Difference between revisions of "Bleeding/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translation of article "bleeding" from english into polish.)
 
m
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:Bleed drop.png|right]]
+
{{DISPLAYTITLE:Krwawienie}}
{{Quotation|'''Snajper''' o życiu|Tylko będzie gorzej, kolego.|sound=Sniper_domination10.wav}}
+
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Snajper|victim=Szpieg|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
'''Krwawienie'''  jest efektem podobnym do [[Afterburn/pl|Podpalenie]], powoduje stopniową utrate zdrowiam do momentu osłabnięcia efektu lub zabicia ofiary. Krwawienie powoduje szybszą utratę zdrowia niż podpalenie, aczkolwiek kończy się szybciej.Czas trwania Krwawienia nie zwiększa się w stosunku do liczby wielokrotnego trafienia bronią; ponowne uderzenie nie dodaje dodatkowego czasu trwanai efektu, ale raczej "resetuje" jego czas trwania. Jednynym sposobem na zatrzymanie krwawienia jest użycie [[Health/pl|Apteczki]] lub [[Health/pl|Szafka z zapasami]] , choć inne źródła lecznicze także mogą cofnąć szkody.
+
[[Image:Bleed drop.png|128px|right|HUD icon for bleeding.]]
  
Obrażenia zadawane przez Krwawienie nie mogą być Krytyczne, jednak nadal można
+
{{Quotation|'''Snajper'''|Wiesz co Cię teraz dominuje? Krwawienie.|sound=Sniper_revenge08.wav}}
obciążyć cel obrażęniami Mini-krytycznymi poprzez użycie [[Jarate/pl|Sikwonda]], bądź jeśli gracz spowodował krwawienie podczas wspomagania przez  [[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]].
 
  
== Oznaki krwaiwenia ==
+
'''Krwawienie''' to negatywna właściwość zadająca obrażenia na przestrzeni czasu, która może być spowodowana przez pewne rodzaje uzbrojenia. Jeśli dana broń wywoła u gracza krwawienie, jego żywotność będzie stopniowo spadać o cztery [[Health/pl|jednostki zdrowia]] co pół sekundy do momentu gdy efekt się wyczerpie, ofiara zginie lub zostanie wyleczona [[Medkit/pl|apteczką]], skorzysta z [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafki zaopatrzeniowej]] lub [[Lunchbox/pl|zestawu śniadaniowego]]. W przeciwieństwie do ognia, krwawienie nie może zostać powstrzymane przez [[Water/pl|wodę]] bądź [[Airblast/pl|podmuch powietrza]].
[[File:Bleeding example.png|Czerwona kropla na wyświetlaczu zdrowia. Znajdź Medyka szybko!|right|thumb]]
 
Jeśli krwawisz:
 
* Na ekranie pojawi się rozmazany, mający czerwoną barwę efekt.
 
* Możesz zauważyć czerwoną kroplę na wyświetlaczu Zdrowia, która wskazuje że zostałeś ranny od broni zadającej efekt Krwawienie.
 
* Będziesz drgał za każdym razem kiedy krwawienie zada obrażenia.
 
Jeśli krwawi członek drużyny lub wróg:
 
* Kapnie krew, a postać zacznie drgać, możesz zauważyć także spadek zdrowia u członka twojej drużyny.
 
* Szpiedzy będący pod wpływem krwawienia będą widoczni nawet jeśli będą zamaskowani lub ukryci.
 
  
==Bronie które powodują krwawienie ==
+
Kiedy gracze krwawią ich ekran błyska czerwienią, zaś nad miernikiem zdrowia pojawi się czerwona kropla. Postać natomiast będzie ciągle drgać. Jakakolwiek inna osoba obserwująca gracza zauważy cząsteczki krwi emitowane przez postać którą steruje gracz.
[[Image:Killicon bleed.png|thumb|right|50px|Krwawienie, ikona śmierci]]
 
  
=== [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]] ===
+
Długość trwania krwawienia różni się pomiędzy poszczególnymi rodzajami uzbrojenia i nie nakłada się po trafieniu tą samą bronią; powtórne uderzenie jedynie odnawia długość trwania efektu. Jednakże, jeśli gracz zostanie uderzony w krótkim okresie czasu przez kilka różnych broni wywołujących efekt krwawienia, ilość obrażeń przyczyni się do normalnej długości trwania efektu. Mimo iż krwawienie samo w sobie nie może zadawać [[Critical_hits|trafień krytycznych]], obrażeniom przez nie wywoływanym można nadać status Mini-Krytycznych o ile cel zostanie pokryty [[Jarate/pl|Sikwondem]], [[Marked for death/pl|naznaczony na śmierć]] lub gdy atakujący uzyska doładowanie ze strony [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]] lub [[Soda Popper/pl|Buzownika]]. Co więcej, [[Stun/pl|ogłuszony]] gracz trafiony przez [[Flying Guillotine/pl|Latającą Gilotynę]] będzie odniesie straty zdrowia powodu krytycznego krwawienia przez całą długość trwania tego efektu.
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \>
 
Ostrze powoduje efekt krawienia trwający 6 sekund, 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 48 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 80 punktów zdrowia.
 
