Difference between revisions of "Sandman/ko"

From Team Fortress Wiki
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = 샌드맨
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
 +
| 3d-image-1      = Sandman
 +
| 3d-image-2      = Sandman Alt
 +
| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = 방망이
 +
| 3d-viewname-2    = 야구공
 +
| 3d-viewname-3    = 축제장식
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
| used-by          = [[Scout/ko|스카웃]]
+
| kill-icon-3      = home run small
 +
| kill-tooltip-3  = 도발
 +
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Scout Update]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
| availability    = 언락, 드랍, 제작, 구입
+
| released        = {{Patch name|2|24|2009}}
| show-ammo        = off
+
| released-major  = Scout Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 +
| reload          = 재충전 <small>(10 초)</small>
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 15 Bat
+
   | item-kind      = {{item kind|Bat}}
   | att-1-positive = This bat knocks out a mean stun ball
+
  | item-level     = 15
   | att-2-negative = -15 max health on wearer
+
   | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
   | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''스카웃'''|아 미안, 널 맞힐 생각은 없었어. 아니, 사실 있었어!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
 
  
'''샌드맨'''은 [[스카웃]]의 언락 [[근접 무기]]입니다. 나무로 된 몸통에 "The Sandman"이라는 표시가 있습니다. 끝 부분에는 갈라진 나무를 고정시키는 밴드가 있습니다. 이것으로 스카웃이 전에도 누굴 신나게 팼다는 것을 알 수 있습니다. 배트와 함께 "Ball Fortress" 사가 만든 All Ballers League 스타일의 야구공이 있습니다.
+
{{Quotation|'''샌드맨''' 공개 알림|여러분 스카웃들은 상대 팀에게 야구공을 날려 여러분을 방해하는 멍청이, 느림보, 술주정뱅이, 벙어리와 호주인들을 기절하게 만드는 이 수집 가치 높은 야구방망이를 분명 좋아할 것입니다.}}
  
기본 [[배트]]와 공격 속도와 주는 피해가 같지만, 마우스2 버튼을 누르면 상대를 향해 야구공을 날릴 수 있습니다. 표적을 맞춘다면 상대는 [[기절]] 상태에 이르게 됩니다. 상대를 기절시키면 가까이 다가가 더 큰 벌을 줄 수있습니다. 거리가 충분하다면 야구공으로도 상대에게 피해를 줄 것입니다. 상대를 멀리서 맞출수록 기절 시간은 더 길어집니다(1초 에서 7초까지). 상대가 아주 먼 거리에서 야구공을 맞은 경우, 그는 7초동안 완전히 움직일 수 없는 기절 상태가 될것입니다. 이때 관중들이 환호하는 소리가 재생됩니다. 기절이 되는 최소 거리보다 못한 거리에서 상대를 맞힌 경우 공은 피해를 주지만 상대로부터 튕겨져 땅에 떨어집니다. 이건 [[점착 폭탄]]과 비슷한 원리입니다. [[발사체]]로써, 공은 포물선을 그리며 땅에 떨어지고, [[파이로]]의 [[압축 발사]]에 의해 반사될 수 있습니다. 또한 적의 [[유탄 발사기|유탄]], [[자라테]], [[미치광이 우유]]를 맞히면 튕겨 땅에 떨어집니다.
+
'''샌드맨'''은 [[Scout/ko|스카웃]]의 잠금해제 가능한 [[Weapons/ko#scoutmelee|근접무기]]입니다. 이것은 부드러운 검은색 손잡이와 측면에 "The Sandman"이라는 로고가 새겨져 있고 검은색 밴드로 갈라진 끝부분이 고정되어 있는 목재 야구방망이입니다. 이 방망이에는 "[[List of companies/ko|Ball Fortress]]"에서 만든 "All Ballers League" 야구공이 딸려옵니다.
  
