Difference between revisions of "Projectile Shield/fr"

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The '''Projectile Shield''' is an upgrade function for the Medic's secondary weapons available through the Mann vs. Machine [[Upgrade Station]]. This upgrade costs 300 credits and has two levels. Purchasing the first upgrade permits the Medic to build up an Energy charge by healing teammates for activation of the Projectile Shield. When activated, a glowing shield appears in an arc in front of the Medic, blocking most enemy attacks through it and damaging any Robot it touches. The second upgrade increases the shield's width and doubles the damage dealt.
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Le '''Bouclier anti-projectiles''' est une fonction d'amélioration des armes secondaires du Medic disponible via la [[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]] Mann vs. Machine. Cette mise à niveau coûte 300 crédits et comporte deux niveaux. L'achat de la première mise à niveau permet au Medic d'accumuler une charge d'énergie en soignant ses coéquipiers pour l'activation du bouclier de projectile. Lorsqu'il est activé, un bouclier lumineux apparaît dans un arc devant le Medic, bloquant la plupart des attaques ennemies à travers lui et endommageant tout robot qu'il touche. La deuxième amélioration augmente la largeur du bouclier et double les dégâts infligés.
  
== Charging and activation ==
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== Chargement et activation ==
When a Medi Gun is equipped after the Projectile Shield upgrade, an additional '''Energy''' charge bar appears next to the [[ÜberCharge]] bar. The Energy bar fills much faster and from more sources than the ÜberCharge. The Medic may build Energy by healing damaged teammates, Overhealing teammates, healing teammates who are damaging Robots, blocking teammate damage with Invulnerability ÜberCharges, or [[Reanimator|Reanimating]] fallen teammates. A beep cues the Medic player when charge is complete. When Energy is fully charged, pressing the [[List of useful console commands#attack3|Special-Attack key (attack3)]] deploys the Projectile Shield for 12 seconds.
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Lorsqu'un Medigun est équipé après l'amélioration du Bouclier anti-projectiles, une barre de charge d''''Énergie''' supplémentaire apparaît à côté de la barre [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. La barre d'énergie se remplit beaucoup plus rapidement et à partir de plus de sources que l'ÜberCharge. Le Medic peut générer de l'énergie en soignant ses coéquipiers endommagés, en soignant ses coéquipiers, en soignant des coéquipiers qui endommagent des robots, en bloquant les dégâts des coéquipiers avec des ÜberCharges d'invulnérabilité ou en [[Reanimator/fr|Réanimant]] des coéquipiers tombés. Un bip signale au lecteur Medic que la charge est terminée. Lorsque l'énergie est complètement chargée, appuyer sur la [[List of useful console commands/fr|touche d'attaque spéciale (attack3)]] déploie le Bouclier anti-projectiles pendant 12 secondes.
  
Projectile Shield activation normally does not interfere with the normal operation of the Medic's secondary weapons; the beam can continue to Heal or Reanimate, [[Power Up Canteen|Canteens]] can still be shared, and the ability to build and activate ÜberCharge continues. However, the Medic cannot start to heal the patient if the patient stands behind the Projectile Shield of another Medic.
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L'activation du Bouclier anti-projectiles n'interfère normalement pas avec le fonctionnement normal des armes secondaires du Medic ; le faisceau peut continuer à guérir ou à réanimer, [[Power Up Canteen/fr|Gourde Améliorante]] peut toujours être partagé, et la possibilité de construire et d'activer l'ÜberCharge continue. Cependant, le Medic ne peut pas commencer à soigner le patient si celui-ci se place derrière le Bouclier anti-projectiles d'un autre Medic.
  
