Difference between revisions of "Decorated/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Objeto → Artículo), WordFilter(Objetos → Artículos), (Content filters applied to links), templateParamFilter (Review RC#3660584))
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Armas Decoradas}}
+
{{DISPLAYTITLE:Calidad Decorada}}
 
 
 
{{Backpack item
 
{{Backpack item
| style     = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
| item-name  = Rocket Launcher
| item-kind = Rocket Launcher
+
| style       = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| grade = Elite
+
| item-kind   = Rocket Launcher
| wear = Minimal Wear
+
| grade       = Elite
| skin = Warhawk
+
| wear       = Factory New
| item-name  = Rocket Launcher
+
| skin       = Warhawk
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]''' respondiendo a '''[[Miss Pauling/es|Miss Pauling]]''' sobre la petición de nuevas armas para los mercenarios.|¡Ja ja ja ja!  No.}}
+
{{Quotation|'''El Engineer''' obteniendo una {{item link|Pistol}} con un patrón floral.|¿No es una pequeña bonita arma?|sound=Engineer littlesentry02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
La '''Calidad Decorada''' es una [[item quality/es|calidad de los artículos]] asignada a [[weapons/es|armas]] con factores de [[grade/es|grados]] de diseños especiales, que varía entre niveles de desgaste exterior, y con la posibilidad de ser {{item link|Strange}} y/o con un efecto [[Unusual/es|Inusual]]. Las armas Decoradas fueron introducidas en la {{update link|Gun Mettle Update}}.
 +
 
 +
Las armas Decoradas tienen lo que esencialmente es una «skin» cosmética, de manera similar a las [[Australium weapons/es|armas de Australium]]. Sin embargo, en lugar de un chapado de Australium, las armas Decoradas poseen una capa de pintura aplicada en un patrón, donde el patrón está basado en la Colección de Armas en la que se encuentra el arma en particular. Cada patrón de arma Decorada difiere en escala y rotación entre armas, ya que el juego aleatoriza algunas porciones al obtener el arma por primera vez. Por ello, es muy raro tener dos armas Decoradas con el mismo patrón.
 +
 
 +
El aspecto de un arma Decorada consiste en uno de seis niveles de rareza, referidos como «grados», con un rango adicional de daño exterior (referido como «desgaste»), el cual aplica a todos los grados de armas Decoradas.
 +
 
 +
Las armas Decoradas se pueden obtener mediante varios métodos, desde el sistema de obtención aleatoria hasta completar contratos, abrir cajas específicas de armas, o generarlas con una {{item link|War Paint}}. Las armas Decoradas y las Pinturas de Guerra obtenidas de cajas también tienen la posibilidad de ser {{item link|Strange}}, una probabilidad aún más rara de ser {{item link|Unusual}}, y aún más de ser ambos. Las variantes {{item name|Strange}} añaden un «Cuentavíctimas» al lado del arma, el cual cuenta las víctimas (o [[Ubercharge/es|Supercargas]], en el caso de las [[Medi Gun/es|Pistolas Médicas]]).
 +
 
 +
Las armas de Grado Civil (las cuales no se pueden encontrar normalmente en Calidad Rara) también pueden tener un Cuentavíctimas aplicadas a ellas al usar un {{item link|Civilian Grade Stat Clock}}.
 +
 
 +
Las armas Decoradas son puramente cosméticas, y no tienen efecto en la [[gameplay/es|jugabilidad]].
 +
 
 +
Al pasar el ratón encima de un arma Decorada en el [[Inventory/es|inventario]], aparecerá una ventana detallada que muestra un modelo 3D en rotación del arma. Esta ventana también muestra el grado en particular del arma y el nivel de desgaste exterior, así como una lista de armas que se pueden encontrar en la colección respectiva del arma, con un visto para todas las armas que el jugador tenga. Elegir inspeccionar un arma Decorada mediante el menú contextual abrirá una ventana más grande donde el jugador puede rotar manualmente el modelo del arma para verlo desde todos los ángulos.
 +
 
 +
En el juego, el texto del título de las armas Decoradas usan el color del [[quality/es|aspecto]] de su grado.
 +
 
 +
En el inventario de Steam, durante el intercambio, o en el Mercado de la Comunidad de Steam, el color hexadecimal de las armas Decoradas es {{Qcc|FAFAFA}} independientemente del grado.
 +
 
 +
== Grados ==
 +
{{main|Grade/es|l1=Grado}}
 +
Las armas Decoradas vienen en seis grados. Este valor es intrínseco del arma Decorada específica y sirve como un indicador de rareza. Por ello, no es posible que Incendiagraneros de Élite exista, ni un Cañón de Arena de Independiente, ya que ambos tienen la rareza de Mercenario y Élite, respectivamente.
 +
 
 +
La lista de grados de armas actuales están listados abajo, donde cada grado tiene un color de texto específico asociado a él en la pantalla de [[loadout/es|equipamiento]].
 +
{{Decorated grade table}}
 +
 
 +
== Desgaste ==
 +
Las armas decoradas también tienen uno de cinco niveles de desgaste exterior. El desgaste se indica entre paréntesis después del grado del arma; por ejemplo, Metralleta de Mercenario (Bastante Desgastado).
  
