Difference between revisions of "Engineer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added a featured article tag.)
m
 
(46 intermediate revisions by 24 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
{{cleanup}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Inżynier}}
 
{{DISPLAYTITLE:Inżynier}}
{{Class infobox
+
{{infobox class
|class-name-override=Inżynier
+
|name=Inżynier
 
|image=Engineer.png
 
|image=Engineer.png
 
|class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]]
 
|class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]]
 
|type=[[Defensive/pl|Defensywa]]
 
|type=[[Defensive/pl|Defensywa]]
|health=125 <br> <small>(150 z [[Gunslinger|Jednorękim bandytą]])</small> <br> <small>(185 kiedy leczony przez Medyka)<br> (225 z [[Gunslinger|Jednorękim bandytą]] kiedy leczony przez Medyka)</small>
+
|health='''125''' <small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|185|Nadleczony przez medyka}}</small> <br> 150 <small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|225|Nadleczony przez medyka}} z założonym [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]</small>
|speed=100% <br> <small>(75% podczas przenoszenia konstrukcji)</small>
+
|speed='''100%''' <br> 75% <small> podczas przenoszenia [[building/pl|konstrukcji]]</small>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' o swojej pracy|Hej, kolego, jestem inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuję problemy.<br/> Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej.<br/> Ja rozwiązuję '''praktyczne problemy'''.}}
+
{{Quotation|'''Inżynier''' o swojej pracy|Hej, kolego, jestem Inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuję problemy.<br/> Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej.<br/> Ja rozwiązuję '''praktyczne problemy'''.}}
Jako sympatyczny Teksańczyk o łagodnym głosie i z drygiem do wszystkiego, co mechaniczne, '''Inżynier''' (oryg. <i>Engineer</i>) preferuje bardziej budowanie i zarządzanie [[Buildings|konstrukcjami]] wspierającymi drużynę niż otwartą walkę. Lista jego gadżetów obejmuje automatyczne [[Sentry gun|działko strażnicze]] strzelające do każdego wroga w jego zasięgu, [[Dispenser/pl|zasobnik]] odnawiający punkty życia i amunicję pobliskich towarzyszy z drużyny oraz [[teleporter]]y szybko przenoszące kumpli z drużyny na pole bitwy.
+
Jako sympatyczny Teksańczyk o łagodnym głosie i z drygiem do wszystkiego, co mechaniczne, '''Inżynier''' (oryg. ''Engineer'') preferuje bardziej budowanie i zarządzanie [[Building/pl|konstrukcjami]] wspierającymi drużynę niż otwartą walkę. Lista jego gadżetów obejmuje automatyczne [[Sentry Gun/pl|działko strażnicze]] strzelające do każdego wroga w jego zasięgu, [[Dispenser/pl|zasobnik]] odnawiający punkty życia i amunicję pobliskich towarzyszy z drużyny oraz [[Teleporter/pl|teleporty]] szybko przenoszące kumpli z drużyny na pole bitwy.
  
Wymyślne urządzenia Inżyniera są jednak pod stałym zagrożeniem ze strony materiałów wybuchowych oraz  podstępnych szpiegów wroga. Dobry inżynier musi czuwać nad swoim sprzętem i w razie potrzeby szybko go naprawić. Kiedy inżynier musi ubrudzić sobie ręce, jego trójka zwyczajnych, choć przydatnych [[Weapons|broni]], z pomocą jego przydatnego sprzętu czyni go bardzo przydatnym w walce.
+
Wymyślne urządzenia Inżyniera są jednak pod stałym zagrożeniem ze strony materiałów wybuchowych oraz  podstępnych wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]]. Dobry inżynier musi czuwać nad swoim sprzętem i w razie potrzeby szybko go naprawić. Kiedy inżynier musi ubrudzić sobie ręce, jego trójka zwyczajnych, choć przydatnych [[#Broń|broni]], z pomocą jego przydatnego sprzętu czyni go bardzo przydatnym w walce.
  
Inżynier może także przemieszczać swoje konstukcje jeżeli są już rostawione i przestwaić je w nowe miejsce, jednak w tym czasie ma wolniejszą prędkość poruszania się i nie może używać swoich broni. Konustrukcje są podatne i zostają zniszczone jeżeli Inżynier zginie podczas ich przenoszenia. Konstrukcje potrzebują także kilku sekund na ponowne rozstawienie się.
+
Inżynier może także przemieszczać swoje konstrukcje jeżeli są już rozstawione i przestawić je w nowe miejsce, jednak w tym czasie ma wolniejszą prędkość poruszania się i nie może używać swoich broni. Konstrukcje są podatne i zostają zniszczone jeżeli Inżynier zginie podczas ich przenoszenia. Konstrukcje potrzebują także kilku sekund na ponowne rozstawienie się.
  
