Difference between revisions of "Critical hits/tr"
ManyaKadir (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Güncelleme geçmişi) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Kritik vuruşlar}} | {{DISPLAYTITLE:Kritik vuruşlar}} | ||
− | [[Image:Critical_tr.png|right|300px|Engineer kritik vuruştan etkileniyor.]] | + | [[Image:Critical_tr.png|right|300px|Engineer bir kritik vuruştan etkileniyor.]] |
− | {{Quotation|'''Scout'''|Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar | + | {{Quotation|'''Scout'''|Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}} |
− | '''"Kritik"''' olarak da bilinen '''Kritik vuruşlar''', hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan [[damage|hasar]] veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen | + | '''"Kritik"''', '''"Krit"''' veya '''"Tam kritik"''' olarak da bilinen '''Kritik vuruşlar''', hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe [[Media:Crit_hit.wav|çarptığında]] farklı sesler üreten ve fazladan [[damage/tr|hasar]] veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. [[Buildings/tr|Binalar]] her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez. |
− | Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. [[ | + | Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Çoğu yakın dövüş silahının kendilerine has sallama animasyonları vardır, [[Rocket Launcher/tr|roketler]] veya [[Stickybomb Launcher/tr|yapışkan bombalar]] gibi patlayıcı mühimmatların takım renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır ([[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]], [[Righteous Bison/tr|Dürüst Bizon]] ve [[Pomson 6000/tr|Pomson 6000]] bunlardan muaftır), mermiler takımın rengine göre iz bırakılar ve Alev Silahları ilave olarak takım renkli parçacıklar çıkarır. Bu görsel efektlere kritik vuruş ateşlendiğinde veya isabet alındığında çıkan çatırtılı bir elektrik sesi eşlik eder. |
− | Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini | + | Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar. |
− | Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının | + | Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu [[Damage/tr#Mesafe_ve_olas.C4.B1l.C4.B1k_fakt.C3.B6rleri|mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemeleri]]nden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar ([[Minigun/tr|Minigunlar]] gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu [[Vaccinator/tr|Aşı Aleti]]'nin normal iyileştirmesi veya [[Upgrade Station/tr|Geliştirme İstasyonu]] geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin [[Battalion's Backup/tr|Tümen Desteği]] ve [[Vaccinator/tr|Aşı Aleti]]'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir. |
− | + | Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu [[Gibs/tr|parçalara ayrılarak]] öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur. | |
+ | Kritik vuruşlar ve mini-kritikler hiçbir şekilde istiflenmezler — yani, bir kritik veya mini-kritik vuruş yapmak için gereken birden fazla şartın sağlanması, normalden daha fazla ekstra hasar vermez. Örneğin, [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]]ın "İntikam" kritleri, [[Engineer/tr|Engineer]] bir [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]]ı alsa bile daha fazla hasar vermeyecektir, veya [[Mechanics#MarkedForDeath|ölüm işareti]] olan ve aynı zamanda [[Jarate/tr|Kavate]] ile kaplı bir oyuncu standart mini-kritik hasarından daha fazla hasar almayacaktır. Bunun anlamı birden çok kişinin kritik vuruş hasarı verebilecek yöntemleri varsa, koordine olarak hareket etmeliler, yoksa verebilecekleri ekstra hasar boşa gider. Eğer bir saldırı aynı anda hem kritik vuruş hem de mini-kritik hasarı verebiliyorsa, kritik vuruş mini-kritiği geçersiz kılar. | ||
+ | {{TOC limit|2}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == Kritik | + | == Kritik vuruş şansı == |
− | {{see also|Damage/tr}} | + | {{see also|Damage/tr|l1=Hasar}} |
[[Image:CritHitChance_tr.png|thumb|300px|right|Hasara dayalı kritik vurma şansı.]] | [[Image:CritHitChance_tr.png|thumb|300px|right|Hasara dayalı kritik vurma şansı.]] | ||
− | |||
− | Örneğin, | + | Standart silahların temel kritik vurma şansları %2'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.<ref name=blog1>https://www.teamfortress.com/post.php?id=2221</ref> Örneğin, eğer oyuncu son 20 saniye içinde 200 hasar verdiyse, ek bonus yüzde %2.5'tur ve toplam kritik vurma şansı %4.5'tur. Sonuç olarak, ulaşılabilecek en yüksek doğal kritik vuruş şansı %12'dir. |
− | Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma | + | |
+ | Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar. | ||
+ | |||
+ | Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]], [[Revolver/tr|Altıpatlar]], ve [[Rocket Launcher/tr|Roketatar]] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. [[Minigun/tr|Minigun]], [[Syringe Gun/tr|Şırınga Silahı]], ve [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki '''iki''' saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == Özel | + | == Özel durumlar == |
− | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Bir [[Engineer/tr|Engineer]], [[Frontier Justice/tr|Yargısız Infaz]] 'ın | + | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|Bir [[Engineer/tr|Engineer]], [[Frontier Justice/tr|Yargısız Infaz]]'ın İntikam kritiklerini kullanırken.]] |
− | + | Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır. | |
− | + | ||
− | + | === Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar === | |
− | + | Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir. | |
− | + | ||
− | + | {{List of weapons with random and situational crits}} | |
− | + | ||
− | + | === Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar === | |
− | + | Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler. | |
− | + | ||
− | + | {{List of weapons without random but with situational crits}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | == | + | === Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar === |
− | + | Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler. | |
− | + | {{List of weapons without random or situational crits}} | |
− | + | === Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar === | |
+ | Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır. | ||
− | + | {{List of weapons unable to crit}} | |
− | + | === Muaf silahlar === | |
+ | Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır. | ||
− | + | {{List of weapons unable to crit or mini-crit}} | |
+ | {{clr}} | ||
+ | == Kritik desteği == | ||
+ | [[File:Crit boost.png|thumb|right|Kritik destekli bir [[Rocket Launcher/tr|Roket Atar.]].]] | ||
+ | '''Kritik desteği''', veya '''krit desteği''', bir oyuncunun [[#Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar|ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının]] haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik [[Particle_effects/tr#Kritik_k.C4.B1v.C4.B1lc.C4.B1m|kıvılcımlarının]] her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, [[Knife/tr|Bıçak]], [[Sniper Rifle/tr|Tüfek]], [[Gunslinger/tr|Elçi]], ve [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]] gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin [[Mad Milk/tr|Bozuk Süt]], [[Jarate/tr|Kavate]], [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvvet]], veya [[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır. | ||
− | + | Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir: | |
− | |||
− | [[ | + | * [[Match outcomes/tr#Aşağılanma|Aşağılanma]] sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir. |
+ | * [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]]'ten gelen [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]], Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar. | ||
+ | * Bir [[Capture the Flag/tr|Bayrak Kapmaca]] oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer [[server/tr|sunucu]] sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. | ||
+ | * Cadılar Bayramı sırasında [[Halloween map/tr|Cadılar Bayramı haritalarında]], öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu [[Halloween pumpkin/tr|Cadılar Bayramı balkabakları]] düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir. | ||
+ | * [[Killing Gloves of Boxing/tr|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]] ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder. | ||
+ | * [[Phlogistinator/tr|Flojistonatör]], "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler. | ||
+ | * [[Mann vs. Machine/tr|Mann vs. Makine]]'de, oyuncular [[Power Up Canteen/tr|Güçlendirme Mataralarını]] Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar. | ||
− | + | === {{anchor|First blood}} İlk Kan === | |
− | *[[Dead Ringer/tr| | + | [[Arena/tr|Arena Modu]]nda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir ''''İlk Kan'''' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir. |
+ | |||
+ | * Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder. | ||
+ | * [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]]'nın tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir. | ||
+ | * 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin [[Heavy achievements/tr|Heavy başarımlarından]] ''Üstün Sovyet'' başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır. | ||
+ | * Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, ''İlk Kan'' [[Scout achievements/tr|başarımı]]nın kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek ''İlk Kan, 2. Bölüm'' başarımının kilidini açar. | ||
+ | * 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile [[Competitive Mode/tr|Rekabetçi Modu]]nda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır. | ||
− | |||
== Mini kritik == | == Mini kritik == | ||
− | [[Image:Minicrits_tr.png|right|350px| | + | [[Image:Minicrits_tr.png|right|350px|Bir Demoman'in üzerine mini-kritik yağmuru yağıyor.]] |
− | + | [[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|"[[Mechanics/tr#Ölümİşareti|Ölüm İşareti]]" alan hedeflerin üzerinde görüntülenen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten simge.]] | |
+ | [[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Oyuncu Ölüm İşareti aldığında gösterilen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten oyun arayüzü simgesi.]] | ||
