć wrogów oddalonych lub ukrytych. Dzięki możliwość zdetonowania flary pozwala strzelać nieco swobodniej nie obawiając się o celowanie, pozwala to również podpalić wielu wrogów. Detonator jest gorszy od pistoletu sygnałowego jako broń wykończeniowa gdyż zadaje jedynie obrażenia minikrytyczne po podpaleniu przeciwnika. Detonatora można użyć do wykonania niewielkiego skoku rakietowego kosztem niewielkiej ilości punktów zdrowia.
+
Podobnie jak Pistolet sygnałowy, Detonator jest przydatny w nękaniu wrogów którzy są daleko lub za osłoną. Jego flary zadaję jedynie obrażenia mini-krytyczne podpalonym wrogom, ale mogą zostać manualnie detonowane w celu utworzenia eksplozji, która wciąż zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom. Dodatkowo, ta eksplozja jest w stanie zniszczyć wrogie bomby samoprzylepne. Eksplozja Detonatora ma także inne wykorzystanie; możesz atakować wrogów za osłonami, podpalając kilku wrogów naraz i zniszczyć bomby samoprzylepne których Strzelba normalnie nie dosięgnie. Możesz użyć eksplozję aby wykonać wybuchowy skok, kosztem utraty kilku punktów zdrowia, lecz pomaga ci to w dojściu do alternatywnych ścieżek.
  
 
===[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]===
 
===[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
  
Rezerwista skraca czas przełączenia broni oraz przeładowania. Dobrym posunięciem jest wyrzucenie przeciwnika za pomocą strumienia sprężonego powietrza w powietrze a następnie przełączyć się na tą broń i zestrzelić przeciwnika. W czasie lotu rezerwista zada obrażenia mini krytyczne. Przez zmniejszenie magazynka rezerwista staję się mniej wygodny niż inne bronie drugorzędne.
+
Rezerwista zadaje obrażenia mini-krytyczne wrogom wyrzuconym w powietrze przez eksplozje, przez co jest to dobra broń na wrogich Żołnierzy lub Demomanów którzy chcą się wyrzucić w powietrze przy pomocy swoich broni, aby uciec. Jest to także dobra broń jeśli współpracujesz z Demomanem lub Żołnierzem ze swojej drużyny, którzy swoimi broniami mogą wyrzucić wrogów w powietrze. Broń ta jest wyciągana o 20% szybciej, więc wyciągnij ją w momencie gdy przeciwnik zostanie wyrzucony w powietrze i strzel w niego. Zmniejszony magazynek sprawia że ta broń jest mniej niezawodna niż standardowa Strzelba.
  
 
===[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]===
 
===[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]===
 
{{icon item|Manmelter|100px}}
 
{{icon item|Manmelter|100px}}
  
Człekoroztapiacz ma podobne funkcje do pistoletu sygnałowego. Posiada nieskończona ilość amunicji i szybszą prędkość pocisku, ale nie ma gwarantowanych trafień krytycznych w płonące cele. Użycie przycisku strzału alternatywnego alternatywnego na płonącym towarzyszu ugasi go, co jest szczególnie przydatne gdy chcesz oszczędzić amunicję miotacza ognia lub używasz [[Phlogistinator/pl|flogistynatora]]. Każde udane ugaszenie towarzysza da ci jeden gwarantowany strzał krytyczny, dzięki któremu ta broń jest świetna do wykańczania przeciwników.
+
Człekoroztapiacz działa podobnie jak [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]], lecz oddajesz siłę ataku w zamian za dodatkową funkcjonalność. Ta broń posiada nieograniczoną amunicję i szybszą prędkość pocisku, ale nie zadaje obrażeń krytycznych podpalonym celom. Atak dodatkowy może być użyty do wygaszenia sojuszników zamiast sprężonego powietrza, co jest szczególnie pomocne jeśli chcesz oszczędzić amunicję Miotacza płomieni lub gdy korzystasz z [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]]. Każde udane wygaszenie spowoduje że Człekoroztapiacz zachowa jeden strzał krytyczny, pozwalając ci na użycie tego strzału jako śmiertelny, ostateczny cios, nawet jeśli twój cel nie jest podpalony.
 +
 
 +
===[[Scorch Shot/pl|Piekąca Palba]]===
 +
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
 +
 
 +
Piekąca Palba działa podobnie jak Pistolet sygnałowy, ale skupia się bardziej na trwałym podpaleniu twojego celu. Jego flary, po kontakcie z obiektem, upadną na ziemie zanim wybuchną. Ta eksplozja zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom i odnawia czas trwania obrażeń po podpaleniu, przez co Piękąca Palba jest świetną bronią na zadawania ciągłych obrażeń. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia i [[knock back/pl|odpychają]] wrogów, co jest jeszcze mocniejsze gdy cel jest już podpalony;  jest to przydatne do popychania wrogów którzy są poza zasięgiem twojego sprężonego powietrza, szczególnie gdy stoją przy zabójczym elemencie mapy. Podobnie jak przy Detonatorze, eksplozja flary może być użyta do wykonywania wybuchowych skoków i niszczenia bomb samoprzylepnych.
 +
 
