Difference between revisions of "Soldier match-ups/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created and partly translated the page. Added the {Trans} tag and a displayed title.)
 
 
(16 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Solider}}
+
{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Soldier}}
{{Trans}}
+
{{Quotation|'''Le Soldier''' sur la confrontation des classes.|Vous êtes des imbéciles, bandes de gonzesses dégénérées!|sound=Soldier_taunts21_fr.wav}}
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="3" width="200"| Classe
 
! class="header" | Stratégie
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>[[Soldier/fr|Soldier]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/fr]]<br>[[Scout match-ups/fr|Scout]]
 
| le [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] du [[Scout/fr|Scout]] est bien plus efficace à courte portée, où il est plus facile pour vous de toucher avec vos roquettes, ou du moins de causer suffisament de dégâts de zone pour blesser ou tuer le Scout. Vos roquettes peuvent aussi être utilisées pour '[[juggling/fr|jongler]]' avec le Scout, quoique difficilement, vous permettant de prévoir son point d'aterrissage afin de l'achever facilement. Si le Scout est hors du rayon effectif de votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], ou s'il est trop imprévisible et erratique pour lui causer de réels dégâts avec des roquettes, sortez votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour pouvoir lui causer quelques dommages. N'essayez pas d'utiliser votre arme de mêlée contre un Scout puisqu'il peut facilement se révéler plus habile que vous, mais si vous êtes blessé et utilisez l'[[Equalizer/fr|Equalizer]], vous pourrez le prendre par surprise grâce au bonus soudain de vitesse. N'utilisez pas le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] contre un Scout à courte distance, bien qu'il puisse le tuer en un coup, la réduction de la zone de dégâts le rendra plus difficile à toucher, tandis que vous pourrez vous blesser (lorsqu'il est question de dommages causés à soi-même, le Direct Hit possède la même aire d'effet que le Lance-roquettes classique).
 
Certains Scouts peuvent utiliser le [[Shortstop/fr|Shortstop]] pour vous harceler. Heureusement, le ralentissement causé par cette arme est trop faible pour réellement vous désorienter, et les Scouts vous attaquant de face ne possèderont pas la puissance que le [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] fournit. Faites simplement attention à toute tentative pour réduire la distance entre vous et tirez deux roquettes dés qu'il s'approche trop près.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>[[Soldier/fr|Soldier]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>Soldier
 
| Un combat contre un autre [[Soldier/fr|Soldier]] peut devenir très compliqué; essayez simplement de jongler avec lui avant qu'il ne fasse de même et achevez-le aussi vite que possible avec des tirs précis au lieu de vider votre chargeur sans réfléchir, tout en évitant ses roquettes. Il est aussi conseillé d'attaquer le Soldier ennemi alors qu'il est en train de recharger (en général, lorsqu'il vous voit mais ne vous tire pas dessus), puis tirez-lui dessus tandis qu'il recharge son arme. Les Soldiers plus expérimentés dégaineront leur Fusil à pompe lorsque le chargeur de leur Lance-roquette sera vide et ne rechargeront pas ce dernier avant d'avoir éliminé la menace que vous représentez.
 
Si vous êtes certain que le Soldier ennemi ne peut pas vous tuer avec un [[aerial/fr|aerial]], vous pouvez essayer de faire un saut propulsé au-dessus de lui, perturbant sa visée et vous permettant de causer de gros dégâts. L'avantage de la hauteau est un facteur important dans un duel de Soldiers, ainsi, prendre de l'altitude est conseillé. Si vous vous battez contre un Soldier ennemi faisant un saut propulsé au-dessus de vous, essayez de le tuer avec un aerial ou, si vous êtes dans un espace assez restreint, le blesser en utilisant les murs pour lui causer des dégâts de zone. Si cela marche, il sera propulsé avec force vers le sol, ce qui peut lui causer des dégâts de chute.
 