− | + | '''Mini-kritler''' bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Günümüzde bir oyuncunun [[#Mini-kritik desteği|tüm diğer oyunculara devamlı mini-kritik vurma]]sının on bir farklı yolu vardır: | |
+ | * Scout iken havadayken [[Atomizer/tr|Püskürtücü]] kullanarak saldırmak. | ||
+ | * [[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]'nın etkisi altındayken Scout olarak saldırmak. | ||
+ | * Dost bir Soldier'ın [[Buff Banner/tr|Destek Sancağı]]'nın etkisi altındayken saldırmak. | ||
+ | * Düşmanlara [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]]'in şarjlı atışıyla vurmak. | ||
+ | * Kritik destekliyken [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] ile saldırmak. | ||
+ | * [[Buffalo Steak Sandvich/tr|Bizon Biftekli Sandviç]]'in etkisi altındayken Heavy olarak saldırmak.. | ||
+ | * Pyro iken, [[reflect/tr|geri püskürtülen]] bir [[projectile/tr|mermi]] ile bir düşmana vurmak (yapışkan bombalar, ve zaten kritik olan mermiler hariç). | ||
+ | * [[Chargin' Targe/tr|Hücum Kalkanı]] veya [[Splendid Screen/tr|Görkemli Kalkan]] saldırısının ortasında yapılan yakın dövüş silahı darbeleri. | ||
+ | * [[Cleaner's Carbine/tr|Temizleyicinin Kısa Tüfeği]]'nin "AMAN" şarjını etkinleştirmek. | ||
+ | * Sniper iken [[Sydney Sleeper/tr|Sidney Uykucusu]] ile kafadan vurmak. | ||
+ | * Scout iken [[Back Scatter/tr|Geri Saçan]] ile yaklaşık {{Tooltip|~9.5m - 30 cm|~31 fit - 1 fit, 500 hammer birimi}} mesafeden birine saldırmak. | ||
− | * | + | Ayrıca, günümüzde bir oyuncunun gelen her hasarı mini-kritler olarak almaya zorlayan altı farklı efekt de vardır (Ayrıca bakınız: [[Mechanics/tr#MarkedForDeath|Ölüm İşareti]]): |
− | * | + | * [[Fan O'War/tr|Harp Müptelası]] ile işaretlenmek. |
− | * | + | * [[Rescue Ranger/tr|Hızır Polis]] kuşanmış, [[Buildings/tr|bina]] [[haul/tr|taşıyan]] veya son üç saniye içinde taşımış bir Engineer olmak. |
− | * | + | * [[Jarate/tr|Kavate]] ile kaplanmak. |
− | * | + | * [[Escape Plan/tr|Kaçış Planı]] kullanan, veya son üç saniye içinde kullanmış bir Soldier olmak. |
+ | * [[Mannpower/tr|Mannpower]] oyun modunda 90 saniyeden daha uzun bir süre istihbaratı taşımak ve ele geçirmemek. | ||
+ | * [[PASS Time/tr|PAS Zamanı]] oyun modunda yakınında takım arkadaşları olmadan JAK'ı taşımak. | ||
− | + | Ve son olarak, hem saldıranın hem de hedefin belirli bir durumun içinde bulunduğu takdirde mini-kritiğin erişildiği dört farklı durum vardır: | |
− | + | * Bir patlamayla havaya fırlatılan bir düşmanı [[Direct Hit/tr|Direkt Vuruş]] kullanarak vurmak. | |
+ | * [[Compression Blast/tr|Geri püskürtme]] hariç herhangi bir [[knockback/tr|geri tepme]] kaynağıyla havaya fırlatılan bir düşmanı [[Reserve Shooter/tr|Yedek Atışçı]] ile vurmak. | ||
+ | * Yanan bir düşmana [[Detonator/tr|Patlatıcı]], [[Scorch Shot/tr|Kavurucu Atış]], [[Axtinguisher/tr|Yangın Öldürücü]] veya [[Postal Pummeler/tr|Kartpostal Zımbalayıcı]] ile vurmak. | ||
+ | * [[Loose Cannon/tr|Delifişek]] ile güllenin patlamasından yarım saniye önce direkt olarak düşmanla çarpışması. | ||
− | + | === Mini-kritik desteği === | |
+ | Bir '''mini-kritik''' desteği, verilen tüm hasarın mini-krit hasarına değiştirildiği durumdur. Günümüzde, bu duruma Kritik Kola'nın etkisi altındayken, aktif bir Tümen Desteği bulunduruluyorken, Temizleyicinin Kısa Tüfeği'nin "AMAN" şarjının etkinleştirilmesinden ve Bizon Biftekli Sandviç'in etkisi altındayken ulaşılabilir. Bir oyuncu Tümen Desteği'nden mini-kritik desteği aldığı sırada, etkin silahları [[RED/tr|RED]]'deyken soluk bir sarı, [[BLU/tr|BLU]]'dayken de soluk bir mavi-yeşilimsi bir renkle parlar, aynı renk efektli parçacıkları ayaklarının etrafında döner ve sağlık barlarının üzerinde "MİNİ KRİTİK!" yazısı belirir. Kritik Kola ile mini-kritik desteği alındığında normal bir kritik dseteğini daha çok anımsatıcaktır, ancak silah daha hafif parlayacaktır. | ||
+ | |||
+ | Tüm hasar kaynakları, [[Fire/tr|yanma sonrası]] ve taretler dahil, sadece eğer hasarı veren oyuncu destek altındaysa mini-kritik hasar verir. Eğer oyuncu bir mermi ateşledikten sonra mermi hala havadayken desteğini kaybederse, o mermi mini-kritik olmaktan çıkacaktır. Ve aksine, bir Pyro birkaç oyuncuyu yaktıktan sonra, mini-kritik desteği almaya geri dönerse verilen tüm yanma sonrası hasarları anında mini-kritik haline dönüşür. Taretler sadece eğer Engineer bir mini-kritik desteği altındaysa mini-kritik hasarı verir. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == | + | == İlgili başarımlar == |
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}} |
− | {{Show achievement|Scout|First Blood}} | + | | 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} |
− | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
− | {{Show achievement|Pyro|Hotshot | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
− | {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}} |
− | {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}} | + | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Heavy|Crock Block}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} |
− | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | + | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