Głos Inżynierowi użyczył [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve].
+
Głosu Inżynierowi użyczył [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] {{Lang icon|en}} w grze i [http://www.imdb.com/name/nm0636046/ Nolan North] {{Lang icon|en}} w filmie ''[[Expiration Date/pl|Data ważności]]''.
=== Bio ===
+
=== Biografia ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
 
| name = Dell Conagher
 
| name = Dell Conagher
| birthplace = [[wikipedia:Bee_Cave,_Texas|Bee Cave, Teksas, '''Stany Zjednoczone''']]
+
| birthplace = [[w:pl:Bee_Cave|Bee Cave, Teksas, '''Stany Zjednoczone''']]
| job = [[wikipedia:Area_denial_weapons|Powstrzymywanie i rażenie]]
+
| job = [[wikipedia:Area denial weapons|Powstrzymywanie i rażenie]] {{Lang icon|en}}<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|Team Fortress 2 Zapowiedź 2]], wydana we wrześniu 2006.</ref>
| motto = "Lubię tworzyć rzeczy"
+
| motto = "Lubię tworzyć rzeczy"<ref name="trailer 2" />
 
| description = Ten sympatyczny gość o łagodnym głosie pochodzi z maleńkiej miejscowości Bee Cave w Teksasie. Uwielbia grilla, broń palną i wyższe wykształcenie. Wrodzona ciekawość, dziesięć lat ciężkiej pracy na polach naftowych zachodniego Teksasu i jedenaście doktoratów z nauk ścisłych nauczyły go projektować, budować i naprawiać całą gamę zabójczych gadżetów.
 
| description = Ten sympatyczny gość o łagodnym głosie pochodzi z maleńkiej miejscowości Bee Cave w Teksasie. Uwielbia grilla, broń palną i wyższe wykształcenie. Wrodzona ciekawość, dziesięć lat ciężkiej pracy na polach naftowych zachodniego Teksasu i jedenaście doktoratów z nauk ścisłych nauczyły go projektować, budować i naprawiać całą gamę zabójczych gadżetów.
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
}}
 
}}
  
== Podstawowa strategia==
+
== Zdrowie ==
{{Main|Tips#Engineer|l1=Wskazówki dla Inżyniera|Engineer strategy|l2=Strategia dla Inżyniera}}
+
{{main|Health/pl|Overheal/pl|l1=Zdrowie|l2=Nadleczenie}}
[[File:Engineerava.jpg|right]]
 
* Używaj narzędzia do budowania, aby rozmieszczać działka strażnicze, zasobniki i teleportery.
 
* Potrzebujesz metalu do budowy, napraw i ulepszania zbudowanych konstrukcji. Zbieraj upuszczoną broń, aby uzyskać więcej metalu.
 
* Uderzaj kluczem swoje działko strażnicze, aby ulepszyć je przy użyciu metalu. Na każdym kolejnym poziomie działko zyskuje większą wytrzymałość i siłę ognia.
 
* Buduj zasobniki, które dostarczą twoim towarzyszom apteczek i amunicji. Wytwarzają one również metal na twoje potrzeby.
 
* Buduj teleportery, aby pomóc swoim towarzyszom w szybszym dotarciu na linię frontu.
 
* Uważaj na Szpiegów nieprzyjaciela, podkładających sapery pod zbudowane przez ciebie konstrukcje. Użyj klucza, aby pozbyć się saperów.
 
  
== Bronie ==
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
 
  
===Podstawowe===
+
== Prędkość ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
! class="header" width="10%" | Broń
 
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
 
! class="header" width="7%" | Amunicja<br/>w magazynku
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/> zapasowa
 
! class="header" width="10%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> <br/>'''[[Shotgun/pl|Strzelba]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| '''Podstawowe''': 60
 
'''[[crit/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>[6 obr. &times; 10 naboi]</small>
 
|
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> <br/>'''[[Frontier Justice/pl|Samosąd]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 
| 3
 
| 32
 
| '''Podstawowe''': 60
 
'''[[crit/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>[6 obr. &times; 10 naboi]</small>
 
|
 
{{Pro}}Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem.
 
  
{{Pro}}Gracz otrzymuje 1 strzał o ładunku krytycznym za każdą asystę działkiem.
+
{{Class speed table|engineer}}
  
{{Info}}Strzały krytyczne otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.
+
== Podstawowa strategia==
 +
{{main|Tips/pl#Inżynier|l1=Inżynier wskazówki|Basic Engineer strategy/pl|l2=Inżynier strategia}}
 +
[[File:Engineerava.jpg|right]]
  
