Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Stickybomb Launcher}}
+
{{Other uses|this=a arma secundária padrão do Demoman|for=outros {{botignore|lança-stickybombs}}|Stickybomb launcher (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Stickybomb Launcher}} (desambiguação)}}
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type        = weapon
+
| type               = weapon
| image        = Sticky_IMG.png
+
| image              = Sticky IMG.png
| used-by     = [[Demoman/pt-br|Demoman]]
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| availability = Standard
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-5         = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-carried = 24 (40 on console versions)
+
| 3d-image-7        = Stickybomb Launcher Festivized
| reload       = Single
+
| 3d-image-9        = Stickybomb Launcher Australium
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | level     = Level 1 Stickybomb Launcher
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21       = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Padrão
 +
| 3d-viewname-2      = Projétil
 +
| 3d-viewname-4      = Festivo
 +
| 3d-viewname-5      = Mais festivo
 +
| 3d-viewname-7      = Festivizado
 +
| 3d-viewname-9     = Austrálio
 +
| 3d-viewname-10    = Austrálio Festivizado<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Austrálio Festivizado<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Enferrujado
 +
| 3d-viewname-13    = Ensaguentado
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonizado
 +
| 3d-viewname-15    = Diamantado
 +
| 3d-viewname-16    = Prateado Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Dourado Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Prateado Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20    = Dourado Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Dourado Mk.II<br>
 +
| used-by            = {{used by|Demoman}}
 +
| slot               = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|Versões para PS3/X360}}
 +
| reload             = Única
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Stickybomb Launcher}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
 
  
O '''Stickybomb Launcher''' (labeled confusingly in files as the [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Pipe bomb launcher]), é a arma secundaria padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É basicamente o Grenade Launcher com um grande barril.
+
{{Quotation|'''O Demoman'''|Parece que você tropeçou numa mina!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
Essa arma lança pequenas bombas com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, [[Buildings/pt-br|construções]], ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o botão definido. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros ou se elas forem explodidas pelas Stickybombs de um inimigo usando a [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]]. Podem ser colocadas até 8 Stickybombs simultaneamente; a Stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º Stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no [[HUD/pt-br|HUD]]. Quando detonadas e as vezes quando destituídas, as stickybombs deixam alguns pedaços destruídos no chão, que podem ser pegos para munição ou para metal. Quando a bomba receber uma explosão de Stickybombs inimigas, granadas, mísseis, mísseis de Sentry Gun ou [[Compression blast/pt-br|airblast]] ela será empurrada. As Stickybombs são basicamente imunes a dano de explosão. Stickybombs dão dano em splash: há queda no da raio explosão, quanto maior a distância do centro da explosão, menos danos será feito (até mesmo para [[Critical hits/pt-br|Danos Críticos]]). Note-se que stickies podem fazer mais dano se o inimigo for empurrado para o ar pela força da explosão, subsequentemente recebendo [[Fall damage/pt-br|dano da queda]] ao chegar na superfície. Se o inimigo morrer pelo dano da queda, o Demoman terá "finalizado" o inimigo ao invés de ter matado.
+
O '''Lança-stickybombs''' (''Stickybomb Launcher'') é a [[Weapons/pt-br#demomansecondary|arma secundária]] padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho.
  
O Demoman também pode usar as Stickybombs para [[Jumping#Sticky jumps|propel himself]], similar a habilidade do [[Soldier‎]] de usar Rocket Jump, que também pode ser usado para [[emboscar]] inimigos. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do Hp inteiro do Demoman.
+
Esta arma lança pequenas bombas [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, [[Buildings/pt-br|construções]] e certas entidades de mapa como portões ou [[Payload/pt-br|carrinhos]]. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por [[Hitscan/pt-br|balas]], seringas (exceto as da {{item link|Crusader's Crossbow}}), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a {{Item link|Scottish Resistance}} ou o {{Item link|Quickiebomb Launcher}}. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detona instantaneamente se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado na [[Heads-up display/pt-br|interface]]. Demomen não podem detonar stickybombs enquanto [[Taunts/pt-br|provocam]], durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] ou enquanto com medo de um [[ghost/pt-br|fantasma]].
  
