Difference between revisions of "Shortstop/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:游擊手}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name             = 游擊手
+
| name               = 游擊手
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Shortstop.png
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| image             = Shortstop.png
| used-by         = [[Scout/zh-hant|偵察兵]]
+
| 3d-image-1        = Shortstop
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
| availability     = 掉落,合成,購買,補給箱
+
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+
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| 3d-viewname-1      = 一般
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-2      = 聖誕
   | level         = 等級 1 胡椒槍
+
| used-by           = [[Scout/zh-hant|偵察兵]]
   | att-1-neutral = 來至[[Mann Co./zh-hant|曼恩企業]]最新的自衛武器
+
| slot               = primary
   | att-2-positive = 擊中敵人時:對目標產生緩速40%的效果,達0.5秒。
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 +
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
   | item-kind        = 胡椒槍
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = 可裝 4 發子彈並在重裝彈時一次全部重裝<br>次要攻擊鍵來推開他人!<br><br>曼恩企業最新具有高姿態<br>開膛式的個人防衛武器
 +
   | att-1-neutral   = 使用此武器時:
 +
   | att-2-negative  = 增加從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''[[Scout/zh-hant|偵察兵]]'''|我平時殺死笨蛋時都沒這麼快!}}
+
{{Quotation|'''游擊手'''宣傳內容|工作一整天很辛苦嗎?想要現在就把它解決掉嗎?那麼這就是你所想要,超越手槍的存在之物。對著別人的背部開幾發快速且輕鬆的攻擊吧。}}
  
'''游擊手'''是可透過[[Crafting/zh-hant|合成]]取得的[[Scout/zh-hant|偵察兵]][[weapons/zh-hant#主要武器|主要武器]]。游擊手貌似一把有四個槍管的[[Pistol/zh-hant|手槍]]
+
'''游擊手(Shortstop)'''是可透過[[Crafting/zh-hant|合成]]取得,專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]][[weapons/zh-hant#主要武器|主要武器]]。這是一把有四個槍管的灰色[[Pistol/zh-hant|手槍]],並放入了散彈槍所使用的彈藥。
  
此武器獨特之處為雖然這是根據[[Pistol/zh-hant|手槍]](次要武器)所塑造的武器,但欲是一主要武器。游擊手的功能和[[Shotgun/zh-hant|霰彈槍]]雷同,但子彈則不是如霰彈槍般由彈匣射出,而是在四個槍管中各自射出一槍(俗稱鼠彈)。因此,各槍管必須以人手上膛。由此可推斷到游擊手是[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Pistol/zh-hant|手槍]]的結合品。
+
這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。
  
游擊手的射擊圓周範圍較細,故此射程及精準度都較佳。由於游擊手是利用手槍子彈,所以當同時使用手槍和游擊手時,子彈會從同一彈匣而來。
+
游擊手在需要注重攻擊距離和準度的戰鬥時是把理想的武器,因為子彈散射的範圍小得多,大致上都會盡量集中於畫面上的一格小方格內。但是游擊手並沒有如雙管霰彈槍或自然之力隨距離越近傷害值越高的效果,使得這把武器和其他散彈槍比較起來,在近距離使用時顯得較弱。
  
== 減速 ==
+
使用游擊手時,玩家從各種武器和火焰噴射器[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]承受的擊退力會比以前還大 20%,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。此外,按下次要攻擊鍵(預設為滑鼠右鍵)可使偵察兵在近戰攻擊的範圍內用手推敵人,使敵人被推開,效果類似壓縮氣爆。推人會使敵方受到 1 單位傷害,而且會在被推的一小段時間後才產生。兩次的推人之間必須間隔約 1.5 秒,而且玩家不能在重裝彈時或換成其他武器後推人。
游擊手的每顆彈粒都可令敵人[[Slow/zh-hant|減速]]40%,給予足夠時間偵察兵逃走或走近敵人造成更大傷害。與另一減速武器[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]相比,游擊手的減速較娜塔莎輕微。
 
  
{| class="wikitable grid"
+
跟原廠的散彈槍和雙管霰彈槍一樣,游擊手的第一發子彈在子彈散射效果開始前會精準地位於準心的中間。當隨機散射的效果關閉時,游擊手發射的子彈會形成一個於3x3正方形範圍內的T字形狀。
! class="header" | 職業
 
