Difference between revisions of "Player Destruction/zh-hans"
m (→Watergate) |
m (updated) |
||
(29 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:毁灭玩家}} | {{DISPLAYTITLE:毁灭玩家}} | ||
− | + | [[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Watergate}}]] | |
− | [[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px| | + | {{Hatnote|请勿将该模式与[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]模式混淆。}} |
− | {{ | + | {{Quotation|'''工程师'''对醉醺醺的UFO驾驶员说|我肯定得请你来一杯!|sound=Cm engie summary callout 03.mp3|en-sound=yes}} |
− | {{Quotation|'''工程师''' | ||
− | ''' | + | '''毁灭玩家(Player Destruction)'''是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],于{{Patch name|10|6|2015}}在{{update link|Invasion Community Update}}中加入游戏。 |
− | == | + | == 游戏玩法 == |
− | + | 双方队伍的游戏目标是通过击杀玩家,收集某种地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数。 | |
− | + | 玩家被击杀时会在其死亡位置掉落至少一个收集品,且其携带的所有收集品也会一同掉落(收集品上方会显示总量)。任意一方的玩家都可以拾取掉落的收集品,而双方队伍携带最多收集品的非[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家将自动成为“团队领袖”。“团队领袖”可为自己与身边的队友提供生命值恢复与弹药量补给,其速率相等于等级1的[[Dispenser/zh-hans|补给器]],不过他的角色轮廓也将同时暴露给所有玩家。上述的补给效果的作用范围为450[[Hammer unit/zh-hans|HU]](补给器的默认作用范围为32HU)。 | |
− | + | 玩家进入[[Respawn/zh-hans|重生区域]]时,所收集的补给品会自动掉落在区域外。玩家也能够使用丢弃键{{DK|L}}主动放弃收集品。收集品如果没有在2分钟内被其他玩家拾取,则会自动从地图上消失。 | |
− | + | 某些地图中,当一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,则将触发特殊的地图事件。如地图{{map link|Watergate}}中的UFO母舰将被摧毁,而地图{{map link|Monster Bash}}中的大型光束将会发射。随后,率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。 | |
== 得分机制 == | == 得分机制 == | ||
Line 20: | Line 19: | ||
=== Cursed Cove === | === Cursed Cove === | ||
− | + | 玩家需要进入“[[w:zh:飞翔的荷兰人|飞翔的荷兰人号]]”,将灵魂上交给[[Davy Jones/zh-hans|戴维·琼斯]]来得分。这艘幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。 | |
+ | |||
+ | === Farmageddon === | ||
+ | 玩家需要将收集到的除草剂在变种南瓜张嘴期间带进它们的所在区域,进而抵达南瓜中心的心脏区域以提交它们。当提交时间结束时,南瓜的大嘴将会关闭,而其内将逐渐充满致命的强酸以杀死滞留的玩家。 | ||
+ | |||
+ | === Mannsylvania === | ||
+ | 玩家需要在传送门开启时,带着收集的血包进入德古拉的城堡,并将其送到城堡中央的棺材中。当物品上交时间结束后,通往城堡的传送门将会关闭,而仍在其中滞留的玩家将在这片渐而变红的领域中受到持续伤害。 | ||
=== Monster Bash === | === Monster Bash === | ||
− | + | 玩家需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。 | |
=== Pit of Death === | === Pit of Death === | ||
− | + | 玩家们须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中来得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。 | |
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。 | 该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。 | ||
+ | |||
+ | === SnowVille === | ||
+ | 玩家需要将其他玩家掉落的礼物送往一个雪橇。这架雪橇由能够飞行的机器火焰兵拉着在地图四处游荡,且会定期在地图上的不同地点降落。回合结束时送达礼物数最多的队伍获胜。 | ||
+ | |||
+ | === Selbyen === | ||
+ | 玩家需要收集鱼桶,并将其送到从黄色面包车中放归的海豹身边来得分。当海豹抵达海洋后,玩家便无法继续获得分数。 | ||
=== Watergate === | === Watergate === | ||
− | + | 玩家需要将啤酒瓶送达地图中央的一架 UFO,它每过 52 秒就将出现在地图上,随后在中央的水道上方缓慢地运动并于 34 秒后离开地图。运动期间它会在下方创造一道吸引光束,进入其中的玩家可以像在水中飘动一般向上飞行,在靠近 UFO 后将啤酒瓶送达并为团队获得分数。玩家们也可以通过跳入光束来阻止敌方队伍上交啤酒瓶得分。 | |
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 秒<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>。 | 该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 秒<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>。 | ||
− | {| class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" |
! class = "header" | 玩家数量 | ! class = "header" | 玩家数量 | ||