Soyez attentif lorsque vous combattez un Soldier utilisant le [[Black Box/fr|Black Box]]. Le bonus de 15 points de vie qu'il reçoit à chaque cible touchée peut lui permettre de survivre plus longtemps que vous, en particulier à longue distance, où la [[damage/fr|réduction de dégâts avec la distance]] diminue l'efficacité de vos roquettes. Essayez de réduire la distance entre vous et éliminez-le avant qu'il ne puisse réagir: vous aurez besoin de plus de deux roquettes s'il arrive à vous toucher ne serait-ce qu'une fois.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>[[Soldier/fr|Soldier]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro match-ups/fr|Pyro]]
 
| Si vous voyez le [[Pyro/fr|Pyro]] arrivez, prenez avantage du fait qu'il doit être au corps-à-corps pour faire des dégâts conséquents en [[juggling/fr|jonglant]] avec lui ou en le canardant de roquettes. Si vous êtes pris en embuscade, deux options s'offrent à vous. Retournez-vous et essayez de le mettre hors d'état de nuire aussi vite que possible, ou réalisez un saut propulsé pour le déorienter et le blesser tout en vous permettant de vous enfuir, puis courez vers le plan d'eau, [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou trousse de [[Health/fr|soins]] la plus proche pour éteindre le feu. Ne passez pas trop de temps dans un combat au corps-à-corps contre un Pyro puisque vous n'êtes pas aussi endurant qu'un Heavy. Les Pyros peuvent vous tuer rapidement en cas de Critique ou s'ils vous prennent par surprise avec le [[Backburner/fr|Brûleur arrière]]. Dés que vous en voyez un, tirez-lui un roquette à ses pieds, puis achevez-le avec un roquette en l'air ou lorsqu'il atterrit. Si vous êtes pris par surprise à bout portant par un Pyro, tirez une roquette à ses pieds tout en sautant pour utiliser le recul causé comme pour un saut propulsé afin de vous échapper et peut-être même dissuader le Pyro de vous poursuivre. Utilisez la [[Shovel/fr|Pelle]] estbtrès risqué contre les Pyros. Il est possible pour vous de les tuer en un coup critique puisqu'ils cherchent toujours à charger et être le plus près possible afin de causer le plus de dégâts possible, mais utiliser la Pelle peut se retourner contre vous, puisque le Pyro se déplace plus rapidement que vous et peut se positionner de manière à être hors de portée de votre arme de mêlée tout en vous touchant avec ses flammes.
 