{{Con}}Połowa naboi w magazynku.
+
* Używaj [[Build tool/pl|narzędzia do budowania]], aby rozmieszczać Działka Strażnicze, Zasobniki i Teleportery.
 +
* Potrzebujesz [[Metal/pl|metalu]] do budowy, napraw i ulepszania zbudowanych konstrukcji. Zbieraj upuszczoną broń, aby uzyskać więcej metalu.
 +
* Uderzaj kluczem  w swoje [[Sentry Gun/pl|Działko Strażnicze]], aby je ulepszyć zdobytym metalem. Na każdym kolejnym poziomie działko zyskuje większą wytrzymałość i siłę ognia.
 +
* Buduj [[Dispenser/pl|Zasobniki]], które dostarczą twoim towarzyszom zdrowie i amunicje. Wytwarzają one również metal na twoje potrzeby.
 +
* Buduj [[Teleporter/pl|Teleportery]], aby pomóc swoim towarzyszom w szybszym dotarciu na linię frontu.
 +
* Uważaj na [[Spy/pl|Szpiegów]] nieprzyjaciela, którzy podkładają [[Sapper/pl|sapery]] pod zbudowane przez ciebie konstrukcje. Użyj klucza, aby pozbyć się saperów.
 +
* Jeżeli jesteś ranny wciśnij "E" aby wezwać Medyka. Pobliscy Medycy zostaną poinformowani o twojej potrzebie.
  
{{Con}}Bez losowych krytyków.
+
<!-- # NOTE:
|}
+
    # Please do not add any new tips to this list.
 +
    # Add new strategies to [[Basic Engineer strategy]] instead.
 +
    -->
 +
{{clr}}
 +
{{clr}}
  
===Drugorzędne===
+
== Broń ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{main|Weapons/pl|l1=Lista broni}}
! class="header" width="10%" | Broń
+
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
! class="header" width="5%"  | Ikona Zabicia
 
! class="header" width="7%" | Amunicja<br/> w magazynku
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>zapasowa
 
! class="header" width="10%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}<br/><small>Podstawowa</small> <br/>'''[[Pistol/pl|Pistolet]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| '''Podstawowe''': 15
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 45<br/>
 
<small>[6 strzałów / sek.]</small>
 
|
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promocyjna</small> <br/>'''[[Lugermorph/pl|Lugerczak]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 200
 
| '''Podstawowe''': 15
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 45<br/>
 
<small>[6 strzałów / sek.]</small>
 
|<small>Oryginalnie przedmiot otrzymywany tylko za zakup pre-orderu [http://store.steampowered.com/app/901399/ ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''].  Teraz jest także dostępny jako nagroda w [http://store.steampowered.com/app/31280/ ''Poker Night at the Inventory''].</small>
 
 
 
{{Info}}Takie same statystyki jak [[Pistol/pl|Pistolet]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> <br/>'''[[Wrangler/pl|Poskramiacz]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| Brak
 
 
{{Info}}Pozwala na przejęcie kontroli nad własnym [[Sentry Gun/pl|Działkiem Strażniczym]].
 
 
 
{{Pro}}Działko zyskuje podwójną szybkostrzelność i laserowy wskaźnik dla lepszego ręcznego celowania.
 
 
 
{{Pro}}Działko podczas kontroli zyskuje tarcze która blokuje 66% obrażeń.
 
 
 
{{Con}}Podczas zmiany broni lub śmierci, Działko Strażnicze wyłącza się i pozostaje pod ochroną tarczy przez 3 sekundy.
 
|}
 
 
 
 
 
===Wręcz===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Broń
 
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
 
! class="header" width="7%" | Amunicja<br/>w magazynku
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>zapasowa
 
! class="header" width="10%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> <br/>'''[[Wrench/pl|Klucz]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
{{Info}}Buduje, naprawia i ulepsza [[buildings/pl|Konstrukcje]].
 
 
 
{{Info}}Usuwa [[Electro Sapper/pl|Sapery]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promocyjna</small> <br/>'''[[Golden Wrench/pl|Złoty Klucz]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
<small>Promocyjny przedmiot z [[Engineer Update/pl| Aktuualizacji Inżyniera]].</small><br />
 
 
 
 
 
{{Info}}Buduje, naprawia i ulepsza [[buildings/pl|Konstrukcje]].
 
 
 
{{Info}}Usuwa [[Electro Sapper/pl|Sapery]].
 
 
 
{{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z [[australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość).
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> <br/>'''[[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
 
 
{{Info}}Buduje, naprawia i ulepsza [[buildings/pl|Konstrukcje]].
 
 
 
{{Info}}Usuwa [[Electro Sapper/pl|Sapery]].
 
 
 
{{Info}}Zamienia Działko na szybko budujące się [[Combat Mini-Sentry Gun/pl| Mini-Działko]].
 
 
 
{{Pro}}Dodaje Inżynierowi +25 do maksymalnego zdrowia.
 