== Effectiveness ==
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== Efficacité ==
 
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[[File:Projectile Shield art.png|right|400px]]
The Projectile Shield can destroy rockets, grenades, stickybombs, [[Huntsman|Huntsman arrows]], and most other projectiles. It can also block attacks from [[hitscan]] weapons, and will deal damage to robots that come into contact with it. Slowdown is also applied to robots that collide with the Projectile Shield. The slowdown is -30% from a level 1 Projectile Shield and -50% from a level 2.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835</ref>
+
Le Bouclier anti-projectiles peut détruire les roquettes, les grenades, les bombes collantes, les [[Huntsman/fr|flèches du Huntsman]] et la plupart des autres projectiles. Il peut également bloquer les attaques des armes [[hitscan/fr|Hitscan]], et infligera des dégâts aux robots qui entrent en contact avec lui. Le ralentissement est également appliqué aux robots qui entrent en collision avec le bouclier de projectile. Le ralentissement est de -30 % à partir d'un Bouclier anti-projectiles de niveau 1 et de -50 % à partir d'un niveau 2.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835</ref>
  
However, a few bugs may decrease effectiveness of the Projectile Shield. For example, some projectiles that would normally be blocked by the Projectile Shield can pass straight through on rare occasions, usually when the Medic is moving forward.<ref name= Shild>[https://www.youtube.com/watch?v=tSTUDg-dEfE "The Projectile Shield is not your friend"], ''YouTube'', May 4, 2019.</ref> The shield also doesn't block deflected projectiles, such as rockets (including sentry rockets), grenades, arrows and other types of them.
+
Cependant, quelques bugs peuvent diminuer l'efficacité du bouclier de projectile. Par exemple, certains projectiles qui seraient normalement bloqués par le Bouclier anti-projectiles peuvent passer directement à travers en de rares occasions, généralement lorsque le Medic avance.<ref name= Shild>[https://www.youtube.com/watch?v=tSTUDg-dEfE "Le Bouclier anti-projectiles n'est pas votre ami"], '' YouTube '', 4 mai 2019.</ref> Le bouclier ne bloque pas non plus les projectiles déviés, tels que les roquettes (y compris les roquettes sentinelles), les grenades , flèches et autres types d'entre eux.
  
The Projectile Shield cannot block attacks from any of the [[Pyro]]'s primary weapons, the [[Pomson 6000]], the [[Righteous Bison]], or these following weapons when they possess the Projectile Penetration upgrade: [[Huntsman]] and its reskins, [[Rescue Ranger]] and [[Crusader's Crossbow]] with its reskins. It is also unable to block splashes from [[Mad Milk]], [[Jarate]], or the [[Gas Passer]].
+
Le Bouclier anti-projectiles ne peut bloquer les attaques d'aucune des armes principales du [[Pyro/fr|Pyro]], du [[Pomson 6000/fr|Pomson 6000]], du [[Righteous Bison/fr|Bison Vertueux]], ou des armes suivantes lorsqu'ils possèdent l'amélioration Pénétration des projectiles : L'[[Huntsman/fr|Huntsman]] et ses reskins, le [[Rescue Ranger/fr|Ranger du Risque]] et l'[[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du Croisé]] avec ses reskins. Il est également incapable de bloquer les éclaboussures du [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], du [[Jarate/fr|Jaraté]] ou du [[Gas Passer/fr|Bidon d'essence]].
  
If the Medic with his Projectile Shield deployed gets too close to a robot, it is able to damage him. However, it is possible to avoid this by moving the shield closer to the Medic, which is done by looking up or down.
+
Si le Medic avec son Bouclier anti-projectiles déployé s'approche trop près d'un robot, il est capable de lui faire du mal. Cependant, il est possible d'éviter cela en rapprochant le bouclier du Medic, ce qui se fait en regardant vers le haut ou vers le bas.
  