Las '''armas decoradas''' se añadieron en la actualización '''[[Gun Mettle Update/es|Gun Mettle]]''', son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y con posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]] o [[Unusual/es|aspecto inusual]].
+
A diferencia de los grados, todos los niveles de desgaste exterior pueden aplicar a cualquier arma Decorada, así que es posible tener un arma de grado de Élite Deplorable y un arma de grado Civil Recién Fabricado. El desgaste describe el nivel de aspecto estético de «uso» exterior del arma; a mayor nivel, el arma se verá nueva, con muy poco uso anterior. Siguiendo una escala gradual de nivel de desgaste decreciente, aparecerán rayas y manchas de sangre, hasta que el arma se vea muy desgastada y rayada al nivel más bajo de desgaste.
  
La [[quality/es|calidad]] de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros.
+
Estos niveles de desgaste, en orden de menos a más usado, son:
Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
 
  
Las armas con decoración obtenidas en las cajas tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número de [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual. 
+
* Recién Fabricado
 +
* Casi Nuevo
 +
* Algo Desgastado
 +
* Bastante Desgastado
 +
* Deplorable
  
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
+
Desde las armas Algo Desgastadas hasta abajo, empezarán a aparecer manchas de sangre en la apariencia del arma, y el tamaño de estas aumentará mientras disminuye el nivel de desgaste. Estas son aleatorizadas junto con la posición de la apariencia en el arma Decorada.
Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su  contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un ticket de campaña en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.
 
  
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas.
+
Nótese que el juego genera un artículo de mochila de la versión del arma Decorada que el jugador tiene, mientras que el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad de Steam]] utiliza un icono de mochila compartido para cada arma con un desgaste exterior en particular.
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}.
 
  
== Colecciones de la Gun Mettle ==
+
== Colecciones de [[Gun Mettle Update/es|Gun Mettle]] ==
{{hatnote|La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
+
{{hatnote|Las armas con apariencias presentan patrones posicionados al azar. Abajo se muestra solo una de las posibles posiciones.}}
'''Cada clase tiene mínimo un arma por colección. Algunas clases tienen más de 1 arma en la colección.'''
 
  
=== Colección Teufort ===
+
=== {{anchor|Teufort Collection}}La Colección Teufort ===
La '''Colección Teufort''' es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
 
 
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Teufort]]
 
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Teufort]]
 +
'''La Colección Teufort''' es una de dos colecciones de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Gun Mettle. Es una colección de apariencias de armas basada en varias texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], como tablones de madera, placas de metal y tierra. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias {{decorated name|Bovine Blazemaker}}, {{decorated name|Civic Duty}}, {{decorated name|Civil Servant}} y {{decorated name|Smalltown Bringdown}} fueron relanzadas mediante el sistema de [[War Paint/es|Pinturas de Guerra]], introducida en la {{update link|Jungle Inferno Update}}.
 
{{Decorated collection/Teufort}}
 
{{Decorated collection/Teufort}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Colección Manntesanal ===
+
=== {{anchor|Craftsmann Collection}}La Colección Manntesanal ===
La '''Colección Manntesanal''' es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
 
 
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Manntesanal]]
 
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Manntesanal]]
 +
'''La Colección Manntesanal''' es la segunda colección de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Gun Mettle. Es una colección de apariencias basada en un proyecto de «¡Hágalo usted mismo!», donde la mayoría de armas están pintadas de manera de que las hacen ver como de materiales domésticos y telas. Las variantes de color del equipo aplican principalmente a los materiales con un patrón de cuadros. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias {{decorated name|Plaid Potshotter}} y {{decorated name|Iron Wood}} fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Colección del Asesino Oculto ===
+
=== {{anchor|Concealed Killer Collection}}La Colección del Asesino Oculto ===
La '''Colección del Asesino Oculto''' es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una [[Concealed Killer Weapons Case/es|Caja de Armas del Asesino Oculto]]. Sus diseños se centran en camuflajes militares.
+
[[File:Concealed killer case.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección del Asesino Oculto]]
[[File:Concealed killer case.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto]]
+
'''La Colección del Asesino Oculto''' es una de dos colecciones de apariencias de armas solo disponibles al abrir cajas de armas obtenidas durante la Campaña Gun Mettle. Para obtener un arma con estas apariencias, los jugadores deben abrir una {{item link|Concealed Killer Weapons Case}} con una {{item link|Gun Mettle Key}}. Esta colección se enfoca en apariencias de camuflaje de estilo militar de varios colores y patrones. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias {{decorated name|Backwoods Boomstick}}, {{decorated name|Woodland Warrior}}, {{decorated name|Masked Mender}}, {{decorated name|Carpet Bomber}}, {{decorated name|Woodsy Widowmaker}}, {{decorated name|Night Owl}}, {{decorated name|Wrapped Reviver}} e {{decorated name|Forest Fire}} fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la {{update name|Jungle Inferno Update}}
 
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
===Colección Powerhouse===
+
=== {{anchor|Powerhouse Collection}}La Colección Powerhouse ===
La '''Colección Powerhouse''' es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una [[Powerhouse Weapons Case/es|Caja de Armas de Powerhouse]]. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa [[Powerhouse/es|Powerhouse]].
 
