Difference between revisions of "Sticky Jumper/de"

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   | item-description = Ein spezieller, keinen Schaden verursachender, Haftbombenwerfer zum Erlernen von Haftbombensprungtricks und Figuren.
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   | att-2-positive  = Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion
 
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   | att-3-negative  = -100% zugefügter Schaden
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   | att-6-negative  = 100% Verwundbarkeit bei Kugeln für Träger
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{{Quotation|'''Der Demoman''' über Haftbombensprung-Lerntechniken.|It's a fine thing, lads, heheh.|sound=Demoman_cheers08_de.wav}}
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{{Quotation|'''Der Demoman''' über Haftbombensprung-Lerntechniken.|Ganz feine Sache Jungs, hehe.|sound=Demoman_cheers08_de.wav}}
  
 
Der '''Haftbombenspringer''' ist eine Trainingswaffe für den [[Demoman/de|Demoman]] und ersetzt den gleichaussehenden [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]].
 
Der '''Haftbombenspringer''' ist eine Trainingswaffe für den [[Demoman/de|Demoman]] und ersetzt den gleichaussehenden [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]].
  
Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen [[knockback/de|Rückstoß]] am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans um 75.
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Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen [[Knock back/de|Rückstoß]] am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt.
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Der Spieler wird weiterhin Schaden durch selbstverursachte Explosionen und [[fall damage/de|Fallschaden]] nehmen.
  
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==Funktionszeiten==
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 +
{{Weapon Demonstration}}
  
==Blaupause==
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==Herstellen==
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{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
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===Blaupause===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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+
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+
| ingredient-1-amount = 3
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+
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+
| result = Sticky Jumper
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+
}}
| result-2-local = Schottischer Widerstand
+
{{Blueprint | autoresult = Demoman secondary}}
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+
 
| result-3-local = Sturmschild
+
==Zugehörige Errungenschaften==
|  
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==={{class link|Soldier}}===
 +
{{Achievement table
 +
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==={{class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{class link|Demoman}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 +
       {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}   
 +
}}
 +
 
 +
==={{class link|Heavy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
'''''Hinweis:''' Die Blaupause für den Haftbombenspringer kann ebenfalls den [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]] oder den [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] herstellen, das bedeutet die Chance eine bestimmte Waffe zu erhalten beträgt 33%.''
+
==={{class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
  
==Vorherige Änderungen==
+
==={{class link|Sniper}}===
[[October 28, 2010 Patch/de|Patch vom 28. Oktober 2010]]
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
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== Update-Verlauf ==
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{{Update history | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress/de|Scream Fortress]])
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
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'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
* Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
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* Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden.
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'''{{Patch name|11|22|2010}}'''
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* Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
 +
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht.
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 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Dieser Gegenstand und {{item link|Stickybomb Launcher}} benutzen den falschen Skin.
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 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Der Haftbombenspringer verhindert nicht mehr Selbstschaden, der durch den {{item link|Ullapool Caber}}, den {{item link|Grenade Launcher}}, der {{item link|Pumpkin Bombs}} oder dem {{item link|Loch-n-Load}} verursacht wird.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das  Attribut "-100% verursachter Schaden" wurde durch "-100% geringerer Schaden" ersetzt.
 +
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Der Haftbombenspringer hat nun eine eigene Textur und eigene Projektile.
 +
* Der Haftbombenspringer verursacht nun keinen höheren Schaden durch andere Einwirkungen.
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* {{Undocumented}} Entfernt: Die Fähigkeit zufällig einen kritischen Treffer, mit dem Haftbombenspringer, zu erhalten.}}
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
 
*Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
 
*Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
 
*[[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]], die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
 
*[[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]], die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
**Dies könnte entweder eine unabsichtliche Folge sein, der Versuch Selbstschaden beim Haftbombensprung zu verhindern, oder einfach nur ein Fehler bei der Berechnung von Explosivschaden.
+
*Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten [[Taunts/de#Verspottungsattacken|Verspottungen]].
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Das Ausrüsten von Haftbombenwerfer und [[Eyelander/de|Eyelander]] oder [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]] verringert die Lebenspunkte des Demomans auf 75, der geringste Wert an maximalen Lebenspunkten im ganzen Spiel.
+
Weil die Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsman]]s und der [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritter-Armbrust]] nicht zu Explosivstoffen, Kugeln oder Feuer zählen, werden sie am Benutzer des Haftbombenspringers keinen zusätzlichen Schaden anrichten.  
*Obwohl kein Selbstschaden angerichtet wird, schreit der Demoman vor Schmerz und rote Schadensidikatoren erscheinen auf dem Bildschirm.
 