− | {{Show achievement|Medic|Triage| | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Achiev type link|foundry}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}} | ||
+ | }} | ||
− | |||
+ | === {{Achiev type link|mvm}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Güncelleme geçmişi == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * Kritik mermi izlerinin, ateşleyen kişi haricindeki oyunculara görünmemesi düzeltildi. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | * | + | * Yakınlaştırılmış bir Sniper atışının kritik vuruş yapabilmesinden önce küçük bir gecikme (200 ms) eklendi. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Özel oyun modları oluşturmak isteyen sunucular için seçenekler eklendi: Kritik vuruşları devre dışı bırakma (tf_weapon_criticals), canlanma süresini kapatma (mp_disable_respawn_times), ve maksimum oyuncu sayısını 24'ün üzerine çıkarma. | ||
'''{{Patch name|3|6|2008}}''' | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
− | * | + | * Kritik olasık değiştiricisinin patlayıcı silahlarda (roketler, boru bombaları) istenenden daha yüksek bir kritik vuruş şansı oluşturması düzeltildi. |
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' |
− | * | + | * Kritik vuruş hesaplama sistemi değiştirildi. Genel anlamda, artık kritik vuruş şansı önceki performansa çok daha fazla dayalı oldu: |
+ | ** Başlangıç olasılığı artık %2 (eskiden %5 ti) | ||
+ | ** Hasara dayalı bonus aralığı %0-15'ten %0-10'a değiştirildi | ||
+ | ** Bonus için gereken hasar aralığı 0-1600'tan 0-800'e değiştirildi | ||
+ | * Sniper'ın tüfeği artık diğer silahlarda olduğu gibi kritik desteği alabiliyor (örn. Kritzkrieg tüm atışları kritik vuruş yapıyor) | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * Kritik desteği açılma/kapanma ses efektleri eklendi. | ||
'''{{Patch name|7|14|2009}}''' | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
− | * | + | * Mini-kritiklerin kısa mesafeli silahlarda azaltılmış hasar vermesi düzeltildi. |
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}''' | '''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}''' | ||
− | * | + | * Kritik vuruşları açma/kapama seçeneği eklendi. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * Kritik desteği [[Particle effects/tr|parçacık efektleri]]nin performansı arttırıldı. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]] artık kritik destekleriyle doğru çalışıyor. | ||
'''{{Patch name|10|19|2010}}''' | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * Arena modunda [[Holy Mackerel/tr|Kutsal Palamut]] ile vurulan bir darbenin İlk Kan desteğini etkinleştirmesi düzeltildi. |
'''{{Patch name|1|10|2011}}''' | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
− | * | + | * Heavy'nin [[Fists/tr|yumrukları]]nın kritik vuruş animasyonunu oynatmaması düzeltildi. |
'''{{Patch name|2|7|2011}}''' | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * [[Sun-on-a-Stick/tr|Güneş Asası]], saldırı zaten kritik değilse yanan düşmanlara karşı her zaman mini-kritik vuruş yapacak şekilde değiştirildi. |
'''{{Patch name|3|11|2011}}''' | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' | ||
− | * | + | * İntikam kritik etiketinin doğru bir biçimde yerelleştirilmemesi düzeltildi. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * | + | * Aşağıdaki silahların "kritik vuruş yapamaz" niteliği, -%25 hasar ile değiştirildi: |
+ | ** [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]] | ||
+ | ** [[Gunslinger/tr|Silahşör]] | ||
+ | ** [[Southern Hospitality/tr|Güney Misafirperverliği]] | ||
+ | ** [[Powerjack/tr|Akülü Krikolyoz]] | ||
+ | ** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] | ||
+ | ** [[Ullapool Caber/tr|Ullapool Oyun Sırığı]] | ||
+ | ** [[Claidheamh Mòr/tr|Meşhur İskoç Kılıcı]]. | ||
'''{{Patch name|4|15|2011}}''' | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Aşağıdaki silahların -%25 hasar niteliği "kritik vuruş yapamaz" niteliği ile değiştirildi: |
+ | ** Göz Parlatan | ||
+ | ** Silahşör | ||
+ | ** Güney Misafirperverliği | ||
+ | ** Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı | ||
+ | ** Ullapool Oyun Sırığı | ||
+ | ** Meşhur İskoç Kılıcı | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Kritik destek efektlerinin iyileştirilen oyunculardan kalktığı bir durum düzeltildi. | ||
+ | * [[Arena/tr|Arena]] modunda İlk Kan kritik desteğinin doğru zamanda kaldırılmadığı bir sorun düzeltildi. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * [[Holiday Punch/tr|Yılbaşı Yumruğu]] kritik saldırılarının fizik objelerine temas etmesi sonucu oluşan bir [[server/tr|sunucu]] çökme arızası düzeltildi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/tr|Yapışkan bombalar]] ve [[Grenade Launcher/tr|boru bombaları]] artık ateşlendiğinde takım renkli bir auraya ve seri bir şekilde parlayan bir kritik parçacık efektine sahip. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Mini-kritik hasar hesaplamasında oluşan bir gerileme düzeltildi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Mini-kritiklerin uzun mesafe düzenlemesinden etkilendiği bir gerileme düzeltildi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * [[Panic Attack/tr|Panik Atak]] kritik desteği materyal efekti düzeltildi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * [[Panic Attack/tr|Panik Atak]]'ın kritik vuruşlar için doğru ses efektlerini kullanmaması düzeltildi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * [[Gunslinger/tr|Silahşör]] ile takım arkadaşlarına vurarak garanti kritik olan üçüncü vuruşu elde etmeye neden olan hata açığı düzeltildi. | ||
