Difference between revisions of "Stun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Дрёма)
 
(26 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Ошеломление}}
 
{{Quotation|Разведчик|Ох, это точно перелом черепа!}}
 
  
[[File:Stun.PNG|200px|right|A player stunned by the Sandman]]
+
{{DISPLAYTITLE:Оглушение}}
Будучи ошеломлён, игрок становится  недееспособным. Когда игрок он  вынужден смотреть в позиции третьего лица - унижения и делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Ошеломленные игроки также страдают от  50% снижения скорости движения, и не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" ошеломлены, что делает игрока полностью неподвижным.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ох, это точно перелом черепа!|sound=Scout_stunballhit02.wav|en-sound=yes}}
== Источники ==
 
=== Дрёма ===
 
[[File:Stunned.png|right]]
 
{{main| Дрёма}}
 
Снаряжённой [[Дрёмой]],[[Разведчик]] получает способность оглушать противника при помощи своего бейсбольного мяча. При нажатии альтернативный огонь с мячом в руке, Разведчик будет бить его вперед. Если он попадает в противника, который находитса на растоянии более чем 256 единиц Hammer(приблизительно 16 футов), он будет ошеломлен. С очень большого расстояния (примерно 112 футов или 1792 единиц Hammer), они будут [[Отбрасывание|отброшины]] на короткое расстояние и слово "Бонк" будет плавать над головой, сопровождаемый [[Media:Pl_impact_stun_range.wav| этим звуком.]] Это в сочетании с 'смотрю на звезды "эффектом, остаются совершенно неподвижными в течение 7 секунд. Пулемёт пулемётчика будет по прежнему крутится, когда ошеломлен (будь то основного или дополнительного огня нажатия). Эта способность привести к противоречивый характер использования Дрёмы, особенно в конкурентных сценах.
 
  
Удар мячом может повредить примерно 15 пунктов или 45 при критическом ударе.
+
[[File:Stun.PNG|175px||right|Игрок, оглушенный Дрёмой]]
 +
Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.
  
Разведчик может оглушить в один раз каждые пятнадцать секунд, если он подбирает мяч который использовал, берет мяч другого разведчика или посещения кабинета снабжения. Новые мячи не могут быть получены из пакетов боеприпасов  или выброшенному оружию.
+
== Источники ==
 
+
Попадание насмешек [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]], [[Skewer/ru|Шампур]] и [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.
Мячи вражеских скаутов можно отбить обратно на них, при успешном падание он будет оглушен. Это приведет к 'Beanball' достижению.
 
  
{{anchor|Alternative stun sources}}
+
[[Ghost/ru|Призраки]] на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] с помощью своей насмешки на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]].
  
=== Другое ===
+
В игровом режиме [[Mann_vs._Machine/ru|Манн против Машин]], на [[robots/ru|роботов]] можно устанавливать [[Sappers/ru|жучки]], которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если [[Spy/ru|шпион]] устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут [[slowdown/ru|замедлены]] если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.  
При попадания мяча во время начла насмешки Медика Люмбальная пункция, снайпер Шампур или инженера Мясорубка будет остановлена. Также данная атака может оглушить оппонента под убер зарядом. Противники с убер зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турели, достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберёт драгоценные секунды убер заряда.
 
  
[[Ghost/ru|Призрак]] [[Harvest]] может пугать игроков, это считаетса как ошиломление, также как [[Horseless Headless Horsemann]]'s насмешка на [[Mann Manor]].
+
В игровом режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.
  
 
== Измерения ==
 
== Измерения ==
Line 28: Line 20:
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Distance<br /><small>(Hammer units / feet)</small>
+
! class="header" | Расстояние<br /><small>(Hammer-единицы / {{tooltip|футы|метры}})</small>
! class="header" | Stun Time<br /><small>(seconds)</small>
+
! class="header" | Время оглушения<br /><small>(секунд)</small>
 
|-
 
|-
| 256 / 16 || 1  
+
| 256 / {{tooltip|16|4.8}} || 1  
 
|-
 
|-
| 512 / 32 || 2  
+
| 512 / {{tooltip|32|9.7}} || 2  
 
|-
 
|-
| 768 / 48 || 3  
+
| 768 / {{tooltip|48|14.6}} || 3  
 
|-
 
|-
| 1024 / 64 || 4  
+
| 1024 / {{tooltip|64|19.5}} || 4  
 
|-
 
|-
| 1280 / 80 || 5  
+
| 1280 / {{tooltip|80|23.4}} || 5  
 
|-
 
|-
| 1536 / 96 || 6  
+
| 1536 / {{tooltip|96|29.2}} || 6  
 
|-
 
|-
| 1792 / 112 || 7
+
| 1792 / {{tooltip|112|34.1}} || 7
 
|}
 
|}
 
<div style="margin-top:1em;">
 
<div style="margin-top:1em;">
 
'''Примечание'''
 
'''Примечание'''
#Эти испытания проводились с ботами.
+
# Эти испытания проводились на ботах.
# Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer / 16 футов.
+
# Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
# Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer / 112 футов. Попадание на этом расстояние на этом расстоянии требуется для достижения ''Удар с Луны''.
+
# Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения ''Удар с Луны''.
# [[Критический удар]] добавлять 2 секунды к нормальному оглушению.  
+
# [[Critical hits/ru|Критический удар]] добавляет 2 секунды к обычному оглушению.  
# [[Мини-криты ]] не влияют на время ошеломления.
+
# [[Mini-Crit/ru|Мини-криты]] не влияют на время оглушения.
# Время рассчитывается в момент удара. Стрельба мяча и сближение может привести к снижению время
+
# Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.
 
