Difference between revisions of "Force-A-Nature/zh-hant"

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{{Quotation|自然之力廣告|任何一個獵人都會告訴您,打獵最令人氣餒的莫過於鹿兒中槍後'''立刻倒地'''死去,而不是被子彈'''打飛'''回森林裡。<br>這種難過的日子要結束了,現在被這寶貝打到的任何東西最好'''帶上一份午餐''',因為他們將會有一場很久的飛行之旅!}}
 
{{Quotation|自然之力廣告|任何一個獵人都會告訴您,打獵最令人氣餒的莫過於鹿兒中槍後'''立刻倒地'''死去,而不是被子彈'''打飛'''回森林裡。<br>這種難過的日子要結束了,現在被這寶貝打到的任何東西最好'''帶上一份午餐''',因為他們將會有一場很久的飛行之旅!}}
  
'''自然之力(Force-A-Nature)'''是一把可解鎖取得,專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的[[primary/zh-hant|主要武器]]。這是一把超短型的雙管打獵用{{botignore|霰彈槍}},名稱是取自於偵察兵在專訪影片中對自己的稱呼。
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'''自然之力(Force-A-Nature)'''是一把可解鎖取得,專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的[[Weapons/zh-hant#scoutprimary|主要武器]]。這是一把超短型的雙管打獵用{{botignore|霰彈槍}},名稱是取自於偵察兵在專訪影片中對自己的稱呼。
  
和[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]相比之下,自然之力的子彈上膛數明顯少了許多:最多只能裝兩發子彈。不過,自然之力的開火速度是雙管霰彈槍的兩倍,而且還能對敵人造成[[Knock back/zh-hant|震退]]效果,將敵人推離自己(遠距離的情況下不會產生效果)。另外,在空中開火時,此武器的強勁[[Knock back/zh-hant|後座力]]容許偵察兵達到「[[Double jump/zh-hant|二連跳]]」以上的「三連跳」。擊退效果只會在第一發開火時產生,在射擊之後有 1.5 秒的延遲時間使受到效果影響的玩家不會被第二發開火給擊退。
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和[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]相比之下,自然之力的子彈上膛數明顯少了許多:最多只能裝兩發子彈。不過,自然之力的開火速度是雙管霰彈槍的兩倍,而且還能對敵人造成[[Knockback/zh-hant|震退]]效果,將敵人推離自己(遠距離的情況下不會產生效果)。另外,在空中開火時,此武器的強勁[[Knock back/zh-hant|後座力]]容許偵察兵達到「[[Double jump/zh-hant|二連跳]]」以上的「三連跳」。擊退效果只會在第一發開火時產生,在射擊之後有 1.5 秒的延遲時間使受到效果影響的玩家不會被第二發開火給擊退。
  
 
雖然自然之力的傷害值比不上雙管霰彈槍,但它每次開火時會射出較多發子彈,因此總傷害值其實比雙管霰彈槍更高,雖然每發散彈威力只有雙管霰彈槍的 0.9 倍,但是散彈量卻增加了 1.2 倍,也就是說全部散彈最近距離命中的情況下會比一般的雙管霰彈槍威力高出 1.08 倍。但是自然之力的低彈倉容量使得使用者必須頻繁地重裝子彈,而重裝子彈時無論彈倉還剩多少子彈,都會將所有子彈退出再重新裝彈。
 
雖然自然之力的傷害值比不上雙管霰彈槍,但它每次開火時會射出較多發子彈,因此總傷害值其實比雙管霰彈槍更高,雖然每發散彈威力只有雙管霰彈槍的 0.9 倍,但是散彈量卻增加了 1.2 倍,也就是說全部散彈最近距離命中的情況下會比一般的雙管霰彈槍威力高出 1.08 倍。但是自然之力的低彈倉容量使得使用者必須頻繁地重裝子彈,而重裝子彈時無論彈倉還剩多少子彈,都會將所有子彈退出再重新裝彈。
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達成 10 項[[Scout achievements/zh-hant|偵察兵成就]]的玩家,可獲得自然之力作為達成里程碑的獎勵。
 
達成 10 項[[Scout achievements/zh-hant|偵察兵成就]]的玩家,可獲得自然之力作為達成里程碑的獎勵。
  
自然之力的殺人圖示是由 [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] 設計貢獻的。
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** 現在震退效果只限至於近距離,如同[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]的效果。
 
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* 補上澳元素自然之力遺失的背包圖案檔。
 
* 補上澳元素自然之力遺失的背包圖案檔。
  
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== 注釋 ==
 
== 注釋 ==
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== 參見 ==
 
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* [[Double jump/zh-hant|二連跳]]
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Latest revision as of 17:54, 5 December 2023

任何一個獵人都會告訴您,打獵最令人氣餒的莫過於鹿兒中槍後立刻倒地死去,而不是被子彈打飛回森林裡。
這種難過的日子要結束了,現在被這寶貝打到的任何東西最好帶上一份午餐,因為他們將會有一場很久的飛行之旅!
— 自然之力廣告