− | ! class = "header" | | + | ! class = "header" | 上交速率(个/秒) |
|- | |- | ||
− | + | | 0 || 1.10 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 2 || 1.05 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 4 || 1.00 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 6 || 0.95 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 8 || 0.90 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 10 || 0.85 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 12 || 0.80 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 14 || 0.75 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 16 || 0.70 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 18 || 0.65 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 20 || 0.60 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 22 || 0.55 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 24 || 0.50 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 26 || 0.45 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 28 || 0.40 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 30 || 0.35 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 32 || 0.30 | |
− | | | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == {{common string|maps}} == |
− | {{ | + | {{See also|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} |
− | '''毁灭玩家'''模式的地图都包含'''“pd_”'''的[[map name prefixes/zh-hans|前缀]]。 | + | '''毁灭玩家'''模式的地图都包含'''“pd_”'''的[[map name prefixes/zh-hans|前缀]]。 |
− | + | {{Maps table|Player Destruction}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 开发历程 == | == 开发历程 == | ||
目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。 | 目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。 | ||
− | 在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO | + | 在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO 的啤酒瓶,这些现金会在被玩家拾取时立刻为其队伍添加分数。随着一名玩家击杀的敌人数量变多,他们的“赏金”(bounty,会显示在他们的信息面板中)也会随之提升,导致他们在被击杀时掉落的现金也变多,也就使得他们成为敌方队伍的优先猎杀目标。 |
− | 由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care | + | 由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care package),其中包含可供双方玩家收集的现金。UFO 的吸引光束会将玩家送达地图最高处的一个中立控制点上,而该点会为占领它的队伍缓慢地生成现金收集品。一旦一支队伍累计收集了 $150 现金,控制点所在建筑中的大炮将会发射,命中天空中的 UFO 母舰并将其摧毁。 |
该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。 | 该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。 | ||
+ | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Pd watergate 3.jpg|控制点 | File:Pd watergate 3.jpg|控制点 | ||
− | File:Pd watergate 4.jpg| | + | File:Pd watergate 4.jpg|UFO与一份“救济包裹” |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|update history}} == |
− | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}'''({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
* 添加地图:Watergate。 | * 添加地图:Watergate。 | ||
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 社区请求:在“{{code|tf_player_destruction_logic}}”中加入设定项“{{code|SetPlayerPointsOnDeath}}”,并于毁灭玩家模式中将键域“{{code|PointsValue}}”加入实体“{{ent|item_teamflag}}”。 |
'''{{Patch name|4|25|2016}}''' | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
Line 143: | Line 117: | ||