 
[[File:Powerhouse case.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Powerhouse]]
 
[[File:Powerhouse case.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Powerhouse]]
 +
'''La Colección Powerhouse''' es la segunda colección de apariencias de armas solo disponibles al abrir cajas de armas obtenidas durante la Campaña Gun Mettle. Para obtener un arma con estas apariencias, los jugadores deben abrir una {{item link|Powerhouse Weapons Case}} con una {{item name|Gun Mettle Key}}. Esta colección se enfoca en patrones brillantes, que se asemejan a electricidad y logotipos de centrales eléctricas, algunos de los cuales están relacionados al mapa [[Powerhouse/es|Powerhouse]]. Desde el 20 de octubre de 2017, la apariencia {{decorated name|Dead Reckoner}} fue relanzada mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 
{{Decorated collection/Powerhouse}}
 
{{Decorated collection/Powerhouse}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Colecciones de [[Tough Break Update/es|Tough Break]] ==
 
== Colecciones de [[Tough Break Update/es|Tough Break]] ==
{{hatnote|La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
+
{{hatnote|Las armas con apariencias presentan patrones posicionados al azar. Abajo se muestra solo una de las posibles posiciones.}}
  
===Colección Harvest===
+
Esta es la única colección de apariencias que contienen apariencias que aumentan el [[vdc:Phong materials|sombreado phong]] de la mayoría de las partes de las armas para hacerlas más brillantes y atractivas (como la mayoría de la Colección Gentlemann y las variantes {{decorated name|Corsair}} en la Colección del Pájaro de Guerra), haciéndolas actualmente las únicas armas públicamente obtenibles con el sombreado phong aumentado, con excepción de ciertas armas de la [[Community items/es|Comunidad]].
'''Colección Harvest''' Es una de las colleccion que para conseguir las armas hay que completar conteratos en la Tough Break. Los colores de las decoraciones estan basadas en el otoño y halloween.
+
 
 +
=== {{anchor|Harvest Collection}}La Colección Harvest===
 +
'''La Colección Harvest''' es una de dos colecciones de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Tough Break. La mitad de las posibles apariencias de esta colección están basadas en colores y patrones de [[w:es:Otoño|otoño]], como hojas, calabazas y árboles. La segunda mitad tienen un aspecto más «aterrador» o de estilo de Halloween. En particular, la apariencia {{decorated name|Boneyard}} tiene una estética única, ya que, a menor grado, causan que las partes pintadas de huesos del arma se desgasten, revelando una médula ósea sangrienta en lugar de mostrar la textura por defecto del arma. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias {{decorated name|Macabre Web}}, {{decorated name|Nutcracker}} y {{decorated name|Autumn}} fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la {{update name|Jungle Inferno Update}}
 
{{Decorated collection/Harvest}}
 
{{Decorated collection/Harvest}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
===Colección Gentlemann===
+
=== {{anchor|Gentlemanne's Collection}}La Colección Gentlemann ===
'''Colección Gentlemann''' es la segunda colleción de decoraciones que se pueden conseguir completando contratos en la Tough Break. Las decoraciones de la colleción son: caras, pijas y ricachonas.
+
'''La Colección Gentlemann''' es la segunda colección de apariencia de armas disponible al completar contratos de Tough Break. Las apariencias de esta colección tienen un estilo más elegante, vistoso o caro. En particular, la apariencia {{decorated name|High Roller's}} se enfoca en una temática de casino o de apuestas. La apariencia {{decorated name|Coffin Nail}} está basada en cigarrillos; exclusivamente, mientras disminuye el nivel de desgaste del arma, aparecen marcas de «quemaduras» brillantes en la boca del arma, como si el arma fuera un cigarrillo que gradualmente se consume.
 
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
===Colección de Pyrolandia===
+
=== {{anchor|Pyroland Collection}}La Colección de Pyrolandia ===
'''Colección de Pyrolandia''' Es una de las 2 coleciones que se consigue abriendo cajas de la Tough Break. Para obtener este tipo de decoracion es necesario abrir la caja [[Pyroland Weapons Case]]. Las decoraciones son como las de la [[Pyroland]].
+
'''La Colección de Pyrolandia''' es una de dos colecciones de Tough Break solo disponible al abrir cajas de armas. Para obtener un arma de esta colección, uno debe abrir una {{item link|Pyroland Weapons Case}} con una {{item link|Tough Break Key}}. Las armas de esta colección se enfoca en patrones y diseños que se encuentran en [[Pyroland/es|Pyrolandia]], como arcoíris y gatos, junto con apariencias de «lava» que contrastan con otras que representan el punto de vista del Pyro fuera de Pyrolandia.  
 
{{Decorated collection/Pyroland}}
 
{{Decorated collection/Pyroland}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
===Colección del Pájaro de Guerra===
+
=== {{anchor|Warbird Collection}}La Colección del Pájaro de Guerra ===
'''Colección del Pájaro de Guerra''' Es la segunda coleccion que se obtienen las decoraciones abriendo cajas de la Tough Break. Para conseguir este tipo de decoracion es necesario abrir la caja [[Warbird Weapons Case]] . Estas decoraciones de armas se parecen a los ataques aereos de los paises que utilizaron en la segunda guerra mundial.
+
'''La Colección del Pájaro de Guerra''' es la segunda colección de Tough Break solo disponible al abrir cajas de armas. Las armas de esta colección pueden obtenerse al abrir una {{item link|Warbird Weapons Case}} con una {{item name|Tough Break Key}}. Estas armas se asemejan a armas aéreas de los países que combatieron en la [[w:es:Segunda Guerra Mundial|Segunda Guerra Mundial]], incluyendo las de las [[w:es:Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos|USAAF]] y las de la [[w:es:Luftwaffe|Luftwaffe]].
 