  
Les Pyros utilisant le Lance-Flammes sont peu dangereux si vous les voyez venir, mais le [[Compression Blast/fr|Tir d'air comprimé]] peut vous tuer facilement si vous n'êtes pas attentif. Si le Pyro utilise l'air comprimé sans cesse, sortez votre [[Shotgun/fr|Fusil]], et ne reprenez le Lance-roquettes que s'il dégaine son propre fusil ou le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]. Pour faire simple, utilisez l'arme que son arme ne contre pas. Mais en général, si vous voyez un Pyro arriver à moyenne distance, il n'est pas très dangereux, même si vous ne pouvez utiliser vos roquettes du fait de leur Tir d'air comprimé. Si vous en avez le temps, vous pouvez essayer de les tromper en tirant une roquette, esquivant la réflexion, puis attendre qu'il utilise l'air comprimé une seconde fois (comme il le ferait contre un Soldier tirant ses 4 roquettes consécutivement).
+
{{Match-Up|forclass=soldier
 +
  | scout-strategy =
 +
Le Scout est également fort à courte distance et tentera de vous déjouer. Prévoyez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts d'explosions du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour des dégâts garantis. Si vous effectuez un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] vers un terrain plus élevé pour le bombarder d'en haut, pensez à la façon dont il peut vous poursuivre en utilisant ses sauts. Si vous avez des difficultés avec un Scout douteux à moyenne portée, envisagez de passer au [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]], qui a des roquettes plus rapides et un rayon d'explosion normal, ou au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]].
 +
  | soldier-strategy =
 +
Lors d'un combat à mort contre un autre Soldier, faites en sorte que chaque roquette compte. Utilisez les [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour atteindre un terrain élevé et conserver un avantage en hauteur, afin de pouvoir faire pleuvoir des roquettes en toute liberté alors qu'il est obligé de toucher directement. Si vous êtes à court de roquettes, demandez-vous si vous avez le temps de recharger ou si vous devez passer au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Si le Soldier ennemi fait des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]], faites de même avec vos propres [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]], utilisez une visée précise pour atterrir, tirez une roquette là où il va atterrir, ou même utilisez les mini-crits du [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]].
 +
  | pyro-strategy =
 +
Si le Pyro s'approche, il peut tirer librement avec le [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] tandis que vous risquez de vous endommager avec les roquettes. De plus, le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut renvoyer vos roquettes. Si vous êtes dans une zone ouverte, sautez en l'air avec des roquettes pour créer une certaine distance. Sinon, passez au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou tirez des roquettes à ses pieds ; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Les roquettes tirées par le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] et le [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]] voyagent plus vite, ce qui rend plus difficile leur renvoi pour le Pyro.
 +
  | demoman-strategy =
 +
Le Demoman et vous faites jeu égal en ce qui concerne les dégâts. Si vous laissez le Demoman garder une certaine distance, il peut vous bombarder de grenades et de bombes collantes chargées. Restez à moyenne portée, faites des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour prendre l'avantage en hauteur, et gardez une ligne de vue directe, où vous aurez plus de facilité à viser avec votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]. Pour faire face aux pièges de bombes collantes, utilisez les balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour les désarmer ou une roquette bien placée pour les disperser. Si le Demoman décide de se ruer sur vous avec l'un de ses boucliers, utilisez l'effet de choc d'une roquette pour le faire sauter en l'air et annuler sa charge, ou bien sautez rapidement en roquette pour vous écarter du chemin.
 +
  | heavy-strategy =
 +
Décidez d'engager directement un Heavy ennemi selon que son [[Minigun/fr|Minigun]] est déjà en marche. Si son [[Minigun/fr|Minigun]] n'est pas déjà chargé, vous devriez pouvoir le vaincre à bout portant en lançant toutes vos roquettes et peut-être quelques coups de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Sinon, harcelez-le à couvert, de préférence en hauteur. Le Heavy est la cible la plus grande et la plus lente, donc le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] peut être particulièrement efficace contre lui. Ne faites que des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour échapper aux combats avec un Heavy ; vous ne pouvez pas vous permettre de vous endommager et le [[Minigun/fr|Minigun]] peut toujours vous toucher facilement en plein vol.
 +
  | engineer-strategy =
 +
Votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] vous permet de détruire les bâtiments de l'Engineer à une distance sûre et d'endommager l'Engineer lui-même par des dégâts d'explosions. Si l'Engineer reste près de son nid, vise-le ou son distributeur en premier pour éviter toute réparation. Mettez-vous à l'abri entre les tirs pour que la Mitrailleuse ne puisse pas se verrouiller sur vous, surtout si l'Engineer utilise le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Si vous devez vous attaquer directement à une Mitrailleuse de niveau 3, il serait préférable de revenir avec le [[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]] ou un Medic allié. En parlant de cela, si vous attaquez aux côtés de vos coéquipiers, le tir chargé du [[Cow Mangler 5000/fr|Broyeur Bovin 5000]] peut temporairement désactiver la Mitrailleuse, facilitant ainsi le travail de vos alliés.
 +
  | medic-strategy =
 +
Un Medic seul est une cible facile. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez les dégâts d'explosions de votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour l'attaquer en même temps que son patient. Vous pouvez faire un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Même si vous ne faites que le faire reculer, vous privez son équipe d'une source majeure de soins.
 +
  | sniper-strategy =
 +
Le Soldier est résistant mais lent, ce qui en fait une cible de choix pour un Sniper ennemi. Le Sniper vous visera à longue distance et aura tendance à surveiller les zones ouvertes. Si vous devez vous approcher directement d'un sniper ennemi, déplacez-vous de façon irrégulière et harcelez-le avec quelques roquettes. Même s'il est peu probable que vous le tuiez, vous le forcerez à se mettre à l'abri et pourrez viser les objets proches de lui pour lui infliger des dégâts d'explosions. En particulier, les roquettes rapides du lanceur [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] ou du [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]] peuvent le forcer à se mettre à l'abri avant qu'il ne puisse tirer une seule fois. Vous pouvez faire un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] pour réduire rapidement la distance, mais faites un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] pour que votre trajectoire reste irrégulière et éviter d'être tiré en l'air. Les auras activables du [[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]] et du [[Concheror/fr|Conque-érant]] annulent respectivement les coups critiques et accordent un boost à vos déplacements, ce qui permet à votre équipe de traverser la ligne de mire d'un Sniper avec plus de sécurité.
 +
  | spy-strategy =
 +
Votre vitesse lente et vos dégâts importants font de vous une cible de choix pour tout Spy ennemi. La clé est de l'identifier avant qu'il ne frappe. Utilisez le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] les coéquipiers suspects, ou le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour éviter les dégâts s'ils sont trop proches, puis répandez votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] sur la zone s'il tente de s'échapper en se dissimulant. Pour réduire le risque d'auto-dommage ou d'être accidentellement poignardé dans le dos, gardez le combat hors de portée de mêlée.
 +
}}
  