! class="header" | 減速
 
! class="header" | 註
 
|-
 
| [[Scout/zh-hant|偵察兵]]
 
| 正常*速度的80%(240v)
 
| 與正常的火箭兵同一速度
 
|-
 
| [[Soldier/zh-hant|火箭兵]]
 
| 正常*速度的48%(144v)
 
| 比正常的重裝兵慢37%
 
|-
 
| [[Demoman/zh-hant|爆破兵]]
 
| 正常*速度的56%(168v)
 
| 比正常的重裝兵慢26%
 
|-
 
| [[Heavy/zh-hant|重裝兵]]
 
| 正常*速度的42%(138v)
 
| 與狙擊手拉盡[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]的速度一樣
 
|-
 
| [[Medic/zh-hant|醫護兵]]
 
| 正常*速度的64%(192v)
 
| 比正常的重裝兵慢18%
 
|-
 
| [[Pyro/zh-hant|火焰兵]]、[[Engineer/zh-hant|工程師]]、[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]、[[Spy/zh-hant|間諜]]
 
| 正常*速度的60%(180v)
 
| 比正常的重裝兵慢22%
 
|}
 
:<small><nowiki>*</nowiki>正常速度是指[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]、[[Engineer/zh-hant|工程師]]、[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]、[[Spy/zh-hant|間諜]]的正常速度(300v)</small>
 
:<small>詳情可參見[[speed/zh-hant|速度]]頁面</small>
 
  
== 傷害 ==
+
武器的[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊和手槍相似,提供玩家 2 秒鐘的爆擊時間,和一般的散彈槍不同。
{{See also|Damage|l1=傷害}}
 
  
* 基本:每顆散彈粒 12 傷害
+
游擊手的殺人圖示是由 {{Steamid|id|76561197976113694}} 提供。
* 最大傷害值:150%(每顆散彈粒 18 傷害)
 
* 最大衰退值:50%(每顆散彈粒 6 傷害)
 
* 單發散彈量:4
 
* 近距離:69-72
 
* 中距離:24-48
 
* 遠距離:6-12
 
* 小爆擊:每顆散彈粒 16 傷害
 
* [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]:每顆散彈粒 24 傷害
 
  
近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為[[2Fort/zh-hant|2Fort]]上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
+
== 傷害和動作時間 ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = 子彈
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 18/每發子彈
 +
|  base              = 12/每發子彈
 +
|  fall off          = 6/每發子彈
 +
|  pellet count      = 4
 +
|  point blank      = 18-72
 +
|  medium range      = 12-48
 +
|  long range        = 6-12
 +
|  pellet spread    = 50
 +
|  crit              = 36/每發子彈
 +
|  minicrit          = 16.2 - 24.3/每發子彈
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.36 秒
 +
| reload            = 1.52 秒
 +
}}
  
== 動作時間 ==
+
== 套裝 ==
 +
{{set|The Special Delivery}}
  
* 攻擊速率:0.5
+
{{Weapon Demonstration}}
* 填充速度:1.25
 
  
基本填充是它換彈藥的第一時間,填充速度採取在第一以後再裝每發彈藥的另外填充時間。所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。
+
== 合成 ==
 
+
{{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成系統}}
== 套裝 ==
+
=== 藍圖 ===
{{Set|class=Scout}}
 
 
 
== 藍圖 ==
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
| ingredient-1-local = 自然之力
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = 回收金屬
 
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
| result-local = '''游擊手'''
+
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
=== 作為合成的材料之一 ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Shortstop
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Milkman
 
}}
 
}}
  
== 作為合成材料之一 ==
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Shortstop
| ingredient-1-local = 精鍊金屬
+
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 4
+
| result = Winger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Shortstop
 
| ingredient-2 = Shortstop
| ingredient-2-local = '''游擊手'''
+
| ingredient-2-amount = 2
| result = Milkman
+
| result = Baby Face's Blaster
| result-local = 牛奶送貨員
+
}}
 +
 
 +
== 奇異屬性  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 胡椒槍
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral    = 使用此武器時:
 +
  | att-1-negative  = 增加從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道
 +
  | att-2-neutral    = 可裝 4 發子彈並在重裝彈時一次全部重裝<br>次要攻擊鍵來推開他人!
 +
  | item-description = 曼恩企業最新具有高姿態<br>開膛式的個人防衛武器
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
== 相關成就 ==
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
 