** 将[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]],[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递]]与毁灭玩家模式的地图加入该菜单选项。 | ** 将[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]],[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递]]与毁灭玩家模式的地图加入该菜单选项。 | ||
− | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' | + | '''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}}) |
− | * | + | * 添加地图:Pit of Death。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}'''({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * 添加地图:Cursed Cove与Monster Bash。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}}) | ||
+ | * 添加地图:SnowVille。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}'''({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
+ | * 添加地图:Farmageddon。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|5|2022}}''' | ||
+ | * 修复了处于伪装或隐形状态下的间谍可以阻止敌人上交收集品的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023}}'''({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
+ | * 添加地图:Selbyen。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2023}}''' | ||
+ | * 修复了[[Versus Saxton Hale/zh-hans|决战霍尔]]模式与其它毁灭玩家模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | * 添加地图:Mannsylvania。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2023}}'''({{update link|Smissmas 2023}}) | ||
+ | * 添加地图:Galleria。 | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|7|18|2024}} #1'''({{update link|Summer 2024 Update}}) |
− | * | + | * 添加地图:Atom Smash。 |
+ | * 添加毁灭玩家模式缺失的默认字符串。 | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == {{common string|bugs}} == |
* 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。 | * 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。 | ||
− | == | + | == {{common string|gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:HUD Player Destruction.png|毁灭玩家模式HUD |
− | File: | + | File:Hud invasion bottle.png|收集品:啤酒瓶<br>用于地图{{map link|Watergate}} |
− | File: | + | File:Pickup Soul.png|收集品:灵魂<br>用于地图{{map link|Pit of Death}} |
− | File: | + | File:Pickup Skull.png|收集品:灵魂<br>用于地图{{map link|Cursed Cove}} |
+ | File:Pickup Gib Bucket.png|收集品:掉落的尸块<br>用于地图{{map link|Monster Bash}} | ||
+ | File:HauntedHalloweenGift.png|收集品:礼物<br>用于地图{{map link|SnowVille}} | ||
+ | File:Weedkillersmall.png|收集品:小型除草剂<br>用于地图{{map link|Farmageddon}} | ||
+ | FIle:Largeweedkiller.png|收集品:大型除草剂<br>用于地图{{map name|Farmageddon}} | ||
+ | File:Pickup Fish.png|收集品:鱼桶<br>用于地图{{map link|Selbyen}} | ||
+ | File:Mannsylvania Pickup.png|收集品:血包<br>用于地图{{map link|Mannsylvania}} | ||
+ | File:Galleria pickup.png|收集品:气罐<br>用于地图{{map link|Galleria}} | ||
+ | File:Pickup Atom Smash.png|收集品:闪亮澳元素<br>用于地图{{map link|Mannsylvania}} | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|references}} == |
− | <references /> | + | <references/> |
{{Invasion Update Nav}} | {{Invasion Update Nav}} | ||
{{Pickup Nav}} | {{Pickup Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 03:25, 18 August 2024
“ | 我肯定得请你来一杯!
点击试听 (英语)
— 工程师对醉醺醺的UFO驾驶员说
|
” |
毁灭玩家(Player Destruction)是一个社区制作的游戏模式,于2015年10月6日补丁在异形入侵社区更新中加入游戏。
目录
游戏玩法
双方队伍的游戏目标是通过击杀玩家,收集某种地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数。
玩家被击杀时会在其死亡位置掉落至少一个收集品,且其携带的所有收集品也会一同掉落(收集品上方会显示总量)。任意一方的玩家都可以拾取掉落的收集品,而双方队伍携带最多收集品的非间谍玩家将自动成为“团队领袖”。“团队领袖”可为自己与身边的队友提供生命值恢复与弹药量补给,其速率相等于等级1的补给器,不过他的角色轮廓也将同时暴露给所有玩家。上述的补给效果的作用范围为450HU(补给器的默认作用范围为32HU)。