샌드맨을 장착한 스카웃은 체력이 기존 체력에서 15를 뺀 110으로 되는 약점이 있습니다. 공은 하나씩 주어지며, 15초마다 재충전 됩니다. [[HUD]]에 있는
+
기본 [[Bat/ko|야구방망이]]와 공격 속도 및 피해량은 같지만, 마우스 2번 버튼(오른쪽 버튼)을 누르면 상대를 향해 야구공을 날릴 수 있습니다. 야구공으로 성공적으로 적을 맞추게 되면 상대에게 피해를 주며 거리가 충분하다면 적을 [[Slowdown/ko|감속]]시킬 수도 있습니다. 야구공에 맞아 감속 상태에 빠진 상대의 머리 위에는 "BONK!" 아이콘이 표시됩니다. 상대를 멀리서 맞출수록 감속 시간은 더 길어집니다(1초에서 7초까지). 치명타 효과가 적용된 야구공에 맞으면 감속 시간이 평상시에 비해 2초 더 길어집니다. 아주 먼 거리에서 야구공으로 상대를 맞추면 적은 최대 감속 지속 시간동안 그 자리에서 움직이지 못하며 이는 관중들이 환호하는 효과음으로 알 수 있습니다. 스카웃이 감속이 가능한 최소 거리보다 가까운 거리에서 야구공을 맞추면 야구공이 적에 맞아 피해를 줄 수는 있지만 맞은 후 그대로 땅에 떨어지게 됩니다. 스카웃은 한 번에 한 개의 야구공만 소지할 수 있으며, 발사 후 [[Heads-up display/ko|HUD]]에 나타나는 재충전 막대가 다시 찰 때까지 10초간 기다려야 합니다. 야구공은 투사체이기는 하나 근접 무기로 판정되며, [[Fists of Steel/ko|강철 주먹]]을 착용한 헤비에게 2배의 피해를 입힙니다.
"쿨다운 바"에 공의 재충전 시간이 나타납니다. 플레이어는 자신의 것이든 아니든 땅에 있는 야구공을 주워서 사용할 수 있으며, 또는 보급 캐비넷에서 공을 획득할 수 있습니다. 야구공은 탄창이 아니므로 떨어진 무기 또는 [[탄약]] 상자로 충전할 수 없습니다. 상대를 맞추지 못한 공은 땅에 떨어져 15초후에 사라지지만, 이는 공의 재충전 시간과 같습니다. 적을 기절 시킨 공은 훨씬 빨리 사라집니다(대략 3초 후). 하지만 사라지기 전에 주우면 다시 사용할 수 있습니다.
 
  
샌드맨을 장착한 스카웃은 [[홈런]]이라는 [[도발]]을 할 수있습니다.
+
플레이어는 자신의 것이든 아니든 땅에 있는 야구공을 주워서 다시 사용할 수 있으며, 또는 재보급 사물함에서 공을 획득할 수 있습니다. 야구공은 탄약이 아니므로 떨어진 무기 또는 [[Ammo/ko|탄약]] 상자로 충전할 수 없습니다. 상대를 맞추지 못한 공은 땅에 떨어져 공의 재충전 시간과 같은 10초 후에 사라지지만, 적을 감속시킨 공은 훨씬 빨리 사라집니다(대략 3초 후). 하지만 두 경우 모두 사라지기 전에 주우면 재사용할 수 있습니다. 공은 [[Projectiles/ko|투사체]]로써, 포물선을 그리며 땅에 떨어지고, [[Pyro/ko|파이로]]의 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]에 의해 반사될 수 있습니다. 또한 적의 [[Grenade Launcher/ko|유탄]], [[Jarate/ko|병수도]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], 또는 적 스카웃의 야구공에 맞으면 튕겨져 땅에 떨어집니다.
==피해==
 
{{See also|Damage}}
 
* 기본: 35 (32 에서 39)
 
* [[소형 치명타]]: 47
 
* [[치명타]]: 105
 
* 야구공: 15 (야구공이 이동한 거리에 따라 n초 동안 기절시킴)
 
* 야구공 소형 치명타: 20
 
* 야구공 치명타: 45
 
  
피해는 대략적이고 커뮤니티 테스팅을 통해 결정된 것입니다.
+
샌드맨을 들고 있는 스카웃은 최대 체력을 15 잃게 되어 기본 체력이 110이 됩니다. 이 무기를 장착한 플레이어는 전투 도중에 죽을 위험이 높기 때문에 지원 역할을 수행할 때 적합합니다.
  
