Difference between revisions of "Vaccinator/pt-br"

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+
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| killicon            = hide
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Quotation|'''O Medic''' sobre trocar resistências|Fascinante...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Medic''' sobre trocar resistências|Fascinante...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}}
  
A '''{{item name|Vaccinator}}''' (''Vaccinator'') é uma [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela representa grosseiramente uma {{item name|Medi Gun}}, com um [[jigglebones/pt-br|líquido]] com as cores das equipes dentro do vidro preso na parte inferior da sessão do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da {{item link|Medi Gun}} por um dispositivo parecido com um [[Canteen/pt-br|cantil]] pequeno.
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A '''{{item name|Vaccinator}}''' (''Vaccinator'') é uma [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela lembra um pouco uma {{item name|Medi Gun}}, com um [[jigglebones/pt-br|líquido]] com a cor da equipe dentro do vidro preso na parte inferior da seção do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da {{item link|Medi Gun}} por um dispositivo parecido com um [[Canteen/pt-br|cantil]] pequeno.
  
Esta arma garante 10% de resistência a munições, explosivos ou dano de fogo tanto para o Medic como para o alvo da cura. Diferente da {{item link|Quick-Fix}}, essa arma mantem a habilidade de sobrecura, embora seja reduzida em uma taxa de 34%. Ela carrega a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] 50% mais rápido comparado com a {{item link|Medi Gun}}.  
+
A característica principal da arma é a habilidade do Medic de selecionar a resistência desejada a ser aplicada tanto ao Medic quanto ao alvo da cura. O jogador pode rodar entre resistências a [[Hitscan/pt-br|balas]], [[Projectiles/pt-br|explosivos]] e [[Fire/pt-br|fogo]] apertando o botão de recarga {{DK|R}} e o ícone apropriado aparecerá sobre o medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. Além disso, um [[Media:Vaccinator toggle.wav|som de clique]] é reproduzido toda vez que a resistência é mudada como dica auditiva para o jogador.
  
Quando a ÜberCarga é ativada, tanto o Medic como o alvo da cura ganha 75% de resistência ao tipo de dano selecionado. Além disso, o Medic e o alvo da cura curam 25% do dano sofrido. Diferentemente das outras armas médicas, a Vacinadora possui quatro barras pequenas de ÜberCarga, que podem ser ativas independentemente umas das outras. Entretanto, você não pode trocar a resistência selecionada no meio de uma ÜberCarga.
+
Comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão, a {{item name|Vaccinator}} tem uma taxa de carregamento da ÜberCarga 67% mais rápida. No entanto, ao curar um paciente com a vida inteira ou acima, a taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida em 33%; assim como outras Armas Médicas, essa taxa é cortada ao meio se o alvo da cura estiver com 142,5% de vida ou acima e é dividida ao meio novamente se o alvo estiver sendo curado simultaneamente por outra fonte. Enquanto curando ativamente, o Medic e o paciente ganham 10% de resistência ao tipo de dano selecionado. Além disso, os ícones de escudo de quaisquer resistências ativas aparecerão sobre os medidores de vida na interface e sobre as cabeças do Medic e do paciente. O dano bônus de [[Critical hits/pt-br|críticos]] e minicrits não é resistido durante cura normal. Quando o Medic ou o paciente recebe dano do tipo selecionado, um som de impacto pode ser ouvido, indicando que aquele dano foi bloqueado; um pequeno escudo do tipo de dano selecionado também piscará sobre o jogador que sofreu o dano, dando também uma dica visual.
  
A Vacinadora foi originalmente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuída] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] com o nome "''The Hot Coffee''".
+
Ao invés de uma barra única de ÜberCarga, a {{item name|Vaccinator}} carrega até quatro barras menores de ÜberCarga, preenchidas em intervalos de 25% de ÜberCarga (as barras são enchidas conforme 25%, 50%, 75% e 100% de ÜberCarga é carregada. Toda vez que uma barra é preenchida, um breve som específico (diferente do som das resistências) é reproduzido para alertar o jogador. A primeira barra totalmente preenchida de ÜberCarga pode ativar o [[Voice commands/pt-br|commando de voz]] "ÜberCarga pronta!" do Medic.
  