  
{{Pro}}[[Critical/pl|Krytyczny]] cios za każde trzy udane trafienia.
+
{{Class weapons table engineer primary}}
 
+
{{Class weapons table engineer secondary}}
{{Con}}Brak losowych krytyków.
+
{{Class weapons table engineer melee}}
|-
+
{{Class weapons table engineer building}}
! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br/><small>Wytwarzanie</small> <br/>'''[[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65<br/>'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
 
 
{{Info}}Buduje, naprawia i ulepsza [[buildings/pl|Konstrukcje]].
 
 
 
{{Info}}Usuwa [[Electro Sapper/pl|Sapery]].
 
 
 
{{Pro}}Po udanym trafieniu krwawienie przeciwnika przez 5 sekund.
 
 
 
{{Con}}Dodaje Inżynierowi +20% wrażliwości na ogień.
 
 
 
{{Con}}Brak losowych krytyków.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}<br/><small>Wytwarzanie</small> <br/>'''[[Jag/pl|Kieł]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=jag}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 49<br/>
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 146
 
|
 
{{Info}}Buduje, naprawia i ulepsza [[buildings/pl|Konstrukcje]].
 
 
 
{{Info}}Usuwa [[Electro Sapper/pl|Sapery]].
 
 
 
{{Pro}}+30% szybszy czas konstrukcji.
 
 
 
{{Con}}-25% zadanych obrażeń.
 
 
 
|-
 
|}
 
 
 
=== PDA ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" |
 
! class="header" width="20%" | Broń
 
! class="header" width="70%" | Uwagi
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Builder|icon-size=100x100px}}
 
| [[PDA/pl|Narzędzie budowy]]
 
|
 
{{Info}}Pozwala Inżynierowi na wznoszenie swoich [[buildings|konstrukcji]].
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Destroy|icon-size=100x100px}}
 
| [[PDA/pl|Narzędzie destrukcji]]
 
|
 
{{Info}}Pozwala Inżynierowi na niszczenie swoich [[buildings|konstrukcji]].
 
|}
 
  
 
===Atak drwiną===
 
===Atak drwiną===
 
{{Taunt
 
{{Taunt
| image = EngyGuitarSmash.png
+
| image   = EngyGuitarSmash.png
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| weapon-1 = Frontier Justice
| weapon-1-local = Samosąd
+
| special = Dischord
| special = Dischord
 
 
| description = {{See also|Dischord/pl|l1=Dysharmonia}}
 
| description = {{See also|Dischord/pl|l1=Dysharmonia}}
Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna [[Media:Guitar_strum.wav|grać akord]], następnie rozbija ją przed sobą zabijając przeciwnika.
+
Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna [[Media:Guitar_strum.wav|grać akord]], następnie rozbija ją przed sobą.
:([[Media:Guitar_impact1.wav|Dźwięk uderzenia 1]])
+
:([[Media:Taunt eng smash1.wav|Dźwięk uderzenia 1]])
:([[Media:Guitar_impact2.wav|Dźwięk uderzenia 2]])
+
:([[Media:Taunt eng smash2.wav|Dźwięk uderzenia 2]])
 +
:([[Media:Taunt eng smash3.wav|Dźwięk uderzenia 3]])
 
}}
 
}}
  
 
{{Taunt
 
{{Taunt
| image = EngyGunslinger.png
+
| image   = EngyGunslinger.png
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| weapon-1 = Gunslinger
| weapon-1-local = Jednoręki bandyta
+
| special = Organ grinder
| special = Organ grinder
 
 
| description = {{See also|Organ Grinder/pl|l1=Mielenie organów}}
 
| description = {{See also|Organ Grinder/pl|l1=Mielenie organów}}
Inżynier zaczyna wirować swoim jednorękim bandytą zadając serię obrażeń po 1, następnie pcha go do przodu zabijając przeciwnika.
+
Inżynier rozkręca swojego Jednorękiego Bandytę, a następnie pcha go do przodu.
 
}}
 
}}
  
 +
== Zestawy Przedmiotów ==
 +
{{Set|The Brundle Bundle}}
 +
 +
{{Set|The Brainiac Pack}}
 +
 +
{{Set|The Texas Tech-hand}}
 +
 +
{{Set|The Builder's Basics Kit}}
 
== Konstrukcje ==
 
== Konstrukcje ==
{{main|Buildings|l1=Konstrukcje}}
+
{{main|buildings/pl|l1=Konstrukcje}}
 
[[Image:Toolboxengineer cropped.png|right|150px]]
 
[[Image:Toolboxengineer cropped.png|right|150px]]
[[File:Sentryani.gif|right]]
+
[[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]]
 
{| class="wikitable grid" width="80%"
 
{| class="wikitable grid" width="80%"
! class="header" |
+
! class="header" | Zdjęcie
 