 +
===[[Panic Attack/pl|Atak Paniki]]===
 +
{{icon item|Panic Attack|100px}}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===[[Gas Passer/pl|Rozpałka]]===
 +
{{icon item|Gas Passer|100px}}
 +
 
 +
Rozpałka naładowuje się co każde 60 sekund lub gdy zadajesz obrażenia. Gdy jest już naładowana, może zostać rzucona, co pozostawi chmurę benzyny która oblewa wrogów wchodzących na nią. Oblani wrogowie mogą być zaatakowani przez jakiegokolwiek sojusznika, co podpali wroga. Dodatkowo broń ta może gasić podpalonych sojuszników. Użyj tej chmury benzyny aby kontrolować obszary, na których nie chcesz przeciwników. Jeśli wrogowie jednak chcą pozostać w tej chmurze, to wykorzystaj bronie które zadają dodatkowe obrażenia podpalonym wrogom, takie jak Smocza furia lub Poskramiacz Płomieni. Oddajesz broń pomocniczą która jest w stanie zadawać obrażenia, zachęcając cie do walki przy sojusznikach którzy mogą wykorzystać chmurę benzyny.
 +
 
 +
===[[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]]===
 +
{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
 +
 
 +
Cieplny Ciąg wystrzeliwuje cie w kierunek w który patrzysz podczas wystrzeliwania. Jest to świetne narzędzia do szybszego przemieszczania się do celów i do wykonywania szybkich ucieczek gdy jesteś w niebezpieczeństwie. W szczególności pozwala ci to na dostanie się do różnych miejsc, które w innych przypadkach wymagają specjalnych umiejętności dla danej klasy, przykładowo [[double jump/pl|podwójny skok]] Skauta lub [[rocket jump/pl|rakietowy skok]] Żołnierza. Po wylądowaniu odpychasz wrogów którzy znajdują się blisko miejsca lądowania. Jeśli korzystasz z Cieplnego ciągu, to oddajesz Strzelbę lub Pistolet sygnałowy, przez co jesteś słabszy podczas niektórych walk. Użyj dodatkowej mobilności aby przygotowywać lepsze zasadzki.
  
 
==Broń do walki wręcz==
 
==Broń do walki wręcz==
===[[Fire Axe/pl|Topór strażacki]] / [[Saxxy/pl|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/pl|Obdżektor]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}}
 
  
Ponieważ i tak walczysz na bliskich odległościach, będziesz rzadko korzystać z [[Fire Axe/pl|Topóru strażackiego]]. Używaj lepszych broni takich jak: [[Axtinguisher/pl|Gasiekiera]] lub [[Powerjack/pl|Lewarek]], aby skorzystać z dodatkowych bonusów.
+
==={{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe/pl|Topór strażacki]] i jego warianty ===
 +
{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
 +
 
 +
Jako Pyro i tak walczysz na bliskim dystansie przy pomocy Miotacza Płomieni. Topór strażacki jest twoją najlepszą ostatnią opcją, jeśli nie masz amunicji lub nie masz czasu żeby przeładować swoją Strzelbę. Większość graczy Pyro używa innej broni do walki wręcz, które posiadają więcej funkcji.
 +
 
  
===[[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] / [[Postal Pummeler/pl|Pocztowy Pogromca]]===
+
===[[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] i jego warianty===
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
  
Po podpaleniu przeciwnika, połącz [[Axtinguisher/pl|Poskramiacza Płomieni]] ze strumieniem sprężonego powietrza, aby łatwo zmienić położenie i zabić przeciwnika z pełnym życiem. Tym sposobem uzyskasz największe obrażenia, jakie można zadać będąc [[Pyro/pl|Pyro]].
+
Poskramiacz Płomieni ma długi czas wyciągania, zadaje mniej obrażeń i wolniej atakuje, ale zadaje obrażenia krytyczne podpalonym wrogom. Po podpaleniu wroga, szybko zmień broń na Poskramiacz Płomieni aby zadać obrażenia krytyczne wrogowi i użyj sprężonego powietrza aby siłą wrzucić wroga pod kąt jeśli jest to konieczne. Zauważ że zwiększony czas wyciągania tej siekiery daje przeciwnikowi więcej czasu na zareagowanie jeśli zauważy że do niego idziesz. Szybszy czas przełączania się broni który otrzymujesz wyposażając się w [[Degreaser/pl|Odtłuszcza]] może ci pomóc zrekompensować wolniejszy czas wyciągania Poskramiacza Płomieni.
 +
 +
===[[Homewrecker/pl|Burzyciel]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
  
===[[Homewrecker/pl|Burzyciel]] / [[Maul/pl|Maul]]===
+
Burzyciel może jednym uderzeniem usunąć [[Sappers/pl|Sapery]], pozwalając ci na obronę [[buildings/pl|budynków]] Inżyniera przed wrogimi Szpiegami. Gdy używasz jej ofensywnie, to Burzyciel może zniszczyć każdy niepilnowany budynek dwoma uderzeniami. Możesz mieć trudności aby dostać się na bliski dystans do Działka Strażniczego jeśli na ciebie celuje, więc podejdź do niego ze swoim Miotaczem Płomieni zanim zamienisz broń.
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
  
Użyj swojego miotacza ognia wraz z [[Homewrecker/pl|Burzycielem]] aby ochraniać konstrukcje przyjaznego [[Engineer/pl|Inżyniera]] przed wrogimi [[Spy/pl|Szpiegami]] i ich [[Electro Sapper/pl|Saperami]]. Grając w ofensywie, możesz zniszczysz niechronione konstrukcje w nie więcej niż 2 uderzenia. Ponieważ ma krótki zasięg, nadal jest skuteczniejsze podejście [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]] z miotaczem ognia, zamiast z bronią do walki wręcz.
 