==작용 시간==
+
샌드맨으로 [[Taunts/ko|도발]]을 하면 [[Grand Slam/ko|홈런]] 도발 처치를 할 것입니다.
* 공격 시간: 0.5 (기본 배트와 같다고 여겨짐)
+
 
* 야구공을 치는 시간: 0.25
+
샌드맨은 16개의 [[Scout achievements/ko|스카웃 도전 과제]]를 달성한 플레이어들에게 자동으로 지급됩니다.
* 야구공 재충전 시간: 15
+
 
* 야구공은 초당 약 1940 [[해머 유닛]]으로 날아가고, 이는 대략 시속 83마일(133km)입니다.
+
샌드맨의 처치 표시는 {{Steamid|76561197972481083}}가 기증했습니다.
모든 시간은 초로 나타냈습니다. 이들은 대략적이고 커뮤니티 실험을 통해 결정된 것입니다.
+
 
 +
== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
 +
=== 근접 피해량 ===
 +
{{Damage table
 +
| identical          = {{item link|Bat}}
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
 +
| base              = 35
 +
| crit              = 105
 +
| minicrit          = 47
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = 0.5초
 +
}}
 +
 
 +
=== 야구공 ===
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/ko|투사체]]
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
| effect            = 날아간 거리에 비례해 상대를 [[Slowdown/ko|감속]]시킴
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = {{tooltip|15|장거리일 때 23}}
 +
|  crit              = {{tooltip|45|장거리일 때 68}}
 +
|  minicrit          = {{tooltip|20|장거리일 때 30}}
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.25초
 +
|  recharge          = 10초
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==제작==
 +
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
 +
 
 +
===청사진===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 +
 
 +
===재료로 쓰이는 청사진===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| result = Pain Train
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Holy Mackerel
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
 +
| result = Boston Basher
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Atomizer
 +
}}
 +
 
 +
== 이상한 품질 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Bat}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==관련 도전 과제==
 
==관련 도전 과제==
 
+
=== {{Class link|Scout}} ===
===스카웃===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
Line 51: Line 138:
 
       {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
       {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Milestone 2}}
 
       {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
       {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
       {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}       
 
       {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}       
 
}}
 
}}
  
===솔져===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
  
==[[제작]]에 쓰임==
+
 
{{Blueprint
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
| ingredient-1 = Sandman
+
{{Achievement table
| ingredient-2 = Scrap Metal
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
| result = Pain Train
 
}}
 
<br>
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Holy Mackerel
 
 
}}
 
}}
  
== 관련 패치 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''[[2009년 2월 25일 패치]]'''
+
{{Update history|
* 기절하지 않은 적을 상대로 피해가 더이상 줄어들지 않게 수정
+
'''{{Patch name|2|24|2010}}''' ({{update link|Scout Update}})
* 도발킬 BONK!가 남아있던 현상을 수정
+
* 샌드맨이 게임에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* 기절하지 않은 적을 상대로 피해량이 더 이상 줄어들지 않게 수정하였습니다.
 +
* 도발 처치 봉크! 가 남아있던 현상을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* 스카웃에 의해 기절한 플레이어들은 피해를 50% 적게 받게 수정하였습니다.
 +
* 샌드맨으로 기절시킬 수 있는 최소 거리를 늘리었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* 자연에 섭리와 샌드맨의 설명을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* 샌드맨의 기절 관련 설정을 크게 변경하였습니다.
 +
** 스카웃이 상대를 기절시키면 1점, 장거리에서 기절시키면 2점을 받게 수정하였습니다.
 +
** 기절한 플레이어가 50%가 아닌 75%의 피해를 받게 수정하였습니다.
 +
** 우버차지 상태의 플레이어는 더 이상 기절하지 않습니다.
 +
** 미니건을 돌리고있는 헤비가 기절할 경우 미니건은 멈추지 않고 계속 돌아가게 됩니다(발사 버튼 누름의 유무와 상관없음).
 +
** 기절시킬 수 있는 최소 거리를 줄였습니다.
 +
* 부정적 특성을 "이단 점프 불가"에서 "최대 체력 30 감소"으로 수정
 +
* {{Undocumented}} 주 공격 버튼으로 방망이를 휘두르고, 보조 공격 버튼으로 야구공을 날려보내도록 변경하였습니다.
 +
* {{Undocumented}} 스카웃이 손에 공을 들고 있는 채로 샌드맨을 휘두를 때 새로운 동작을 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* 최대 거리에서 상대를 맞췄을 때만 기절하게 수정하였습니다.
 +
* 최대 거리에 못 미치는 공은 상대를 3인칭 "도망" 상태로 만듭니다.(대상자가 피해를 적게 받는 것도 삭제.)
 +
* 샌드맨의 야구공이 재충전되었을 때의 효과음을 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* 야구공의 HUD의 게이지를 수정 했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* 샌드맨의 체력 감소를 "최대 체력 -15"로 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* 문을 뚫고 공을 날리는 현상을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* 기절한 플레이어의 이동 속도를 약간 감소시켰습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Pain Train/ko|고통행 열차]] 제작 청사진에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* 처치 표시를 야구방망이로 하지만 공으로 적을 죽인 경우 원래 있던 샌드맨의 처치 표시를 씁니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[고등어이쿠]]의 제작 청사진에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 +
* [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 사용하고 있는 다른 스카웃을 공격 했을 때 깨지는 현상을 고쳤습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]의 제작 청사진에 추가되었습니다.
 +
* {{Undocumented}} [[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]의 제작 청사진에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 이 이이템이 특별한 [[kill icon/ko|처치 표시]]를 가지게 되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 이 무기가 [[melee/ko|근접]] 공격으로 점착 폭탄을 파괴하지 못하는 버그를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 샌드맨이 {{item name|Ullapool Caber}}의 제작 청사진에서 제거 되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 샌드맨이 [[Atomizer/ko|인수분해]]의 제작식에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ko|이상한]] 품질이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 기절 효과 설명문을 "야구공을 날릴 수 있습니다"에서 "보조기능: 상대방을 기절시키는 공을 날립니다."로 바꾸었습니다.
 +
* {{Undocumented}} 특정 상황에서 샌드맨 야구공의 재충전 막대가 정확한 충전양을 보여주지 못하던 [[Heads-up display/ko|HUD]] 버그를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* 샌드맨의 반동 동작을 개선했습니다.
  