+ | * [[Phlogistinator/tr|Flojistonatör]]'ün şişesinin kritik desteği materyal efektini almaması düzeltildi. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Hatalar == | ||
+ | * Efektlerin ve başarımların büyük bir çoğunluğu bir kritik vuruş ile bir mini-kritik vuruşun arasındaki farkı ayırt edemiyor, bu nedenle tüm mini-kritikleri normal kritikmiş gibi varsayıyorlar. Bu durum da kritik vuruşlar ile ilgili başarımların çoğunun kilidini mini-kritiklerle açabilmeyi mümkün kılıyor. | ||
+ | * Eğer savaş yazıları etkinse bir takım arkadaşınız size bir mini-kritikle asist yaptığında, verdiği hasarı göstermek yerine "Mini Kritik!" yazısı yine de görünebilmektedir. | ||
+ | * Bazen, kritik desteğiyle ölündüğünde, parçacık efektleri ve sesler kritik vuruş verilmemesine rağmen oynatılmaya devam edecektir. | ||
+ | ** Bu ses hatası [[console/tr|konsol]]a <code>snd_restart</code> yazılarak düzeltilebilir. | ||
+ | * Bazen, kritik bir atış yapıldığında, kritik ses efekti oynatılmaz. Bu durum sadece rastgele kritik vuruşları etkiler. | ||
+ | ** Bu durumun tersi de yaşanabilir, kritik ses efekti oynatılır ancak yapılan atış kritik değildir. | ||
− | == | + | == Notlar == |
− | * | + | * Kritik vuruş göstergeleri, hedef ÜberŞarjlı olsa ve hasar almasa dahi gösterilir. |
+ | * Bir Spy, Kusursuz Kopya kullanarak sahte bir ceset oluştursa dahi, "KRİTİK VURUŞ!!!" bonus-efekti pelerinli Spy'ı takip etmeye devam eder, bu da Spy'ın konumunu ifşa eder. | ||
− | == | + | == Galeri == |
− | + | <gallery perrow=3> | |
− | + | File:Crit Arrows.png|Kritik [[Huntsman/tr|Oklar]]. | |
− | + | File:Crit Baseballs.png|Kritik [[Sandman/tr|Beyzbol Topları]]. | |
+ | File:Crit Bullets.png|Kritik [[Hitscan/tr|Mermiler]]. | ||
+ | File:Crit Flames.png|Kritik [[Fire/tr|Alevler]]. | ||
+ | File:Crit Grenades.png|Kritik [[Grenade Launcher/tr|Boru Bombaları]]. | ||
+ | File:Crit Rockets.png|Kritik [[Rocket Launcher/tr|Roketler]]. | ||
+ | File:Crit Stickybombs.png|Kritik [[Stickybomb Launcher/tr|Yapışkan Bombalar]]. | ||
+ | File:Crit Syringes.png|Kritik [[Syringe Gun/tr|Şırıngalar]]. | ||
+ | File:Monoculus Crit Projectile.png|Kritik [[MONOCULUS/tr]] göz küresi mermileri. | ||
+ | File:crit spark.png|Kıvılcım sprite'ı. | ||
+ | </gallery> | ||
== References == | == References == |
Latest revision as of 23:15, 8 January 2023
“ | Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Scout
|
” |
"Kritik", "Krit" veya "Tam kritik" olarak da bilinen Kritik vuruşlar, hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan hasar veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. Binalar her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez.
Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Çoğu yakın dövüş silahının kendilerine has sallama animasyonları vardır, roketler veya yapışkan bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır (İnek Mengenesi 5000, Dürüst Bizon ve Pomson 6000 bunlardan muaftır), mermiler takımın rengine göre iz bırakılar ve Alev Silahları ilave olarak takım renkli parçacıklar çıkarır. Bu görsel efektlere kritik vuruş ateşlendiğinde veya isabet alındığında çıkan çatırtılı bir elektrik sesi eşlik eder.
Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar.
Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemelerinden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar (Minigunlar gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu Aşı Aleti'nin normal iyileştirmesi veya Geliştirme İstasyonu geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin Tümen Desteği ve Aşı Aleti'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir.
Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu parçalara ayrılarak öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur.
Kritik vuruşlar ve mini-kritikler hiçbir şekilde istiflenmezler — yani, bir kritik veya mini-kritik vuruş yapmak için gereken birden fazla şartın sağlanması, normalden daha fazla ekstra hasar vermez. Örneğin, Yargısız İnfazın "İntikam" kritleri, Engineer bir Kritzkrieg ÜberŞarjı alsa bile daha fazla hasar vermeyecektir, veya ölüm işareti olan ve aynı zamanda Kavate ile kaplı bir oyuncu standart mini-kritik hasarından daha fazla hasar almayacaktır. Bunun anlamı birden çok kişinin kritik vuruş hasarı verebilecek yöntemleri varsa, koordine olarak hareket etmeliler, yoksa verebilecekleri ekstra hasar boşa gider. Eğer bir saldırı aynı anda hem kritik vuruş hem de mini-kritik hasarı verebiliyorsa, kritik vuruş mini-kritiği geçersiz kılar.
Kritik vuruş şansı
Standart silahların temel kritik vurma şansları %2'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.[1] Örneğin, eğer oyuncu son 20 saniye içinde 200 hasar verdiyse, ek bonus yüzde %2.5'tur ve toplam kritik vurma şansı %4.5'tur. Sonuç olarak, ulaşılabilecek en yüksek doğal kritik vuruş şansı %12'dir.
Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar.
Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. Av Tüfeği, Altıpatlar, ve Roketatar gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. Minigun, Şırınga Silahı, ve Alev Silahı gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki iki saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.
Özel durumlar
Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır.
Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar
Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir.
List of weapons able to deal random and situational critical hits | ||||
---|---|---|---|---|
Yakın Dövüş | ![]() |
| ||
Güneş Asası | ||||
![]() |
| |||
Paketleyici Süikastçi | ||||
![]() |
| |||
Harp Müptelası | ||||
İkincil | ![]() |
| ||
İşaret Fişeği† | ||||
Yakın Dövüş | ![]() |
| ||
Kitle Gebertici Boks Eldivenleri | ||||
![]() |
| |||
Yılbaşı Yumruğu | ||||
Notlar |
|
Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar
Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler.
List of weapons unable to deal random crits but able to deal situational crits | ||||
---|---|---|---|---|
Yakın Dövüş | ![]() |
| ||
Bostancı | ||||
Birincil | ![]() |
| ||
Sırtyakar | ||||
![]() |
| |||
Flojistonatör | ||||
İkincil | ![]() |
| ||
Adam Eritici | ||||
Yakın Dövüş | ![]() |
| ||
Neon Işıklı Yokedici | ||||
Birincil | ![]() |
| ||
Yargısız İnfaz† | ||||
Yakın Dövüş | ![]() |
| ||
Silahşör | ||||
Birincil | ![]() |
![]() |
| |
Tüfek† | AWPci El | |||
![]() |
![]() | |||
Makine | Kayan Yıldız | |||
![]() |
![]() | |||
Çarşı Kelepiri | Süikastçinin İmzası | |||
![]() |
![]() | |||
Avcı† | Güçlendirilmiş Yay | |||
![]() | ||||
Klasik | ||||
Yakın Dövüş | ![]() |
| ||
Çalıbiçer | ||||
Birincil | ![]() |
| ||
Elçi† | ||||
![]() |
||||
Diamondback | ||||
Yakın Dövüş | ![]() |
![]() |
| |
Bıçak† | Saxxy | |||
![]() |
![]() | |||
Jilet Gibi Giyinen | Kara Gül | |||
![]() |
![]() | |||
ALTIN TAVA | Prinny Palası | |||
![]() |
![]() | |||
Ebedi Ödülün | Wanga Dikeni | |||
![]() |
![]() | |||
İşbirlikçinin Kunaisi | Para Babası | |||
![]() | ||||
Buz Salkımı† | ||||
Notlar |
|
Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar
Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak Kritzkrieg gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler.
List of weapons unable to deal random or situational critical hits | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Swords | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
Göz Parlatan† | Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı | Nessie'nin Dokuz Numarası | Meşhur İskoç Kılıcı | Ullapool Oyun Sırığı | Yarım Zatoichi | Pers Caydırıcı | |||||||
Other weapons | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
Uçan Giyotin | Roket Zıplatıcısı | Yapışkan Zıplatıcısı | Güney Misafirperverliği | Sidney Uykucusu | İnfazcı | Ejderhanın Öfkesi | |||||||
Notlar |
|
Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar
Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır.
List of weapons unable to deal critical hits in any way | ||||
---|---|---|---|---|
Birincil | ![]() |
| ||
İnek Mengenesi 5000 | ||||
İkincil | ![]() |
| ||
Hücum Kalkanı | ||||
![]() |
| |||
Görkemli Kalkan | ||||
![]() |
| |||
Dalgakıran | ||||
İkincil | ![]() |
| ||
Kısa Devre | ||||
Yapı | ![]() |
| ||
Taret | ||||
Alay Hareketleri |
| |||
Not |
Muaf silahlar
Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır.
Kritik desteği
![](/w/images/thumb/7/7d/Crit_boost.png/300px-Crit_boost.png)
Kritik desteği, veya krit desteği, bir oyuncunun ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik kıvılcımlarının her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, Bıçak, Tüfek, Elçi, ve Göz Parlatan gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin Bozuk Süt, Kavate, Bonk! Atomik Kuvvet, veya Kritik Kola) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece İnek Mengenesi 5000 muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır.
Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir:
- Aşağılanma sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir.
- Kritzkrieg'ten gelen ÜberŞarj, Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar.
- Bir Bayrak Kapmaca oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer sunucu sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
- Cadılar Bayramı sırasında Cadılar Bayramı haritalarında, öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu Cadılar Bayramı balkabakları düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir.
- Kitle Gebertici Boks Eldivenleri ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder.
- Flojistonatör, "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler.
- Mann vs. Makine'de, oyuncular Güçlendirme Mataralarını Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar.
İlk Kan
Arena Modunda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir 'İlk Kan' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir.
- Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder.
- Kusursuz Kopya'nın tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir.
- 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin Heavy başarımlarından Üstün Sovyet başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır.
- Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, İlk Kan başarımının kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek İlk Kan, 2. Bölüm başarımının kilidini açar.
- 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile Rekabetçi Modunda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır.
Mini kritik
![](/w/images/8/84/Marked_for_death_Skull_Hover.png)
Mini-kritler bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar.