 
===[[Powerjack/pl|Lewarek]]===
 
===[[Powerjack/pl|Lewarek]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
  
Jeżeli nie zależy ci na losowych trafieniach krytycznych, [[Powerjack/pl|Lewarek]] jest lepszym wyborem niż [[Fire Axe/pl|Topór strażacki]]. Walcząc sam, skorzystaj życia zapewnionego przez uaktywniony Lewarek przy zabiciu, aby przetrwać. W porównaniu jest podobny w użyciu do [[Axtinguisher/pl|Pogromcy Płomieni]], lecz otrzymujesz umiarkowaną ilość obrażeń zadawanych w zamian za przeżycie.
+
Gdy masz wyciągnięty Lewarek, to otrzymujesz dodatkowe 15% prędkości ruchu i jesteś o 20% podatny na obrażenia. Dodatkowa prędkość pozwala ci na szybsze ustawienie się na korzystną pozycję, ale zwiększona podatność na obrażenia ma zniechęcać od chodzenia z nim po otwartych przestrzeniach. Lewarek przywraca 25 punktów zdrowia po zabiciu z niego wroga i może być użyty podobnie jak [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz płomieni]]; po zadaniu obrażeń przeciwnikowi na bliskim dystansie, wykończ go Lewarkiem, używając sprężonego powietrza aby go uziemić.
  
 
===[[Back Scratcher/pl|Drapaczka]]===
 
===[[Back Scratcher/pl|Drapaczka]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
  
Używaj [[Back Scratcher/pl|Drapaczki]] w [[Medieval mode/pl|Trybie Średniowiecznym]] lub kiedy twoja drużyna nie posiada [[Medic/pl|Medyków]]. Kiedy Medyk nie ma osoby do leczenia, możesz mu bardziej pomóc w budowaniu jego ładunku ÜberCharge kiedy jesteś ranny niż gdyby nadleczał innych graczy.
+
Drapaczka zadaje więcej obrażeń niż Topór strażacki i zwiększa ilość zdrowia otrzymywaną z apteczek. Jednak znacząco obniża zdrowie otrzymywane od Medyków i zasobników. Jest to dobra broń gdy walczysz za liniami wroga, gdzie częściej będziesz podnosił apteczki aby odzyskać zdrowie. Podczas walki może być użyta jako silna broń do walki wręcz bez żadnych wad, w przeciwieństwie do Poskramiacza płomieni lub Lewarka. Jeśli chodzi o interakcję z sojuszniczym Medykiem, to obniżona ilość otrzymywanego leczenia sprawia że jesteś słabym [[Medic buddy/pl|towarzyszem Medyka]], lecz pomaga mu to na zbudowanie [[ÜberCharge/pl|ÜberCharga]] ze zwiększoną prędkością na dłuższy okres czasu.
 
 
  
 
===[[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]]===
 
===[[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
Ponieważ twoje podstawowe bronie już podpalają przeciwników, najlepszym wyjściem będzie używanie [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzonego Fragmentu Wulkanu]] w [[Medieval mode/pl|Trybie Średniowiecznym]], gdzie jest to jedyna broń, która podpala przeciwników.
+
Naostrzony Fragment Wulkanu zadaje mniej obrażeń niż Topór strażacki, lecz podpala uderzone cele. Jest on bardziej praktyczny dla taktyk "uderz i uciekaj", lecz twój Miotacz płomieni jest do tego lepiej przystosowny. Jednym miejscem w którym ta broń może być skuteczna to tryb Średniowieczny, ponieważ jest to jedyna broń która może podpalić wrogów w tandemie z [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońcem na patyku]] Skauta. Nawet wtedy Drapaczka jest ogólnie lepszym wyborem na broń do walki wręcz.
  