{{Decorated collection/Warbird}}
 
{{Decorated collection/Warbird}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Grados de rareza  ==
+
== Colecciones de [[War Paint/es|Pinturas de Guerra]] ==
 +
Los artículos Decorados lanzados luego de la {{update name|Jungle Inferno Update}} usa Pinturas de Guerra en lugar de combinaciones de armas y apariencias predeterminadas. Estas pueden ser aplicadas a 44 armas distintas.
 +
{{War Paint Gallery}}
  
Las armas decoradas tienen 6 grados de rareza. No afectan al juego de ninguna manera, solo sirve como cualidad estética.
+
== Contenido sin uso ==
 +
* De acuerdo a los archivos del juego, existe un grado sin uso llamado «Immortal».
  
Cada grado tiene su color hexadecimal, que empieza en azul claro y termina en rojo oscuro.
+
== Festivizadores ==
 +
{{main|Festivizer/es|l1=Festivizador}}
 +
Desde el {{Patch name|12|22|2015}}, los jugadores pueden festivizar sus artículos Decorados con un {{item name|Festivizer}}. Al aplicarlo a un arma, esta obtiene luces navideñas, similares a las luces de las [[Festive weapons/es|armas Festivas]], el sufijo '''De Épocas Festivas''' junto al nombre de la apariencia, así como el atributo de artículo '''Festivizado'''.
  
 +
== Efectos Inusuales ==
 +
Las armas Decoradas Inusuales tienen efectos de partículas unidas a algunas partes del arma. Dependiendo del efecto Inusual y del arma, la posición del efecto de partículas puede variar; por ejemplo, {{item name|Isotope}} tiende a cubrir solo la punta de la boca del arma (a menos que el arma sea pequeña, como en la {{item link|Pistol}} o el {{item link|Revolver}}, donde cubrirá la mayor parte del arma), mientras que {{item name|Hot}} y {{item name|Cool}} tienden a viajar a través de toda el arma, haciéndolos más visibles en armas más grandes como el {{item link|Rocket Launcher}}.
  
{{Item_rarity_table}}
+
{{Gun Mettle Update Unusual effects}}
  
 +
== Errores ==
 +
[[File:Decorated weapon missing part.jpg|300px|thumb|right|Un {{decorated name|Coffin Nail}} Lanzagranadas, mostrando una parte faltante en su textura.]]
 +
* Las armas Decoradas del color del equipo siempre aparecen como RED en la pantalla de selección de clase.
 +
* Las armas Decoradas del color del equipo que tienen el brillo de [[Killstreak Kit/es|Cuentarrachas]] {{item name|Team Shine}} siempre usan el brillo del equipo RED si se inspeccionan en la mochila.
 +
* Al regenerarse, los efectos Inusuales a veces se pueden posicionar en frente de la pantalla del jugador, bloqueando su visión. Esto puede arreglarse al cambiar de armas.
 +
* Todas las armas de las Colecciones de Tough Break del color del equipo no tienen la descripción «Arma decorada con los colores del equipo», y sus variantes del equipo BLU no se pueden ver en la mochila.
 +
* Los efectos Inusuales en los Revólveres y Mariposas desaparecerán al disfrazarse, y no reaparecerán hasta cambiar de armas.
 +
* Las armas Decoradas que tienen el sombreado de phong aumentado (como las apariencias {{decorated name|Coffin Nail}}) y tienen un Cuentavíctimas de Aspecto Raro acoplado no serán brillantes en la vista de primera persona, ya que el Cuentavíctimas hace conflicto con el sombreado phong del arma.
 +
* Llevar un arma Decorada y luego usar ciertas [[Taunts/es|burlas]] que usan props (por ejemplo, {{item link|Luxury Lounge}}) hará que el prop use la textura del arma.
 +
** Esto también causará que ciertas partes de la burla desaparezcan para otros jugadores (por ejemplo, la copa y la bolsa de granos café en la burla {{item link|Fresh Brewed Victory}}).
  
Las armas abiertas de las cajas tienen variaciones en los grados Mercenario, Comando, Asesino y Élite mientras que las armas obtenidas en los contratos sólo tienen grados de Civil, Independiente, Mercenario y Comando. Todas las armas pueden tener cualquier calidad exterior y cualquier grado, por lo que es posible tener un arma en calidad deplorable de grado Élite y un arma nueva de fábrica de grado civil.
+
==Notas==
Los grados de rareza solo se aplican en armas con decoración.
+
* La calidad de patrones de las armas Decoradas no aparecen al jugar con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar las rayas, solo aparecen como sus contrapartes por defecto. Al jugar usando estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas Decoradas cambian, añadiendo la cadena «Estás jugando en DirectX 8, las armas decoradas son incompatibles con este modo y se muestran como artículos básicos».  
 
