Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Факты)
m
 
(95 intermediate revisions by 51 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Гранатомет
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| used-by     = [[Demoman/ru|Подрывником]]
+
| 3d-image-2    = Grenade
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Grenade Launcher Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| ammo-loaded = '''4''' <small> / {{tooltip|6|В версии для PS3 и X360}}</small>
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
| ammo-carried = '''16''' <small> / {{tooltip|30|В версии для PS3 и X360}}</small>
+
| 3d-image-9    = Grenade Launcher Australium Festivized RED
| reload       = По одной гранате
+
| 3d-image-10    = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-button-1    = default
   | quality    = normal
+
| 3d-button-2    = colored_pair
   | level     = Гранатомёт 1-го уровня
+
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = colored_pair
 +
| 3d-button-8    = australium
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1  = Обычный
 +
| 3d-viewname-2  = Снаряд
 +
| 3d-viewname-4  = Праздничный
 +
| 3d-viewname-6  = С украшениями
 +
| 3d-viewname-8  = Из австралия
 +
| 3d-viewname-9  = С украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-10 = С украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| used-by       = [[Demoman/ru|Подрывником]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate19-strange|crate77-strange|crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|В версии для PS3}}</small>
 +
| ammo-carried   = 16 <small> / {{tooltip|30|В версии для PS3 и X360}}</small>
 +
| reload         = Одиночный
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
 
'''Гранатомет''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]].
 
  
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц ([[Hammer Unit/ru|единиц Valve Hammer Editor]]) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
+
{{Quotation|'''Подрывник'''|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11 ru.wav}}
  
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого Подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
+
'''Гранатомет''' — это стандартное [[Weapons/ru#demomanprimary|основное оружие]] [[Demoman/ru|подрывника]]. Представляет собой многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянными прикладом и цевьем.
  
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит Подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для Подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]
+
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются [[Self-illumination/ru|светящимися]] [[projectiles/ru|снарядами]] и летят со скоростью примерно 1215–1220 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду. Они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока) или через 2,3 секунды после выстрела. Сложно предугадать, в какую сторону отскочат гранаты, поскольку они вращаются в полете. Способность отскакивания гранат может быть использована для косвенной атаки врагов за углами. В отличие от большинства снарядов, урон от гранат не уменьшается с расстоянием. После выстрела гранаты летят по длинной дуге и выпускаются немного правее прицела. Они также могут быть использованы для [[Jumping/ru#Grenade jump|прыжка на гранате]].
  
==Урон==
+
== Урон ==
{{See also|Урон}}
+
{{Damage table
*Базовый: 90-110
+
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
* Прямое попадание:
+
| damagetype        = Взрыв
** На любом расстоянии: 81-121
+
| rangetype        = Дальний
*** [[Critical hit/ru|Критическое попадание]]: 270-330
 
** Урон себе: 42-74 урона
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
 
  
* После отскока гранаты:
+
| damage            = yes
** На любом расстоянии: 22-64
+
|  base            = 100<br/>{{tooltip|60|Урон от взрыва после отскока гранаты}}
*** [[Critical hit/ru|Критическое попадание]]: 190 (Взрыв на расстоянии 3&nbsp; фута/1 метр: 100 Критом)
+
|  minicrit        = 135<br/>{{tooltip|81|Урон от взрыва после отскока гранаты}}
** Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
+
|  crit            = 300<br/>{{tooltip|180|Урон от взрыва после отскока гранаты}}
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
+
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-единицы}}
 +
|  selfdamage      = 38-73
  
''Примечание:'' Урон взрыва зависит от того, как он был причинён игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,6 сек
 +
|  reload first    = 1,24 сек
 +
|  reload more      = 0,6 сек
 +
}}
  
== Время ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Интервал между выстрелами: 0.6 сек.
 
* Перезарядка первого заряда: 1.24 сек.
 
* Перезарядка остальных зарядов: 0.6 сек.
 
* Интервал между выстрелом и взрывом: 2.28 сек.
 
  
{{Weapon Demonstration|iMrCrTRyrYI}}
+
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
Line 55: Line 88:
 
}}
 
}}
  
==Ошибки==
 
*Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
 
**Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
 
** При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
 
** Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
 
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
 
** При перезарядке гранатомёта игроком из СИНЕЙ команды будут показаны красные рукава.
 
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
 
* Когда подрывник выкидывает гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.
 