自然之力(Force-A-Nature)是一把可解鎖取得,專屬於偵察兵主要武器。這是一把超短型的雙管打獵用霰彈槍,名稱是取自於偵察兵在專訪影片中對自己的稱呼。

雙管霰彈槍相比之下,自然之力的子彈上膛數明顯少了許多:最多只能裝兩發子彈。不過,自然之力的開火速度是雙管霰彈槍的兩倍,而且還能對敵人造成震退效果,將敵人推離自己(遠距離的情況下不會產生效果)。另外,在空中開火時,此武器的強勁後座力容許偵察兵達到「二連跳」以上的「三連跳」。擊退效果只會在第一發開火時產生,在射擊之後有 1.5 秒的延遲時間使受到效果影響的玩家不會被第二發開火給擊退。

雖然自然之力的傷害值比不上雙管霰彈槍,但它每次開火時會射出較多發子彈,因此總傷害值其實比雙管霰彈槍更高,雖然每發散彈威力只有雙管霰彈槍的 0.9 倍,但是散彈量卻增加了 1.2 倍,也就是說全部散彈最近距離命中的情況下會比一般的雙管霰彈槍威力高出 1.08 倍。但是自然之力的低彈倉容量使得使用者必須頻繁地重裝子彈,而重裝子彈時無論彈倉還剩多少子彈,都會將所有子彈退出再重新裝彈。

達成 10 項偵察兵成就的玩家,可獲得自然之力作為達成里程碑的獎勵。

自然之力的殺人圖示是由 NeoDement 設計貢獻的。

傷害和動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 175% 9.45/每發子彈
基本傷害 100% 5.4/每發子彈
最小傷害 52.8% 2.85/每發子彈
散彈發數 12
近距離 9-113
中距離 5-65
遠距離 3-34
Pellet spread 30:1
爆擊 16.2/每發子彈
小爆擊 7.29 - 12.76/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.3125 秒
裝填 1.4333 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作為合成的材料之一

自然之力 回收金屬 游擊手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
自然之力 Bonk! 原子能量飲料 回收金屬 汽水槍手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

奇異屬性


相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

攻其不備
攻其不備
使用自然之力從背後殺死 50 名敵人。


秋季經典賽
秋季經典賽
使用自然之力將敵人震飛,讓敵人因環境喪命或自殺。
Scout 里程碑 1
Scout 里程碑 1
達成在偵察兵成就包中的 10 項成就。

獎勵: 自然之力

相關更新

2009年2月24日更新偵察兵更新
  • 將自然之力新增至遊戲中。

2009年2月25日更新

  • 修正了自然之力的描述不全在物品框內的問題。

2009年6月8日更新

  • 自然之力的傷害提高了 10%。

2009年6月23日更新

2009年6月25日更新

  • 更新後震退效果又適用於偽裝的間諜。

2009年8月13日更新無差別職業更新

  • 更新震退效果:
    • 現在震退效果只限至於近距離,如同壓縮氣爆的效果。
    • 震退效果現在不再適用於被炸到空中的玩家,而且只有第一槍有效果。
    • 往上射擊不會將敵人往上擊飛,只會往後飛。

2010年1月6日更新

  • 再次更新震退效果。
    • 擊退效果只有在造成 30 點以上傷害時才會發生。

2010年1月7日更新

  • 修正被擊退後掉落地面的傷害。

2010年1月13日更新

  • 自然之力現在可以正確地把在地上的玩家震飛回去。
  • 提高了自然之力有擊退後座力的最低傷害,從 30 增加至 40 。

2010年7月8日更新

2010年9月30日更新曼恩企業更新

2011年2月3日更新

  • 修正了這個武器沒有正確地繪製在角色的武器裝備畫面上的問題。

2011年2月14日更新

  • [未記載] 這個武器的模型不會再穿過自己。

2011年7月22日更新

  • [未記載] 這武器的敘述原文從 "-10% damage done" 修改成 "-10% damage penalty"。

2012年9月4日更新

  • 更改自然之力的性能敘述,使其更容易理解(彈藥上膛數 -60% → -66%)。
    • 武器實際性能未改變。
  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2012年12月20日更新鐵甲軍團更新

  • 把自然之力的震退效果變得更一致。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2013年11月21日更新雙城更新

2013年11月26日更新

  • 補上澳元素自然之力遺失的背包圖案檔。

2013年12月20日更新2013聖彈佳節

  • [未記載] 新增武器的聖誕版本。

2014年9月10日更新

  • 修正聖誕自然之力的錯誤嘲諷動作。
  • [未記載] 修正偵察兵沒有在使用聖誕自然之力進行強制跳躍時說出特定的語音回應。

2015年7月2日更新 #1大顯槍手更新

  • 改寫多種武器如何使用的說明。

注釋

  • 進行二連跳時射擊會導致偵察兵説出四句回應中的其中一句,代表著偵察兵已經因爲自然之力的後坐力而"强制跳躍"了。

相關細節

  • 自然之力是製於葡萄牙(但它的保養證明書是西班牙語而不是葡萄牙語),而且用家大多數是施虐狂
  • 二連跳後再開火兩次的話,會令偵察兵說出獨特的語音回應。
  • 無論玩家發射了一發還是兩發,偵察兵上膛時總會上兩彈。
  • 遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。自然之力也有利用相關的音效。
  • 自然之力原本與雙管霰彈槍有著相同的殺人圖示,直到2010年6月8日的更新中才加進了自然之力的殺人圖示。
  • 自然之力這形容詞是來自影片專訪偵察兵中,偵察兵對自己的形容。

畫廊

參見

外部連結