Difference between revisions of "Natascha/pt-br"
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− | A '''Natascha''' | + | A '''{{item name|Natascha}}''' é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] desbloqueável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência à [[Minigun/pt-br|{{item name|Minigun}} padrão]], esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional. |
− | Cada bala | + | Cada bala disparada pela {{item name|Natascha}} [[Slowdown/pt-br|reduz a velocidade]] de inimigos atingidos para 113 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo (cerca de 7,75 km/h) por um curto período; a penalidade de velocidade infligida por cada bala diminui quanto mais longe o alvo estiver. Enquanto girando, a arma fornece 20% de resistência a dano se a vida do jogador cair abaixo de 50% da vida base ao ser atingido. Contudo, a {{item name|Natascha}} tem uma rotação inicial 30% mais lenta e dispara balas que causam 25% menos dano que as da {{item name|Minigun}} padrão. |
− | A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 [[Heavy achievements/pt-br|conquistas do Heavy]]. | + | A {{item name|Natascha}} é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 [[Heavy achievements/pt-br|conquistas do Heavy]]. |
− | O ícone de morte da Natascha foi contribuído por [ | + | O ícone de morte da {{item name|Natascha}} foi contribuído por [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]. |
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− | * | + | * Modificação da arma com base em [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|comentários do Beta]]. |
− | ** | + | ** Aumento do tempo de rotação inicial. |
− | ** | + | ** Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância. |
'''{{Patch name|12|21|2010}}''' | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição do item "{{item name|Natascha}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Brass Beast/pt-br|A {{item name|Brass Beast}}]]". |
'''{{Patch name|1|7|2011}}''' | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy. |
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "{{item name|Natascha}}". |
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+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. | ||
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano". |
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correção das balas do item "{{item name|Natascha}}" impedindo {{cl|Scout}}s de usarem os itens "{{item link|Bonk! Atomic Punch}}" e "{{item link|Crit-a-Cola}}. |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]. |
'''{{Patch name|2|7|2014}}''' | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
− | * | + | * Alteração de atributo: |
+ | ** Adição de +50% de munição primária no usuário. | ||
'''{{Patch name|3|5|2014}}''' | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "{{item name|Natascha}}". |
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
− | * | + | * Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo. |
'''{{Patch name|7|8|2014}}''' | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
− | * | + | * {{item kind|Minigun}}: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo. |
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1''' | ||
− | * | + | * Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma. |
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
− | * Sentinelas | + | * Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%. |
− | * | + | * Alteração de atributos: |
− | ** | + | ** Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando. |
− | ** | + | ** Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512[[Hammer unit/pt-br|uH]] para 0 em 1536uH. |
− | ** {{Undocumented}} | + | ** {{Undocumented}} Remoção de +50% de munição primária no usuário. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}}. |
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
− | * 20% de | + | * Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida. |
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
− | * | + | * Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]]. |
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
− | * | + | * Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo. |
− | * | + | * Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%. |
}} | }} | ||
− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * | + | * O atributo "{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus. |
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+ | * Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos. | ||
+ | * Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores. | ||
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− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | * [[Heavy strategy/pt-br#Natascha|Estratégia com a Natascha | + | * [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Natascha}}|Estratégia com a {{item name|Natascha}}]] |
− | |||
− | == | + | == {{common string|External links}} == |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm {{tooltip|The Heavy Update - Natascha|A Atualização do Heavy - Natascha}}] {{lang icon|en}} |
− | {{ | + | {{Heavy Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} |
Latest revision as of 19:58, 11 July 2024
“ | Calma, Sasha - Não fique com ciúmes
— Anúncio publicitário da Natascha
|
” |
A Natascha é uma arma primária desbloqueável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
Cada bala disparada pela Natascha reduz a velocidade de inimigos atingidos para 113 unidades Hammer por segundo (cerca de 7,75 km/h) por um curto período; a penalidade de velocidade infligida por cada bala diminui quanto mais longe o alvo estiver. Enquanto girando, a arma fornece 20% de resistência a dano se a vida do jogador cair abaixo de 50% da vida base ao ser atingido. Contudo, a Natascha tem uma rotação inicial 30% mais lenta e dispara balas que causam 25% menos dano que as da Metralhadora Giratória padrão.
A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas do Heavy.
O ícone de morte da Natascha foi contribuído por NeoDement.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 10,13 / bala |
Dano base | 100% | 6,75 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3,564 / bala |
Queima-roupa | 32-40 / 1 de munição 304-380 / segundo | |
Média distância | 5-20 / 1 de munição 48-190 / segundo | |
Longa distância | 4-8 / 1 de munição 29-76 / segundo | |
Espalhamento de balas | 25:1 | |
Crítico | 20,25 / bala | |
Minicrit | 9-14 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,105 | |
Tempo até o término | 1,16 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Heavy | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de fabricação
Natascha | Metal Recuperado | Fera de Bronze | ||
+ | = |
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Heavy
|
|
Histórico de atualizações
- Adição do item "Natascha" ao jogo.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Agora, o item "Natascha" é capaz de destruir as stickybombs do Demoman.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Correção do item "Natascha" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Reprogramação do código de desaceleração do item "Natascha" para ser mais consistente.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- [Não documentado] Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "Natascha".
Atualização de 5 de março de 2009
- Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "Natascha" invertia de 75% para 25%.
Atualização de 13 de março de 2009
- Correção da não exibição da corrente do item "Natascha" no modelo da visão do jogador.
- Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "Natascha".
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de ícone de morte único ao item "Natascha".
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à velocidade máxima enquanto atirava.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Modificação da arma com base em comentários do Beta.
- Aumento do tempo de rotação inicial.
- Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.
Atualização de 21 de dezembro de 2010
- [Não documentado] Adição do item "Natascha" ao projeto de fabricação do item "A Fera de Bronze".
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "Natascha".
Atualização de 23 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Correção das balas do item "Natascha" impedindo Scouts de usarem os itens "Bonk! Pancada Atômica" e "Criti-Cola.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Alteração de atributo:
- Adição de +50% de munição primária no usuário.
Atualização de 5 de março de 2014
- Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "Natascha".
Atualização de 18 de junho de 2014
- Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Metralhadora Giratória: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
- Alteração de atributos:
- Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
- Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512uH para 0 em 1536uH.
- [Não documentado] Remoção de +50% de munição primária no usuário.
- [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema
c_model
.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adição da variante Festivizada.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
- Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.
Bugs
- O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
- O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
- Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
- Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
- Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
- Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Natascha fica invisível.
- Inimigos sendo curados por um Medic não sofrem desaceleração.
Curiosidades
- A Natascha é referida como "Minifun" e "Ludmila" nos arquivos do jogo.
Galeria
Variante Festivizada RED.
Variante Festivizada BLU.
Veja também
Links externos
- The Heavy Update - Natascha (em inglês)
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
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PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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