Stickybombs are fired from the launcher at 805 [[Hammer unit]]s per second (around 34 miles per hour). By holding down the fire button, rather than simply clicking it, the launcher can be charged up to launch a stickybomb over greater distances. A meter below the ammo count will show how much force is behind the stickybomb, and the launcher will begin to tremble when it reaches its maximum strength. If the charge bar fills completely, the sticky will fire automatically. A fully charged sticky travels at an approximate 130% speed increase (speed multiplied by 2.3).
+
Caso uma stickybomb seja atingida por [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a {{Item name|Scottish Resistance}} e o {{Item name|Quickiebomb Launcher}}) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para [[critical hits/pt-br|críticos]]. Note que explosões de stickies podem [[Juggling/pt-br|empurrar]] inimigos para causar mais dano.
  
[[Critical hit]] stickybombs can be identified by a glowing aura surrounding them.  
+
O Demoman também pode usar as stickybombs para [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|se lançar]] ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman.
  
==Damage==
+
Stickybombs são atiradas do lançador a 805 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]s por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa.
  
{{See also|Damage}}
+
== Dano e tempos de funções ==
* Base: 120
+
{{Damage table
* Max Ramp Up: 115% (138 damage)
+
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
* Max Fall Off: 50% (60 damage)
+
| damagetype        = Explosivo
* [[Mini-Crit]]: 162
+
| rangetype        = À distância
* Splash Damage Reduction: 1% per 3.18 [[Hammer unit]]s away from epicenter to a minimum of 50% at 10 feet (159 Hammer units)
 
* Splash Radius: 10 feet (159 Hammer units)
 
* 6&nbsp;ft from explosion: 47-90
 
** [[Critical hit]]: 180
 
  
* 3&nbsp;ft from explosion: 60-124
+
| damage            = yes
** Critical hit: 261
+
|  base            = {{tooltip|120|Diretamente sob o alvo, detonação após 5 segundos}}
 +
|  ramp up %        = 120
 +
|  ramp up          = {{tooltip|144|Diretamente sob o alvo, detonação antes de 5 segundos. Espalhamento de dano<!--Damage spread on--> pode resultar em dano maior}}
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 180 cm: 180<br />90 cm: 261<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 355
 +
|  minicrit        = 180 cm: 81<br />90 cm: 117<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 165
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|270 cm|146 unidades Hammer}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,92|Unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 180 cm: 47-90<br />90 cm: 60-124<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 103-138
  
* Directly Underneath: 103-171  
+
| function times    = yes
** Critical hit: 353
+
|  attack interval  = 0,6 s
 +
|  reload first    = 1,09 s
 +
|  activation time  = {{tooltip|0,7|O mais breve momento para ativar detonações. Stickies levam 0,135 s adicionais para detonar}} s
 +
|  reload more      = 0,67 s
 +
|  max charge time = 4 s
 +
}}
  
* Self damage: 45-114 (depending on how far you are from the explosion)
+
{{Weapon Demonstration}}
** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular sticky (45-114)
 
''Note:'' Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
  
''Another Note'': Stickybombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the [[Rocket Launcher]], the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%.  After those 5 seconds, the stickybomb's distance multiplier becomes 1.0. This is so damage falloff only affects stickybombs used immediately in combat, not bombs set as traps.
+
== Variante Estranha ==
 
+
{{Strange item info
==Function times==
+
| item-type = {{item kind|Stickybomb Launcher}}
* Attack Interval: 0.6
+
  | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}}
* Reload Base: 1.09
+
| rankson = kills
* Additional Reload: 0.67
+
| festive = yes
* Stickybomb Initialization: 0.92
+
| botkiller = yes
* Time to Fully Charge: 4.00
+
| australium = yes
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Stickybomb initialization is the time from when the stickybomb leaves your weapon to when you're allowed to detonate it. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
==Related Achievements==
+
== Conquistas relacionadas ==
===Soldier===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
       {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
+
       {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}
 
      {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}   
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
Line 88: Line 161:
  
  
==Previous Changes==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
{{Achievement table
* Reduced Demoman's maximum stickybomb reserve ammo from 30 to 16
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
'''[[February 16, 2009 Patch]]'''
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
* Stickybombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
+
}}
** Ultimately reduces damage done by stickybombs to enemies <512 units from the Demoman
+
 
* Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher
+
== Estilos ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Nota:''' Aplica-se somente à variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] da arma.
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
 +
* Correção de erro de predição que causava um comportamento estranho no lança-stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Redução da reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Correção do modificador [[Critical hits/pt-br|crítico]] para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Agora, stickybombs têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como lança-foguetes e Arma de Seringas)
 +
** No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman
 +
* Renomeação da arma secundária do Demoman para lança-stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* Correção de Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas.
 +
* Correção de Stickybombs refletidas virando críticas se Pyro estava com impulso crítico.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Stickybomb Launcher}} cai corretamente ao morrer na equipe [[RED/pt-br|RED]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correção da cor das mangas do modelo da visão do jogador para a equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
* Correção da não destruição de bombas de detonação remota por ataques corpo a corpo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos para serem mais brilhantes. Essas alterações não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Correção da utilização das skins incorretas pelo {{item name|Stickybomb Launcher}} e pelo {{Item link|Sticky Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Correção de caso onde stickybombs ocasionalmente causavam dano a inimigos do outro lado de uma parede.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Atualização do arquivo gamehaptics.
 +
** Melhoria das forças de recarga do lança-stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Agora, {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}s podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteados]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, stickybombs e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]] têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correção de efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Adição de estilo de luzes multicoloridas para o {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}.
 +
* Correção do {{item name|Stickybomb Launcher}} usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Correção do {{item name|Stickybomb Launcher}} BLU usando o material da {{item name|Scottish Resistance}} quando caída no chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Agora, todas as sticky bombs dos Demomen têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
*Increasing the viewmodel field of view shows that, in first person, the weapon is held in one hand, whereas in the world model he holds it in two hands, utilizing the forward grip.
+
* Reversão da mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica.
*Before reloading, the Demoman's unused hand (left if viewmodels are right and vice versa) remains hidden. After reloading and bringing his opposite hand to pull the bolt on his weapon back, the hand will remain in the screen until he switches weapons.
 
*The weapon's view and world view differ. In the first person view, the drum is wider to the left side, while in third person the wide side is to the right side.
 
*Holding a Stickybomb Launcher and committing suicide will result in the ragdoll dropping a [[Scottish Resistance]]; this would only occur if the player had the Scottish Resistance in their backpack and were on the BLU team. RED team members would drop a Stickybomb Launcher.
 
*The Stickybomb Launcher's reload animation is inconsistent between the view model and the world view. In the first person perspective, the Demoman grabs the bolt over the top with his palm facing down. In the world view, he grabs it from below, with his palm facing upward.
 
*Players are able to deploy stickybombs beyond the starting gates at the start of a match.
 
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Unused Pipebomb model.]]
+
* {{Undocumented}} Agora, Demomen não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.
*Based on its name displayed on the stats page, the Stickybomb Launcher was originally supposed to be the Pipe bomb Launcher, a weapon from the first Team Fortress game. It is thought it would have been similar to the [[Grenade Launcher]], but the grenades would only detonate when the player pressed the alt fire key as seen in [[Trailer 2]]. The Pipe bomb launcher's grenade is still in the game files. Additionally, the Stickybomb Launcher bears resemblance to a weapon cut from Half-Life 2, simply named the [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Had it been included, it would have functioned in an almost identical manner, except that it would stick to enemies as well as map surfaces.
 
*RED and BLU stuffed stickybombs are featured in the Valve store. [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239] [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225]
 