玩家进入重生区域时,所收集的补给品会自动掉落在区域外。玩家也能够使用丢弃键(默认按键:L)主动放弃收集品。收集品如果没有在2分钟内被其他玩家拾取,则会自动从地图上消失。
某些地图中,当一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,则将触发特殊的地图事件。如地图Watergate中的UFO母舰将被摧毁,而地图Monster Bash中的大型光束将会发射。随后,率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。
得分机制
不同于游戏中的其它模式,毁灭玩家模式的地图尽管在机制上基本一致,但在细节上也有所不同:
Cursed Cove
玩家需要进入“飞翔的荷兰人号”,将灵魂上交给戴维·琼斯来得分。这艘幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。
Farmageddon
玩家需要将收集到的除草剂在变种南瓜张嘴期间带进它们的所在区域,进而抵达南瓜中心的心脏区域以提交它们。当提交时间结束时,南瓜的大嘴将会关闭,而其内将逐渐充满致命的强酸以杀死滞留的玩家。
Mannsylvania
玩家需要在传送门开启时,带着收集的血包进入德古拉的城堡,并将其送到城堡中央的棺材中。当物品上交时间结束后,通往城堡的传送门将会关闭,而仍在其中滞留的玩家将在这片渐而变红的领域中受到持续伤害。
Monster Bash
玩家需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。
Pit of Death
玩家们须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中来得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。
SnowVille
玩家需要将其他玩家掉落的礼物送往一个雪橇。这架雪橇由能够飞行的机器火焰兵拉着在地图四处游荡,且会定期在地图上的不同地点降落。回合结束时送达礼物数最多的队伍获胜。
Selbyen
玩家需要收集鱼桶,并将其送到从黄色面包车中放归的海豹身边来得分。当海豹抵达海洋后,玩家便无法继续获得分数。
Watergate
玩家需要将啤酒瓶送达地图中央的一架 UFO,它每过 52 秒就将出现在地图上,随后在中央的水道上方缓慢地运动并于 34 秒后离开地图。运动期间它会在下方创造一道吸引光束,进入其中的玩家可以像在水中飘动一般向上飞行,在靠近 UFO 后将啤酒瓶送达并为团队获得分数。玩家们也可以通过跳入光束来阻止敌方队伍上交啤酒瓶得分。
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 秒[1]。
玩家数量 | 上交速率(个/秒) |
---|---|
0 | 1.10 |
2 | 1.05 |
4 | 1.00 |
6 | 0.95 |
8 | 0.90 |
10 | 0.85 |
12 | 0.80 |
14 | 0.75 |
16 | 0.70 |
18 | 0.65 |
20 | 0.60 |
22 | 0.55 |
24 | 0.50 |
26 | 0.45 |
28 | 0.40 |
30 | 0.35 |
32 | 0.30 |
地图
毁灭玩家模式的地图都包含“pd_”的前缀。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Atom Smash† | ![]() |
pd_atom_smash
|
Cursed Cove† | ![]() |
pd_cursed_cove_event
|
Farmageddon† | ![]() |
pd_farmageddon
|
Galleria† | ![]() |
pd_galleria
|
Mannsylvania† | ![]() |
pd_mannsylvania
|
Monster Bash† | ![]() |
pd_monster_bash
|
Pit of Death† | ![]() |
pd_pit_of_death_event
|
Selbyen† | ![]() |
pd_selbyen
|
SnowVille† | ![]() |
pd_snowville_event
|
Watergate† | ![]() |
pd_watergate
|
开发历程
目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。
在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由毁灭机器人模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO 的啤酒瓶,这些现金会在被玩家拾取时立刻为其队伍添加分数。随着一名玩家击杀的敌人数量变多,他们的“赏金”(bounty,会显示在他们的信息面板中)也会随之提升,导致他们在被击杀时掉落的现金也变多,也就使得他们成为敌方队伍的优先猎杀目标。
由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care package),其中包含可供双方玩家收集的现金。UFO 的吸引光束会将玩家送达地图最高处的一个中立控制点上,而该点会为占领它的队伍缓慢地生成现金收集品。一旦一支队伍累计收集了 $150 现金,控制点所在建筑中的大炮将会发射,命中天空中的 UFO 母舰并将其摧毁。
该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。
更新历史
- 添加地图:Watergate。
- 社区请求:在“
tf_player_destruction_logic
”中加入设定项“SetPlayerPointsOnDeath
”,并于毁灭玩家模式中将键域“PointsValue
”加入实体“item_teamflag
”。
- 添加地图:Pit of Death。
- 添加地图:Cursed Cove与Monster Bash。
- 添加地图:SnowVille。
- 添加地图:Farmageddon。
- 修复了处于伪装或隐形状态下的间谍可以阻止敌人上交收集品的问题。
- 添加地图:Selbyen。
- 修复了决战霍尔模式与其它毁灭玩家模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。
- 添加地图:Mannsylvania。
- 添加地图:Galleria。
- 添加地图:Atom Smash。
- 添加毁灭玩家模式缺失的默认字符串。
漏洞
- 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。
画廊
收集品:啤酒瓶
用于地图Watergate收集品:灵魂
用于地图Pit of Death收集品:灵魂
用于地图Cursed Cove收集品:掉落的尸块
用于地图Monster Bash收集品:礼物
用于地图SnowVille收集品:小型除草剂
用于地图Farmageddon收集品:鱼桶
用于地图Selbyen收集品:血包
用于地图Mannsylvania收集品:气罐
用于地图Galleria收集品:闪亮澳元素
用于地图Mannsylvania
参考内容
|
|