! class="header" | Konstrukcja
 
! class="header" | Konstrukcja
 
! class="header" | Poziom  
 
! class="header" | Poziom  
 
! class="header" | Koszt
 
! class="header" | Koszt
 
! class="header" | Zdrowie
 
! class="header" | Zdrowie
! class="header" | Obrażenia/Odnawianie/Ładowanie się
+
! class="header" | Obrażenia na sekundę/Odnawianie/Ładowanie
 
|-
 
|-
! rowspan=3| [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry gun]]<br/><small>Slot pierwszy</small>
+
! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun]]<br/><small>Pierwszy slot</small>
| rowspan=3| '''[[Sentry gun/pl|Działko strażnicze]]'''
+
| rowspan="3" | '''[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]]'''
 
| Pierwszy
 
| Pierwszy
 
| 130
 
| 130
 
| 150
 
| 150
| Średnie obrażenia na sekundę: 64
+
| Średnie {{tooltip|Ons| Obrażenia na sekundę}}: 64
 
|-
 
|-
 
| Drugi
 
| Drugi
 
| 330
 
| 330
 
| 180
 
| 180
| Średnie obrażenia na sekundę: 128
+
| Średnie {{tooltip|Ons| Obrażenia na sekundę}}: 128
 
|-
 
|-
 
| Trzeci
 
| Trzeci
 
| 530
 
| 530
 
| 216
 
| 216
| Średnie obrażenia na sekundę pocisków: 128<br/>Rakiety (bezpośrednie trafienie): 100
+
| Średnie {{tooltip|Ons| Obrażenia na sekundę}}: 128<br/>Rakiety (przy bezpośrednim trafieniu): 100
 
|-
 
|-
! [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Slot pierwszy</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Pierwszy slot</small>
| '''[[Sentry Gun/pl#Combat Mini-Sentry Gun|Minidziałka Bojowe]]'''
+
| style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun/pl#Combat Mini-Sentry Gun|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]]'''
| brak
+
| style="background-color:#FEF5E0" | Brak
| 100
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 100
| 100
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 100
| Średnie obrażenia na sekundę: 48
+
| style="background-color:#FEF5E0" | Średnie {{tooltip|Ons| Obrażenia na sekundę}}: 48
 
|-
 
|-
! rowspan=3| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Slot drugi</small>
+
! rowspan="3" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Drugi slot</small>
| rowspan=3| '''[[Dispenser/pl|Zasobnik]]'''
+
| rowspan="3" | '''[[Dispenser/pl|Zasobnik]]'''
| Pierwszy  
+
| Pierwszy
 
| 100
 
| 100
 
| 150
 
| 150
| Zdrowie: 10/s<br/>Amunicja: 20%/s<br/>Metal: 40/5 s
+
| Zdrowie: 10/sek.<br/>Amunicja: 20%/sek.<br/>Metal: 40/5 sek.
 
|-  
 
|-  
 
| Drugi
 
| Drugi
 
| 300
 
| 300
 
| 180
 
| 180
| Zdrowie: 15/s<br/>Amunicja: 30%/s<br/>Metal: 50/5 s
+
| Zdrowie: 15/sek.<br/>Amunicja: 30%/sek.<br/>Metal: 50/5 sek.
 
|-
 
|-
 
| Trzeci
 
| Trzeci
 
| 500
 
| 500
 
| 216
 
| 216
| Zdrowie: 20/s<br/>Amunicja: 40%/s<br/>Metal: 60/5 s
+
| Zdrowie: 20/sek.<br/>Amunicja: 40%/sek.<br/>Metal: 60/5 sek.
 
|-
 
|-
! rowspan=3| [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Slot trzeci i czwarty</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:RED Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Trzeci i czwarty slot</small>
| rowspan=3| Wejście '''[[teleporter/pl|teleportu]]'''<br/>Wyjście '''[[teleporter/pl|teleportu]]'''
+
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" |Wejście '''[[Teleporter/pl|Teleportu]]'''<br/>Wyjście '''[[Teleporter/pl|Teleportu]]'''
| Pierwszy
+
| style="background-color:#FEF5E0" | Pierwszy
| 125
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 125
| 150
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 150
| Ładowanie się: 10 s
+
| style="background-color:#FEF5E0" | Ładowanie: 10 sek.
|-
+
|-T
| Drugi
+
| style="background-color:#FEF5E0" | Drugi
| 325
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 325
| 180
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 180
| Ładowanie się: 5 s
+
| style="background-color:#FEF5E0" | Ładowanie: 5 sek.
|-
 
| Trzeci
 
| 525
 
| 216
 
| Ładowanie się: 3 s
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background-color:#FEF5E0" | Trzeci
 +
| style="background-color:#FEF5E0" | 525
 +
| style="background-color:#FEF5E0" | 216
 +
| style="background-color:#FEF5E0" | Ładowanie: 3 sek.
 
|}
 
|}
  
Line 337: Line 179:
 
*1 [[General achievements/pl|ogólne osiągnięcie]].
 