Essayez d'empêcher les Pyros utilisant le [[Degreaser/fr|Degreaser]] de vous approcher. S'ils vous rattrapent au corps-à-corps, ils peuvent vous emflammer et prendre rapidement leur [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]], et vous éliminer en un coup, tout cela avant que vous n'ayez pu fuir en même réagir. Les Pyros utilisant leur arme secondaire peuvent reprendre rapidement le Degreaser pour renvoyer toute roquette que vous tirez, alors prendre les Pyros par surprise devient encore plus important maintenant avec le Degreaser.
+
== Voir aussi ==
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman match-ups|Demoman]]
 
| [[Demoman|Demomen]] are a real threat: they can outmaneuver you, and a volley of [[Grenade Launcher|grenades]] can take you out in two shots. Your slow speed also makes you a ripe target for [[Sticky bombs]]. In a one-on-one encounter, you have a surprisingly large advantage due to the fact that rockets instantly explode and you have more health. Try to stay at medium range so you can dodge his grenades while trying to hit or juggle him and throw off his aim so you can finish him. If he is hiding behind a Sticky bomb carpet, firing a rocket into the center will typically cause the sticky bombs to scatter. If you cannot do this, your ability to [[Rocket jump]] still provides a myriad of alternate access routes in most maps. Take full advantage of your Shotgun, it is one of your main advantages against the Demoman. Use its insta-hit capability well, as the Shotgun is impossible to dodge if you have good aim and the Demoman's main weakness is his lack of an insta-hit weapon (like the Shotgun). One risky strategy is to rocket jump up close to the Demoman, start firing from the air, and finish him off as you land. Soldiers are generally better at hitting foes close range than the Demoman, and by hitting well, you can take him out with two rockets. Getting successful hits are also easier from the air.
 
 
 
Also, when facing a Demoman armed with the Chargin' Targe, your rockets will do 40% less damage. In this case, it's almost always better to switch to your Shotgun, or your Equalizer if you're low on health. Most Demoman who have the Targe will also have the Eyelander, and these items mean your day is about to be completely ruined. Use your Shotgun, then if you're injured, use your [[Equalizer]] to increase your maneuverability. If they get a Critical hit with the [[Eyelander]], strike back immediately with the Equalizer, as you will have 5 health remaining and be capable of dealing over 100 damage in a single blow. If you do not have the Shotgun or Equalizer or simply do not want to fight them, rocketjump away (this strategy applies especially to Soldiers using the [[Gunboats]]).
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]]
 
| The [[Heavy]] is a dangerous opponent and should ideally be taken down as quickly as possible. Fortunately, even the health of a Heavy has difficulty standing up to a volley of rockets. It is more advisable to attack a Heavy who has not seen you, as you have a higher chance of taking him out before he can rev up his [[Minigun]] and do any substantial damage to you. It takes at least three rockets to down a Heavy. If you can, retreat around a corner and shoot at the floor next to him as he walks slowly around it. Shooting around corners in this way can let you deny the Heavy a direct line of sight, and prevent him from damaging you. Alternatively, you can hide behind walls or any other cover and pop out to fire a rocket at him then hide again, stopping you from taking any damage while you aren't shooting. But don't worry, carrying the [[Direct Hit]] will easily kill the Heavy (and not overhealed) with one Critical hit.
 