 
===[[Third Degree/pl|Trzeci Stopień]]===
 
===[[Third Degree/pl|Trzeci Stopień]]===
 
{{icon item|Third Degree|100px}}
 
{{icon item|Third Degree|100px}}
  
Trzeci stopień nie posiada wad i jest ulepszeniem zwykłego [[Fire axe/pl|Toporu Strażackiego]]. Zadaje obrażenia nie tylko trafionym celom, ale także wszystkim innym, którzy są  połączeni promieniem leczącym Medyka z celem trafionym tą bronią. Ten efekt działa nawet na graczy pod wpływem efektu drwiny [[Amputator/pl|Amputatora]], pozwalając na zranienie dużej ilości przeciwników! Broń zadaje tyle samo obrażeń co Topór Strażacki, więc czasem jednak bardziej się opłaca zaatakować Miotaczem Ognia.
+
Trzeci stopień nie ma żadnych wad i jest bezpośrednio lepszą bronią od Toporu strażackiego. Zadaje obrażenia celowi i każdemu graczowi który leczy lub jest leczony przez promień Mediguna [[Medic/pl|Medyka]]. Gdy twoim celem jest [[Medic buddy/pl|towarzysz Medyka]] to możesz użyć tej broni aby zadać im obu obrażenia naraz, co jest szczególnie przydatne jeśli trudno ci dojść do Medyka lub gdy masz jakieś źródło obrażeń krytycznych. Poza źródłami dodatkowych obrażeń typu Sztandar chwały Żołnierza, to Trzeci stopień zadaje identyczne obrażenia co Topór strażacki; jeśli połączone cele są blisko siebie, to lepiej ich zaatakować swoim Miotaczem Płomieni
  
 
===[[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]]===
 
===[[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]]===
 
{{icon item|Neon Annihilator|100px}}
 
{{icon item|Neon Annihilator|100px}}
  
Neonowy Niszczyciel zada gwarantowane obrażenia krytyczne mokrym celom, włączając w to tych oblanych [[Jarate/pl|Sikwondem]] i [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]]. Świetnie się sprawdza w walce w wodzie. Choć zadaje mniejsze obrażenia od Topora Strażackiego, na powierzchni i tak najczęściej będziesz korzystał z innych broni. Podobnie jak Burzyciel, Neonowy Niszczyciel potrafi niszczyć wrogie sapery.
+
Neonowy niszczyciel zadaje obrażenia krytyczne mokrym celom, zaliczając tych oblanych [[Jarate/pl|Sikwondem]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłym mlekiem]] (przeciwnik oblany przez [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] nie jest zaliczany). Ta broń daje ci skuteczny sposób na zajmowanie się przeciwnikami znajdującymi się w wodzie, gdzie twoje bronie oparte na ogniu są bezużyteczne a obrażenia po podpaleniu wygaszone. Zadaje mniej obrażeń niż twój podstawowy Topór strażacki, lecz twój Miotacz płomieni powinien ci starczyć na walki na bliski dystans na powierzchni. Tak jak Burzyciel, Neonowy niszczyciel może być użyty do obronienia budynków Inżyniera przed wrogimi Szpiegami, będąc w stanie zniszczyć Sapery w ciągu dwóch uderzeń.
  
==Zestawy przedmiotów==
+
===[[Hot Hand/pl|Gorący plaskacz]]===
===[[Item sets/pl#Pyro|Wyposażenie Palacza]]===
+
{{icon item|Hot Hand|100px}}
{{item icon|Degreaser|100px}}
 
{{item icon|Powerjack|100px}}
 
{{item icon|Attendant|100px}}
 
  
Twoje zwiększenie prędkości przemieszczania się pozwala dogonić każdą klasę oprócz Skauta. Użyj go, aby łatwiej zastawiać pułapki na swoich wrogów. Ogólnie, zyskujesz mobilność ale tracisz żywotność.
+
Gorącemu Plaskaczowi brakuje zadawania większych obrażeń, ale nadrabia to w swojej funkcjonalności. Uderzając kogoś z tej broni przyznaje ci premię prędkości, pozwalając ci na gonienie uciekającego wroga lub na wykonanie szybkiej ucieczki jeśli coś pójdzie nie tak. Dodatkowo możesz użyć tej broni aby ulepszyć swoje [[Jumping/pl#Wybuchowe Skoki Pyro|skoki przy pomocy flary]] [[Detonator/pl|Detonatora]] lub [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]]
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==

Latest revision as of 12:01, 22 August 2019

Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Pyro
Pyrotaunt1.PNG

Pyro jest wytrzymałą klasą, specjalizującą się w walce na bliski dystans, przy pomocy swojego Miotacza Płomieni. Jest doskonały w zaskakiwaniu samotnych wrogów, używając przeróżnych kombinacji broni w celu szybkiego pozbycia się nieprzyjaciela, oraz do flankowania na tyły wroga, gdzie jego płomienie będą sięgały kilku wrogów naraz oraz przerywały leczenie od Medyków. Wrogowie którzy będą próbowali uciec otrzymają obrażenia po podpaleniu, co pozwala ci na wykonanie taktyk "uderz i uciekaj". Pyro ma także wiele cech, przy pomocy której może wesprzeć swoją drużynę - sprężone powietrze może być użyte do odbicia pocisków, wygasić swoich kolegów z płomieni, lub też odsunąć od siebie, lub od innych, nadchodzących lub znajdujących się w pobliżu wrogów. Dodatkowo, ogień potrafi ukazać niewidzialnych i przebranych Szpiegów, czyniąc Pyro doskonałą klasę do wykrywania wrogich Szpiegów. Pyro jest łatwą klasą do grania, lecz jej dalsze opanowanie wymaga czasu. Pyro jest słaby w walkach na odległość, oraz gdy walczy przeciwko wrogom korzystającym z broni typu Hitscan (na naboje), np. Minigun lub Karabin Snajperski

Broń podstawowa

Wszystkie twoje podstawowe bronie szybko wykorzystują amunicję, szczególnie gdy regularnie korzystasz ze sprężonego powietrza. Staraj się często zbierać (wyrzucone) skrzynki z amunicją oraz korzystaj z Zasobników twojej drużyny aby w żadnej sytuacji jej ci nie brakowało.

