Difference between revisions of "Merasmus/pl"
m |
(→Biografia) |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Merasmus}} | + | {{DISPLAYTITLE:Merasmus}} |
{{Hazard infobox | {{Hazard infobox | ||
| health = 33750 <small>+2500 za każdego gracza na serwerze</small> | | health = 33750 <small>+2500 za każdego gracza na serwerze</small> | ||
Line 25: | Line 25: | ||
W fabule Team Fortress 2, Merasmus ma styczność z [[Demoman/pl|Demomanem]] w [[:File:Bombinomicon 07.jpg|genezie]] [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]]; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza. | W fabule Team Fortress 2, Merasmus ma styczność z [[Demoman/pl|Demomanem]] w [[:File:Bombinomicon 07.jpg|genezie]] [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]]; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza. | ||
− | W rozgrywce Merasmus | + | W rozgrywce Merasmus jest nie tylko bossem, którego gracze muszą pokonać na mapie [[Ghost_Fort/pl|Ghost Fort]], ale jest on także właścicielem i gospodarzem [[Carnival_of_Carnage/pl|Krwawego Karnawału]], przywoływaczem MONOCULUSA na [[Eyeaduct/pl|Eyeduct]] i [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] w rozgrywkach samochodzików zderzakowych oraz opiekunem i użytkownikiem [[Bombinomicon/pl|Bombonomiconu]], który pojawia się na wielu mapach. |
− | + | Merasmusowi głos podkłada [[Wikipedia:Nolan North|Nolan North]]<ref>[http://i.imgur.com/0GJAi.jpg E-mail od pracownika Valve]</ref>. | |
=== Biografia === | === Biografia === | ||
Line 34: | Line 34: | ||
Nie jest on [[:File:Spectral Halloween Special Update Page.jpg|czarodziejem o najwyższych umiejętnościach]], według najwcześniejszych dostępnych danych Merasmus warzył mikstury dla Szkockiej Firmy Farmaceutycznej; na przykład jego "Czarodziejska Mikstura" Tonik Czapka, która była przedstawiona w reklamie w gazecie ''The Teufort Bystander'' z 21 Sierpnia, 1861 roku, którą można znaleźć na wystawie w [[Coal_Town/pl|Coal Town Muzeum]]. Został on w Szkocji dopóki nie przeniósł się do [[Badlands_(Region)/pl|Badlands]], gdzieś pomiędzy późnym 1950, a 1960 rokiem. | Nie jest on [[:File:Spectral Halloween Special Update Page.jpg|czarodziejem o najwyższych umiejętnościach]], według najwcześniejszych dostępnych danych Merasmus warzył mikstury dla Szkockiej Firmy Farmaceutycznej; na przykład jego "Czarodziejska Mikstura" Tonik Czapka, która była przedstawiona w reklamie w gazecie ''The Teufort Bystander'' z 21 Sierpnia, 1861 roku, którą można znaleźć na wystawie w [[Coal_Town/pl|Coal Town Muzeum]]. Został on w Szkocji dopóki nie przeniósł się do [[Badlands_(Region)/pl|Badlands]], gdzieś pomiędzy późnym 1950, a 1960 rokiem. | ||
− | W [[Bombinomicon_(comic)/pl|komiksie Bombinomicon]], [[Demoman/pl|Demoman]] RED, wtedy siedmioletni, odkrył zamek Merasmusa w Highlands, kiedy szukał pracy. Merasmus zatrudnił Demomana do zamiatania biblioteki w jego zamku, ale powiedział mu aby ten nie dotykał jednej szczególnej książki. Nie posłuchawszy się Merasmusa Demoman stracił swoje lewe oko, gdy Bombonomicon nawiedził je i Merasmus był zmuszony, aby je usunąć. Lata później burzliwy związek pomiędzy czarodziejem i Żołnierzem z RED został ujawniony, | + | W [[Bombinomicon_(comic)/pl|komiksie Bombinomicon]], [[Demoman/pl|Demoman]] RED, wtedy siedmioletni, odkrył zamek Merasmusa w Highlands, kiedy szukał pracy. Merasmus zatrudnił Demomana do zamiatania biblioteki w jego zamku, ale powiedział mu aby ten nie dotykał jednej szczególnej książki. Nie posłuchawszy się Merasmusa Demoman stracił swoje lewe oko, gdy Bombonomicon nawiedził je i Merasmus był zmuszony, aby je usunąć. Lata później burzliwy związek pomiędzy czarodziejem i Żołnierzem z RED został ujawniony, Merasmus przywołał wtedy [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]] (nawiedzone oko), aby walczyło z drużyną RED. |