'''[[2009년 3월 13일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
* 스카웃에의해 기절한 플레이어들은 피해를 50% 적게 받게 수정
+
* 이상한 샌드맨에 사후 처치 이상한 부품이 적용되지 않던 점을 수정했습니다.
* 샌드맨으로 기절시킬 수 있는 최소 거리를 늘림
 
  
'''[[2009년 5월 26일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* 포스어네이쳐와 샌드맨의 설명을 수정
+
* {{Undocumented}} [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가하였습니다.
  
'''[[2009년 8월 13일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* 스카웃이 상대를 기절시키면 1점, 장거리에서 기절시키면 2점을 받게 수정
+
* [[Festivizer/ko|축제장식]] 샌드맨을 추가하였습니다.
* 기절한 플레이어가 50%가 아닌 75%의 피해를 받게 수정
 
* 우버차지 상태의 플레이어는 더 이상 기절하지 않음
 
* 미니건을 돌리고있는 헤비가 기절시 미니건은 멈추지 않고 계속 돎(왼쪽 마우스를 누르는가 오른쪽 마우스를 누르는가에 상관없이)
 
* 기절시킬 수 있는 최소 거리를 줄임
 
* 부정적 특성을 "이단 점프 불가"에서 "최대 체력 -30"으로 수정
 
  
'''[[2009년 12월 17일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* 최대 거리에서 상대를 맞췄을 때만 기절하게 수정(환호 소리가 들릴 )
+
* 스카웃이 공을 주웠을 지정된 대사 중 일부가 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 최대 거리에 못 미치는 공은 상대를 3인칭 "도망" 상태로 만듦(이들이 피해를 적게받는 것도 없앰)
 
  
'''[[2010년 1월 6일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* 샌드맨의 체력 감소를 "최대 체력 -15"로 수정
+
* 성능 변경:
 +
** 장거리에서 야구공을 맞추면 상대를 감속시키기는 하나 더 이상 무기를 사용할 수 없게 만들지 않습니다.
 +
** 최대 사거리에서 야구공을 맞추면 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
 +
** 최대 사거리로 인정받기 위해 필요한 거리가 20% 감소하였습니다.
 +
** 야구공의 재충전에 필요한 시간이 10초로 감소하였습니다.
  
'''[[2010년 1월 13일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* 문을 뚫고 공을 날리는 현상을 수정
+
* 공이 투명한 물체와 겹치던 것을 고쳤습니다.
  