==Cura e funções de tempo==
+
Quando a ÜberCarga é ativada, uma barra é consumida imediatamente e um escudo protetor do tipo de dano selecionado é colocado no Medic e no seu alvo da cura (se aplicável); durando 2,5 segundos. Este escudo fornece resistência de 75% do tipo de dano selecionado e resistência completa a críticos do mesmo tipo. O escudo manterá a mesma duração mesmo se o Medic mudar de paciente, permitindo-lhe colocar escudos adicionais em quantos aliados for possível dada a quantidade de ÜberCarga disponível. O Medic também pode colocar um segundo escudo de um tipo de dano diferente no mesmo paciente, permitindo que ele resista a múltiplos tipos de dano simultaneamente. Tentar colocar um escudo em um paciente que já tem um escudo ativo daquele tipo de dano não surtirá efeito, porém segurar o botão de ÜberCarga fará com que outro escudo seja colocado automaticamente quando o primeiro acabar. O escudo se dissipará do Medic ao trocar de armas se ainda estiver ativo. Qualquer barra de ÜberCarga parcialmente carregada (qualquer intervalo de menos de 25%) não é perdido ao ativar uma ÜberCarga; o medidor é simplesmente reduzido em 25% ao colocar um escudo.
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 +
Uma ÜberCarga ativada tem seu próprio efeito sonoro característico bastante diferente dos de outras Armas Médicas. Além disso, a altura do som de impacto ao resistir o tipo de dano selecionado aumenta, permitindo que Medic e paciente saibam que estão resistindo 75% do dano selecionado ao invés dos 10% da cura normal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente são capazes de capturar um ponto, empurrar o carrinho e carregar a inteligência, diferentemente da Arma Médica padrão.
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 +
Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para combinar com a do paciente, permitindo-lhe manter o passo com Scouts ou com aliados sob os efeitos de algum bônus de velocidade. Quaisquer mortes causadas pelo paciente são contadas como assistências para o Medic.
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A {{item name|Vaccinator}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 contribuída] à Oficina Steam.
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== Cura e funções de tempo ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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+
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+
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+
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+
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+
 
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 +
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 +
 
 +
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 +
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 +
-->{{tooltip|72 s|Alvo com 142,5% de vida ou acima, 18 s para uma barra}}
 +
 
 +
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 +
| beamdisconnect    = 528 ({{tooltip|HU|Unidades Hammer}})
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Variante estranha ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
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}}
  
==Fabricação==
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{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
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{{Achievement table
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{{Blueprint
 
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}}
 
== Conquistas relacionadas ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pt-br|Geral]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
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}}
 
}}
  
=== {{class link|Scout}} ===
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
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       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
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| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
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       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
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}}
  
=== {{class link|Engineer}} ===
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=== {{Class link|Engineer}} ===
 
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{{Achievement table
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}}
 
}}
  
=== {{class link|Medic}} ===
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{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
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=== {{Class link|Spy}} ===
 
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{{Achievement table
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}}
  
== Histórico de atualizações ==
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== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
{{Update history|
* A {{item name|Vaccinator}} foi adicionada ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição do item "A {{item name|Vaccinator}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Corrigido o texto faltando na descrição receita para a {{item name|Vaccinator}}.
+
* Correção de texto em falta na descrição do projeto do item "A {{item name|Vaccinator}}".
  
 
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido um problema com a auto-iluminação na mochila da {{item name|Vaccinator}}.
+
* {{Undocumented}} Correção de problema com a auto-iluminação na mochila do item "A {{item name|Vaccinator}}".
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Atualizou a {{item name|Vaccinator}} com o seu próprio som ao final da über e um som ao alternar os tipos de resistência.
+
* Atualização do item "A {{item name|Vaccinator}}" com seu próprio som ao final da ÜberCarga e um som ao alternar os tipos de resistência.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributo modificado:
+
* Alteração de atributo:
** ÜberCarga agora absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a ÜberCarga baseado na quantidade de dano prevenido.
+
** Agora, a ÜberCarga absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a ÜberCarga baseado na quantidade de dano prevenido.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
* Atualizado a {{item name|Vaccinator}} para usar o botão de recarga para navegar pelos tipos de resistência.
+
* Atualização do item "A {{item name|Vaccinator}}" para usar o botão de recarga para navegar pelos tipos de resistência.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Adicionado a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* Adiçã da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
* {{Undocumented}} Adicionado a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
* Atualizada a {{code|equip_region}} da {{item name|Vaccinator}}.
+
* Atualização da {{code|equip_region}} do item "A {{item name|Vaccinator}}".
 +
 