Podczas wydarzeń [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Żołnierz Potrzebuje Domu''], Merasmus wykopał Żołnierza ze swojego zamku za bycie utrapieniem. Kiedy dowiedział się, że Żołnierz [[Doom-Mates/pl|rozwalił jego dom i eksmitował go]], przybrał on duchową formę i zaatakował drużynę Żołnierza. | Podczas wydarzeń [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Żołnierz Potrzebuje Domu''], Merasmus wykopał Żołnierza ze swojego zamku za bycie utrapieniem. Kiedy dowiedział się, że Żołnierz [[Doom-Mates/pl|rozwalił jego dom i eksmitował go]], przybrał on duchową formę i zaatakował drużynę Żołnierza. | ||
Line 43: | Line 43: | ||
opowieść o [[Grave_Matters/pl|Grobowych Porachunkach]]. | opowieść o [[Grave_Matters/pl|Grobowych Porachunkach]]. | ||
− | W [[Blood_Money/pl|Krwawej | + | W [[Blood_Money/pl|Krwawej forsie]], Merasmus pożyczył 12,000 dolarów od Japońskiej Mafii, aby zbudować [[Carnival_of_Carnage/pl|Karnawał]]. Jednakże, zapomniał on zbudować go na starożytnym miejscu pochówku, więc zaprosił on najemników by zbierali bilety na największa na świecie maszynę Strongman. Kiedy w tym samym czasie najemnicy nieprzerwanie zabijali się, tworząc improwizacyjne cmentarzysko, pozwoliło to Merasmusowi na przywołanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer. |
− | [[Gargoyles_and_Gravel/pl|Gargulce i Żwir]] wyznacza drugi raz (po [[Blood_Money/pl|Krwawej | + | [[Gargoyles_and_Gravel/pl|Gargulce i Żwir]] wyznacza drugi raz (po [[Blood_Money/pl|Krwawej forsie]]), kiedy Merasmus wpada w tarapaty i nie otrzymuje żadnej pomocy od Żołnierza. Tym razem musiał zwrócić pieniądze Ruskiej mafii i potrzebował pomocy najemników, aby napełnić gargulca duszami. Gruby i Szpieg odpowiedzieli na jego przybycie z rozdrażnieniem, ale ewentualnie najemnicy (i [[Miss_Pauling/pl|Miss Pauling]]) zdecydowali się zaakceptować wyzwanie czarodzieja raz jeszcze. |
+ | |||
+ | W ''[[The Days Have Worn Away/pl]]'' pokazano Merasmusa niesłusznie osadzonego w więzieniu o zaostrzonym rygorze na 7 lat za morderstwo Toma Jonesa. Żołnierz wyciągną go z więzienia razem z [[Non-player characters/pl#Heavy's family|Zhanną]] i [[Non-player characters/pl#Soldier's children|ich dwójką dzieci]], żeby został ich opiekunem, a także ujawnia, że południowokoreańska mafia szuka Merasmusa, ponieważ jest im winien 12 tysięcy wonów. Mafia przechwytuje Żołnierza i Merasmusa z więzienia i torturuje ich w zamian za pieniądze, które Merasmus jest im winien. Podczas tortur Merasmus umiera, ale powraca jako duch, który później nawiedza cegłę, która teraz pozostaje w spodniach Żołnierza. | ||
=== Wystąpienia i Odniesienia === | === Wystąpienia i Odniesienia === | ||
Line 59: | Line 61: | ||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=15139 Wydarzenie Koniec Trasy] (spiker dla pojawiania się i podnoszenia [[Duck_Journal#Opis/pl|Quackston Haleowych]] “[[Media:Sf14_merasmus_minigame_duckhunt_bonusducks_01.wav|bonusowych kaczek]]”) | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=15139 Wydarzenie Koniec Trasy] (spiker dla pojawiania się i podnoszenia [[Duck_Journal#Opis/pl|Quackston Haleowych]] “[[Media:Sf14_merasmus_minigame_duckhunt_bonusducks_01.wav|bonusowych kaczek]]”) | ||
;Komiksy | ;Komiksy | ||
− | *[[Bombinomicon_(comic)/pl|Bombinomicon]], [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]], [[Ring_of_Fired/pl|Krąg Wylanych]], [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], [[Blood_Money/pl|Krwawa | + | *[[Bombinomicon_(comic)/pl|Bombinomicon]], [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]], [[Ring_of_Fired/pl|Krąg Wylanych]], [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], [[Blood_Money/pl|Krwawa forsa]], [[Gargoyles_%26_Gravel/pl|Gargulce i Żwir]] |
;Inne media | ;Inne media | ||
* [[:File:Halloween 2012 Teufort Reader.png |gazeta Teufort Reader (WizardCon MCLVI)]] | * [[:File:Halloween 2012 Teufort Reader.png |gazeta Teufort Reader (WizardCon MCLVI)]] | ||