*1 [[General achievements/pl|ogólne osiągnięcie]].
 
|}
 
|}
 +
 +
==Historia aktualizacji==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano Części modelu czapki dla Inżyniera.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Dodano animację śmierci przez Dźgnięcie w plecy.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Dodano 35 [[Engineer achievements/pl|osiągnięcia Inżyniera]].
 +
* Inżynier może teraz podnosić i przenosić jego [[buildings/pl|budowle]].
 +
*{{Undocumented}} Dodano kilka [[Engineer responses/pl|Reakcji Głosowych Inżyniera]], włączając linie [[domination/pl|dominacji]].
 +
*{{Undocumented}} Dodano unikalną animację zmiany broni na Strzelbę Inżyniera.
 +
*{{Undocumented}} Dodano Części modelu ramienia dla modelu Inżyniera.
 +
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Inżynier nie może podnosić budowli podczas stanu ogłuszenia lub przegrania.
 +
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Naprawiono błąd który umożliwiał budowanie [[Mini-Sentry/pl|minidziałek]] poziomu 3.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 +
* Dodano [[Training Mode/pl|trening]] dla Inżyniera.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano filter głosowy i przyspieszono animacje "idle" dla Inżyniera z założonym zestawem [[Item_sets/pl#Inżynier|Pakiet Brundle'a]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację wymiotowania.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)|Mann kontra Maszyny]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano linie głosowe MvM dla Inżyniera
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Naprawiono equip_regions pasu Inżyniera i kieszeni, które konfliktowały z niektórymi przedmiotami.
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' (Łatka 2)
 +
* Naprawiono menu budowli Inżyniera,które pozostawało otwarte po zmianie klasy.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Na pociski Wieżyczki wpływa teraz spadek obrażeń poza zasięgiem Wieżyczki.
 +
* Obrażenia pocisków Wieżyczki są teraz liczone na podstawie pozycji Wieżyczki a nie pozycji Inżyniera.
 +
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano byty {{code|trigger_hurt}} aby zezwolić na budowle Inżyniera w nich kiedy są ustawione na zero lub ujemną ilość obrażeń.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}#1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Przyspieszenia konstrukcji (trafienia kluczem, ponowne rozmieszczenie) z wielu źródeł są teraz dodawane zamiast mnożone. Obliczenia opierają się na 1x podstawowej prędkości budowania.
 +
* Zwiększono podstawową szybkość budowy klucza przy trafieniu o 50%. Budynki budują się teraz 2,5 raza szybciej niż tylko 2 razy (dodatek 1,5 raza + prędkość podstawowa).
 +
* Teleport i Zasobniki rozkładają się ponownie +50% szybciej (2.5x bez przyspieszenia klucza, 5.5x z przyspieszeniem klucza).
 +
* Podnoszenie budowli zmniejsza prędkość o 10% (z 25%).
 +
* Po zmianie Kucza, budowle nie wybuchają chyba,że typ budowli jest zmieniony(np. Tylko Wieżyczka wybucha jeżeli nastąpi zmiana broni z Klucza na Jednorękiego Bandytę).
 +
* Koszt naprawy budowli zwiększony z 20 metali do 33 metali aby naprawić 100 punktów zdrowia na jedno uderzenie (z 5HP na metal do 3HP na metal).
 +
* Działka Poziomy 2 i 3 mają teraz mniejszą odporność obrażeń przeciw Minigun'om Grubego. Odporność Działka Poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% a Poziomu 3 z 33% na 20%.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Inżynierowi usunięcie Sapera z połączonego teleportu.
 +
* Naparwiono błąd który umożliwiał Inżnierowi leczenie połączonego teleportu który się budował.
 +
* Naprawiono Inżyniera, który nie miał hitbox'ów miednicy.
 +
* Teleport kosztuje teraz 50 metalu (poprzednio 125).
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Zmieniono ile metalu upuszczają zniszczone budowle i naprawiono Teleporty które upuszczały więcej metalu niż zamierzano.
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Naprawiono Teleporty Inżyniera które czasami wybuchały kiedy użyte przez niewidzialną geometrię.
 +
}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Aktorzy, udzielający głosu Żołnierzowi oraz Inżynierowi udzielili również głosu postaci z serii gier Nintendo Star Fox, Wolfowi O'Donellowi: [http://www.imdb.com/name/nm1653371/ Rick May] (Żołnierz) w Star Fox 64, natomiast [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (Inżynier) w Star Fox: Assault.
+
*Inżynier jako jedyny ma dwie [[Taunts/pl#Drwiny_specialne/pl|zabójcze drwiny]]
 +
*Aktorzy, udzielający głosu Żołnierzowi oraz Inżynierowi udzielili również głosu postaci z serii gier Nintendo [[w:Star Fox (series)|Star Fox]], {{Lang icon|en}} Wolfowi O'Donellowi: [http://www.imdb.com/name/nm1653371/ Rick May] {{Lang icon|en}} (Żołnierz) w ''[[w:Star Fox 64|Star Fox 64]]'', {{Lang icon|en}} natomiast [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] {{Lang icon|en}} (Inżynier) w ''[[w:Star Fox: Assault|Star Fox: Assault]]''. {{Lang icon|en}}
 
*Inżynier jest najniższą klasą w grze.
 