'''[[2010년 4월 28일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
* 기절한 플레이어의 이동 속도가 감소
+
* 공을 주울 수 없던 것을 고쳤습니다.
 +
}}
  
'''[[2010년 7월 8일 패치]]'''
+
== 버그 ==
* 사살 표시를 [[배트]]로 하지만 공으로 적을 죽인 경우 원래 있던 샌드맨의 사살 표시를 씀
+
* 가끔 플레이어가 근거리에서 야구공을 벽에 던지고 공을 주워 재충전하거나 [[Respawn/ko#재보급|재보급]] 사물함을 방문하면 재충전 막대는 가득 차 있으나, 플레이어가 죽기 전까지 야구공을 사용할 수 없습니다.
 +
* 가끔 야구공 재충전 막대가 가득 차 있고 스카웃이 야구공을 들고 있어도 야구공을 던질 수 없는 경우가 있습니다.
 +
* 도발을 하고 있는 적을 기절시키면 기절에 의해 속도가 줄어들지만 도발이 끝나기 전에 움직일 수 있습니다.
 +
* 샌드맨을 들고 [[High Five!/ko|하이파이브]] 도발을 하면 야구공이 스카웃의 손에서 사라지게 됩니다. 야구공은 보조 공격을 한 후 공을 재충전하거나 공을 줍게 되면 다시 나타납니다.
 +
* 플레이어가 발 밑에 공을 던지면 바로 공을 회수하며 스카웃이 동작을 취하지만 공을 던지지는 않습니다.
 +
* 적 [[Pyro/ko|파이로]]가 공을 분사해서 아군을 맞추면 느려지지만 피해를 입지 않습니다.
 +
** 공을 날린 스카웃이 공에 맞으면 피해를 입은 채 느려집니다.
 +
* [[Medi Gun/ko|메디 건]]에 우버차지 된 공은 다른 효과가 없습니다.
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* 공을 날릴 때 빨리 회전하면 우회할 수 있습니다.
  
== 잡지식 ==
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== 상식 ==
*샌드맨은 마법의 모래를 눈에 뿌려 잠들게한다는 설화 속의 괴물의 이름을 따라 지어진 이름입니다.
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*샌드맨은 마법의 모래를 눈에 뿌려 잠들게 한다는 설화 속의 괴물의 이름을 따라 지어진 이름입니다.  
*게임 속 샌드맨은 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]]의 "전통적인" Louisville Slugger 야구 배트를 바탕으로 만들어졌습니다.
+
*게임 속 샌드맨은 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]]{{lang icon|en}}의 "전통적인" Louisville Slugger 야구 배트를 바탕으로 만들어졌습니다.  
*[[팀을 만나다|스파이를 만나다]]중 0:18-0:19 사이에서 샌드맨이 잠깐 나타나지만, 그 다음부터는 보이지 않습니다.
 
  
== 사진 ==
+
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sandman with ball 1st person.png|1인칭 시점.
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File:Sandman with ball 1st person.png|1인칭 시점
File:Sandman without ball 1st person.png|야구공이 없는 1인칭 시점.
+
File:Sandman without ball 1st person.png|야구공이 없는 1인칭 시점
File:Sandman Baseball.png|발사체.
+
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[RED/ko|레드]] [[Festivizer/ko|축제장식]]
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|[[BLU/ko|블루]] 축제장식
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|공 없는 레드 축제장식
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|공 없는 블루 축제장식
 +
File:Sandman Baseball.png|투사체
 +
File:Sandman stun icon.png|기절 표시
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==같이 보기==
*[[Scout strategy#Sandman|Sandman strategy]]
+
* [[Basic Scout strategy/ko#{{item name|Sandman}}|샌드맨 공략법]]
*[[Stun]]
 
*[[Home Run]]
 
 
 
== External links ==
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman]
 
  
 +
== 외부 링크 ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman] {{Lang icon|en}}
  
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{{Pickup Nav}}
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{{Scout Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Pickups/ko]]

Latest revision as of 10:00, 26 October 2024

여러분 스카웃들은 상대 팀에게 야구공을 날려 여러분을 방해하는 멍청이, 느림보, 술주정뱅이, 벙어리와 호주인들을 기절하게 만드는 이 수집 가치 높은 야구방망이를 분명 좋아할 것입니다.
샌드맨 공개 알림

샌드맨스카웃의 잠금해제 가능한 근접무기입니다. 이것은 부드러운 검은색 손잡이와 측면에 "The Sandman"이라는 로고가 새겨져 있고 검은색 밴드로 갈라진 끝부분이 고정되어 있는 목재 야구방망이입니다. 이 방망이에는 "Ball Fortress"에서 만든 "All Ballers League" 야구공이 딸려옵니다.