+
** Al terminar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], tener un {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} en el carro causará que el juego muestre un mensaje que advierte al jugador que las armas Decoradas no funcionan en DirectX 8.
== Efectos inusuales ==
+
** Los detalles de reflexión que aparecen en algunas armas Decoradas aún se muestran en DirectX 8, pero no los patrones ni los aspectos.
Las armas decoradas de aspecto inusual tienen un efecto de partículas en el final del cañón. Los efectos pueden ocupar el cañón entero en algunas armas.
 
 
 
== Errores ==
 
* Las armas decoradas del color del equipo siempre aparecerán rojas en la pantalla de selección de clase.
 
* Las armas decoradas del color del equipo tomadas por el jugador no cambiarán al color su equipo. <!--Puede que esto no sea un error.-->
 
* El efecto inusual algunas veces bloquea la pantalla.
 
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/es|Actualización Gun Mettle]])
+
* Se añadieron 4 colecciones de armas: Colección Teufort, Colección Manntesanal, Colección del Asesino Oculto y la Colección Powerhouse.
* {{Undocumented}} Se ha añadido la calidad decorada.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Decorado.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
* Se ha solucionado un error por el cual las armas decoradas aparecían distintas al ser intercambiadas o puestas a la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los objetos afectados han sido revertidos a su apariencia original.
+
* Se corrigió que las armas con apariencias aparezcan de manera diferente luego de intercambiarlas o listarlas en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los artículos afectados han sido revertidos a su apariencia original (y permanente).
  
 
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
* Se ha solucionado un error por el cual la [[Shotgun/es|escopeta]] y el [[SMG/es|subfusil]] con [[Killstreak Kit/es|cuentarrachas]] no funcionaban si eran armas decoradas.
+
* Se corrigió que los [[Killstreak Kit|Kits de Cuentarrachas]] en la {{item link|Shotgun}} y en la {{item link|SMG}} no funcionaran en armas Decoradas.
  
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
+
'''{{Patch name|7|8|2015}} n.° 1'''
* Ahora funcionan correctamente los [[Killstreak Kit/es|Kits Cuentarrachas]] tanto en [[Revolver/es|revólveres]] como en [[Pistol/es|pistolas]] decoradas.
+
* Los [[Killstreak Kit/es|Kits de Cuentarrachas]] del {{item link|Revolver}} y la {{item link|Pistol}} ahora funcionan correctamente en armas Decoradas.
  
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|7|15|2015}} n.° 1'''
* Se ha solucionado que algunas veces desaparecía el efecto inusual de la pistola cuando te hacías invisible, morías, te disfrazabas...
+
* Se corrigió un problema con los Revólveres Inusuales, donde el efecto inusual a veces no desaparecía cuando el Spy fingía muerte, se disfrazaba, hacía invisible, etc.
* Se ha solucionado que las armas decoradas no aparecían en viejos modelos de hardware.
+
* Se corrigió que las armas con apariencias no se renderizaran correctamente para los jugadores con hardware Shader Model 2.0.
  
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|7|23|2015}} n.° 1'''
* Se ha solucionado que algunas veces el arma no se hacia invisible con Spy.
+
* Se corrigió que los modelos de los Cuentavíctimas no se volvieran invisibles con el Spy.
  
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
* Se ha solucionado que cuando el jugador hacía una [[Taunts|burla]], el reloj se quedaba en el aire.
+
* Se corrigió un caso donde el modelo de los Cuentavíctimas podía flotar en el aire luego de que el jugador se [[Taunts/es|burlara]].
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Se añadieron 4 nuevas colecciones.
+
* Se añadieron 4 colecciones de armas: Colección Harvest, Colección Gentlemann, Colección de Pyrolandia y la Colección del Pájaro de Guerra.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
* Se ha solucionado que las armas decoradas no tenían el efecto del mini crítico.
+
* Se corrigió que las armas decoradas no obtuvieran el efecto de material de subidón de críticos.
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se eliminó el [[Unusual/es|efecto inusual]] {{item name|Energy Orb}} de todas las cajas decoradas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|4|2018}} n.° 2'''
 +
* Se corrigió no ser capaz de aplicar el {{item link|Civilian Grade Stat Clock}} en las armas de [[Grade/es|grado Civil]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2023}} n.° 1'''
 +
* El [[Civilian Grade Stat Clock/es|Cuentavíctimas]] ya no cancela los materiales de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] y la [[Self-illumination/es|iluminación propia]] en las armas que usan [[War Paint/es|pinturas de guerra]] (corrección de la comunidad proporcionada por {{Steamid|76561198044114133|makaroffilya}}).
 +
* Se corrigió que, tras previsualizar otro kit de pintura, no se pudiera ver la imagen de inspección correcta para Roscoe Rojo Roca.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|20|2023}}'''
 +
* Se corrigió el efecto de [[self-illumination/es|iluminación propia]] del {{item link|Rocket Launcher}} y de la {{item link|Medi Gun}} del Derrochador (corrección de la comunidad aportada por makaroffilya).}}
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
{{Color themes}}
 +
* {{item link|War Paint}}
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Quality Nav}}
 
{{Quality Nav}}

Latest revision as of 19:00, 25 October 2024

Backpack Warhawk Rocket Launcher Factory New.png

Warhawk Lanzacohetes
Lanzacohetes de Élite (Recién Fabricado)

«
¿No es una pequeña bonita arma?
El Engineer obteniendo una Pistola con un patrón floral.
»

La Calidad Decorada es una calidad de los artículos asignada a armas con factores de grados de diseños especiales, que varía entre niveles de desgaste exterior, y con la posibilidad de ser de Calidad Rara y/o con un efecto Inusual. Las armas Decoradas fueron introducidas en la Actualización Gun Mettle.