 
 
If the Heavy has a Medic accompanying him, things become more problematic. Your first priority is to take out the Medic, to make taking the Heavy out that much easier. Of course, by the time you do that you're practically dead anyway. Try to use corners and walls to kill the Medic without exposing yourself to Minigun fire, bettering your chances of survival and escape. It helps if you can enlist a few teammates to help absorb some of the fire. If the enemy Medic activates an [[ÜberCharge]], do not give up hope, however hopeless your situation seems. Using well-placed rockets, you can separate the Medic from his Heavy a sufficient distance so that the Heavy is no longer ÜberCharged. Although chances are you'll be very dead when you turn to face the Heavy. The Soldier class is one of the slower classes so fighting a Heavy with [[Natascha]] makes it easier (Take note that Natascha bullets nullify the speed buff of the Equalizer).
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]]
 
| As a Soldier, you are one of the best classes for taking out enemy [[Sentry Gun]]s. To kill a Sentry as a Soldier, you'll want to shoot the floor/wall/ceiling next to the Sentry Gun, but not actually get within sight range of the Sentry itself (hence the achievement ''[[Soldier achievements|Guns of the Navar0wned]]''). If splash damaging the Sentry is not possible, continually move in and out of the Sentry Gun's line of sight while sending volleys of rockets its way and it should go down fairly quickly. The splash damage should also hopefully kill or maim the attending [[Engineer]], allowing you to finish off his gun.
 
 
 
Always aim for the wall next to the Engineer if possible so you can destroy his [[Dispenser]] and/or kill him; a Soldier cannot out damage the Engineer's healing by firing rockets directly at the Sentry Gun. This is made even worse when he has a level 3 Dispenser, which will be able to generate metal and heal fast enough to keep him going indefinitely, whereas you'll have to retreat for more ammo.
 
 
 
Because of the lower splash radius, it can be harder to take down Sentry Guns with the [[Direct Hit]] when the Engineer is tanking it. However Direct Hit rockets are faster and more damaging than regular ones so you should be able to destroy a sentry much faster than with regular ones at long range.
 
 
 
With the addition of the Gunslinger, an Engineer with it at 100% health can survive a Direct Hit rocket at point blank range, though significantly weakened as a result. If possible, use your Shotgun or Melee weapon to finish him off, in case he gets too close for you to use the Direct Hit effectively (or so he can take advantage of his 3-hit melee combo). Mini-Sentry Guns are easy to destroy, as you do not need to worry about them being tanked and repaired (2 normal rockets or one Direct Hit rocket destroys them quickly). Do not underestimate them though, as if they catch you off guard you can die very quickly.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
 
| A [[Medic]] should be no real threat on his own. His weapons are not too effective beyond close range, which is the range at which your rockets are most effective. The Medic's low health means he should go down quickly. If you are using the Direct Hit though, make sure you damage the Medic consecutively, or he may use the [[Blutsauger]] to drain your health while you miss him/reload.
 
 
 
When healing an enemy team member, the Medic becomes a much higher, albeit indirect threat. Make taking him out quickly as your top priority and then focus on his buddy. The Soldier is particularly effective at killing Medics due to his ability to Rocket jump over the Medic's buddy and eliminate the Medic with two rockets.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]]
 
| At long distance, your slow speed makes you a prime target for a [[Sniper]]'s [[Headshot]]. Try to avoid areas covered by Snipers by looking out for their 'Sniper dots', and if necessary rocketjump over them to confuse the Sniper and hopefully evade their shots. If there are no alternative routes, you can lay down suppressive fire with your Rocket Launcher to keep the Sniper(s) in hiding as you rush through. If you're lucky you may even hit one dead on, or catch him with the splash damage. At anything closer than long range, a Sniper should be easy prey. Take him down with your rockets before he can react, and watch out for his [[Jarate]] or [[Tribalman's Shiv]].
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]]
 