기본 야구방망이와 공격 속도 및 피해량은 같지만, 마우스 2번 버튼(오른쪽 버튼)을 누르면 상대를 향해 야구공을 날릴 수 있습니다. 야구공으로 성공적으로 적을 맞추게 되면 상대에게 피해를 주며 거리가 충분하다면 적을 감속시킬 수도 있습니다. 야구공에 맞아 감속 상태에 빠진 상대의 머리 위에는 "BONK!" 아이콘이 표시됩니다. 상대를 멀리서 맞출수록 감속 시간은 더 길어집니다(1초에서 7초까지). 치명타 효과가 적용된 야구공에 맞으면 감속 시간이 평상시에 비해 2초 더 길어집니다. 아주 먼 거리에서 야구공으로 상대를 맞추면 적은 최대 감속 지속 시간동안 그 자리에서 움직이지 못하며 이는 관중들이 환호하는 효과음으로 알 수 있습니다. 스카웃이 감속이 가능한 최소 거리보다 가까운 거리에서 야구공을 맞추면 야구공이 적에 맞아 피해를 줄 수는 있지만 맞은 후 그대로 땅에 떨어지게 됩니다. 스카웃은 한 번에 한 개의 야구공만 소지할 수 있으며, 발사 후 HUD에 나타나는 재충전 막대가 다시 찰 때까지 10초간 기다려야 합니다. 야구공은 투사체이기는 하나 근접 무기로 판정되며, 강철 주먹을 착용한 헤비에게 2배의 피해를 입힙니다.

플레이어는 자신의 것이든 아니든 땅에 있는 야구공을 주워서 다시 사용할 수 있으며, 또는 재보급 사물함에서 공을 획득할 수 있습니다. 야구공은 탄약이 아니므로 떨어진 무기 또는 탄약 상자로 충전할 수 없습니다. 상대를 맞추지 못한 공은 땅에 떨어져 공의 재충전 시간과 같은 10초 후에 사라지지만, 적을 감속시킨 공은 훨씬 빨리 사라집니다(대략 3초 후). 하지만 두 경우 모두 사라지기 전에 주우면 재사용할 수 있습니다. 공은 투사체로써, 포물선을 그리며 땅에 떨어지고, 파이로압축 공기 분사에 의해 반사될 수 있습니다. 또한 적의 유탄, 병수도, 미치광이 우유, 또는 적 스카웃의 야구공에 맞으면 튕겨져 땅에 떨어집니다.

샌드맨을 들고 있는 스카웃은 최대 체력을 15 잃게 되어 기본 체력이 110이 됩니다. 이 무기를 장착한 플레이어는 전투 도중에 죽을 위험이 높기 때문에 지원 역할을 수행할 때 적합합니다.

샌드맨으로 도발을 하면 홈런 도발 처치를 할 것입니다.

샌드맨은 16개의 스카웃 도전 과제를 달성한 플레이어들에게 자동으로 지급됩니다.

샌드맨의 처치 표시는 NeoDement 가 기증했습니다.

피해량 및 기능별 소요시간

근접 피해량

같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 야구방망이
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 근접 무기
공격 거리 근접 무기
피해량
기본 피해량 100% 35
치명타 105
소형 치명타 47
기능별 소요시간
공격 간격 0.5초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

야구공

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 근접 무기
공격 거리 근접 무기
효과 날아간 거리에 비례해 상대를 감속시킴
피해량
기본 피해량 100% 15
치명타 45
소형 치명타 20
기능별 소요시간
공격 간격 0.25초
재충전 시간 10초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

병과 토큰 - 스카웃 칸 토큰 - 근접 무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

재료로 쓰이는 청사진

샌드맨 폐기 금속 고통행 열차
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
샌드맨 재활용 금속 고등어이쿠
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
샌드맨 부족민의 칼 보스턴 깡패
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
샌드맨 봉크! 원자맛 음료 재활용 금속 인수분해
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

이상한 품질


관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

빈볼
빈볼
적군 스카웃이 날린 야구공으로 그 스카웃을 기절시키십시오.