== Damage ==
+
== Dégâts ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damagetype      = Untyped<!-- its Energy Beam in <ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2823</ref>, sure, but <ref>game\shared\tf\tf_shareddefs.h:L1161</ref> shows its a synonym for DMG_RADIUS_MAX-->
+
| damagetype      = Non typé
| rangetype      = Untyped
+
| rangetype      = Non typé
 
| damage          = yes
 
| damage          = yes
 
| base            = 66-67 /s (LV 1), 133-134 /s (LV 2)<!-- Omitted LV 1 shield damage's ".0" digits because it jumps around .66 to .92 -->
 
| base            = 66-67 /s (LV 1), 133-134 /s (LV 2)<!-- Omitted LV 1 shield damage's ".0" digits because it jumps around .66 to .92 -->
| minicrit        = 66-67 /s (LV 1), 200 /s (LV 2), 133-134 /s (LV 2 against Tanks)
+
| minicrit        = 66-67 /s (LV 1), 200 /s (LV 2), 133-134 /s (LV 2 contre les Tanks)
| charge fill dmg = {{tooltip|4000|Damage dealt from patients}}
+
| charge fill dmg = {{tooltip|4000|Dégâts causés par les patients}}
| charge fill hp  = {{tooltip|400|Fills x2 faster when charging Reanimators}}
+
| charge fill hp  = {{tooltip|400|Remplissage x2 plus rapide lors du chargement des Réanimateurs}}
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
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}}
 
}}
  
== Charge and duration times ==
+
== Temps de charge et durée ==
Projectile Shield charges by [[heal]]ing and [[overheal]]ing teammates, by healing yourself with the [[Quick-Fix]] uber, by charging [[Reanimator]]s (including instant charge from the [[Vaccinator]]'s uber), by any damage dealt by patients (including self-damage), or taking damage by yourself or by Medic's patient which is being under [[Medi Gun]]'s Ubercharge effect. 400 points of healing, 4000 points of patient's damage or approximately 800 damage blocked by Medi Gun's Ubercharge (either by Medic or his patient) is needed to completely charge the Projectile Shield. Shield recharge rate is doubled when healing reanimators. Applying the Vaccinator's Ubercharge on the Reanimator instantly recharges Projectile Shield's, the value of charge depends on the Reanimator's health amount. Healing from the [[Crusader's Crossbow]] or [[Upgrade Station#Primary|Mad Milk Syringes]] upgrade does not count toward shield charge.
+
le Bouclier anti-projectiles se charge en [[Healing/fr|soignant]] et en donnant le [[Overheal/fr|Bonus d'extra santé]] aux coéquipiers, en vous soignant avec le [[Quick-Fix/fr|Secou'rapide]] uber, en chargeant les [[Reanimator/fr|Réanimateur]]s (y compris les frais instantanés de l'uber du [[Vaccinator/fr|Vaccinateur]]), par tout dommage infligés par les patients (y compris les auto-dommages), ou en prenant des dommages par vous-même ou par le patient du Medic qui subit l'effet de l'Ubercharge du [[Medi Gun/fr|Medigun]]. 400 points de guérison, 4000 points de dégâts du patient ou environ 800 dégâts bloqués par l'Ubercharge du Medi Gun (soit par le Medic soit par son patient) sont nécessaires pour charger complètement le Bouclier anti-projectiles. Le taux de recharge du bouclier est doublé lors de la guérison des réanimateurs. L'application de l'Ubercharge du Vaccinateur sur le Réanimateur recharge instantanément le Bouclier anti-projectiles, la valeur de la charge dépend de la santé du Réanimateur. Les soins de de l'[[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du Croisé]] ou de l'amélioration [[Upgrade Station/fr#Principale|Seringues de lait frelaté]] ne comptent pas pour la charge du bouclier.
  