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'''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1'''
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* Correção da incapacidade do Medic de soltar uma ÜberCarga com o item "A {{item name|Vaccinator}}" enquanto carrega a [[Capture the Flag/pt-br#Bandeiras|bandeira]].
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'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
 +
** Correção de erro que dava aos pacientes do item "A {{item name|Vaccinator}}" imunidade total a críticos.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Agora, a resistência base da {{item name|Vaccinator}} não concede nenhuma resistência a críticos.
 +
** Agora, a ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" usa exatamente um barra de carga da ÜberCarga.
 +
** Agora, a ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" dá ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma ÜberCarga de resistência cada uma consumindo 1 carga.
 +
** Agora, a ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada
 +
** Redução da cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido
 +
** Adição de penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Agora, a penalidade de ÜberCarga não se aplica no tempo de preparação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* As bolhas de Über da Vacinadora funcionam novamente nos Reanimadores no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], mas agora são enchidas instantaneamente em 90%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* {{Undocumented}} Agora, tde arma durante o feito da ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" cancela seu efeito.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Remoção de recuperação de 10% de vida ao usar a resistência correta.
 +
** Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%.
 +
** Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Agora, todas as Armas Médicas permitem que o Medic acompanhe a velocidade do seu alvo de cura.
 +
** Anteriormente um atributo exclusivo da {{item name|Quick-Fix}}.
 +
* Agora, [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] salva em Armas Médicas caídas começa a decair ao longo do tempo.  
  
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Corrigido o Medic não sendo capaz de soltar uma übercarga com a {{item name|Vaccinator}} enquanto carrega a [[Capture the Flag/pt-br#Bandeiras|bandeira]].
+
* Correção de Medics recebendo a velocidade de um Demoman investindo quando usando qualquer Arma médica além da {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Correção do não funcionamento de melhoria de taxa de carregamento e duração da ÜberCarga para a {{item name|Vaccinator}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}} nº 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* Correção do áudio de cura da {{item name|Vaccinator}} sendo reproduzido depois da morte do Medic.
 
}}
 
}}
  
== Conteúdo não utilizado ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* Existem três estilos diferentes do feixe no liquido dentro da arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, ta arma compartilha seu feixe com a {{item link|Kritzkrieg}} e {{item link|Quick-Fix}}. <ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 Fórum dos Usuários do Steam] {{lang icon|en}}</ref>
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* Existem três estilos diferentes de feixe para esta arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, a arma compartilha seu feixe com a {{item link|Kritzkrieg}} e a {{item link|Quick-Fix}}.
* A {{update link|Two Cities Update}} adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da {{item name|Vaccinator}}. Seus nomes sugerem que iria aparecer apenas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência à Balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tem uma cor azul, o de Resistência à Explosões ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) tem uma cor verde e do de Resistência à Fogo ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) tem uma cor laranja.
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* A {{update link|Two Cities Update}} adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da {{item name|Vaccinator}}. Seus nomes sugerem que apareceriam apenas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], somente em robôs. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência a Balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tem uma cor azul, o de Resistência a Explosões ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) tem uma cor verde e do de Resistência a Fogo ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) tem uma cor laranja.
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** Robôs Vaccinator Medic existem no código, mas não são usados em qualquer missão oficial de Mann vs. Máquina e inclusive possuem uma arma única chamada {{code|The Vaccinator MVM}}. Curiosamente, essa arma não está no [[Item schema/pt-br|esquema de itens]] do jogo. Robôs Vaccinator Medic anulam todo dano do tipo selecionado.
  