  
== Gallery ==
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'''{{Patch name|9|15|2014}}'''
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* Agora, Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Agora, stickybombs que detonam no ar têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) votlam a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão têm um raio completo.
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* Agora, stickybombs têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar.
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* Agora, as partículas das stickybombs são um pouco mais visíveis.
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* Redução do danos de granadas e stickybombs de +/- 10% de dano para +/- 2%.
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* Agora, granadas e stickybombs têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Alteração para 146 de 159.
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'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
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* Correção do raio de detonação no ar para saltos com stickybombs.
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* Correção da não utilização da queda de distância pelas stickybombs durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema c_model.
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'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
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* Atualização dos materiais para o {{item name|Stickybomb Launcher}}.
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* {{Undocumented}} Atualização de todos os sons de recarga do {{item name|Stickybomb Launcher}}.
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* Correção da incapacidade de detonação de stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário.
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* Correção da não interrupção do som de carregamento do {{item name|Stickybomb Launcher}} ao trocar de arma enquanto carregando.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
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* Correção de stickybombs ocasionalmente bloqueando dano explosivo de outras stickybombs.
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'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
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* Correção de vulnerabilidade em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.
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}}
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== Conteúdo não utilizado ==
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[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modelo de granada não usado.]]
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* Baseado no nome mostrado na página de status, o lança-stickybombs originalmente seria o {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao {{item link|Grenade Launcher}}, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo.
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== Bugs ==
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* Uma [[Demoman achievements/pt-br|conquista]] específica da {{item link|Scottish Resistance}}, '''{{achievement name|Demoman|Sticky Thump}}''', às vezes pode ser conseguida com esta arma.
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* Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.
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== Curiosidades ==
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* O {{item name|Stickybomb Launcher}} lembra uma arma cortada de ''Half-Life 2'', simplesmente chamada de [[wikia:w:c:combineoverwiki:Sticky_Launcher|'Sticky Launcher']]. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela grudaria em inimigos.
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== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Stickybomb Launcher 1st person cropped.png|1st person view.
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Sticky_proj_red.png|RED projectile.
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]], estilo Festivo.
File:Sticky_proj_blu.png|BLU projectile.
+
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante Festiva [[RED/pt-br|RED]], estilo Mais festivo.
File:Sticky1.png|The [[Stickybomb Launcher|original and default]] stickybomb model.
+
File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante festiva [[BLU/pt-br|BLU]], estilo Mais festivo.
File:Sticky2.png|The [[Scottish Resistance]] stickybomb model.
+
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
File:Sticky3.png|The 1st "rejected" stickybomb model.
+
File:Australium stickybomblauncher.png|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
File:Sticky4.png|The 2nd "rejected" stickybomb model.
+
File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante Festivizada RED.
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
 +
File:Sticky proj red.png|Projétil RED.
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File:Sticky proj blu.png|Projétil BLU.
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File:Stickybomb Gibs.png|Stickybomb destruída.
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File:Standard icon Stickybomb Launcher.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 
</gallery>
 
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==See also==
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== Mercadorias ==
*[[Demoman strategy#Stickybomb Launcher|Stickybomb strategy]]
+
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*[[Jumping#Sticky jumps|Sticky jump]]
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File:Merch RED Sticky Plush.png|Stickybomb de pelúcia RED 
*[[Juggling]]
+
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|Stickybomb pelúcia BLU
 +
</gallery>
  
==External links==
+
== Veja também ==
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
+
* [[Basic Demoman strategy/pt-br#{{item name|Stickybomb Launcher}} + reskins|Estratégia com o Lança-Stickybombs]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
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* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
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* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
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{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Self-illuminated/pt-br]]
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:59, 19 December 2023

Este artigo é sobre a arma secundária padrão do Demoman. Para outros lança-stickybombs, veja Lança-Stickybombs (desambiguação).
Parece que você tropeçou numa mina!
O Demoman

O Lança-stickybombs (Stickybomb Launcher) é a arma secundária padrão para o Demoman. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho.

Esta arma lança pequenas bombas brilhantes com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, construções e certas entidades de mapa como portões ou carrinhos. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por balas, seringas (exceto as da Besta do Cruzado), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a Resistência Escocesa ou o Lança-Rápibombs. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detona instantaneamente se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado na interface. Demomen não podem detonar stickybombs enquanto provocam, durante a Humilhação ou enquanto com medo de um fantasma.

Caso uma stickybomb seja atingida por rajada de ar ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a Resistência Escocesa e o Lança-Rápibombs) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para críticos. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.

O Demoman também pode usar as stickybombs para se lançar ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman.

Stickybombs são atiradas do lançador a 805 unidades Hammers por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: MOUSE1), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120% 144
Dano base 100% 120
Dano mínimo 50% 60
Crítico 180 cm: 180
90 cm: 261
Embaixo: 355
Minicrit 180 cm: 81
90 cm: 117
Embaixo: 165
Dano em área
Dano mínimo 50% 270 cm
Redução de dano 1% / 2,92
Alcance do dano em área 180 cm: 47-90
90 cm: 60-124
Embaixo: 103-138
Dano causado a si mesmo 45-114
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,09 s
Recarregamento (consecutivo) 0,67 s
Tempo de ativação 0,7 s
Tempo máximo de carga 4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Uísque Duplamente Matado
Uísque Duplamente Matado
Mate dois inimigos durante um salto com stickies.


Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Dança Escocesa
Dança Escocesa
Dê um salto com stickies por uma distância realmente longa...


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Foleador de Gaita
Foleador de Gaita
Mate pelo menos três inimigos com uma única detonação de stickybombs.


Resistência Centenária
Resistência Centenária
Destrua 100 stickybombs inimigas com a Resistência Escocesa.
Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultaneamente 3 vezes.


Sticky Aérea
Sticky Aérea
Mate 30 inimigos com stickybombs detonadas no ar.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de stickybomb.


Ponte Aérea
Ponte Aérea
Dê um salto com stickies até um ponto de controle e capture-o.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mate alguém com um golpe corpo a corpo enquanto dá um salto com stickies.


O Conceito de Estratégia
O Conceito de Estratégia
Mate três Heavies de vida cheia com uma única detonação de stickybombs.


Leaderboard class heavy.png Heavy

D0minando os Meios de Produção
D0minando os Meios de Produção
Remova 20 stickybombs matando os Demomen que as produziram.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.

Estilos

Artigo principal: Estilos
Estilos
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festivo Mais festivo

Nota: Aplica-se somente à variante Festiva da arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de setembro de 2007
  • Correção de erro de predição que causava um comportamento estranho no lança-stickybombs.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Redução da reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Correção do modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Agora, stickybombs têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como lança-foguetes e Arma de Seringas)
    • No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman
  • Renomeação da arma secundária do Demoman para lança-stickybombs.

Atualização de 5 de maio de 2010

  • Correção de Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas.
  • Correção de Stickybombs refletidas virando críticas se Pyro estava com impulso crítico.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, o Lança-Stickybombs cai corretamente ao morrer na equipe RED.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção da cor das mangas do modelo da visão do jogador para a equipe BLU.
  • Correção da não destruição de bombas de detonação remota por ataques corpo a corpo.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos para serem mais brilhantes. Essas alterações não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros.

Atualização de 20 de abril de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de julho de 2011

  • Correção de caso onde stickybombs ocasionalmente causavam dano a inimigos do outro lado de uma parede.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualização do arquivo gamehaptics.
    • Melhoria das forças de recarga do lança-stickybombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Agora, stickybombs e granadas têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Correção de efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Adição de estilo de luzes multicoloridas para o Lança-Stickybombs Festivo.
  • Correção do Lança-Stickybombs usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 15 de fevereiro de 2013

  • Correção do Lança-Stickybombs BLU usando o material da Resistência Escocesa quando caída no chão.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, todas as sticky bombs dos Demomen têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Reversão da mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Agora, Demomen não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Agora, Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Agora, stickybombs que detonam no ar têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) votlam a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão têm um raio completo.
  • Agora, stickybombs têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar.
  • Agora, as partículas das stickybombs são um pouco mais visíveis.
  • Redução do danos de granadas e stickybombs de +/- 10% de dano para +/- 2%.
  • Agora, granadas e stickybombs têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Alteração para 146 de 159.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção do raio de detonação no ar para saltos com stickybombs.
  • Correção da não utilização da queda de distância pelas stickybombs durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Atualização dos materiais para o Lança-Stickybombs.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Atualização de todos os sons de recarga do Lança-Stickybombs.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da incapacidade de detonação de stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário.
  • Correção da não interrupção do som de carregamento do Lança-Stickybombs ao trocar de arma enquanto carregando.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de stickybombs ocasionalmente bloqueando dano explosivo de outras stickybombs.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)

  • Correção de vulnerabilidade em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.

Conteúdo não utilizado

Modelo de granada não usado.
  • Baseado no nome mostrado na página de status, o lança-stickybombs originalmente seria o Pipebomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao Lança-Granadas, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo.

Bugs

  • Uma conquista específica da Resistência Escocesa, Batida Bombástica, às vezes pode ser conseguida com esta arma.
  • Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.

Curiosidades

  • O Lança-Stickybombs lembra uma arma cortada de Half-Life 2, simplesmente chamada de 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela grudaria em inimigos.

Galeria

Mercadorias

Veja também