A limit exists for how much a patient's damage can charge the Projectile Shield at once. Only the first 250 points of damage on each hit on a single target counts for the charge. For example, if a rocket does 300 points in a {{botignore|direct}} hit on one Robot, only 250 damage points count towards the charge. But if a rocket splashes 300 damage on each of three Robots, charge gets 750 points (250 + 250 + 250), because the resulting value of charge is an addition of all charge values from every target. In contrast, each of Heavy's [[Minigun]] bullets and Pyro's [[Flamethrower]] particles count as individual hits, allowing these attacks to avoid this limit.
+
Il existe une limite pour combien les dégâts d'un patient peuvent charger le Bouclier anti-projectiles à la fois. Seuls les 250 premiers points de dégâts de chaque coup sur une seule cible comptent pour la charge. Par exemple, si une roquette inflige 300 points en un coup {{botignore|direct}} sur un robot, seuls 250 points de dégâts comptent pour la charge. Mais si une roquette fais un 300 de Dégâts d'Explosions sur chacun des trois robots, la charge obtient 750 points (250 + 250 + 250), car la valeur de charge résultante est une addition de toutes les valeurs de charge de chaque cible. En revanche, chacune des balles du [[Minigun/fr|Minigun]] du Heavy et des particules du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] du Pyro compte comme un coup individuel, permettant à ces attaques d'éviter cette limite.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Strategy ==
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== Stratégie ==
 
{{Community strategy stub link}}
 
{{Community strategy stub link}}
{{main|Community Projectile Shield strategy}}
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{{main|Community Projectile Shield strategy/fr}}
  
== Related achievements ==
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== Succès associées ==
 
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== Update history ==
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== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* Projectile Shield Upgrade
+
* Mise à niveau du Bouclier anti-projectiles
** Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
+
** Charger de l'énergie en soignant vos coéquipiers, en réanimant et en prévenant les dégâts via l'invulnérabilité de l'ÜberCharge.
** Press <code>ATTACK3</code> to activate when Energy meter is full (<code>mouse3</code> by default)
+
** Appuyez sur <code>ATTACK3</code> pour l'activer lorsque le compteur d'énergie est plein (<code>mouse3</code> par défaut)
** While active:
+
** Lorsqu'il est actif :
*** Blocks all enemy projectiles
+
*** Bloque tous les projectiles ennemis
*** Damages enemies on touch
+
*** Inflige des dégâts aux ennemis au toucher
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
<!-- (While this is true, there's no official map with water. Therefore, we shouldn't list it) * Bullets that pass through the Projectile Shield and collide with water cause the water ripple effect to originate from the Shield and not on the water. -->
+
* Le Bouclier anti-projectiles bloque les coups de mêlée de la [[Wrench/fr|Clé]] ciblés sur les bâtiments.
* Projectile Shield blocks [[Wrench]] melee hits targeted at buildings.
+
* Un Medic ne peut pas commencer à soigner le patient à travers le Bouclier à projectiles d'un autre Medic allié.
* A Medic cannot start to heal the patient through the Projectile Shield of another allied Medic.
+
** Cependant, si le Medic les soigne déjà, le Bouclier de l'autre Medic n'interrompt pas la guérison.
** However, if the Medic is already healing them, the Shield of the other Medic does not interrupt healing.
+
* L'achat de l'amélioration du Bouclier anti-projectiles, le changement de Loadout pour le même ou le changement de classe pour quelqu'un d'autre et retourner en Medic font que le bouclier dure 10 secondes au lieu de 12.
* Buying the Projectile Shield upgrade, changing loadout to the same or switching class to someone and back to Medic causes the shield to last for 10 seconds instead of 12.
+
** Le fait d'acheter à nouveau l'amélioration du Bouclier anti-projectiles par remboursement ou de mettre l'amélioration au niveau 2 (si le joueur n'avait acheté que la mise à niveau de niveau 1) corrigera ce bug.
** Buying the Projectile Shield upgrade again through refund or upgrading it to level 2 (if the player had bought only the level 1 upgrade) will fix this bug.
 