Line 85: | Line 87: | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
+ | === {{Achiev type link|necromannchievements}} === | ||
{{Halloween 2012 achievement list}} | {{Halloween 2012 achievement list}} | ||
Line 114: | Line 117: | ||
* Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa. | * Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa. | ||
− | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) |
* Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie. | * Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie. | ||
Line 131: | Line 134: | ||
* Merasmus jest magiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do [[DeGroot_Keep/pl|Degroot Keep]]. | * Merasmus jest magiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do [[DeGroot_Keep/pl|Degroot Keep]]. | ||
− | * Model Merasmusa używa animacji [[Sniper/pl|Snajpera]] <ref>[http://i.imgur.com/ZxBbg.png | + | * Model Merasmusa używa animacji [[Sniper/pl|Snajpera]] <ref>[http://i.imgur.com/ZxBbg.png Zrzut ekranu]</ref>, a także animacji [[Heavy/pl|Grubego]], kiedy karta tańca zostaje wybrana. |
− | * ''[[w:Marasmus|Marasmus | + | * ''[[w:Marasmus|Marasmus]]''{{Lang icon|en}} jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa '''marasmos''', znaczącego "rozkład". [[Zepheniah_Mann/pl|Zefeniasz Mann]] oznajmił w [[:File:ZepheniahMannLastWill.jpg|testamęcie]], że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce. |
* Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego [[PropHunt/pl|Prop Huntem]]. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich. | * Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego [[PropHunt/pl|Prop Huntem]]. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich. | ||
− | * W komiksie [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]] czy następującym komiksie [[Blood_Money/pl|Krwawa | + | * W komiksie [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]] czy następującym komiksie [[Blood_Money/pl|Krwawa forsa]]. |
* Merasmus pojawia się w Scream Fortress 2014, zastępując [[Administrator/pl|Administratorkę]]. | * Merasmus pojawia się w Scream Fortress 2014, zastępując [[Administrator/pl|Administratorkę]]. | ||
Line 147: | Line 150: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Merasumasalertarrive.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus odradza się. | + | File:Merasumasalertarrive pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus odradza się. |
− | File:Merasmusalertleaves.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus odchodzi. | + | File:Merasmusalertleaves pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus odchodzi. |
+ | File:Merasumasalertdefeated pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus zostaje pokonany. | ||
File:Merasmus_(Level_2)_has_appeared.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy odradza się Merasmus oznaczony poziomem. | File:Merasmus_(Level_2)_has_appeared.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy odradza się Merasmus oznaczony poziomem. | ||
File:Merasmus (Level 2) has been defeated.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus oznaczony poziomem zostaje pokonany. | File:Merasmus (Level 2) has been defeated.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus oznaczony poziomem zostaje pokonany. | ||
Line 171: | Line 175: | ||
{{SpectralHalloweenSpecialNav}} | {{SpectralHalloweenSpecialNav}} | ||
− | [[Category:Halloween]] | + | [[Category:Halloween/pl]] |
− | [[Category:Jiggleboned]] | + | [[Category:Jiggleboned/pl]] |
Latest revision as of 17:26, 21 December 2024
Merasmus | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikony zabicia | |||||||||
Podstawowe informacje | |||||||||
Zdrowie: | 33750 +2500 za każdego gracza na serwerze | ||||||||
Zadawane obrażenia: | |||||||||
Podatny na: |
| ||||||||
Występowanie: | Ghost Fort, Carnival of Carnage (właściciel i spiker) |
„ | Kryć się, głupcy! Merasmus jest tutaj!