Miotacz ognia i jego warianty

Flame Thrower Festive Flame Thrower Rainblower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

Miotacz Płomieni jest silny, potrafi obejmować szeroki obszar przed tobą i powoduje że wrogowie otrzymują obrażenia po podpaleniu. Jednakże ma on krótki zasięgi w porównaniu do broni wykorzystywanych przez inne klasy. Aby było ci łatwiej podejść do swojego celu, to staraj się zaskoczyć cel, korzystając z alternatywnych ścieżek lub ustawiając zasadzkę. Gdy jesteś już w walce to staraj się wykorzystać fakt, że łatwo się celuje podczas korzystania z Miotacza Płomieni, poprzez ciągle chodzenie w różne boki wokół twojego przeciwnika, co sprawia że trudniej jest ciebie trafić. Jeśli przeciwnik ucieknie, to nie polegaj na obrażeniach po podpaleniu aby go wykończyły, ponieważ jest mnóstwo sposobów na zgaszenie ognia. Zamiast tego przełącz się na broń pomocniczą, jeśli cel znajduje się na średnim lub dłuższym dystansie. Sprawdź podejrzanych kolegów z drużyny czy nie są Szpiegami, wystrzeliwując mały podmuch ognia w ich stronę.

  • Tęczomiot działa podobnie jak Miotacz Płomieni, lecz posiada zabójczą drwinę Armageddon
  • Napalm z Nostromo jest częścią zestawu Odizolowanego najemnika, który podnosi zadawane obrażenia Napalmu z nosotromo oraz otrzymywane obrażenia z broni białej od Skautów noszących zestaw Paczki izolacjonisty

Dupalacz i jego warianty

Backburner Festive Backburner

Dupalacz zadaje krytyczne obrażenia celom zaatakowanym od tyłu, ale ma znacząco powiększoną cenę użycia sprężonego powietrza. Aby skuteczne oflankować wroga, użyj pobocznych tras oraz przechodź w kółko z boku na bok będąc już w walce. Poświęcasz swoją obronność w zamian za zwiększone możliwości ofensywne; zwiększony koszt użycia sprężonego powietrza utrudnia ci odpychanie Wrogich ÜberChargów jak i twoją własną obronę przed rakietami i granatami. Prawdopodobnie będzie używał tą broń wyłącznie na bliskim dystansie, przez co powinieneś wyposażyć się w Lewarek, ze względu na dodatkową prędkość poruszania się, co pozwoli ci na łatwiejsze przygotowania zasadzki.

Odtłuszczacz

Item icon Degreaser.png

Wyposażając Odtłuszcza powoduje że jesteś w stanie szybciej zmieniać swoje bronie, co pozwala ci na szybką zmianę na odpowiednią broń do twojej sytuacji. Przykładowo możesz wyciągnąć Strzelbę gdy twój przeciwnik próbuje uciec, lub przełączyć się ponownie na Odtłuszcza aby odbić nadchodzące rakiety i granaty. Koszt sprężonego powietrza jest o odrobinę zwiększony, zachęcając cię do wykorzystania innych broni w kombinacji z Odtłuszczem. Po podpaleniu wroga możesz go odepchnąć w róg, po czym wykończyć go z innej broni, przykładowo Pistoletu sygnałowego lub Poskramiacza Płomieni. Użyj tych kombinacji broni aby natychmiastowo pozbyć się samotnych przeciwników, ponieważ Odtłuszcz ma osłabione obrażenia po podpaleniu, przez co taktyki "uderz i uciekaj" są mniej skuteczne.

Flogistynator

Phlogistinator

Używając Flogistynatora możesz zadać obrażenia od ognia z jakiejkolwiek broni aby wypełnić pasek "Mmmph". Gdy pasek jest pełen, naciśnij przycisk ataku dodatkowego, co spowoduje że użyjesz drwiny po której Flogistynator otrzyma obrażenia krytyczne. Staraj się nie szarżować wprost na grupę przeciwników aby szybko naładować pasek "Mmmph". Zamiast tego, przygotuj zasadzki na osłabionych wrogów, lub użyj broni długodystansowej, takiej jak Pistolet sygnałowy. Drwina czyni cie niezniszczalnym oraz nieruchomym, co możesz wykorzystać na kilka sposobów. Możesz to wykorzystać przed zasadzką, zadać ogromną ilość obrażeń krytycznych, lub nawet odstraszyć wrogów od swoich kolegów z drużyny. Flogistynator jest twoją jedyną bronią podstawową która nie może korzystać ze sprężonego powietrza, co zostawia cię w gorszej sytuacji w bezpośredniej walce, oraz nie jesteś w stanie obronić towarzyszy przed wrogimi pociskami. Rozważ wyposażenie się w Człekoroztapiacza aby ponownie móc w stanie ugasić sojuszników od ognia.