Las armas Decoradas tienen lo que esencialmente es una «skin» cosmética, de manera similar a las armas de Australium. Sin embargo, en lugar de un chapado de Australium, las armas Decoradas poseen una capa de pintura aplicada en un patrón, donde el patrón está basado en la Colección de Armas en la que se encuentra el arma en particular. Cada patrón de arma Decorada difiere en escala y rotación entre armas, ya que el juego aleatoriza algunas porciones al obtener el arma por primera vez. Por ello, es muy raro tener dos armas Decoradas con el mismo patrón.

El aspecto de un arma Decorada consiste en uno de seis niveles de rareza, referidos como «grados», con un rango adicional de daño exterior (referido como «desgaste»), el cual aplica a todos los grados de armas Decoradas.

Las armas Decoradas se pueden obtener mediante varios métodos, desde el sistema de obtención aleatoria hasta completar contratos, abrir cajas específicas de armas, o generarlas con una Pintura de Guerra. Las armas Decoradas y las Pinturas de Guerra obtenidas de cajas también tienen la posibilidad de ser de Calidad Rara, una probabilidad aún más rara de ser de Calidad Inusual, y aún más de ser ambos. Las variantes de Calidad Rara añaden un «Cuentavíctimas» al lado del arma, el cual cuenta las víctimas (o Supercargas, en el caso de las Pistolas Médicas).

Las armas de Grado Civil (las cuales no se pueden encontrar normalmente en Calidad Rara) también pueden tener un Cuentavíctimas aplicadas a ellas al usar un Cuentavíctimas de Grado Civil.

Las armas Decoradas son puramente cosméticas, y no tienen efecto en la jugabilidad.

Al pasar el ratón encima de un arma Decorada en el inventario, aparecerá una ventana detallada que muestra un modelo 3D en rotación del arma. Esta ventana también muestra el grado en particular del arma y el nivel de desgaste exterior, así como una lista de armas que se pueden encontrar en la colección respectiva del arma, con un visto para todas las armas que el jugador tenga. Elegir inspeccionar un arma Decorada mediante el menú contextual abrirá una ventana más grande donde el jugador puede rotar manualmente el modelo del arma para verlo desde todos los ángulos.

En el juego, el texto del título de las armas Decoradas usan el color del aspecto de su grado.

En el inventario de Steam, durante el intercambio, o en el Mercado de la Comunidad de Steam, el color hexadecimal de las armas Decoradas es #FAFAFA independientemente del grado.

Grados

Artículo principal: Grado

Las armas Decoradas vienen en seis grados. Este valor es intrínseco del arma Decorada específica y sirve como un indicador de rareza. Por ello, no es posible que Incendiagraneros de Élite exista, ni un Cañón de Arena de Independiente, ya que ambos tienen la rareza de Mercenario y Élite, respectivamente.

La lista de grados de armas actuales están listados abajo, donde cada grado tiene un color de texto específico asociado a él en la pantalla de equipamiento.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Desgaste

Las armas decoradas también tienen uno de cinco niveles de desgaste exterior. El desgaste se indica entre paréntesis después del grado del arma; por ejemplo, Metralleta de Mercenario (Bastante Desgastado).

A diferencia de los grados, todos los niveles de desgaste exterior pueden aplicar a cualquier arma Decorada, así que es posible tener un arma de grado de Élite Deplorable y un arma de grado Civil Recién Fabricado. El desgaste describe el nivel de aspecto estético de «uso» exterior del arma; a mayor nivel, el arma se verá nueva, con muy poco uso anterior. Siguiendo una escala gradual de nivel de desgaste decreciente, aparecerán rayas y manchas de sangre, hasta que el arma se vea muy desgastada y rayada al nivel más bajo de desgaste.

Estos niveles de desgaste, en orden de menos a más usado, son:

  • Recién Fabricado
  • Casi Nuevo
  • Algo Desgastado
  • Bastante Desgastado
  • Deplorable

Desde las armas Algo Desgastadas hasta abajo, empezarán a aparecer manchas de sangre en la apariencia del arma, y el tamaño de estas aumentará mientras disminuye el nivel de desgaste. Estas son aleatorizadas junto con la posición de la apariencia en el arma Decorada.

Nótese que el juego genera un artículo de mochila de la versión del arma Decorada que el jugador tiene, mientras que el Mercado de la Comunidad de Steam utiliza un icono de mochila compartido para cada arma con un desgaste exterior en particular.

Colecciones de Gun Mettle

Las armas con apariencias presentan patrones posicionados al azar. Abajo se muestra solo una de las posibles posiciones.

La Colección Teufort

Armas pertenecientes a la colección Teufort

La Colección Teufort es una de dos colecciones de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Gun Mettle. Es una colección de apariencias de armas basada en varias texturas encontradas en 2Fort, como tablones de madera, placas de metal y tierra. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Encendedor Bovino, Deber Cívico, Funcionario Público y Desintegrador Pueblerino fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno.