Kliknij, by odtworzyć
— Mag Merasmus
|
” |
Mag Merasmus, lub po prostu Merasmus (zwany także czarodziejem, magiem, lub "idiotą w sukience") jest ważną postacią w fabule Team Fortress 2. Merasmus posiada kilka wystąpień i odniesień w komiksach, ukrytych stronach i na mapach w grze. Ma on najwięcej ról w rozgrywce ze wszystkich postaci nie kontrolowanych przez gracza.
W fabule Team Fortress 2, Merasmus ma styczność z Demomanem w genezie MONOCULUSA; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator Żołnierza. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza.
W rozgrywce Merasmus jest nie tylko bossem, którego gracze muszą pokonać na mapie Ghost Fort, ale jest on także właścicielem i gospodarzem Krwawego Karnawału, przywoływaczem MONOCULUSA na Eyeduct i Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w rozgrywkach samochodzików zderzakowych oraz opiekunem i użytkownikiem Bombonomiconu, który pojawia się na wielu mapach.
Merasmusowi głos podkłada Nolan North[1].
Spis treści
Biografia
Według własnego twierdzenia, ma on sześć tysięcy lat. Kiedy jego miejsce urodzenia nie jest znane, jego wiek sugerował by genezę Merasmusa wraz z początkiem i upadkiem Sumerskiej Cywilizacji.
Nie jest on czarodziejem o najwyższych umiejętnościach, według najwcześniejszych dostępnych danych Merasmus warzył mikstury dla Szkockiej Firmy Farmaceutycznej; na przykład jego "Czarodziejska Mikstura" Tonik Czapka, która była przedstawiona w reklamie w gazecie The Teufort Bystander z 21 Sierpnia, 1861 roku, którą można znaleźć na wystawie w Coal Town Muzeum. Został on w Szkocji dopóki nie przeniósł się do Badlands, gdzieś pomiędzy późnym 1950, a 1960 rokiem.
W komiksie Bombinomicon, Demoman RED, wtedy siedmioletni, odkrył zamek Merasmusa w Highlands, kiedy szukał pracy. Merasmus zatrudnił Demomana do zamiatania biblioteki w jego zamku, ale powiedział mu aby ten nie dotykał jednej szczególnej książki. Nie posłuchawszy się Merasmusa Demoman stracił swoje lewe oko, gdy Bombonomicon nawiedził je i Merasmus był zmuszony, aby je usunąć. Lata później burzliwy związek pomiędzy czarodziejem i Żołnierzem z RED został ujawniony, Merasmus przywołał wtedy MONOCULUSA (nawiedzone oko), aby walczyło z drużyną RED.
Podczas wydarzeń Żołnierz Potrzebuje Domu, Merasmus wykopał Żołnierza ze swojego zamku za bycie utrapieniem. Kiedy dowiedział się, że Żołnierz rozwalił jego dom i eksmitował go, przybrał on duchową formę i zaatakował drużynę Żołnierza.
Po eksmisji z zamku, Merasmus opuścił Badlands, aby żyć w innej części południowo zachodnich Stanów Zjednoczonych, gdzie przeniósł się wraz z Tomem Jonesem, który został później zamordowany przez Żołnierza. Po czym Merasmus zadzwonił na policje, Miss Pauling przybyła na miejsce przed policją przebrana za funkcjonariusza i wmówiła Merasmusowi, aby ten dokładnie sprawdził puls Toma Jonesa, dlatego też Merasmus został oskarżony za morderstwo i aresztowany.