 
 
</div>
 
</div>
  
 
=== Скорость ===
 
=== Скорость ===
Когда игрок поражен Дрёмай их скорость снижается на 50%. Ниже таблице приведены точные значения.
+
При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.
  
 +
{{Stun speed}}
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
+
== Связанные достижения ==
|-
+
=== {{class link|Scout}} ===
! class="header" | Class !! class="header" |  Stunned Speed !! class="header" |  Original Speed
+
{{Achievement table
|-
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Scout}}&nbsp;[[Разведчик]]
+
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
| 200
+
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
| 400
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
|-
+
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Soldier}}&nbsp;[[Солдат]]
+
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
| 120
+
}}
| 240
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Pyro}}&nbsp;[[Поджигатель]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Demo}}&nbsp;[[Подрывник]]
 
| 140
 
| 280
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Heavy}}&nbsp;[[Пулемётчик]]
 
| 115
 
| 230
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Engineer}}&nbsp;[[Инженер]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Medic}}&nbsp;[[Медик]]
 
| 160
 
| 320
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}}&nbsp;[[Снайпер]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}}&nbsp;[[Шпион]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | [[Гражданский]]
 
| 150
 
| 300
 
|}
 
  
==Демонтрация==
 
{{youtube|P_rUfTsAIc4}}
 
  
== Относящиеся достижения ==
+
=== {{class link|Soldier}} ===
=== Разведчик ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
{{Show achievement|Scout|Brushback}}
+
}}
{{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
  
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
+
== Предыдущие изменения ==
{{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
+
* Добавлена механика Оглушения.
  
}}
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Изменение свойств Дремы:
 +
** Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
 +
* Изменение свойств Сжатого воздуха:
 +
** Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
 +
*** Убран эффект оглушения.
  
=== Солдат ===
+
== Ошибки ==
{{Show achievement|Soldier|The Longest Daze|width = 50%}}
+
* Если игрок оглушается во время выполнения [[taunts/ru|насмешки]] то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
 +
* [[Heavy/ru|Пулеметчик]] сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
 +
* По неизвестным причинам игроки, использующие [[Disciplinary_Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] могут атаковать даже будучи оглушенными.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много перестановок Дрёмы во имя баланса.
+
* Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
*Дрёма может оглушать врагов с убер зарядом (это было одним из его оригинальных основных пунктов продажи, когда его недостаток не было двойной прыжок).
+
* С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
*Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок экипирован оружием с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулемётчик может держать пулемёт раскрученным на протяжении всего ошеломления, в таком случае он может начать не за медлительную стрельбу после окончания эффекта.
+
* Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
 +
* Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
 +
* Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}}
 +
File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}}
 +
File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
 +
File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}}
 +
File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}}
 +
File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}}
 +
File:MedicStun.png|{{cl|Medic}}
 +
File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}}
 +
File:SpyStun.png|{{cl|Spy}}
 +
</gallery>
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 +
* [[Slowdown/ru|Замедление]]
  
== Смотрите также ==
 
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
[[Category:Strategy]]
+
 
 +
[[Category:Strategy/ru]]

Latest revision as of 15:32, 8 December 2023


«
Ох, это точно перелом черепа!
Разведчик
»
Игрок, оглушенный Дрёмой

Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.

Источники

Попадание насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием Убер-заряда. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.

Призраки на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.

В игровом режиме Манн против Машин, на роботов можно устанавливать жучки, которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если шпион устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут замедлены если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте Mannhattan все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.

В игровом режиме Супер-Манн есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.

Измерения

Расстояние

Расстояние
(Hammer-единицы / футы)
Время оглушения
(секунд)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Примечание

  1. Эти испытания проводились на ботах.
  2. Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
  3. Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения Удар с Луны.
  4. Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
  5. Мини-криты не влияют на время оглушения.
  6. Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.

Скорость

При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.

Класс Скорость при
оглушении
Обычная скорость
Leaderboard class scout.png Разведчик 200 HU/с 400 HU/с
Leaderboard class soldier.png Солдат 120 HU/с 240 HU/с
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class demoman.png Подрывник 140 HU/с 280 HU/с
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 115 HU/с 230 HU/с
Leaderboard class engineer.png Инженер 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class medic.png Медик 160 HU/с 320 HU/с
Leaderboard class sniper.png Снайпер 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class spy.png Шпион 160 HU/с 320 HU/с

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.
Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена механика Оглушения.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменение свойств Дремы:
    • Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
  • Изменение свойств Сжатого воздуха:
    • Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
      • Убран эффект оглушения.

Ошибки

  • Если игрок оглушается во время выполнения насмешки то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
  • Пулеметчик сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
  • По неизвестным причинам игроки, использующие Дисциплинарное взыскание могут атаковать даже будучи оглушенными.

Факты

  • Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
  • С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
  • Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
  • Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
  • Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.

Галерея

См. также