Günümüzde bir oyuncunun tüm diğer oyunculara devamlı mini-kritik vurmasının on bir farklı yolu vardır:
- Scout iken havadayken Püskürtücü kullanarak saldırmak.
- Kritik Kola'nın etkisi altındayken Scout olarak saldırmak.
- Dost bir Soldier'ın Destek Sancağı'nın etkisi altındayken saldırmak.
- Düşmanlara İnek Mengenesi 5000'in şarjlı atışıyla vurmak.
- Kritik destekliyken İnek Mengenesi 5000 ile saldırmak.
- Bizon Biftekli Sandviç'in etkisi altındayken Heavy olarak saldırmak..
- Pyro iken, geri püskürtülen bir mermi ile bir düşmana vurmak (yapışkan bombalar, ve zaten kritik olan mermiler hariç).
- Hücum Kalkanı veya Görkemli Kalkan saldırısının ortasında yapılan yakın dövüş silahı darbeleri.
- Temizleyicinin Kısa Tüfeği'nin "AMAN" şarjını etkinleştirmek.
- Sniper iken Sidney Uykucusu ile kafadan vurmak.
- Scout iken Geri Saçan ile yaklaşık ~9.5m - 30 cm mesafeden birine saldırmak.
Ayrıca, günümüzde bir oyuncunun gelen her hasarı mini-kritler olarak almaya zorlayan altı farklı efekt de vardır (Ayrıca bakınız: Ölüm İşareti):
- Harp Müptelası ile işaretlenmek.
- Hızır Polis kuşanmış, bina taşıyan veya son üç saniye içinde taşımış bir Engineer olmak.
- Kavate ile kaplanmak.
- Kaçış Planı kullanan, veya son üç saniye içinde kullanmış bir Soldier olmak.
- Mannpower oyun modunda 90 saniyeden daha uzun bir süre istihbaratı taşımak ve ele geçirmemek.
- PAS Zamanı oyun modunda yakınında takım arkadaşları olmadan JAK'ı taşımak.
Ve son olarak, hem saldıranın hem de hedefin belirli bir durumun içinde bulunduğu takdirde mini-kritiğin erişildiği dört farklı durum vardır:
- Bir patlamayla havaya fırlatılan bir düşmanı Direkt Vuruş kullanarak vurmak.
- Geri püskürtme hariç herhangi bir geri tepme kaynağıyla havaya fırlatılan bir düşmanı Yedek Atışçı ile vurmak.
- Yanan bir düşmana Patlatıcı, Kavurucu Atış, Yangın Öldürücü veya Kartpostal Zımbalayıcı ile vurmak.
- Delifişek ile güllenin patlamasından yarım saniye önce direkt olarak düşmanla çarpışması.
Mini-kritik desteği
Bir mini-kritik desteği, verilen tüm hasarın mini-krit hasarına değiştirildiği durumdur. Günümüzde, bu duruma Kritik Kola'nın etkisi altındayken, aktif bir Tümen Desteği bulunduruluyorken, Temizleyicinin Kısa Tüfeği'nin "AMAN" şarjının etkinleştirilmesinden ve Bizon Biftekli Sandviç'in etkisi altındayken ulaşılabilir. Bir oyuncu Tümen Desteği'nden mini-kritik desteği aldığı sırada, etkin silahları RED'deyken soluk bir sarı, BLU'dayken de soluk bir mavi-yeşilimsi bir renkle parlar, aynı renk efektli parçacıkları ayaklarının etrafında döner ve sağlık barlarının üzerinde "MİNİ KRİTİK!" yazısı belirir. Kritik Kola ile mini-kritik desteği alındığında normal bir kritik dseteğini daha çok anımsatıcaktır, ancak silah daha hafif parlayacaktır.
Tüm hasar kaynakları, yanma sonrası ve taretler dahil, sadece eğer hasarı veren oyuncu destek altındaysa mini-kritik hasar verir. Eğer oyuncu bir mermi ateşledikten sonra mermi hala havadayken desteğini kaybederse, o mermi mini-kritik olmaktan çıkacaktır. Ve aksine, bir Pyro birkaç oyuncuyu yaktıktan sonra, mini-kritik desteği almaya geri dönerse verilen tüm yanma sonrası hasarları anında mini-kritik haline dönüşür. Taretler sadece eğer Engineer bir mini-kritik desteği altındaysa mini-kritik hasarı verir.
İlgili başarımlar
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
Foundry başarımları
|
Mann vs. Machine başarımları
|
Güncelleme geçmişi
- Kritik mermi izlerinin, ateşleyen kişi haricindeki oyunculara görünmemesi düzeltildi.
- Yakınlaştırılmış bir Sniper atışının kritik vuruş yapabilmesinden önce küçük bir gecikme (200 ms) eklendi.
- Özel oyun modları oluşturmak isteyen sunucular için seçenekler eklendi: Kritik vuruşları devre dışı bırakma (tf_weapon_criticals), canlanma süresini kapatma (mp_disable_respawn_times), ve maksimum oyuncu sayısını 24'ün üzerine çıkarma.
- Kritik olasık değiştiricisinin patlayıcı silahlarda (roketler, boru bombaları) istenenden daha yüksek bir kritik vuruş şansı oluşturması düzeltildi.