위협구
위협구
지점을 장악하고 있거나 수레를 밀고 있는 50명의 적을 기절시키십시오.


파울 지역
파울 지역
적을 기절시켜 자연사시키십시오.


달을 향해 쏴라
달을 향해 쏴라
멀리 날린 공으로 적을 최대한 오래 기절시키십시오.
장외 홈런
장외 홈런
도발로 적을 25 미터 이상 날려버리십시오.


스카웃 지표 2
스카웃 지표 2
스카웃 도전 과제 16개를 달성하십시오.

보상: 샌드맨


스트라이크 존
스트라이크 존
기절해 있는 적군 50명을 처치하거나 처치하도록 도우십시오.


심각한 부상
심각한 부상
우버차지가 준비된 2명의 메딕을 기절시키십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

지상 최대의 멍때림
지상 최대의 멍때림
기절한 플레이어 5명을 처치하십시오.


Mvm navicon.png Mann 대 기계 도전 과제

안드로이드는 꿈꾸는가?
안드로이드는 꿈꾸는가?
스카웃일 때, 한 공격에서 샌드맨을 사용하여 로봇 15대에 죽음의 표식을 새기십시오.

업데이트 내역

2010년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)
  • 샌드맨이 게임에 추가되었습니다.

2009년 2월 25일 패치

  • 기절하지 않은 적을 상대로 피해량이 더 이상 줄어들지 않게 수정하였습니다.
  • 도발 처치 후 봉크! 가 남아있던 현상을 수정하였습니다.

2009년 3월 13일 패치

  • 스카웃에 의해 기절한 플레이어들은 피해를 50% 적게 받게 수정하였습니다.
  • 샌드맨으로 기절시킬 수 있는 최소 거리를 늘리었습니다.

2009년 5월 26일 패치

  • 자연에 섭리와 샌드맨의 설명을 수정하였습니다.

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • 샌드맨의 기절 관련 설정을 크게 변경하였습니다.
    • 스카웃이 상대를 기절시키면 1점, 장거리에서 기절시키면 2점을 받게 수정하였습니다.
    • 기절한 플레이어가 50%가 아닌 75%의 피해를 받게 수정하였습니다.
    • 우버차지 상태의 플레이어는 더 이상 기절하지 않습니다.
    • 미니건을 돌리고있는 헤비가 기절할 경우 미니건은 멈추지 않고 계속 돌아가게 됩니다(발사 버튼 누름의 유무와 상관없음).
    • 기절시킬 수 있는 최소 거리를 줄였습니다.
  • 부정적 특성을 "이단 점프 불가"에서 "최대 체력 30 감소"으로 수정
  • [언급되지 않음] 주 공격 버튼으로 방망이를 휘두르고, 보조 공격 버튼으로 야구공을 날려보내도록 변경하였습니다.
  • [언급되지 않음] 스카웃이 손에 공을 들고 있는 채로 샌드맨을 휘두를 때 새로운 동작을 추가하였습니다.

2009년 12월 17일 패치 (전쟁! 업데이트)

  • 최대 거리에서 상대를 맞췄을 때만 기절하게 수정하였습니다.
  • 최대 거리에 못 미치는 공은 상대를 3인칭 "도망" 상태로 만듭니다.(대상자가 피해를 적게 받는 것도 삭제.)
  • 샌드맨의 야구공이 재충전되었을 때의 효과음을 추가하였습니다.

2009년 12월 22일 패치

  • 야구공의 HUD의 게이지를 수정 했습니다.

2010년 1월 6일 패치

  • 샌드맨의 체력 감소를 "최대 체력 -15"로 수정하였습니다.

2010년 1월 13일 패치

  • 문을 뚫고 공을 날리는 현상을 수정하였습니다.

2010년 4월 28일 패치

  • 기절한 플레이어의 이동 속도를 약간 감소시켰습니다.

2010년 5월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 고통행 열차 제작 청사진에 추가되었습니다.