| Your slow speed and high offensive capacity make you a prime target for a [[Spy]]'s [[Backstab]]. Watch your back frequently as Spies can strike at any time. To minimize the amount of time you can be backstabbed, try rocket jumping over long distances to eliminate the risk of being suddenly stabbed. It is worth it to do a little [[Spy checking]] with your Rocket Launcher. One rocket at close range will reduce a Disguised Spy's health to less than 20 with the regular Rocket Launcher and kill him with the [[Direct Hit]]. If you see an undisguised Spy, try to close the distance to make your rockets more effective and juggle him before he can escape. If you are aware of a [[Cloak]]ed Spy in your presence, the splash damage from your rockets has a surprisingly high radius and should take out the Spy or at least reveal his position, allowing you to finish him off. When a Spy misses a backstab he will usually frantically stab you till you die; if you are low on rocket ammo you can safely use the [[Shovel]] or the [[Equalizer]]. Alternatively, a Direct Hit rocket will instantly kill a Spy at close range, unless they are using the [[Dead Ringer]].
 
|}
 
 
 
== See also ==
 
*[[Community Soldier strategy/fr|Stratégie communautaire du Soldier]]
 
*[[Basic Soldier strategy/fr|Stratégie basique du Soldier]]
 
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
 
[[Category:Strategy|Soldier match-ups/fr]]
 
<br/>
 
  
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
{{CommunityStrategyNav}}
{{Soldier Nav/fr}}
+
{{Soldier Nav}}
 
 
  
[[Category:Soldier]]
+
[[Category:Soldier/fr]]
[[Category:Class match-ups]]
+
[[Category:Class match-ups/fr]]