  
== Gallery ==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Projectileshield1.png|The first upgrade coverage.
+
File:Projectileshield1.png|La première couverture de l'amélioration.
File:Projectileshield2.png|Second upgrade coverage.
+
File:Projectileshield2.png|Seconde couverture de l'amélioration.
File:Shield in action.png|Shield in action.
+
File:Shield in action.png|Bouclier en action.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Références ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
  
[[Category:Projectile Shield]]
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[[Category:Projectile Shield/fr]]

Latest revision as of 20:31, 18 August 2022

Projectile Shield Example.png
«
Да, ça va aider.
Le Heavy
»

Le Bouclier anti-projectiles est une fonction d'amélioration des armes secondaires du Medic disponible via la Station d'amélioration Mann vs. Machine. Cette mise à niveau coûte 300 crédits et comporte deux niveaux. L'achat de la première mise à niveau permet au Medic d'accumuler une charge d'énergie en soignant ses coéquipiers pour l'activation du bouclier de projectile. Lorsqu'il est activé, un bouclier lumineux apparaît dans un arc devant le Medic, bloquant la plupart des attaques ennemies à travers lui et endommageant tout robot qu'il touche. La deuxième amélioration augmente la largeur du bouclier et double les dégâts infligés.

Chargement et activation

Lorsqu'un Medigun est équipé après l'amélioration du Bouclier anti-projectiles, une barre de charge d'Énergie supplémentaire apparaît à côté de la barre ÜberCharge. La barre d'énergie se remplit beaucoup plus rapidement et à partir de plus de sources que l'ÜberCharge. Le Medic peut générer de l'énergie en soignant ses coéquipiers endommagés, en soignant ses coéquipiers, en soignant des coéquipiers qui endommagent des robots, en bloquant les dégâts des coéquipiers avec des ÜberCharges d'invulnérabilité ou en Réanimant des coéquipiers tombés. Un bip signale au lecteur Medic que la charge est terminée. Lorsque l'énergie est complètement chargée, appuyer sur la touche d'attaque spéciale (attack3) déploie le Bouclier anti-projectiles pendant 12 secondes.

L'activation du Bouclier anti-projectiles n'interfère normalement pas avec le fonctionnement normal des armes secondaires du Medic ; le faisceau peut continuer à guérir ou à réanimer, Gourde Améliorante peut toujours être partagé, et la possibilité de construire et d'activer l'ÜberCharge continue. Cependant, le Medic ne peut pas commencer à soigner le patient si celui-ci se place derrière le Bouclier anti-projectiles d'un autre Medic.

Efficacité

Projectile Shield art.png

Le Bouclier anti-projectiles peut détruire les roquettes, les grenades, les bombes collantes, les flèches du Huntsman et la plupart des autres projectiles. Il peut également bloquer les attaques des armes Hitscan, et infligera des dégâts aux robots qui entrent en contact avec lui. Le ralentissement est également appliqué aux robots qui entrent en collision avec le bouclier de projectile. Le ralentissement est de -30 % à partir d'un Bouclier anti-projectiles de niveau 1 et de -50 % à partir d'un niveau 2.[1]

Cependant, quelques bugs peuvent diminuer l'efficacité du bouclier de projectile. Par exemple, certains projectiles qui seraient normalement bloqués par le Bouclier anti-projectiles peuvent passer directement à travers en de rares occasions, généralement lorsque le Medic avance.[2] Le bouclier ne bloque pas non plus les projectiles déviés, tels que les roquettes (y compris les roquettes sentinelles), les grenades , flèches et autres types d'entre eux.

Le Bouclier anti-projectiles ne peut bloquer les attaques d'aucune des armes principales du Pyro, du Pomson 6000, du Bison Vertueux, ou des armes suivantes lorsqu'ils possèdent l'amélioration Pénétration des projectiles : L'Huntsman et ses reskins, le Ranger du Risque et l'Arbalète du Croisé avec ses reskins. Il est également incapable de bloquer les éclaboussures du Lait Frelaté, du Jaraté ou du Bidon d'essence.