Smocza Furia

Dragon's Fury

Smocza Furia wystrzeliwuje krótkodystansową kulę ognia która podpala wrogów; zadaje także dodatkowe obrażenia do już podpalonych wrogów. Udane trafienie przyspiesza prędkość ładowania następnego strzału; staraj się ciągle trafiać aby utrzymać premię do obrażeń i prędkości przeładowania. Ogólnie Smocza furia nagradza umiejętności dobrego celowania, swoimi zwiększonymi obrażeniami, ale nie będzie dobrą bronią dla tych co mają problemy w celowaniu. Dodatkowo, zwiększony czas przeładowania spowodowany użyciem sprężonego powietrza powoduje że Smocza furia nie jest bronią na której można polegać, gdy bronisz się przeciwko większej grupie przeciwników.

Strumień sprężonego powietrza

Oprócz Flogistynatora, to wszystkie twoje bronie podstawowe mają możliwość użycia sprężonego powietrza, poprzez atak dodatkowy MOUSE2. Sprężone powietrze nie zadaje obrażeń ale odrzuca pobliskich wrogów i odbija pociski. Używa znacznej części amunicji, więc musisz ostrożnie z niego korzystać. Ofensywnie, sprężone powietrze może wyrzucić podpalonych wrogów wprost na zabójczą część otoczenia mapy, wypchnąć z osłony, lub wepchnąć pod róg, gdzie mogą zostać łatwo zabici przy pomocy takich broni jak Poskramiacz płomieni. Obronnie, możesz go użyć aby odbijać pociski, odsuwać wrogów pod wpływem UberChargea od swojej drużyny i wygaszać sojuszników z płomieni. Jest zauważalna przerwa między użyciem sprężonego powietrza, przez co wymaga się od ciebie dobrego refleksu żeby odbić pociski.

Broń drugorzędna

Strzelba i jego warianty

Shotgun Festive Shotgun

Strzelba jest twoją broń na której możesz najbardziej polegać i która pomoże zająć się tym, w czym Miotacz Płomieni nie daje rady. Użyj jej aby walczyć z wrogami na średnim dystansie, szczególnie gdy uciekną od zasięgu twojego Miotacza Płomieni. Inne możliwe wykorzystanie Strzelby widać podczas walki przeciwko innym Pyro, którzy nie mogą być podpaleni i walki pod wodą, gdzie twoje normalne bronie (oprócz białej i strzelb) nie działają.

Pistolet sygnałowy i jego warianty

Flare Gun Festive Flare Gun

Pistolet sygnałowy wystrzeliwuje wolną, poruszającą się lotem łukowym, flarę która zadaje trwałe obrażenia wrogom znajdującym się poza zasięgiem twojej Strzelby. Pistolet sygnałowy także zadaje obrażenia krytyczne płonącym wrogom, pozwalając ci na wykończenie uciekających przeciwników z dystansu. Jeśli nie możesz bezpiecznie przejść przez obszar, to możesz wychylić się z osłony i z powrotem, korzystając z Pistoletu sygnałowego aby nękać wrogów z dystansu; ciągle trafianie swoich strzałów będzie w stanie zadać dużo obrażeń. Mechanicznie Pistolet sygnałowy może być przeładowany nawet jeśli nie jest on wyciągnięty; tymczasowo przełącz się na Miotacz Płomieni, między strzałami, w wypadku gdzie musisz odbić pocisk lub gdy musisz walczyć na bliskim dystansie. Używanie Pistoletu sygnałowego lub jego wariantów może postawić cię w gorszej pozycji przeciwko innym Pyro wyposażonymi w Strzelby, którzy nie mogą zostać podpaleni w celu uzyskania dodatkowych obrażeń.

Detonator

Item icon Detonator.png

Podobnie jak Pistolet sygnałowy, Detonator jest przydatny w nękaniu wrogów którzy są daleko lub za osłoną. Jego flary zadaję jedynie obrażenia mini-krytyczne podpalonym wrogom, ale mogą zostać manualnie detonowane w celu utworzenia eksplozji, która wciąż zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom. Dodatkowo, ta eksplozja jest w stanie zniszczyć wrogie bomby samoprzylepne. Eksplozja Detonatora ma także inne wykorzystanie; możesz atakować wrogów za osłonami, podpalając kilku wrogów naraz i zniszczyć bomby samoprzylepne których Strzelba normalnie nie dosięgnie. Możesz użyć eksplozję aby wykonać wybuchowy skok, kosztem utraty kilku punktów zdrowia, lecz pomaga ci to w dojściu do alternatywnych ścieżek.