Latest revision as of 15:47, 9 May 2021

«
Vous êtes des imbéciles, bandes de gonzesses dégénérées!
Le Soldier sur la confrontation des classes.
»
Classe Stratégie
Soldier.png
Soldier
contre Scout.png
Scout
Le Scout est également fort à courte distance et tentera de vous déjouer. Prévoyez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts d'explosions du Lance-roquettes pour des dégâts garantis. Si vous effectuez un Saut propulsé vers un terrain plus élevé pour le bombarder d'en haut, pensez à la façon dont il peut vous poursuivre en utilisant ses sauts. Si vous avez des difficultés avec un Scout douteux à moyenne portée, envisagez de passer au Libérateur, qui a des roquettes plus rapides et un rayon d'explosion normal, ou au Fusil à pompe.
Soldier.png
Soldier
contre Soldier.png
Soldier
Lors d'un combat à mort contre un autre Soldier, faites en sorte que chaque roquette compte. Utilisez les Sauts propulsés pour atteindre un terrain élevé et conserver un avantage en hauteur, afin de pouvoir faire pleuvoir des roquettes en toute liberté alors qu'il est obligé de toucher directement. Si vous êtes à court de roquettes, demandez-vous si vous avez le temps de recharger ou si vous devez passer au Fusil à pompe. Si le Soldier ennemi fait des Sauts propulsés, faites de même avec vos propres Sauts propulsés, utilisez une visée précise pour atterrir, tirez une roquette là où il va atterrir, ou même utilisez les mini-crits du Tireur Réserviste.
Soldier.png
Soldier
contre Pyro.png
Pyro
Si le Pyro s'approche, il peut tirer librement avec le Lance-flammes tandis que vous risquez de vous endommager avec les roquettes. De plus, le tir d'air comprimé du Pyro peut renvoyer vos roquettes. Si vous êtes dans une zone ouverte, sautez en l'air avec des roquettes pour créer une certaine distance. Sinon, passez au Fusil à pompe ou tirez des roquettes à ses pieds ; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Les roquettes tirées par le Direct Hit et le Libérateur voyagent plus vite, ce qui rend plus difficile leur renvoi pour le Pyro.
Soldier.png
Soldier
contre Demoman.png
Demoman
Le Demoman et vous faites jeu égal en ce qui concerne les dégâts. Si vous laissez le Demoman garder une certaine distance, il peut vous bombarder de grenades et de bombes collantes chargées. Restez à moyenne portée, faites des Sauts propulsés pour prendre l'avantage en hauteur, et gardez une ligne de vue directe, où vous aurez plus de facilité à viser avec votre Lance-roquettes. Pour faire face aux pièges de bombes collantes, utilisez les balles du Fusil à pompe pour les désarmer ou une roquette bien placée pour les disperser. Si le Demoman décide de se ruer sur vous avec l'un de ses boucliers, utilisez l'effet de choc d'une roquette pour le faire sauter en l'air et annuler sa charge, ou bien sautez rapidement en roquette pour vous écarter du chemin.
Soldier.png
Soldier
contre Heavy.png
Heavy
Décidez d'engager directement un Heavy ennemi selon que son Minigun est déjà en marche. Si son Minigun n'est pas déjà chargé, vous devriez pouvoir le vaincre à bout portant en lançant toutes vos roquettes et peut-être quelques coups de Fusil à pompe. Sinon, harcelez-le à couvert, de préférence en hauteur. Le Heavy est la cible la plus grande et la plus lente, donc le Direct Hit peut être particulièrement efficace contre lui. Ne faites que des Sauts propulsés pour échapper aux combats avec un Heavy ; vous ne pouvez pas vous permettre de vous endommager et le Minigun peut toujours vous toucher facilement en plein vol.
Soldier.png
Soldier
contre Engineer.png
Engineer
Votre Lance-roquettes vous permet de détruire les bâtiments de l'Engineer à une distance sûre et d'endommager l'Engineer lui-même par des dégâts d'explosions. Si l'Engineer reste près de son nid, vise-le ou son distributeur en premier pour éviter toute réparation. Mettez-vous à l'abri entre les tirs pour que la Mitrailleuse ne puisse pas se verrouiller sur vous, surtout si l'Engineer utilise le Dompteur. Si vous devez vous attaquer directement à une Mitrailleuse de niveau 3, il serait préférable de revenir avec le Soutien du Bataillon ou un Medic allié. En parlant de cela, si vous attaquez aux côtés de vos coéquipiers, le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 peut temporairement désactiver la Mitrailleuse, facilitant ainsi le travail de vos alliés.
Soldier.png
Soldier
contre Medic.png
Medic
Un Medic seul est une cible facile. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez les dégâts d'explosions de votre Lance-roquettes pour l'attaquer en même temps que son patient. Vous pouvez faire un Saut propulsé au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Même si vous ne faites que le faire reculer, vous privez son équipe d'une source majeure de soins.
Soldier.png
Soldier
contre Sniper.png
Sniper
Le Soldier est résistant mais lent, ce qui en fait une cible de choix pour un Sniper ennemi. Le Sniper vous visera à longue distance et aura tendance à surveiller les zones ouvertes. Si vous devez vous approcher directement d'un sniper ennemi, déplacez-vous de façon irrégulière et harcelez-le avec quelques roquettes. Même s'il est peu probable que vous le tuiez, vous le forcerez à se mettre à l'abri et pourrez viser les objets proches de lui pour lui infliger des dégâts d'explosions. En particulier, les roquettes rapides du lanceur Direct Hit ou du Libérateur peuvent le forcer à se mettre à l'abri avant qu'il ne puisse tirer une seule fois. Vous pouvez faire un Saut propulsé pour réduire rapidement la distance, mais faites un Saut propulsé pour que votre trajectoire reste irrégulière et éviter d'être tiré en l'air. Les auras activables du Soutien du Bataillon et du Conque-érant annulent respectivement les coups critiques et accordent un boost à vos déplacements, ce qui permet à votre équipe de traverser la ligne de mire d'un Sniper avec plus de sécurité.
Soldier.png
Soldier
contre Spy.png
Spy
Votre vitesse lente et vos dégâts importants font de vous une cible de choix pour tout Spy ennemi. La clé est de l'identifier avant qu'il ne frappe. Utilisez le Lance-roquettes pour Spy-check les coéquipiers suspects, ou le Fusil à pompe pour éviter les dégâts s'ils sont trop proches, puis répandez votre Lance-roquettes sur la zone s'il tente de s'échapper en se dissimulant. Pour réduire le risque d'auto-dommage ou d'être accidentellement poignardé dans le dos, gardez le combat hors de portée de mêlée.


Voir aussi