*Der Haftbombenspringer wird, genauso wie der Haftbombenwerfer, zum Schottischen Widertand, nachdem der Träger als Mitglied des blauen Teams stirbt.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
+
File:Sticky_Jumper 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Sticky_proj_red.png|Rotes Geschoss.
+
File:Sticky Jumper bomb RED.png|RED Geschoss.
File:Sticky_proj_blu.png|Blaues Geschoss.
+
File:Sticky Jumper bomb BLU.png|BLU Geschoss.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 72: Line 143:
 
* [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]
 
* [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]
 
* [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]]
 
* [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]]
 +
* [[Damage/de|Schaden, Ressistenz, Blocken]]
  
== Referenzen ==
+
{{ScreamFortressNav}}
<references/>
+
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
+
{{Demoman Nav}}
{{Allweapons Nav/de}}<br/>
+
[[Category:Training weapons/de]]
{{Demoman Nav/de}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 04:02, 16 November 2020

Ganz feine Sache Jungs, hehe.
Der Demoman über Haftbombensprung-Lerntechniken.

Der Haftbombenspringer ist eine Trainingswaffe für den Demoman und ersetzt den gleichaussehenden Haftbombenwerfer.

Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen Rückstoß am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Der Spieler wird weiterhin Schaden durch selbstverursachte Explosionen und Fallschaden nehmen.

Funktionszeiten

Identisch mit: Haftbombenwerfer
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.09 s
Nachladen (fortlaufend) 0.67 s
Aktivierungszeit 0.92 s
Maximale Aufladedauer 4 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.


Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Ullapool'sche Stiel Altmetall Haftbombenspringer
Item icon Ullapool Caber.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sticky Jumper.png
Klassentoken – Demoman Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Hi, Land!
Hi, Land!
Führen Sie einen sehr langen Haftbombensprung aus...


Überflieger
Überflieger
Führen Sie einen Haftbombensprung zu einem Eroberungspunkt aus, und nehmen Sie ihn ein.
Shakespeer
Shakespeer
Erzielen Sie einen tödlichen Nahkampftreffer während eines Haftbombensprungs.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Produktionsmittelmonopol
Produktionsmittelmonopol
Entfernen Sie 20 Haftbomben, indem Sie die Demomen töten, die sie angebracht haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

28. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.

19. November 2010 Patch

  • Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden.

22. November 2010 Patch

  • Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben

22. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht.

20. April 2011 Patch

  • Fehler behoben: Dieser Gegenstand und Haftbombenwerfer benutzen den falschen Skin.

1. Juli 2011 Patch

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das Attribut "-100% verursachter Schaden" wurde durch "-100% geringerer Schaden" ersetzt.

15. September 2011 Patch

  • Der Haftbombenspringer hat nun eine eigene Textur und eigene Projektile.
  • Der Haftbombenspringer verursacht nun keinen höheren Schaden durch andere Einwirkungen.
  • [Undokumentiert] Entfernt: Die Fähigkeit zufällig einen kritischen Treffer, mit dem Haftbombenspringer, zu erhalten.

Bugs

  • Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
  • Kürbisbomben, die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
  • Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten Verspottungen.

Sonstiges

Weil die Pfeile des Huntsmans und der Kreuzritter-Armbrust nicht zu Explosivstoffen, Kugeln oder Feuer zählen, werden sie am Benutzer des Haftbombenspringers keinen zusätzlichen Schaden anrichten.

Galerie

Siehe auch