Rezerwista

Item icon Reserve Shooter.png

Rezerwista zadaje obrażenia mini-krytyczne wrogom wyrzuconym w powietrze przez eksplozje, przez co jest to dobra broń na wrogich Żołnierzy lub Demomanów którzy chcą się wyrzucić w powietrze przy pomocy swoich broni, aby uciec. Jest to także dobra broń jeśli współpracujesz z Demomanem lub Żołnierzem ze swojej drużyny, którzy swoimi broniami mogą wyrzucić wrogów w powietrze. Broń ta jest wyciągana o 20% szybciej, więc wyciągnij ją w momencie gdy przeciwnik zostanie wyrzucony w powietrze i strzel w niego. Zmniejszony magazynek sprawia że ta broń jest mniej niezawodna niż standardowa Strzelba.

Człekoroztapiacz

Manmelter

Człekoroztapiacz działa podobnie jak Pistolet sygnałowy, lecz oddajesz siłę ataku w zamian za dodatkową funkcjonalność. Ta broń posiada nieograniczoną amunicję i szybszą prędkość pocisku, ale nie zadaje obrażeń krytycznych podpalonym celom. Atak dodatkowy może być użyty do wygaszenia sojuszników zamiast sprężonego powietrza, co jest szczególnie pomocne jeśli chcesz oszczędzić amunicję Miotacza płomieni lub gdy korzystasz z Flogistynatora. Każde udane wygaszenie spowoduje że Człekoroztapiacz zachowa jeden strzał krytyczny, pozwalając ci na użycie tego strzału jako śmiertelny, ostateczny cios, nawet jeśli twój cel nie jest podpalony.

Piekąca Palba

Scorch Shot

Piekąca Palba działa podobnie jak Pistolet sygnałowy, ale skupia się bardziej na trwałym podpaleniu twojego celu. Jego flary, po kontakcie z obiektem, upadną na ziemie zanim wybuchną. Ta eksplozja zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom i odnawia czas trwania obrażeń po podpaleniu, przez co Piękąca Palba jest świetną bronią na zadawania ciągłych obrażeń. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia i odpychają wrogów, co jest jeszcze mocniejsze gdy cel jest już podpalony; jest to przydatne do popychania wrogów którzy są poza zasięgiem twojego sprężonego powietrza, szczególnie gdy stoją przy zabójczym elemencie mapy. Podobnie jak przy Detonatorze, eksplozja flary może być użyta do wykonywania wybuchowych skoków i niszczenia bomb samoprzylepnych.

Atak Paniki

Panic Attack


Rozpałka

Gas Passer

Rozpałka naładowuje się co każde 60 sekund lub gdy zadajesz obrażenia. Gdy jest już naładowana, może zostać rzucona, co pozostawi chmurę benzyny która oblewa wrogów wchodzących na nią. Oblani wrogowie mogą być zaatakowani przez jakiegokolwiek sojusznika, co podpali wroga. Dodatkowo broń ta może gasić podpalonych sojuszników. Użyj tej chmury benzyny aby kontrolować obszary, na których nie chcesz przeciwników. Jeśli wrogowie jednak chcą pozostać w tej chmurze, to wykorzystaj bronie które zadają dodatkowe obrażenia podpalonym wrogom, takie jak Smocza furia lub Poskramiacz Płomieni. Oddajesz broń pomocniczą która jest w stanie zadawać obrażenia, zachęcając cie do walki przy sojusznikach którzy mogą wykorzystać chmurę benzyny.

Cieplny ciąg

Thermal Thruster

Cieplny Ciąg wystrzeliwuje cie w kierunek w który patrzysz podczas wystrzeliwania. Jest to świetne narzędzia do szybszego przemieszczania się do celów i do wykonywania szybkich ucieczek gdy jesteś w niebezpieczeństwie. W szczególności pozwala ci to na dostanie się do różnych miejsc, które w innych przypadkach wymagają specjalnych umiejętności dla danej klasy, przykładowo podwójny skok Skauta lub rakietowy skok Żołnierza. Po wylądowaniu odpychasz wrogów którzy znajdują się blisko miejsca lądowania. Jeśli korzystasz z Cieplnego ciągu, to oddajesz Strzelbę lub Pistolet sygnałowy, przez co jesteś słabszy podczas niektórych walk. Użyj dodatkowej mobilności aby przygotowywać lepsze zasadzki.

Broń do walki wręcz

Topór strażacki i jego warianty

Fire Axe Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Jako Pyro i tak walczysz na bliskim dystansie przy pomocy Miotacza Płomieni. Topór strażacki jest twoją najlepszą ostatnią opcją, jeśli nie masz amunicji lub nie masz czasu żeby przeładować swoją Strzelbę. Większość graczy Pyro używa innej broni do walki wręcz, które posiadają więcej funkcji.


Poskramiacz Płomieni i jego warianty

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

Poskramiacz Płomieni ma długi czas wyciągania, zadaje mniej obrażeń i wolniej atakuje, ale zadaje obrażenia krytyczne podpalonym wrogom. Po podpaleniu wroga, szybko zmień broń na Poskramiacz Płomieni aby zadać obrażenia krytyczne wrogowi i użyj sprężonego powietrza aby siłą wrzucić wroga pod kąt jeśli jest to konieczne. Zauważ że zwiększony czas wyciągania tej siekiery daje przeciwnikowi więcej czasu na zareagowanie jeśli zauważy że do niego idziesz. Szybszy czas przełączania się broni który otrzymujesz wyposażając się w Odtłuszcza może ci pomóc zrekompensować wolniejszy czas wyciągania Poskramiacza Płomieni.