Si le Medic avec son Bouclier anti-projectiles déployé s'approche trop près d'un robot, il est capable de lui faire du mal. Cependant, il est possible d'éviter cela en rapprochant le bouclier du Medic, ce qui se fait en regardant vers le haut ou vers le bas.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Non typé
À distance ou au corps-à-corps ? Non typé
Dégâts
Dégâts de base 100% 66-67 /s (LV 1), 133-134 /s (LV 2)
Mini-crit 66-67 /s (LV 1), 200 /s (LV 2), 133-134 /s (LV 2 contre les Tanks)
Dégâts pour remplir la Charge 4000
Charge fill health 400
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 12 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Temps de charge et durée

le Bouclier anti-projectiles se charge en soignant et en donnant le Bonus d'extra santé aux coéquipiers, en vous soignant avec le Secou'rapide uber, en chargeant les Réanimateurs (y compris les frais instantanés de l'uber du Vaccinateur), par tout dommage infligés par les patients (y compris les auto-dommages), ou en prenant des dommages par vous-même ou par le patient du Medic qui subit l'effet de l'Ubercharge du Medigun. 400 points de guérison, 4000 points de dégâts du patient ou environ 800 dégâts bloqués par l'Ubercharge du Medi Gun (soit par le Medic soit par son patient) sont nécessaires pour charger complètement le Bouclier anti-projectiles. Le taux de recharge du bouclier est doublé lors de la guérison des réanimateurs. L'application de l'Ubercharge du Vaccinateur sur le Réanimateur recharge instantanément le Bouclier anti-projectiles, la valeur de la charge dépend de la santé du Réanimateur. Les soins de de l'Arbalète du Croisé ou de l'amélioration Seringues de lait frelaté ne comptent pas pour la charge du bouclier.

Il existe une limite pour combien les dégâts d'un patient peuvent charger le Bouclier anti-projectiles à la fois. Seuls les 250 premiers points de dégâts de chaque coup sur une seule cible comptent pour la charge. Par exemple, si une roquette inflige 300 points en un coup direct sur un robot, seuls 250 points de dégâts comptent pour la charge. Mais si une roquette fais un 300 de Dégâts d'Explosions sur chacun des trois robots, la charge obtient 750 points (250 + 250 + 250), car la valeur de charge résultante est une addition de toutes les valeurs de charge de chaque cible. En revanche, chacune des balles du Minigun du Heavy et des particules du Lance-flammes du Pyro compte comme un coup individuel, permettant à ces attaques d'éviter cette limite.

Démonstration

Stratégie

Article principal : Community Projectile Shield strategy/fr

Succès associées

Mur des lamentations
Mur des lamentations
Bloquez 5 000 points de dégâts avec le bouclier du Medic en une seul vie.

Historique des mises à jour

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • Mise à niveau du Bouclier anti-projectiles
    • Charger de l'énergie en soignant vos coéquipiers, en réanimant et en prévenant les dégâts via l'invulnérabilité de l'ÜberCharge.
    • Appuyez sur ATTACK3 pour l'activer lorsque le compteur d'énergie est plein (mouse3 par défaut)
    • Lorsqu'il est actif :
      • Bloque tous les projectiles ennemis
      • Inflige des dégâts aux ennemis au toucher

Bugs

  • Le Bouclier anti-projectiles bloque les coups de mêlée de la Clé ciblés sur les bâtiments.
  • Un Medic ne peut pas commencer à soigner le patient à travers le Bouclier à projectiles d'un autre Medic allié.
    • Cependant, si le Medic les soigne déjà, le Bouclier de l'autre Medic n'interrompt pas la guérison.
  • L'achat de l'amélioration du Bouclier anti-projectiles, le changement de Loadout pour le même ou le changement de classe pour quelqu'un d'autre et retourner en Medic font que le bouclier dure 10 secondes au lieu de 12.
    • Le fait d'acheter à nouveau l'amélioration du Bouclier anti-projectiles par remboursement ou de mettre l'amélioration au niveau 2 (si le joueur n'avait acheté que la mise à niveau de niveau 1) corrigera ce bug.

Galerie

Références

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835
  2. "Le Bouclier anti-projectiles n'est pas votre ami", YouTube , 4 mai 2019.