*Inżynier jest najniższą klasą w grze.
*W wersji beta gry Inżynier miał być znacznie wyższy.
+
**W wersji beta gry Inżynier miał być znacznie wyższy.
 +
*Inżynier nosi swój domyślny kask ochronny tyłem na przód. Nie jest to jednak niecodzienną praktyką wśród pracowników budowlanych.
 
*Inżynier rzadko zdejmuje swoje gogle spawalnicze. Jak dotąd jego oczy były oficjalnie ukazane jedynie w komiksie "Loose Canon".
 
*Inżynier rzadko zdejmuje swoje gogle spawalnicze. Jak dotąd jego oczy były oficjalnie ukazane jedynie w komiksie "Loose Canon".
*Inżynier zaprojektował i zbudował [[Sentry gun|działko strażnicze]] na umowie z [[TF Industries]] w 1965 r. Dostępna poprzez Steama instrukcja do gry (w formacie PDF) jest w rzeczywistości planem budowy oraz instrukcją obsługi działka.
+
**Faktycznie model postaci posiada gogle jako część twarzy. Inżynier nie posiada wymodelowanych gałek ocznych pod goglami.
*Ulubione równanie Inżyniera jest w rzeczywistości częścią równania odpowiedzialnego za oświetlenie postaci w grze.
+
*Inżynier zaprojektował i zbudował [[Sentry gun/pl|Działko strażnicze]] na zlecenie od [[TF Industries/pl|TF Industries]] w 1965 r. Dostępna poprzez Steama instrukcja do gry (w formacie PDF) jest w rzeczywistości planem budowy oraz instrukcją obsługi działka.
*Odpowiednikiem Inżyniera z pierwszej drużyny najemników BLU był prawdopodobnie Nikola Tesla wyposażony w torbę z planami zamiast w PDA.
+
*Ulubione równanie Inżyniera jest w rzeczywistości częścią równania odpowiedzialnego za oświetlenie postaci w grze, znane jako {{vdc|Phong}}.
* Piosenka odgrywana przez Inżyniera ''[[Meet the Engineer|Poznajcie Inżyniera]]'' jest zatytułowana "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]", która opiera się na piosence "Someone Else's Song" oryginalnie napisanej przez Jeffa Tweedy'ego z amerykańskiego zespołu country Wilco.
+
*Odpowiednikiem Inżyniera z pierwszej drużyny najemników BLU był prawdopodobnie [[wikipedia:pl:Nikola Tesla|Nikola Tesla]] wyposażony w torbę z planami zamiast w PDA.
*Fotografia na stronie Aktualizacji Inżyniera ukazuje młodego chłopca (przypuszczalnie Inżyniera) przymierzającego swoją pierwszą parę gogli, podczas gdy Inżynier z Team Fortress Classic patrzy na niego z dumą i poklepuje go po ramieniu. Jeśli chłopiec jest naprawdę Inżynierem, to oznacza to, że Inżynier z Team Fortress Classic jest właściwie jego ojcem. Jeśli zdjęcie jest uznane za kanoniczne, to mogłoby to oznaczać, że wydarzenia z Team Fortress Classic dzieją się pomiędzy przełomem XIX i XX wieku a wojnami światowymi. Jest to jednak raczej niemożliwe, ponieważ większość wzornictwa TFC jest o wiele bardziej futurystyczna od tego z TF2.
+
* Piosenka odgrywana przez Inżyniera podczas ''[[Meet the Engineer/pl|Poznajcie Inżyniera]]'' jest zatytułowana "[[More Gun (Soundtrack)/pl|More Gun]]", która opiera się na piosence "Someone Else's Song" oryginalnie napisanej przez Jeffa Tweedy'ego z amerykańskiego zespołu country [[wikipedia:pl:Wilco|Wilco]].
*W grze {{W|Worms: Reloaded}} Inżynier pojawia się (wraz z częścią [[2fort/pl|2Fort]]) jako jeden z fortów; gogle oraz kask Inżyniera są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
+
*Fotografia na stronie Aktualizacji Inżyniera ukazuje młodego chłopca (przypuszczalnie Inżyniera) przymierzającego swoją pierwszą parę gogli, podczas gdy [[Engineer (Classic)/pl|Inżynier]] z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'' patrzy na niego z dumą i poklepuje go po ramieniu. To zdjęcie tworzy pewną niezgodność ukazując, że ''Team Fortress Classic'' ma miejsce w bardziej futurystycznym świecie niż ''Team Fortress 2'', który ma miejsce w 1968 roku.
 +
*W grze [[wikipedia:pl:Worms: Reloaded|Worms Reloaded]] Inżynier pojawia się (wraz z częścią [[2fort/pl|2Fort]]) jako jeden z fortów; gogle oraz kask Inżyniera są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
 +
*Klasa wsparcia z ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' posiada promocyjny przedmiot składający się z kasku ochronnego Inżyniera i plecaka [[Medic/pl|Medyka]] nazwanego "Doktor Zasobnik".
 +
 