Merasmus został uwięziony; i kiedy był w więzieniu otrzymał on kilka tatuaży (jednym z nich był emblemat Żołnierza), wolno mu było też nosić czaszkowy cylinder. Kiedy kontynuował praktykowanie warzenia, przekazał on innym więźniom opowieść o Grobowych Porachunkach.
W Krwawej forsie, Merasmus pożyczył 12,000 dolarów od Japońskiej Mafii, aby zbudować Karnawał. Jednakże, zapomniał on zbudować go na starożytnym miejscu pochówku, więc zaprosił on najemników by zbierali bilety na największa na świecie maszynę Strongman. Kiedy w tym samym czasie najemnicy nieprzerwanie zabijali się, tworząc improwizacyjne cmentarzysko, pozwoliło to Merasmusowi na przywołanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer.
Gargulce i Żwir wyznacza drugi raz (po Krwawej forsie), kiedy Merasmus wpada w tarapaty i nie otrzymuje żadnej pomocy od Żołnierza. Tym razem musiał zwrócić pieniądze Ruskiej mafii i potrzebował pomocy najemników, aby napełnić gargulca duszami. Gruby i Szpieg odpowiedzieli na jego przybycie z rozdrażnieniem, ale ewentualnie najemnicy (i Miss Pauling) zdecydowali się zaakceptować wyzwanie czarodzieja raz jeszcze.
W The Days Have Worn Away/pl pokazano Merasmusa niesłusznie osadzonego w więzieniu o zaostrzonym rygorze na 7 lat za morderstwo Toma Jonesa. Żołnierz wyciągną go z więzienia razem z Zhanną i ich dwójką dzieci, żeby został ich opiekunem, a także ujawnia, że południowokoreańska mafia szuka Merasmusa, ponieważ jest im winien 12 tysięcy wonów. Mafia przechwytuje Żołnierza i Merasmusa z więzienia i torturuje ich w zamian za pieniądze, które Merasmus jest im winien. Podczas tortur Merasmus umiera, ale powraca jako duch, który później nawiedza cegłę, która teraz pozostaje w spodniach Żołnierza.
Wystąpienia i Odniesienia
- Mapy w Grze/Wydarzenia
- Coal Town i Ghost Town (reklama w gazecie w muzeum)
- DeGroot Keep (rozzłoszczony mag, który cofnął najeminków w czasie)
- Eyeduct (przywoływacz MONOCULUSA!)
- Ghost Fort (boss i użytkownik Bombonomicona)
- Helltower (źródło kompetencji prawnych Żołnierza, kiedy radził Blutarchowi and Redmondowi Mann)
- Carnival of Carnage (właściciel, deweloper, gospodarz, maszyna przepowiadająca nieszczęście i naklejka WizardConu MCLVI na walizce).
- Wydarzenie Koniec Trasy (spiker dla pojawiania się i podnoszenia Quackston Haleowych “bonusowych kaczek”)
- Komiksy
- Bombinomicon, Lokatorzy z piekła rodem, Krąg Wylanych, Grobowe Porachunki, Krwawa forsa, Gargulce i Żwir
- Inne media
Zachowanie
Merasmus pojawia się na punkcie kontrolnym mapy Ghost Fort, kiedy na serwerze znajduje się co najmniej 10 graczy. Gracze mają 2 minuty, aby go pokonać zanim odejdzie. Kiedy jest on żywy, punkt kontrolny zmienia się na neutralny i nie może być przejęty. Życie Merasmusa jest wyświetlane jako pasek pod czasem mapy.
Kiedy Merasmus pojawia się, to odpycha wszystkich pobliskich przeciwników i niszczy wszystkie bomby samoprzylepne dookoła siebie oraz odbija wszystkie bomby samoprzylepne, które wejdą w kontakt z nim. Merasmus posiada dużą różnorodność ataków i potrafi teleportować się po mapie w różnych odstępach czasowych. Merasmus może uderzyć graczy swoją laską, poturlać bomby w ich stronę i wykonać magiczny atak, który podpala cele i wyrzuca je w powietrze. Merasmus może także unosić się na punktem kontrolnym i używać Bombinomicona, aby rozrzucić bomby w szerokim zakresie dookoła punktu kontrolnego. Kiedy Merasmus unosi się w powietrzu wykonując ten atak, wszystkie obrażenia, które otrzyma będą obrażeniami krytycznymi. Merasmus używa ten atak rzadziej, niż każdego innego.