== Bugs ==
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== {{common string|Bugs}} ==
* Caso o jogador seja incendiado, fará com que ele perca a sobreposição da cor de equipe caso esteja sob os efeitos da ÜberCarga.
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[[File:floatingvaccinatorshield.png|thumb|300px|Um escudo de resistência flutuante da {{item name|Vaccinator}}.]]
* Esta arma não brilha quando [[Critical hits/pt-br#Crit boost|impulsionada a críticos]].
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* Ao ser trocado de equipe devido ao balanço automático enquanto com uma carga cheia, a {{item name|Vaccinator}} continua brilhando com a cor da equipe anterior.
* O dispositivo mochila sempre mostra luzes [[RED/pt-br|vermelhas]], independentemente da equipe na pré-visualização da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mnn Co.]].
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* Ocasionalmente, o ícone de resistência permanece flutuando no mesmo lugar.
* Se o Medic ou o paciente morrer durante uma ÜberCarga, o escudo permanecerá no mundo por alguns segundos.
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* Após curar um Spy inimigo, o ícone de resistência pode ficar permanentemente preso ao Spy, visível através de disfarces e camuflagem até mesmo depois de morrer e renascer.
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* As costas do Medic têm um vão que mostra a parte de dentro de seu corpo quando a {{item name|Vaccinator}} está equipada. Isto ocorre devido à mochila da {{item name|Vaccinator}} ser menor que as das outras Armas Médicas.
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* Um Spy disfarçado como um Medic com a Vacinadora equipada usa a mochila padrão do Medic.
  
==Curiosidades==
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== {{common string|Notes}} ==
<!-- add this back in once the relevant bug is fixed
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* A Vacinadora foi anunciada tendo o atributo '''Adicionado leve aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta''' na {{Patch name|12|17|2015}} ({{update link|Tough Break Update}}). Conforme confirmado posteriormente pela Valve, essa mudança não ocorreu naquela atualização e a informação incorreta foi removida da nota de lançamento oficial<ref>https://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith</ref>.
[[Image:VaccinatorCritsDiagram.png|thumb|Using a normal rocket as an example, a diagram of how crits and mini-crits affect damage resistance.]]
 
*If an attack is a [[critical hit]] or a mini-crit, the extra damage added on is not resisted while healing, resulting in a total resistance of only 7% against mini-crits and 3% against full crits.
 
-->
 
* A cura dada ao Medic quando o paciente sofre dano combinado também se aplica aos danos auto-infligidos - por exemplo, se um Soldier estiver sendo curado com a {{item name|Vaccinator}} ativada com o bônus de resistência à explosões, o Medic receberá saúde sempre que o Soldier der um rocket jump.
 
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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== Referências ==
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== {{common string|References}} ==
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== Veja também ==
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== {{common string|See also}} ==
*[[Medic strategy/pt-br#Vaccinator|Estratégia com a Vacinadora]]
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* [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Vaccinator}}|Estratégia com a {{item name|Vaccinator}}]]
  
 
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Latest revision as of 16:02, 18 September 2024

Fascinante...
O Medic sobre trocar resistências

A Vacinadora (Vaccinator) é uma arma secundária criada pela comunidade para o Medic. Ela lembra um pouco uma Arma Médica, com um líquido com a cor da equipe dentro do vidro preso na parte inferior da seção do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da Arma Médica por um dispositivo parecido com um cantil pequeno.

A característica principal da arma é a habilidade do Medic de selecionar a resistência desejada a ser aplicada tanto ao Medic quanto ao alvo da cura. O jogador pode rodar entre resistências a balas, explosivos e fogo apertando o botão de recarga (tecla padrão: R) e o ícone apropriado aparecerá sobre o medidor de ÜberCarga. Além disso, um som de clique é reproduzido toda vez que a resistência é mudada como dica auditiva para o jogador.

Comparada à Arma Médica padrão, a Vacinadora tem uma taxa de carregamento da ÜberCarga 67% mais rápida. No entanto, ao curar um paciente com a vida inteira ou acima, a taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida em 33%; assim como outras Armas Médicas, essa taxa é cortada ao meio se o alvo da cura estiver com 142,5% de vida ou acima e é dividida ao meio novamente se o alvo estiver sendo curado simultaneamente por outra fonte. Enquanto curando ativamente, o Medic e o paciente ganham 10% de resistência ao tipo de dano selecionado. Além disso, os ícones de escudo de quaisquer resistências ativas aparecerão sobre os medidores de vida na interface e sobre as cabeças do Medic e do paciente. O dano bônus de críticos e minicrits não é resistido durante cura normal. Quando o Medic ou o paciente recebe dano do tipo selecionado, um som de impacto pode ser ouvido, indicando que aquele dano foi bloqueado; um pequeno escudo do tipo de dano selecionado também piscará sobre o jogador que sofreu o dano, dando também uma dica visual.