 +
== 相關更新 ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
 +
* 將游擊手新增至遊戲中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* 游擊手現在會受到指令 <code>tf_use_fixed_weaponspreads</code> 的影響。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]])
 +
* 游擊手最初的目的是有讓敵人有[[Slowdown/zh-hant|減速]]的效果,類似[[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]。但是這個效果從來沒有正常的運作過,所以最終把這個效果給取消了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* 修正當開啟自動裝填彈藥設定後,游擊手重新裝填上的子彈會卡在模型中間的視覺錯誤。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* 修正了游擊手沒有爆擊加成粒子效果的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
 +
* {{undocumented}} 修正玩家在中世紀模式裝備禁止使用的套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/zh-hant|曼恩周年慶更新]])
 +
* 將游擊手的重新裝彈時間減慢 50%。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 使用時生命值回復量 +20%
 +
* 從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道增加 80%。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 設定變更:
 +
** 承受的額外擊退力從 80% 減少至 40%。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* 修正游擊手開火爆擊時沒有使用對應的爆擊音效的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
 +
* 改寫多種武器如何使用的說明。
 +
* 設定變更:
 +
** 現在只會使用主要武器彈藥,不會再使用次要武器彈藥了。
 +
** 治療和擊退效果現在只會在拿出武器使用時發動。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* 修正可讓游擊手裝彈速度快得不正常的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hant|{{common string|Meet Your Match Update}}]])
 +
* 設定變更:
 +
** 新增次要攻擊:推開敵人!
 +
** 移除生命值回復量 +20% 的效果。
 +
** 將增加得承受擊退力道從 +40% 減為 +20%。
 
}}
 
}}
  
== 示範 ==
+
== 錯誤 ==
{{youtube|CWNXh5OR9ho}}
+
* 在高FOV設定(透過控制臺設定比游戲設定允許更高的FOV)時觀看武器會看到武器的子彈從畫面中間飛出。
 +
* 若果玩家的模組材質設定在中等或更低,觀看武器或者重新裝彈時偵察兵將不會打開彈夾。
 +
* 若果敵人是被游擊手推開敵人的傷害殺死的話,擊殺欄將會顯示玩家完結了敵人而非直接擊殺。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
* 游擊手的名字很明顯和偵察兵最喜歡的運動——棒球有關。在棒球術語中,游擊手是指在二、三壘間的防守球員。游擊手也可形容快遞員的日常工作。
+
* 游擊手的名字很明顯和偵察兵最喜歡的運動-棒球有關。在棒球術語中,游擊手是指在二、三壘間的防守球員。游擊手也可形容快遞員的日常工作。
* 游擊手的設計與[[wikipedia:COP 357 Derringer|德林加COP357]]的設計相似。
+
* 游擊手的設計與一把真正的槍:[[wikipedia:COP 357 Derringer|德林加 COP357]] 的設計相似。
* 胡椒槍(Peppergun)是指擁有數槍管的手槍。它們因貌似胡椒瓶而被稱為胡椒槍。
 
* 游擊手的[[Taunt/zh-hant|嘲諷]]和[[Critical hit/zh-hant|爆擊]]率都不是與其他主要武器一樣,而是和次要武器手槍的一樣。
 
* 游擊手有可能原為次要武器,可是因遷就套裝內其他物品而被變成了主要武器。
 
* 游擊手是第一個由次要武器衍生出來的主要武器。
 
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Shortstop 1st person.png|第一人稱視角。
 
File:Shortstop 1st person.png|第一人稱視角。
 +
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:ShortstopCept.jpg|游擊手早期的設計圖。
 +
File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|游擊手的 Polycount 概念圖
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}
+
== 參見 ==
{{Scout Nav/zh-hant}}
+
*[[Scout strategy/zh-hant#Shortstop|游擊手使用策略]]
 +
 
 +
 
 +
{{MannConomyNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
 +
[[Category:The Special Delivery/zh-hant]]

Latest revision as of 12:25, 31 August 2023

工作一整天很辛苦嗎?想要現在就把它解決掉嗎?那麼這就是你所想要,超越手槍的存在之物。對著別人的背部開幾發快速且輕鬆的攻擊吧。
游擊手宣傳內容

游擊手(Shortstop)是可透過合成取得,專屬於偵察兵主要武器。這是一把有四個槍管的灰色手槍,並放入了散彈槍所使用的彈藥。

這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像雙管霰彈槍自然之力一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。