Każdego razu kiedy Merasmus teleportuje się do następnej lokacji na mapie, to Bombinomicon wybierze kilku graczy i zmieni ich głowy w bomby. Gracze nie mogą atakować po zmianie ich głowy w bombę, ich prędkość poruszania się jest zwiększona i ich postać przyjmie pozę upokorzenia do czasu zdetonowania bomby lub ich śmierci. Ekran oraz Bombinomicon będzie pouczał gracza, aby ten znalazł Merasmusa i wbiegł w niego. Jeśli gracz dostanie się do Merasmusa z bombą, to zostanie on ogłuszony. Gracz, który dostarczy bombę, otrzyma ÜberChargea, zwiększoną szybkość poruszania się i obrażenia krytyczne na krótką chwile, kiedy zostaje on wyrzucony w powietrze od eksplozji. Jeśli gracz nie dotrze do Merasmusa na czas, jego bombo-głowa zostanie zdetonowana zadając graczowi i członkom przeciwnej drużyny znajdującym się dookoła po 100 punktów życia. Jeśli gracz zabije kogoś, to zabójstwo zostanie wyświetlone na interfejsie zabić i gracz otrzyma punkt. Kiedy ogłuszony, Merasmus otrzymuje obrażenia krtytczne.
Około 50% i mniej niż 10% życia, pasek życia zmieni kolor na zielony i Merasmus przebierze się za losowy przedmiot, kiedy inne przedmioty zostają rozrzucone po mapie, aby zmylić graczy. Trzy przedmioty będą krwawić na zielono, kiedy się je zaatakuje wyróżniając je spośród reszty. Jeśli zły przedmiot zostanie rozwalony, upuści on dynię Halloweenową, którą każdy gracz może podnieść. Jeśli poprawny przedmiot zostanie rozwalony, Merasmus pojawi się i może być ogłuszony na krótki czas. Gracz, który zniszczy poprawny przedmiot, otrzyma ÜberChargea, zwiększoną szybkość poruszania się i obrażenia krytyczne na krótką chwile. Ukrywając się, Merasmus będzie się powoli leczył.
Po swojej klęsce Merasmus zniknie i zostanie zastąpiony Bombinomiconem. Zostanie on na mapie przez kilka sekund i wszyscy gracze mogą użyć go, aby teleportować się do Wyspy Czaszki. Kiedy gracze dotrą do wyspy, mogą wspiąć się na wzgórze i zabrać Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika z klatki. Wejście w klatkę teleportuje graczy z powrotem na mapę. Przy pokonaniu Merasmusa po raz pierwszy gracz otrzyma Nekrosiągnięcie Czarodzieje nie żyją długo i za zdobycie Czaszkowego Cylindra Czarnoksiężnika gracz otrzyma osiągnięcie Urocze miejsce na wakacje.
Aktualizacja z 2 listopada 2012 zmieniła zachowanie Merasmusa. Jest on teraz łatwiejszy do pokonania, dzięki temu, że wszystkie klasy są bardziej przystosowane, aby zadawać mu obrażenia. Jednak, otrzymał on możliwość zwiększenia swojego poziomu. Jak MONOCULUS, każdego razu kiedy zostaje pokonany, to powróci on z większą ilością punktów zdrowia, szybszą regeneracją zdrowia kiedy się ukrywa i zwiększonym zasięgiem swojego podpalającego ataku magicznego. Jeśli gracze nie pokonają Merasmusa, jego poziom wróci do poziomu 1. Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika będzie śledził najwyższy poziom na, którym gracz pokonał Merasmusa.
Strategia
Najprostsza strategia polega na wykorzystaniu Łowcy Snajpera lub Bojowego Łuku Bloczkowego, które zadają maksymalnie 1080 obrażeń przy trafieniu w głowę Merasmusa, kiedy jest on ogłuszony lub rozrzuca bomby na mapie. W pełni naładowany strzał z Karabinu Snajperskiego zada do 1350 obrażeń, ale zajmie to więcej czasu niż strzał z Łowcy, czyniąc to uciążliwym ze względu na teleportacje Merasmusa. Ze względu na broń długo dystansową gracz ma możliwość atakowania Merasmusa i unikania bomb, które on rozrzuca.