La Colección Manntesanal

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Gun Mettle. Es una colección de apariencias basada en un proyecto de «¡Hágalo usted mismo!», donde la mayoría de armas están pintadas de manera de que las hacen ver como de materiales domésticos y telas. Las variantes de color del equipo aplican principalmente a los materiales con un patrón de cuadros. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Tirador a Cuadros y Madera de Hierro fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno.

La Colección del Asesino Oculto

Armas pertenecientes a la colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de dos colecciones de apariencias de armas solo disponibles al abrir cajas de armas obtenidas durante la Campaña Gun Mettle. Para obtener un arma con estas apariencias, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto con una Llave de Gun Mettle. Esta colección se enfoca en apariencias de camuflaje de estilo militar de varios colores y patrones. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Recortada Rural, Guerrero Selvático, Reparador Enmascarado, Bombardeo en Alfombra, Enviudadora Arbórea, Lechuza Nocturna, Revividor Envuelto e Incendio Forestal fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno

La Colección Powerhouse

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección de apariencias de armas solo disponibles al abrir cajas de armas obtenidas durante la Campaña Gun Mettle. Para obtener un arma con estas apariencias, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse con una Llave de Gun Mettle. Esta colección se enfoca en patrones brillantes, que se asemejan a electricidad y logotipos de centrales eléctricas, algunos de los cuales están relacionados al mapa Powerhouse. Desde el 20 de octubre de 2017, la apariencia Dispensador de Muerte fue relanzada mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno.

Colecciones de Tough Break

Las armas con apariencias presentan patrones posicionados al azar. Abajo se muestra solo una de las posibles posiciones.

Esta es la única colección de apariencias que contienen apariencias que aumentan el sombreado phong de la mayoría de las partes de las armas para hacerlas más brillantes y atractivas (como la mayoría de la Colección Gentlemann y las variantes Corsair en la Colección del Pájaro de Guerra), haciéndolas actualmente las únicas armas públicamente obtenibles con el sombreado phong aumentado, con excepción de ciertas armas de la Comunidad.

La Colección Harvest

La Colección Harvest es una de dos colecciones de apariencias de armas disponibles al completar contratos de Tough Break. La mitad de las posibles apariencias de esta colección están basadas en colores y patrones de otoño, como hojas, calabazas y árboles. La segunda mitad tienen un aspecto más «aterrador» o de estilo de Halloween. En particular, la apariencia Osario tiene una estética única, ya que, a menor grado, causan que las partes pintadas de huesos del arma se desgasten, revelando una médula ósea sangrienta en lugar de mostrar la textura por defecto del arma. Desde el 20 de octubre de 2017, las apariencias Telaraña Macabra, Cascanueces y Otoño fueron relanzadas mediante el sistema de Pinturas de Guerra, introducida en la Actualización Jungle Inferno

La Colección Gentlemann

La Colección Gentlemann es la segunda colección de apariencia de armas disponible al completar contratos de Tough Break. Las apariencias de esta colección tienen un estilo más elegante, vistoso o caro. En particular, la apariencia Derrochador se enfoca en una temática de casino o de apuestas. La apariencia Clavo de Ataúd está basada en cigarrillos; exclusivamente, mientras disminuye el nivel de desgaste del arma, aparecen marcas de «quemaduras» brillantes en la boca del arma, como si el arma fuera un cigarrillo que gradualmente se consume.

La Colección de Pyrolandia

La Colección de Pyrolandia es una de dos colecciones de Tough Break solo disponible al abrir cajas de armas. Para obtener un arma de esta colección, uno debe abrir una Caja de Armas de Pyrolandia con una Llave de Tough Break. Las armas de esta colección se enfoca en patrones y diseños que se encuentran en Pyrolandia, como arcoíris y gatos, junto con apariencias de «lava» que contrastan con otras que representan el punto de vista del Pyro fuera de Pyrolandia.

La Colección del Pájaro de Guerra

La Colección del Pájaro de Guerra es la segunda colección de Tough Break solo disponible al abrir cajas de armas. Las armas de esta colección pueden obtenerse al abrir una Caja de Armas del Pájaro de Guerra con una Llave de Tough Break. Estas armas se asemejan a armas aéreas de los países que combatieron en la Segunda Guerra Mundial, incluyendo las de las USAAF y las de la Luftwaffe.

Colecciones de Pinturas de Guerra

Los artículos Decorados lanzados luego de la Actualización Jungle Inferno usa Pinturas de Guerra en lugar de combinaciones de armas y apariencias predeterminadas. Estas pueden ser aplicadas a 44 armas distintas.

Colección Premio de la Jungla

Colección Recompensa Infernal

Colección Héroe de Guerra con Decorado

Colección Defensor de Contratos

Colección Selecta de Saxton

Colección Eventos de Mann Co.

Colección de Invierno 2017

Colección Scream Fortress X

Colección de Invierno 2019

Colección Scream Fortress XII

Colección de Invierno 2020

Colección Scream Fortress XIII

Colección Scream Fortress XIV

Colección de Verano 2023

Colección Scream Fortress XVI

Contenido sin uso

  • De acuerdo a los archivos del juego, existe un grado sin uso llamado «Immortal».