Burzyciel i jego warianty

Homewrecker Maul

Burzyciel może jednym uderzeniem usunąć Sapery, pozwalając ci na obronę budynków Inżyniera przed wrogimi Szpiegami. Gdy używasz jej ofensywnie, to Burzyciel może zniszczyć każdy niepilnowany budynek dwoma uderzeniami. Możesz mieć trudności aby dostać się na bliski dystans do Działka Strażniczego jeśli na ciebie celuje, więc podejdź do niego ze swoim Miotaczem Płomieni zanim zamienisz broń.

Lewarek

Item icon Powerjack.png

Gdy masz wyciągnięty Lewarek, to otrzymujesz dodatkowe 15% prędkości ruchu i jesteś o 20% podatny na obrażenia. Dodatkowa prędkość pozwala ci na szybsze ustawienie się na korzystną pozycję, ale zwiększona podatność na obrażenia ma zniechęcać od chodzenia z nim po otwartych przestrzeniach. Lewarek przywraca 25 punktów zdrowia po zabiciu z niego wroga i może być użyty podobnie jak Poskramiacz płomieni; po zadaniu obrażeń przeciwnikowi na bliskim dystansie, wykończ go Lewarkiem, używając sprężonego powietrza aby go uziemić.

Drapaczka

Item icon Back Scratcher.png

Drapaczka zadaje więcej obrażeń niż Topór strażacki i zwiększa ilość zdrowia otrzymywaną z apteczek. Jednak znacząco obniża zdrowie otrzymywane od Medyków i zasobników. Jest to dobra broń gdy walczysz za liniami wroga, gdzie częściej będziesz podnosił apteczki aby odzyskać zdrowie. Podczas walki może być użyta jako silna broń do walki wręcz bez żadnych wad, w przeciwieństwie do Poskramiacza płomieni lub Lewarka. Jeśli chodzi o interakcję z sojuszniczym Medykiem, to obniżona ilość otrzymywanego leczenia sprawia że jesteś słabym towarzyszem Medyka, lecz pomaga mu to na zbudowanie ÜberCharga ze zwiększoną prędkością na dłuższy okres czasu.

Naostrzony Fragment Wulkanu

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Naostrzony Fragment Wulkanu zadaje mniej obrażeń niż Topór strażacki, lecz podpala uderzone cele. Jest on bardziej praktyczny dla taktyk "uderz i uciekaj", lecz twój Miotacz płomieni jest do tego lepiej przystosowny. Jednym miejscem w którym ta broń może być skuteczna to tryb Średniowieczny, ponieważ jest to jedyna broń która może podpalić wrogów w tandemie z Słońcem na patyku Skauta. Nawet wtedy Drapaczka jest ogólnie lepszym wyborem na broń do walki wręcz.

Trzeci Stopień

Third Degree

Trzeci stopień nie ma żadnych wad i jest bezpośrednio lepszą bronią od Toporu strażackiego. Zadaje obrażenia celowi i każdemu graczowi który leczy lub jest leczony przez promień Mediguna Medyka. Gdy twoim celem jest towarzysz Medyka to możesz użyć tej broni aby zadać im obu obrażenia naraz, co jest szczególnie przydatne jeśli trudno ci dojść do Medyka lub gdy masz jakieś źródło obrażeń krytycznych. Poza źródłami dodatkowych obrażeń typu Sztandar chwały Żołnierza, to Trzeci stopień zadaje identyczne obrażenia co Topór strażacki; jeśli połączone cele są blisko siebie, to lepiej ich zaatakować swoim Miotaczem Płomieni

Neonowy Niszczyciel

Neon Annihilator

Neonowy niszczyciel zadaje obrażenia krytyczne mokrym celom, zaliczając tych oblanych Sikwondem lub Wściekłym mlekiem (przeciwnik oblany przez Rozpałkę nie jest zaliczany). Ta broń daje ci skuteczny sposób na zajmowanie się przeciwnikami znajdującymi się w wodzie, gdzie twoje bronie oparte na ogniu są bezużyteczne a obrażenia po podpaleniu wygaszone. Zadaje mniej obrażeń niż twój podstawowy Topór strażacki, lecz twój Miotacz płomieni powinien ci starczyć na walki na bliski dystans na powierzchni. Tak jak Burzyciel, Neonowy niszczyciel może być użyty do obronienia budynków Inżyniera przed wrogimi Szpiegami, będąc w stanie zniszczyć Sapery w ciągu dwóch uderzeń.

Gorący plaskacz

Hot Hand

Gorącemu Plaskaczowi brakuje zadawania większych obrażeń, ale nadrabia to w swojej funkcjonalności. Uderzając kogoś z tej broni przyznaje ci premię prędkości, pozwalając ci na gonienie uciekającego wroga lub na wykonanie szybkiej ucieczki jeśli coś pójdzie nie tak. Dodatkowo możesz użyć tej broni aby ulepszyć swoje skoki przy pomocy flary Detonatora lub Piekącej Palby

Zobacz też