Powiązane osiągnięcia
Nekromannosiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
- Wprowadzono MERASMUSA!
Aktualizacja z 27 października 2012
- Dodano reakcje głosowe dla Merasmusa gdy atakuje.
Aktualizacja z 2 listopada 2012
- MERASMUS! zwiększył swój poziom na WizardConie!
- "Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika" teraz będzie śledzić najwyższy poziom Merasmusa jaki użytkownik pomógł zabić
- Zwiększono obrażenia Inżyniera, Skauta, Pyro i Grubego zadawane Merasmusowi
- Zwiększono obrażenia Żołnierza i Demomana zadawane Merasmusowi kiedy się chowa
- Zaktualizowano pasek zdrowia dla Merasmusa i Monoculusa.
Aktualizacja z 29 października 2013
- Zmniejszono podstawowe zdrowie Merasmusa.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Naprawiono błąd, który pozwalał na przekazywanie Merasmusowych bombo-głów pomiędzy przeciwnikami.
Aktualizacja z 29 października 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano bandaż na teraz-brakujący prawy mały palec.
Aktualizacja z 12 października 2016
- Naprawiono błąd nie pozwalający na ogłuszenie Merasmusa bombo-głowami na Halloweenowych mapach społeczności.
- Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie.
Aktualizacja z 10 listopada 2016
- Zaktualizowano dźwięki dla odradzania się/śmierci dla Monoculusa i Merasmusa, aby usunąć dźwięki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
Błędy
- Kiedy Merasmus używa swojego ataku dalekiego zasięgu, aby podpalić pobliskich graczy, Pyro otrzyma tylko obrażenia od ataku, ale będzie on wizualnie w ogniu przez czas podpalenia. Podpalenie nie zadaje obrażeń; jednakże, Pyro może nadal otrzymać Trafienia krytyczne i Mini-krytyczne od broni takiej jak: Słońce na Patyku, Detonator lub Poskramiacz Płomieni.
- Jeśli Merasmus wybierze za cel do podpalenia gracza, który jest pod wpływem ÜberCharge-a, to gracz zostanie podpalony i użyje reakcji głosowej "Ogień!". Podpalenie będzie trwać tak długo jak normalny ogień, kiedy promień leczący Medyka jest podłączony do gracza leczonego i nie będzie zadawał obrażeń.
- Jeśli Merasmus odrodzi się po rundzie, to serwer ulegnie awarii podczas zmiany mapy.
Ciekawostki
- Merasmus jest magiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do Degroot Keep.
- Model Merasmusa używa animacji Snajpera [2], a także animacji Grubego, kiedy karta tańca zostaje wybrana.
- Marasmus(angielski) jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa marasmos, znaczącego "rozkład". Zefeniasz Mann oznajmił w testamęcie, że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce.
- Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego Prop Huntem. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich.
- W komiksie Grobowe Porachunki, ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie Lokatorzy z piekła rodem czy następującym komiksie Krwawa forsa.
- Merasmus pojawia się w Scream Fortress 2014, zastępując Administratorkę.
- Powtarzającym się żartem w serii komiksów jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z “sukenką” i nazwaniem go “madam” lub “damą”.
- Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny Nolana Northa są w Halloween, więc nie jest to zaskoczeniem, że podkłada on głos pod postać Halloween-ową.
Galeria
Pierwsze pojawienie się Merasmusa w komiksie Bombinomicon.
Duch Merasmusa w komiksie Lokatorzy z piekła rodem.
Merasmus odkrywa, że Żołnierz zabił jego współlokatora w komiksie Krąg Wylanych.
Odniesienia
Zobacz też
- Reakcje głosowe Merasmusa
- Spektralne Halloween
- Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec
- MONOCULUS
- komiks Bombinomicon
- komiks Lokatorzy z piekła rodem
- komiks Grobowe Porachunki