Festivizadores

Artículo principal: Festivizador

Desde el Parche del 22 de diciembre de 2015, los jugadores pueden festivizar sus artículos Decorados con un Festivizador. Al aplicarlo a un arma, esta obtiene luces navideñas, similares a las luces de las armas Festivas, el sufijo De Épocas Festivas junto al nombre de la apariencia, así como el atributo de artículo Festivizado.

Efectos Inusuales

Las armas Decoradas Inusuales tienen efectos de partículas unidas a algunas partes del arma. Dependiendo del efecto Inusual y del arma, la posición del efecto de partículas puede variar; por ejemplo, Isótopo tiende a cubrir solo la punta de la boca del arma (a menos que el arma sea pequeña, como en la Pistola o el Revólver, donde cubrirá la mayor parte del arma), mientras que Caliente y Frío tienden a viajar a través de toda el arma, haciéndolos más visibles en armas más grandes como el Lanzacohetes.

Lista de efectos inusuales de la Actualización Gun Mettle
Efectos de armas
Unusual Hot.png
Unusual Isotope.png
Unusual Cool.png
Unusual Energy Orb.png
Caliente Isótopo Frío Orbe de energía
Se ha eliminado de las obtenciones de inusuales.


Errores

Un Clavo de Ataúd Lanzagranadas, mostrando una parte faltante en su textura.
  • Las armas Decoradas del color del equipo siempre aparecen como RED en la pantalla de selección de clase.
  • Las armas Decoradas del color del equipo que tienen el brillo de Cuentarrachas Brillo de equipo siempre usan el brillo del equipo RED si se inspeccionan en la mochila.
  • Al regenerarse, los efectos Inusuales a veces se pueden posicionar en frente de la pantalla del jugador, bloqueando su visión. Esto puede arreglarse al cambiar de armas.
  • Todas las armas de las Colecciones de Tough Break del color del equipo no tienen la descripción «Arma decorada con los colores del equipo», y sus variantes del equipo BLU no se pueden ver en la mochila.
  • Los efectos Inusuales en los Revólveres y Mariposas desaparecerán al disfrazarse, y no reaparecerán hasta cambiar de armas.
  • Las armas Decoradas que tienen el sombreado de phong aumentado (como las apariencias Clavo de Ataúd) y tienen un Cuentavíctimas de Aspecto Raro acoplado no serán brillantes en la vista de primera persona, ya que el Cuentavíctimas hace conflicto con el sombreado phong del arma.
  • Llevar un arma Decorada y luego usar ciertas burlas que usan props (por ejemplo, Relajación Lujosa) hará que el prop use la textura del arma.
    • Esto también causará que ciertas partes de la burla desaparezcan para otros jugadores (por ejemplo, la copa y la bolsa de granos café en la burla Saboreando la Victoria).

Notas

  • La calidad de patrones de las armas Decoradas no aparecen al jugar con dxlevel -80 o dxlevel -81. En lugar de mostrar las rayas, solo aparecen como sus contrapartes por defecto. Al jugar usando estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas Decoradas cambian, añadiendo la cadena «Estás jugando en DirectX 8, las armas decoradas son incompatibles con este modo y se muestran como artículos básicos».
    • Al terminar la compra en la Tienda Mann Co., tener un Pase de la Campaña Gun Mettle en el carro causará que el juego muestre un mensaje que advierte al jugador que las armas Decoradas no funcionan en DirectX 8.
    • Los detalles de reflexión que aparecen en algunas armas Decoradas aún se muestran en DirectX 8, pero no los patrones ni los aspectos.

Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)
  • Se añadieron 4 colecciones de armas: Colección Teufort, Colección Manntesanal, Colección del Asesino Oculto y la Colección Powerhouse.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Decorado.

Parche del 2 de julio de 2015

  • Se corrigió que las armas con apariencias aparezcan de manera diferente luego de intercambiarlas o listarlas en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los artículos afectados han sido revertidos a su apariencia original (y permanente).

Parche del 6 de julio de 2015

Parche del 8 de julio de 2015 n.° 1

Parche del 15 de julio de 2015 n.° 1

  • Se corrigió un problema con los Revólveres Inusuales, donde el efecto inusual a veces no desaparecía cuando el Spy fingía muerte, se disfrazaba, hacía invisible, etc.
  • Se corrigió que las armas con apariencias no se renderizaran correctamente para los jugadores con hardware Shader Model 2.0.

Parche del 23 de julio de 2015 n.° 1

  • Se corrigió que los modelos de los Cuentavíctimas no se volvieran invisibles con el Spy.

Parche del 24 de septiembre de 2015

  • Se corrigió un caso donde el modelo de los Cuentavíctimas podía flotar en el aire luego de que el jugador se burlara.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se añadieron 4 colecciones de armas: Colección Harvest, Colección Gentlemann, Colección de Pyrolandia y la Colección del Pájaro de Guerra.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se corrigió que las armas decoradas no obtuvieran el efecto de material de subidón de críticos.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • [Sin documentar] Se eliminó el efecto inusual Orbe de energía de todas las cajas decoradas.

Parche del 4 de enero de 2018 n.° 2

Parche del 1 de marzo de 2023 n.° 1

Parche del 20 de marzo de 2023

Véase también