游擊手在需要注重攻擊距離和準度的戰鬥時是把理想的武器,因為子彈散射的範圍小得多,大致上都會盡量集中於畫面上的一格小方格內。但是游擊手並沒有如雙管霰彈槍或自然之力隨距離越近傷害值越高的效果,使得這把武器和其他散彈槍比較起來,在近距離使用時顯得較弱。

使用游擊手時,玩家從各種武器和火焰噴射器壓縮氣爆承受的擊退力會比以前還大 20%,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。此外,按下次要攻擊鍵(預設為滑鼠右鍵)可使偵察兵在近戰攻擊的範圍內用手推敵人,使敵人被推開,效果類似壓縮氣爆。推人會使敵方受到 1 單位傷害,而且會在被推的一小段時間後才產生。兩次的推人之間必須間隔約 1.5 秒,而且玩家不能在重裝彈時或換成其他武器後推人。

跟原廠的散彈槍和雙管霰彈槍一樣,游擊手的第一發子彈在子彈散射效果開始前會精準地位於準心的中間。當隨機散射的效果關閉時,游擊手發射的子彈會形成一個於3x3正方形範圍內的T字形狀。

武器的爆擊攻擊和手槍相似,提供玩家 2 秒鐘的爆擊時間,和一般的散彈槍不同。

游擊手的殺人圖示是由 76561197976113694 提供。

傷害和動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 子彈
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 18/每發子彈
基本傷害 100% 12/每發子彈
最小傷害 52.8% 6/每發子彈
散彈發數 4
近距離 18-72
中距離 12-48
遠距離 6-12
Pellet spread 50:1
爆擊 36/每發子彈
小爆擊 16.2 - 24.3/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.36 秒
裝填 1.52 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
特殊送貨員
Backpack The Special Delivery Bundle.png
額外特殊能力

在敵人屍體旁留下套裝墓碑

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

自然之力 回收金屬 游擊手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作為合成的材料之一

游擊手 精鍊金屬 牛奶送貨員
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png


游擊手 回收金屬 御風遊俠
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
回收金屬 游擊手 型男霰彈槍
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

相關更新

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
  • 將游擊手新增至遊戲中。

2010年10月6日更新

  • 游擊手現在會受到指令 tf_use_fixed_weaponspreads 的影響。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 游擊手最初的目的是有讓敵人有減速的效果,類似娜塔莎。但是這個效果從來沒有正常的運作過,所以最終把這個效果給取消了。

2011年1月10日更新

  • 修正當開啟自動裝填彈藥設定後,游擊手重新裝填上的子彈會卡在模型中間的視覺錯誤。

2011年1月19日更新

  • 修正了游擊手沒有爆擊加成粒子效果的漏洞。

2011年2月14日更新

  • 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
  • [未記載] 修正玩家在中世紀模式裝備禁止使用的套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

  • 將游擊手的重新裝彈時間減慢 50%。

2012年4月27日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2013年7月10日更新

  • 使用時生命值回復量 +20%
  • 從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道增加 80%。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年2月7日更新

  • 設定變更:
    • 承受的額外擊退力從 80% 減少至 40%。

2014年4月24日更新

  • 修正游擊手開火爆擊時沒有使用對應的爆擊音效的漏洞。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 改寫多種武器如何使用的說明。
  • 設定變更:
    • 現在只會使用主要武器彈藥,不會再使用次要武器彈藥了。
    • 治療和擊退效果現在只會在拿出武器使用時發動。

2015年7月3日更新

  • 修正可讓游擊手裝彈速度快得不正常的漏洞。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 設定變更:
    • 新增次要攻擊:推開敵人!
    • 移除生命值回復量 +20% 的效果。
    • 將增加得承受擊退力道從 +40% 減為 +20%。

錯誤

  • 在高FOV設定(透過控制臺設定比游戲設定允許更高的FOV)時觀看武器會看到武器的子彈從畫面中間飛出。
  • 若果玩家的模組材質設定在中等或更低,觀看武器或者重新裝彈時偵察兵將不會打開彈夾。
  • 若果敵人是被游擊手推開敵人的傷害殺死的話,擊殺欄將會顯示玩家完結了敵人而非直接擊殺。

相關細節

  • 游擊手的名字很明顯和偵察兵最喜歡的運動-棒球有關。在棒球術語中,游擊手是指在二、三壘間的防守球員。游擊手也可形容快遞員的日常工作。
  • 游擊手的設計與一把真正的槍:德林加 COP357 的設計相似。

畫廊

參見