Ao invés de uma barra única de ÜberCarga, a Vacinadora carrega até quatro barras menores de ÜberCarga, preenchidas em intervalos de 25% de ÜberCarga (as barras são enchidas conforme 25%, 50%, 75% e 100% de ÜberCarga é carregada. Toda vez que uma barra é preenchida, um breve som específico (diferente do som das resistências) é reproduzido para alertar o jogador. A primeira barra totalmente preenchida de ÜberCarga pode ativar o commando de voz "ÜberCarga pronta!" do Medic.

Quando a ÜberCarga é ativada, uma barra é consumida imediatamente e um escudo protetor do tipo de dano selecionado é colocado no Medic e no seu alvo da cura (se aplicável); durando 2,5 segundos. Este escudo fornece resistência de 75% do tipo de dano selecionado e resistência completa a críticos do mesmo tipo. O escudo manterá a mesma duração mesmo se o Medic mudar de paciente, permitindo-lhe colocar escudos adicionais em quantos aliados for possível dada a quantidade de ÜberCarga disponível. O Medic também pode colocar um segundo escudo de um tipo de dano diferente no mesmo paciente, permitindo que ele resista a múltiplos tipos de dano simultaneamente. Tentar colocar um escudo em um paciente que já tem um escudo ativo daquele tipo de dano não surtirá efeito, porém segurar o botão de ÜberCarga fará com que outro escudo seja colocado automaticamente quando o primeiro acabar. O escudo se dissipará do Medic ao trocar de armas se ainda estiver ativo. Qualquer barra de ÜberCarga parcialmente carregada (qualquer intervalo de menos de 25%) não é perdido ao ativar uma ÜberCarga; o medidor é simplesmente reduzido em 25% ao colocar um escudo.

Uma ÜberCarga ativada tem seu próprio efeito sonoro característico bastante diferente dos de outras Armas Médicas. Além disso, a altura do som de impacto ao resistir o tipo de dano selecionado aumenta, permitindo que Medic e paciente saibam que estão resistindo 75% do dano selecionado ao invés dos 10% da cura normal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente são capazes de capturar um ponto, empurrar o carrinho e carregar a inteligência, diferentemente da Arma Médica padrão.

Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para combinar com a do paciente, permitindo-lhe manter o passo com Scouts ou com aliados sob os efeitos de algum bônus de velocidade. Quaisquer mortes causadas pelo paciente são contadas como assistências para o Medic.

A Vacinadora foi contribuída à Oficina Steam.

Cura e funções de tempo

Cura e tempos de funções
Cura
Cura (em combate) 100% 24 / s (8 / s)
Cura (fora de combate) 300% 72 / s (24 / s)
Tempos de funções
Duração do efeito 2,5 s por resistência
Velocidade de enchimento da carga 4,175% / s, 2,8% / s, 1,4% / s
Tempo máximo de carga 24 s, 36 s, 72 s
Distância de conexão da cura 432 (HU)
Distância de desconexão da cura 528 (HU)
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Quebra-Galho Metal Recuperado Vacinadora
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.
Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.
Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Lealdade ao Partido
Lealdade ao Partido
Mate 50 inimigos dentro de 3 segundos de eles atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.


Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Especialista
Especialista
Em uma única vida, acumule 10.000 pontos de cura.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.
Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • Adição do item "A Vacinadora" ao jogo.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Correção de texto em falta na descrição do projeto do item "A Vacinadora".

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • [Não documentado] Correção de problema com a auto-iluminação na mochila do item "A Vacinadora".

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualização do item "A Vacinadora" com seu próprio som ao final da ÜberCarga e um som ao alternar os tipos de resistência.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributo:
    • Agora, a ÜberCarga absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a ÜberCarga baseado na quantidade de dano prevenido.