2010년 7월 8일 패치

  • 처치 표시를 야구방망이로 하지만 공으로 적을 죽인 경우 원래 있던 샌드맨의 처치 표시를 씁니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 고등어이쿠의 제작 청사진에 추가되었습니다.

2010년 10월 12일 패치

  • 봉크! 원자맛 음료를 사용하고 있는 다른 스카웃을 공격 했을 때 깨지는 현상을 고쳤습니다.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] 울라풀 막대의 제작 청사진에 추가되었습니다.
  • [언급되지 않음] 보스턴 깡패의 제작 청사진에 추가되었습니다.

2011년 1월 7일 패치

  • 이 이이템이 특별한 처치 표시를 가지게 되었습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 이 무기가 근접 공격으로 점착 폭탄을 파괴하지 못하는 버그를 수정했습니다.

2011년 3월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 샌드맨이 울라풀 막대의 제작 청사진에서 제거 되었습니다.

2011년 6월 23일 패치

  • [언급되지 않음] 샌드맨이 인수분해의 제작식에 추가되었습니다.

2011년 7월 12일 [아이템 도식 업데이트]

2011년 7월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 기절 효과 설명문을 "야구공을 날릴 수 있습니다"에서 "보조기능: 상대방을 기절시키는 공을 날립니다."로 바꾸었습니다.
  • [언급되지 않음] 특정 상황에서 샌드맨 야구공의 재충전 막대가 정확한 충전양을 보여주지 못하던 HUD 버그를 수정했습니다.

2011년 12월 21일 패치

  • 샌드맨의 반동 동작을 개선했습니다.

2012년 7월 20일 패치

  • 이상한 샌드맨에 사후 처치 이상한 부품이 적용되지 않던 점을 수정했습니다.

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가의 품질을 추가하였습니다.

2016년 12월 21일 패치 (스미스마스 2016)

2017년 2월 14일 패치

  • 스카웃이 공을 주웠을 때 지정된 대사 중 일부가 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 성능 변경:
    • 장거리에서 야구공을 맞추면 상대를 감속시키기는 하나 더 이상 무기를 사용할 수 없게 만들지 않습니다.
    • 최대 사거리에서 야구공을 맞추면 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
    • 최대 사거리로 인정받기 위해 필요한 거리가 20% 감소하였습니다.
    • 야구공의 재충전에 필요한 시간이 10초로 감소하였습니다.

2018년 3월 28일 패치 #1

  • 공이 투명한 물체와 겹치던 것을 고쳤습니다.

2018년 6월 7일 패치

  • 공을 주울 수 없던 것을 고쳤습니다.

버그

  • 가끔 플레이어가 근거리에서 야구공을 벽에 던지고 공을 주워 재충전하거나 재보급 사물함을 방문하면 재충전 막대는 가득 차 있으나, 플레이어가 죽기 전까지 야구공을 사용할 수 없습니다.
  • 가끔 야구공 재충전 막대가 가득 차 있고 스카웃이 야구공을 들고 있어도 야구공을 던질 수 없는 경우가 있습니다.
  • 도발을 하고 있는 적을 기절시키면 기절에 의해 속도가 줄어들지만 도발이 끝나기 전에 움직일 수 있습니다.
  • 샌드맨을 들고 하이파이브 도발을 하면 야구공이 스카웃의 손에서 사라지게 됩니다. 야구공은 보조 공격을 한 후 공을 재충전하거나 공을 줍게 되면 다시 나타납니다.
  • 플레이어가 발 밑에 공을 던지면 바로 공을 회수하며 스카웃이 동작을 취하지만 공을 던지지는 않습니다.
  • 파이로가 공을 분사해서 아군을 맞추면 느려지지만 피해를 입지 않습니다.
    • 공을 날린 스카웃이 공에 맞으면 피해를 입은 채 느려집니다.
  • 메디 건에 우버차지 된 공은 다른 효과가 없습니다.
  • 공을 날릴 때 빨리 회전하면 우회할 수 있습니다.

상식

  • 샌드맨은 마법의 모래를 눈에 뿌려 잠들게 한다는 설화 속의 괴물의 이름을 따라 지어진 이름입니다.
  • 게임 속 샌드맨은 Hillerich & Bradsby Company(영어)의 "전통적인" Louisville Slugger 야구 배트를 바탕으로 만들어졌습니다.

갤러리

같이 보기

외부 링크