  
=== [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] ===
+
Krwawienie może zostać użyte w manewrze "strzel i zapomnij" by uzyskać owocne efekty, pozwalając graczom na uniknięcie bezpośredniej konfrontacji podczas zadawania znacznych obrażeń w określonym okresie czasu. Ponadto, okazuje się to być bardzo użyteczne narzędzie w wyszukiwaniu [[Spies/pl|Szpiegów]] którzy będą drgać i emitować cząsteczki krwi nawet w stanie niewidzialności.
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>
 
Południowa Gościnność powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 105 punktów zdrowia.
 
  
=== [[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] ===
+
== Powiązana broń ==
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>
+
{{List of bleed-inflicting weapons}}
Bostoński Tłuczek powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie  40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia.
 
  
== Podstawowe różnice między Krwawieniem, a Podpaleniem ==
+
== Historia uaktualnień ==
Krwawienie różni się na kilka sposobów od Podpalenia:
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Krwawienie może zostać powstrzymane wyłącznie poprzez [[Health/pl|apteczki]] i/lub [[resupply cabinet/pl|szafkę z zapasami]]. Dlatego nie zostaje powstrzymane przez:
+
* [[Healing/pl#Nadleczenie|Nadleczeni]] gracze będący pod wpływem krwawienia lub [[Fire/pl|oparzenia]] mogą używać apteczek mogą podnosić apteczki by pozbyć się tych negatywne efekty.
** [[Water/pl|Wode]]
 
** Leczenie przez [[Medic/pl|Medyka]] oraz [[Dispenser/pl|Zasobnika]]
 
** [[Jarate/pl|Sikwondo]]
 
** [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]
 
** [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]
 
*Ma inny efekt wizualny niż Podpalenie.
 
*Zadaje 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w przeciwiestwie do 3 od podlapenia
 
*Wszystkie klasy są podatne na krawienie, podczas gdy Pyro są odporne na podpalenie.
 
  
{{Sniper Nav/pl}}
+
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
{{Engineer Nav/pl}}
+
* Usunięto crash serwera powodowany przez graczy wykrwawiających się na śmierć.
{{Scout Nav/pl}}
+
 
 +
==Błędy==
 +
* Jeśli na mapie zaczyna się nowa runda w chwili gdy gracz krwawi, jego ekran będzie wciąż migał tak jakby wciąż był pod wpływem tego efektu. Jednakże, gracz nie odegra reakcji głosowych i nie odniesie żadnych obrażeń. Efekt pozostanie dopóki gracz nie opuści serwera lub nie wyłączy gry.
 +
 
 +
==Ciekawostki==
 +
* Kiedy krwawienie zostało po raz pierwszy wprowadzone wraz z wydaniem [[Tribalman's Shiv/pl|Ostrza Plemiennego]] ikona zabicia przedstawiała jakąkolwiek broń która była niesione w owym momencie przez zabójcę. Niosąc Sikwondo lub będąc w trakcie procesu odrodzenia, używano domyślnej kony  "Czaszki i Skrzyżowanych Kości".
 +
 
 +
==Gallery==
 +
<gallery>
 +
File:Bleeding example.png|Przykład wyświetlenia krwawienia na ekranie HUD.
 +
File:Bleeding Cloaked Spy.png|[[Cloak/pl|Niewidzalny]] [[Spy/pl|Szpieg]] ujawniony przez efekt krwawienia. Ciągłe obrażenia powodują że zmienia stan z niewidzialnego na prawie niewidzialnego.
 +
</gallery>
 +
 
 +
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
 
[[Category:Strategy/pl]]
 
[[Category:Strategy/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]

Latest revision as of 11:52, 4 January 2014

Snajper 
Killicon bleed.png
 Szpieg
HUD icon for bleeding.
Wiesz co Cię teraz dominuje? Krwawienie.
Snajper

Krwawienie to negatywna właściwość zadająca obrażenia na przestrzeni czasu, która może być spowodowana przez pewne rodzaje uzbrojenia. Jeśli dana broń wywoła u gracza krwawienie, jego żywotność będzie stopniowo spadać o cztery jednostki zdrowia co pół sekundy do momentu gdy efekt się wyczerpie, ofiara zginie lub zostanie wyleczona apteczką, skorzysta z szafki zaopatrzeniowej lub zestawu śniadaniowego. W przeciwieństwie do ognia, krwawienie nie może zostać powstrzymane przez wodę bądź podmuch powietrza.