  
==Факты==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
*Гранатомет похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
+
{{Achievement table
*Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
*В процессе разработки, похожий гранатомёт был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомету]].
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
*Не смотря на то, что гранатомет является основным оружием, в [[Crafting/ru|ковке]] он указан как дополнительное оружие.
+
}}
*Диаметр снарядов гранатомета значительно больше диаметра дула.
+
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{tooltip|Пре-релизная версия игры на стадии бета-тестирования|Дата обновления неизвестна}}'''
 +
* Уменьшено количество гранат наготове с 6 до 4.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и построек [[Engineer/ru|инженера]] после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или [[buildings/ru|постройки]].
 +
* Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 30 до 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Исправлено прохождение гранат через игроков и постройки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
 +
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Увеличено воздействие на бомбы-липучки от пуль и взрывов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Устранена ошибка, из-за которой гранаты не взрывались в определённой зоне.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Модель предмета была обновлена.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Модель оружия была оптимизирована и стала более [[Level of detail/ru|детализированной]].
 +
* {{Undocumented}} Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Гранатометы, к которым были применены {{item link|Name Tag}} и/или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют эквивалент c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
 +
** Переработаны значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при перезарядке липучкомета и гранатомета подрывника.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Гранаты и [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены [[Critical hits/ru|критическим]] выстрелом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка неправильной прорисовки эффектов частиц бомб-липучек.
 +
:<small>Примечание: исправление также затронуло гранаты</small>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка с Праздничным гранатометом, когда на нем не применялся Странный счетчик: критические убийства.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Прямое попадание гранат теперь будет наносить полный урон независимо от того, куда попала граната. Ранее полный урон наносился тогда, когда граната попадала в ноги.
 +
* Различие урона гранат и бомб-липучек снижено от +/- 10% урона до +/-2%.
 +
* Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют радиус взрыва как у ракет. Изменено с 159Hu до 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Исправлены гранаты, наносящие несоответствующий урон по [[buildings/ru|постройкам]] и танкам игрового режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Обновлена модель гранатомета из австралия для исправления древесного материала на блестящий.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Исправлена проблема с недостающими LOD для гранатомета.
 +
}}
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* Как и у бомб-липучек, у гранат есть неиспользуемые текстуры, контролирующие направление отражения света (normalmap).
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Модель оружия основана на гранатомете [[W:ru:M79 (гранатомёт)|M79]], однако имеет вращающийся барабан как у другого гранатомета, [[w:ru:MGL|M32]].
 +
* В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]], который можно увидеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]].
 +
* Можно увидеть 6 снарядов гранатомета на 2-й полке в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]] на [[Upgrade Station/ru|станции улучшения]].
 +
** Однако ни один из них не имеет подсветки цвета команды, и один из них опрокинут.
 +
* Изначально задумывалось, что гранатомет будет иметь два режима стрельбы; можно было бы стрелять либо обычными гранатами, либо гранатами с возможностью дистанционного подрыва. Доказательства этого можно найти в коде игры.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Grenade_proj_red.png|Красный снаряд
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
File:Grenade_proj_blu.png|Синий снаряд
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/ru|Гранатомет из австралия]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Вариант с украшениями оружия из Австралия для Красной команды.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Вариант с украшениями оружия Австралия для Синей команды.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Красный снаряд.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Синий снаряд.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Концептуальный вид гранатомета.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== См. также ==
 +
* [[Basic Demoman strategy/ru#{{item name|Grenade Launcher}} + измененные модели|Стратегии подрывника с гранатометом]]
 +
* [[Australium weapons/ru|Оружие из Австралия]]
 +
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
  
{{AllWeapons/ru}}
+
[[Category:Self-illuminated/ru]]
{{Demoman Nav/ru}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Latest revision as of 09:07, 9 January 2024

«
БА-БАХ!
Подрывник
»

Гранатомет — это стандартное основное оружие подрывника. Представляет собой многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянными прикладом и цевьем.

Гранаты, выпущенные из этого оружия являются светящимися снарядами и летят со скоростью примерно 1215–1220 Hammer-единиц в секунду. Они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока) или через 2,3 секунды после выстрела. Сложно предугадать, в какую сторону отскочат гранаты, поскольку они вращаются в полете. Способность отскакивания гранат может быть использована для косвенной атаки врагов за углами. В отличие от большинства снарядов, урон от гранат не уменьшается с расстоянием. После выстрела гранаты летят по длинной дуге и выпускаются немного правее прицела. Они также могут быть использованы для прыжка на гранате.

Урон

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100% 100
60
Крит 300
180
Мини-крит 135
81
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 38-73
Время
Интервал между атаками 0,6 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.


Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Пре-релизная версия игры на стадии бета-тестирования
  • Уменьшено количество гранат наготове с 6 до 4.

Обновление от 28 сентября 2007

  • Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.

Обновление от 9 октября 2007

  • Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и построек инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или постройки.
  • Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 30 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлено прохождение гранат через игроков и постройки.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Увеличено воздействие на бомбы-липучки от пуль и взрывов.

Обновление от 1 июля 2008

  • Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты не взрывались в определённой зоне.

Обновление от 24 февраля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.

Обновление от 28 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Модель предмета была обновлена.

Обновление от 19 января 2011

  • Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.
  • [Недокументированное] Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 22 июля 2011

  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Переработаны значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при перезарядке липучкомета и гранатомета подрывника.

Обновление от 27 апреля 2012

  • [Недокументированное] Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.

Обновление от 3 мая 2012

  • Исправлена ошибка неправильной прорисовки эффектов частиц бомб-липучек.
Примечание: исправление также затронуло гранаты.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка с Праздничным гранатометом, когда на нем не применялся Странный счетчик: критические убийства.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Прямое попадание гранат теперь будет наносить полный урон независимо от того, куда попала граната. Ранее полный урон наносился тогда, когда граната попадала в ноги.
  • Различие урона гранат и бомб-липучек снижено от +/- 10% урона до +/-2%.
  • Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют радиус взрыва как у ракет. Изменено с 159Hu до 146Hu.

Обновление от 7 января 2015

Обновление от 18 августа 2015

  • Обновлена модель гранатомета из австралия для исправления древесного материала на блестящий.

Обновление от 2 февраля 2016

  • [Недокументированное] Исправлена проблема с недостающими LOD для гранатомета.

Неиспользуемый контент

  • Как и у бомб-липучек, у гранат есть неиспользуемые текстуры, контролирующие направление отражения света (normalmap).

Факты

  • Модель оружия основана на гранатомете M79, однако имеет вращающийся барабан как у другого гранатомета, M32.
  • В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением классического бомбомета, который можно увидеть во втором трейлере игры.
  • Можно увидеть 6 снарядов гранатомета на 2-й полке в режиме Манн против Машин на станции улучшения.
    • Однако ни один из них не имеет подсветки цвета команды, и один из них опрокинут.
  • Изначально задумывалось, что гранатомет будет иметь два режима стрельбы; можно было бы стрелять либо обычными гранатами, либо гранатами с возможностью дистанционного подрыва. Доказательства этого можно найти в коде игры.[1]

Галерея

См. также

Примечания