- Kritik vuruş hesaplama sistemi değiştirildi. Genel anlamda, artık kritik vuruş şansı önceki performansa çok daha fazla dayalı oldu:
- Başlangıç olasılığı artık %2 (eskiden %5 ti)
- Hasara dayalı bonus aralığı %0-15'ten %0-10'a değiştirildi
- Bonus için gereken hasar aralığı 0-1600'tan 0-800'e değiştirildi
- Sniper'ın tüfeği artık diğer silahlarda olduğu gibi kritik desteği alabiliyor (örn. Kritzkrieg tüm atışları kritik vuruş yapıyor)
24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)
- Kritik desteği açılma/kapanma ses efektleri eklendi.
- Mini-kritiklerin kısa mesafeli silahlarda azaltılmış hasar vermesi düzeltildi.
- Kritik vuruşları açma/kapama seçeneği eklendi.
- Kritik desteği parçacık efektlerinin performansı arttırıldı.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Yargısız İnfaz artık kritik destekleriyle doğru çalışıyor.
- Arena modunda Kutsal Palamut ile vurulan bir darbenin İlk Kan desteğini etkinleştirmesi düzeltildi.
- Heavy'nin yumruklarının kritik vuruş animasyonunu oynatmaması düzeltildi.
- Güneş Asası, saldırı zaten kritik değilse yanan düşmanlara karşı her zaman mini-kritik vuruş yapacak şekilde değiştirildi.
- İntikam kritik etiketinin doğru bir biçimde yerelleştirilmemesi düzeltildi.
14 Nisan 2011 Yaması (Şapkasız Güncelleme)
- Aşağıdaki silahların "kritik vuruş yapamaz" niteliği, -%25 hasar ile değiştirildi:
- Aşağıdaki silahların -%25 hasar niteliği "kritik vuruş yapamaz" niteliği ile değiştirildi:
- Göz Parlatan
- Silahşör
- Güney Misafirperverliği
- Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı
- Ullapool Oyun Sırığı
- Meşhur İskoç Kılıcı
- Kritik destek efektlerinin iyileştirilen oyunculardan kalktığı bir durum düzeltildi.
- Arena modunda İlk Kan kritik desteğinin doğru zamanda kaldırılmadığı bir sorun düzeltildi.
- Yılbaşı Yumruğu kritik saldırılarının fizik objelerine temas etmesi sonucu oluşan bir sunucu çökme arızası düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Yapışkan bombalar ve boru bombaları artık ateşlendiğinde takım renkli bir auraya ve seri bir şekilde parlayan bir kritik parçacık efektine sahip.
- Mini-kritik hasar hesaplamasında oluşan bir gerileme düzeltildi.
- Mini-kritiklerin uzun mesafe düzenlemesinden etkilendiği bir gerileme düzeltildi.
- Panik Atak kritik desteği materyal efekti düzeltildi.
- Panik Atak'ın kritik vuruşlar için doğru ses efektlerini kullanmaması düzeltildi.
- Silahşör ile takım arkadaşlarına vurarak garanti kritik olan üçüncü vuruşu elde etmeye neden olan hata açığı düzeltildi.
- Flojistonatör'ün şişesinin kritik desteği materyal efektini almaması düzeltildi.
Hatalar
- Efektlerin ve başarımların büyük bir çoğunluğu bir kritik vuruş ile bir mini-kritik vuruşun arasındaki farkı ayırt edemiyor, bu nedenle tüm mini-kritikleri normal kritikmiş gibi varsayıyorlar. Bu durum da kritik vuruşlar ile ilgili başarımların çoğunun kilidini mini-kritiklerle açabilmeyi mümkün kılıyor.
- Eğer savaş yazıları etkinse bir takım arkadaşınız size bir mini-kritikle asist yaptığında, verdiği hasarı göstermek yerine "Mini Kritik!" yazısı yine de görünebilmektedir.
- Bazen, kritik desteğiyle ölündüğünde, parçacık efektleri ve sesler kritik vuruş verilmemesine rağmen oynatılmaya devam edecektir.
- Bu ses hatası konsola
snd_restart
yazılarak düzeltilebilir.
- Bu ses hatası konsola
- Bazen, kritik bir atış yapıldığında, kritik ses efekti oynatılmaz. Bu durum sadece rastgele kritik vuruşları etkiler.
- Bu durumun tersi de yaşanabilir, kritik ses efekti oynatılır ancak yapılan atış kritik değildir.
Notlar
- Kritik vuruş göstergeleri, hedef ÜberŞarjlı olsa ve hasar almasa dahi gösterilir.
- Bir Spy, Kusursuz Kopya kullanarak sahte bir ceset oluştursa dahi, "KRİTİK VURUŞ!!!" bonus-efekti pelerinli Spy'ı takip etmeye devam eder, bu da Spy'ın konumunu ifşa eder.
Galeri
Kritik Oklar.
Kritik Beyzbol Topları.
Kritik Mermiler.
Kritik Alevler.
Kritik Boru Bombaları.
Kritik Roketler.
Kritik Yapışkan Bombalar.
Kritik Şırıngalar.
Kritik MONOCULUS/tr göz küresi mermileri.