Kiedy gracze krwawią ich ekran błyska czerwienią, zaś nad miernikiem zdrowia pojawi się czerwona kropla. Postać natomiast będzie ciągle drgać. Jakakolwiek inna osoba obserwująca gracza zauważy cząsteczki krwi emitowane przez postać którą steruje gracz.

Długość trwania krwawienia różni się pomiędzy poszczególnymi rodzajami uzbrojenia i nie nakłada się po trafieniu tą samą bronią; powtórne uderzenie jedynie odnawia długość trwania efektu. Jednakże, jeśli gracz zostanie uderzony w krótkim okresie czasu przez kilka różnych broni wywołujących efekt krwawienia, ilość obrażeń przyczyni się do normalnej długości trwania efektu. Mimo iż krwawienie samo w sobie nie może zadawać trafień krytycznych, obrażeniom przez nie wywoływanym można nadać status Mini-Krytycznych o ile cel zostanie pokryty Sikwondem, naznaczony na śmierć lub gdy atakujący uzyska doładowanie ze strony Sztandaru Chwały lub Buzownika. Co więcej, ogłuszony gracz trafiony przez Latającą Gilotynę będzie odniesie straty zdrowia powodu krytycznego krwawienia przez całą długość trwania tego efektu.

Krwawienie może zostać użyte w manewrze "strzel i zapomnij" by uzyskać owocne efekty, pozwalając graczom na uniknięcie bezpośredniej konfrontacji podczas zadawania znacznych obrażeń w określonym okresie czasu. Ponadto, okazuje się to być bardzo użyteczne narzędzie w wyszukiwaniu Szpiegów którzy będą drgać i emitować cząsteczki krwi nawet w stanie niewidzialności.

Powiązana broń

Lista broni wywołujących krawienie
Pomocnicze Flying Guillotine
  • Strzał pierwszorzędowy Latającej Gilotyny pozwala na rzut podobny do rzutu Wściekłym Mlekiem powodując krwawienie po trafieniu. Efekt trwa przez 5 sekund, umożliwiając skutecznemu uderzeniu na zadanie w sumie 90 jednostek obrażeń.
Latająca gilotyna
Do walki wręcz Boston Basher Three-Rune Blade
  • Bostoński Tłuczek/Trójruniczne Ostrze powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 75 punktów zdrowia.
    • Trafienie siebie zadaje jedynie 18 jednostek obrażeń; powoduje to łącznie 58 jednostek obrażeń w ciągu pięciu sekund.
Bostoński tłuczek Trójruniczne ostrze
Wrap Assassin
  • Strzał alternatywny Pakującego Zabójcy pozwala na strzał bombką (angielski) podobnie jak Piaskuna, powodując u przeciwnika krwawienie. Efekt trwa przez 5 sekund, pozwalając pojedynczemu trafieniu na zadanie w sumie 55 jednostek obrażeń.
    • Strzał bombką ze znacznej odległości oraz trafienie wroga spowoduje uderzenie krytyczne które jednak nie trwa i nie zmienia się przez długość krwawienia, pozwalając skutecznemu trafieniu na zadanie w sumie 85 jednostek obrażeń.
Pakujący zabójca
Do walki wręcz Southern Hospitality
  • Południowa Gościnność powoduje efekt krwawienia trwający 5 sekund, zadający 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 40 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 105 punktów zdrowia.
Południowa gościnność
Do walki wręcz Tribalman's Shiv
  • Ostrze powoduje efekt krwawienia trwający 6 sekund, 4 obrażenia co 0,5 sekundy, w sumie 48 punktów obrażeń. Jedno uderzenie zabiera łącznie około 81 punktów zdrowia.
Plemienne ostrze
Przedmioty działania Grappling Hook
  • Bleed persists as long as it is attached.
Kotwiczka


Historia uaktualnień

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Nadleczeni gracze będący pod wpływem krwawienia lub oparzenia mogą używać apteczek mogą podnosić apteczki by pozbyć się tych negatywne efekty.

Aktualizacja z 16 stycznia 2013

  • Usunięto crash serwera powodowany przez graczy wykrwawiających się na śmierć.

Błędy

  • Jeśli na mapie zaczyna się nowa runda w chwili gdy gracz krwawi, jego ekran będzie wciąż migał tak jakby wciąż był pod wpływem tego efektu. Jednakże, gracz nie odegra reakcji głosowych i nie odniesie żadnych obrażeń. Efekt pozostanie dopóki gracz nie opuści serwera lub nie wyłączy gry.

Ciekawostki

  • Kiedy krwawienie zostało po raz pierwszy wprowadzone wraz z wydaniem Ostrza Plemiennego ikona zabicia przedstawiała jakąkolwiek broń która była niesione w owym momencie przez zabójcę. Niosąc Sikwondo lub będąc w trakcie procesu odrodzenia, używano domyślnej kony "Czaszki i Skrzyżowanych Kości".

Gallery