Difference between revisions of "Stun/ru"
(→Дрёма) |
IceL1ghtning (talk | contribs) |
||
(26 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | |||
− | |||
− | + | {{DISPLAYTITLE:Оглушение}} | |
− | + | {{Quotation|'''Разведчик'''|Ох, это точно перелом черепа!|sound=Scout_stunballhit02.wav|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | + | [[File:Stun.PNG|175px||right|Игрок, оглушенный Дрёмой]] | |
+ | Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным. | ||
− | + | == Источники == | |
− | + | Попадание насмешек [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]], [[Skewer/ru|Шампур]] и [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда. | |
− | |||
− | + | [[Ghost/ru|Призраки]] на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] с помощью своей насмешки на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]. | |
− | + | В игровом режиме [[Mann_vs._Machine/ru|Манн против Машин]], на [[robots/ru|роботов]] можно устанавливать [[Sappers/ru|жучки]], которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если [[Spy/ru|шпион]] устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут [[slowdown/ru|замедлены]] если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд. | |
− | |||
− | [[ | + | В игровом режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде. |
== Измерения == | == Измерения == | ||
Line 28: | Line 20: | ||
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Расстояние<br /><small>(Hammer-единицы / {{tooltip|футы|метры}})</small> |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Время оглушения<br /><small>(секунд)</small> |
|- | |- | ||
− | | 256 / 16 || 1 | + | | 256 / {{tooltip|16|4.8}} || 1 |
|- | |- | ||
− | | 512 / 32 || 2 | + | | 512 / {{tooltip|32|9.7}} || 2 |
|- | |- | ||
− | | 768 / 48 || 3 | + | | 768 / {{tooltip|48|14.6}} || 3 |
|- | |- | ||
− | | 1024 / 64 || 4 | + | | 1024 / {{tooltip|64|19.5}} || 4 |
|- | |- | ||
− | | 1280 / 80 || 5 | + | | 1280 / {{tooltip|80|23.4}} || 5 |
|- | |- | ||
− | | 1536 / 96 || 6 | + | | 1536 / {{tooltip|96|29.2}} || 6 |
|- | |- | ||
− | | 1792 / 112 || 7 | + | | 1792 / {{tooltip|112|34.1}} || 7 |
|} | |} | ||
<div style="margin-top:1em;"> | <div style="margin-top:1em;"> | ||
'''Примечание''' | '''Примечание''' | ||
− | #Эти испытания проводились | + | # Эти испытания проводились на ботах. |
− | # Самая короткая дистанция на которой Дрёма может | + | # Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра. |
− | # Расстояние на котором Дрёма | + | # Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения ''Удар с Луны''. |
− | # [[Критический удар]] | + | # [[Critical hits/ru|Критический удар]] добавляет 2 секунды к обычному оглушению. |
− | # [[Мини-криты ]] не влияют на время | + | # [[Mini-Crit/ru|Мини-криты]] не влияют на время оглушения. |
− | # Время рассчитывается в момент | + | # Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления. |
− | |||
</div> | </div> | ||
=== Скорость === | === Скорость === | ||
− | + | При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями. | |
+ | {{Stun speed}} | ||
− | + | == Связанные достижения == | |
− | + | === {{class link|Scout}} === | |
− | + | {{Achievement table | |
− | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}} | |
− | + | {{Show achievement|Scout|Brushback}} | |
− | + | {{Show achievement|Scout|Foul Territory}} | |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}} | |
− | + | {{Show achievement|Scout|Strike Zone}} | |
− | + | {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}} | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | === {{class link|Soldier}} === |
− | |||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}} | |
− | + | }} | |
− | |||
− | + | == Предыдущие изменения == | |
− | {{ | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
− | + | * Добавлена механика Оглушения. | |
− | }} | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
+ | * Изменение свойств Дремы: | ||
+ | ** Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления. | ||
+ | * Изменение свойств Сжатого воздуха: | ||
+ | ** Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе. | ||
+ | *** Убран эффект оглушения. | ||
− | == | + | == Ошибки == |
− | + | * Если игрок оглушается во время выполнения [[taunts/ru|насмешки]] то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью. | |
+ | * [[Heavy/ru|Пулеметчик]] сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня. | ||
+ | * По неизвестным причинам игроки, использующие [[Disciplinary_Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] могут атаковать даже будучи оглушенными. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | *Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также | + | * Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры. |
− | * | + | * С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда. |
− | *Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, | + | * Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко. |
+ | * Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта. | ||
+ | * Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}} | ||
+ | File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}} | ||
+ | File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}} | ||
+ | File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}} | ||
+ | File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}} | ||
+ | File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}} | ||
+ | File:MedicStun.png|{{cl|Medic}} | ||
+ | File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}} | ||
+ | File:SpyStun.png|{{cl|Spy}} | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Projectiles/ru|Снаряды]] | ||
+ | * [[Slowdown/ru|Замедление]] | ||
− | |||
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
− | [[Category:Strategy]] | + | |
+ | [[Category:Strategy/ru]] |
Latest revision as of 15:32, 8 December 2023
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Stun (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
« | Ох, это точно перелом черепа!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик
|
» |
Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.
Содержание
Источники
Попадание насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием Убер-заряда. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.
Призраки на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.
В игровом режиме Манн против Машин, на роботов можно устанавливать жучки, которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если шпион устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут замедлены если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте Mannhattan все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.
В игровом режиме Супер-Манн есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.
Измерения
Расстояние
Расстояние (Hammer-единицы / футы) |
Время оглушения (секунд) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
Примечание
- Эти испытания проводились на ботах.
- Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
- Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения Удар с Луны.
- Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
- Мини-криты не влияют на время оглушения.
- Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.
Скорость
При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.
Класс | Скорость при оглушении |
Обычная скорость |
---|---|---|
Разведчик | 200 HU/с | 400 HU/с |
Солдат | 120 HU/с | 240 HU/с |
Поджигатель | 150 HU/с | 300 HU/с |
Подрывник | 140 HU/с | 280 HU/с |
Пулемётчик | 115 HU/с | 230 HU/с |
Инженер | 150 HU/с | 300 HU/с |
Медик | 160 HU/с | 320 HU/с |
Снайпер | 150 HU/с | 300 HU/с |
Шпион | 160 HU/с | 320 HU/с |
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
Предыдущие изменения
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Добавлена механика Оглушения.
Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)
- Изменение свойств Дремы:
- Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
- Изменение свойств Сжатого воздуха:
- Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
- Убран эффект оглушения.
- Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
Ошибки
- Если игрок оглушается во время выполнения насмешки то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
- Пулеметчик сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
- По неизвестным причинам игроки, использующие Дисциплинарное взыскание могут атаковать даже будучи оглушенными.
Факты
- Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
- С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
- Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
- Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
- Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.
Галерея
См. также
|
|
|