Atualização de 30 de outubro de 2013

  • Atualização do item "A Vacinadora" para usar o botão de recarga para navegar pelos tipos de resistência.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 13 de agosto de 2014

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Atualização da equip_region do item "A Vacinadora".

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade do Medic de soltar uma ÜberCarga com o item "A Vacinadora" enquanto carrega a bandeira.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
    • Correção de erro que dava aos pacientes do item "A Vacinadora" imunidade total a críticos.
  • Alteração de atributos:
    • Agora, a resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos.
    • Agora, a ÜberCarga do item "A Vacinadora" usa exatamente um barra de carga da ÜberCarga.
    • Agora, a ÜberCarga do item "A Vacinadora" dá ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma ÜberCarga de resistência cada uma consumindo 1 carga.
    • Agora, a ÜberCarga do item "A Vacinadora" sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada
    • Redução da cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido
    • Adição de penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Alteração de atributo:
    • Agora, a penalidade de ÜberCarga não se aplica no tempo de preparação.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • As bolhas de Über da Vacinadora funcionam novamente nos Reanimadores no modo Mann vs. Máquina, mas agora são enchidas instantaneamente em 90%.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • [Não documentado] Agora, tde arma durante o feito da ÜberCarga do item "A Vacinadora" cancela seu efeito.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
  • Alteração de atributos:
    • Remoção de recuperação de 10% de vida ao usar a resistência correta.
    • Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%.
    • Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, todas as Armas Médicas permitem que o Medic acompanhe a velocidade do seu alvo de cura.
    • Anteriormente um atributo exclusivo da Quebra-Galho.
  • Agora, ÜberCarga salva em Armas Médicas caídas começa a decair ao longo do tempo.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Correção de Medics recebendo a velocidade de um Demoman investindo quando usando qualquer Arma médica além da Quebra-Galho.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Correção do não funcionamento de melhoria de taxa de carregamento e duração da ÜberCarga para a Vacinadora.

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)

  • Correção do áudio de cura da Vacinadora sendo reproduzido depois da morte do Medic.

Conteúdo não usado

  • Existem três estilos diferentes de feixe para esta arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, a arma compartilha seu feixe com a Kritzkrieg e a Quebra-Galho.
  • A Atualização Duas Cidades adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da Vacinadora. Seus nomes sugerem que apareceriam apenas no modo Mann vs. Máquina, somente em robôs. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência a Balas (mvm_vaccinator_shield_bullets) tem uma cor azul, o de Resistência a Explosões (mvm_vaccinator_shield_explosives) tem uma cor verde e do de Resistência a Fogo (mvm_vaccinator_shield_fire) tem uma cor laranja.
    • Robôs Vaccinator Medic existem no código, mas não são usados em qualquer missão oficial de Mann vs. Máquina e inclusive possuem uma arma única chamada The Vaccinator MVM. Curiosamente, essa arma não está no esquema de itens do jogo. Robôs Vaccinator Medic anulam todo dano do tipo selecionado.

Bugs

Um escudo de resistência flutuante da Vacinadora.
  • Ao ser trocado de equipe devido ao balanço automático enquanto com uma carga cheia, a Vacinadora continua brilhando com a cor da equipe anterior.
  • Ocasionalmente, o ícone de resistência permanece flutuando no mesmo lugar.
  • Após curar um Spy inimigo, o ícone de resistência pode ficar permanentemente preso ao Spy, visível através de disfarces e camuflagem até mesmo depois de morrer e renascer.
  • As costas do Medic têm um vão que mostra a parte de dentro de seu corpo quando a Vacinadora está equipada. Isto ocorre devido à mochila da Vacinadora ser menor que as das outras Armas Médicas.
  • Um Spy disfarçado como um Medic com a Vacinadora equipada usa a mochila padrão do Medic.

Notas

  • A Vacinadora foi anunciada tendo o atributo Adicionado leve aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta na Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas). Conforme confirmado posteriormente pela Valve, essa mudança não ocorreu naquela atualização e a informação incorreta foi removida da nota de lançamento oficial[1].

Galeria

Referências

Veja também