 +
==Galeria==
 +
 
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Engineer_child_photo.png|Zdjęcie Inżyniera z Team Fortress Classic.
+
File:Engineer_qwtf.png|Inżynier z [[Quake World Team Fortress/pl|Quake World Team Fortress]]
File:Shadows1.jpg|Wczesny zarys postaci Inżyniera.
+
File:EngineerTFC.jpg|[[Engineer (Classic)/pl|Inżynier]] z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]
File:Engineerworm.png|Gogle i kask Inżyniera jako nakrycie głowy robaka w Worms: Reloaded
+
File:Engineerprofileconcept.png|Grafika koncepcyjna Inżyniera
 +
File:Engineer concept r.jpg|Grafika koncepcyjna Inżyniera
 +
File:Engi old concept.jpg|Grafika koncepcyjna Inżyniera
 +
File:Shadows1.jpg|Sylwetka wczesnej koncepcji Inżyniera, porównana do ówczesnych klas
 +
File:Engineer back.jpg|Przód [[Trading cards/pl|Karty kolekcjonerskiej]]
 +
File:Engie2.jpg|Tył Karty kolekcjonerskiej
 +
File:Engineer_child_photo.png|Fotografia Inżyniera z ''Team Fortress Classic'' ze strony Aktualizacji Inżyniera
 +
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|Inżynier bez jego gogli i kasku widziany w komiksie ''[[Loose Canon/pl|Luźny Kanon]]''
 +
File:Steam Game Card Engineer.png|Karta kolekcjonerska Steam
 +
File:Steam Profile Background Engineer.png|Tło profilu Steam
 +
File:Icon_engineer_blue.jpg|Zaktualizowany portret klasy BLU
 +
File:Icon_engineer.jpg|Zaktualizowany portret klasy
 +
File:FF_Engy.png|Model Inżyniera z FortressForever
 +
File:Main menu engineer.png|Wygląd inżyniera w Menu Głównym
 +
File:Main menu zombie engineer.png|Wygląd inżyniera jako Zombie  w Menu Głównym podczas Halloween
 +
File:Class card engineer.jpg|Karta Klasy Inżyniera
 +
File:Arsenal engineer.jpg|Arsenał Inżyniera
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
 +
==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve==
 +
{|
 +
<gallery>
 +
File:Merch Tshirt SpannerMain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01657 Robocza koszula Inżyniera]
 +
File:Merch spanner shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01655 Robocza koszulka Inżyniera]
 +
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Podkładka z Działkiem]
 +
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Plakat z Działkiem]
 +
File:Merch mousepad team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Podkładka z Zespołem]
 +
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Plakat Zespołu]
 +
File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Biała kalka emblematu Inżyniera]
 +
File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Czarna kalka emblematu Inżyniera]
 +
</gallery>
 +
|}
 +
 +
== Powiązane memy ==
 +
* [[Memes/pl#nope.avi|nope.avi]]
 +
* [[Memes/pl#Vagineer|Vagineer]]
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*'''[[Meet the Engineer|Poznajcie Inżyniera]]'''
+
*[[Meet the Engineer/pl|Poznajcie Inżyniera]]
 
*[[Metal/pl|Metal]]
 
*[[Metal/pl|Metal]]
*[[:Category:Engineer User Guides|Poradniki dla Inżyniera]]
+
*[[Engineer match-ups/pl|Starcia Inżyniera z innymi klasami]]
*[[Engineer match-ups|Starcia Inżyniera z innymi klasami]]
+
*[[Engineer taunts/pl|Drwiny Inżyniera]]
*[[Engineer taunts|Drwiny Inżyniera]]
+
*[[Engineer responses/pl|Reakcje Inżyniera]]
*[[Engineer responses|Reakcje Inżyniera]]
+
*[[Engineer voice commands/pl|Komendy głosowe Inżyniera]]
*[[Engineer voice commands|Komendy głosowe Inżyniera]]
+
*[[Basic Engineer strategy/pl|Podstawowa strategia dla Inżyniera]]
*[[Engineer strategy|Strategia dla Inżyniera]]
+
*[[Community Engineer strategy/pl|Społecznościowa strategia dla Inżyniera]]
*[[Engineer scripts|Skrypty dla Inżyniera]]
+
*[[List of references (Engineer)/pl|Odniesienia dla Inżyniera]]
*[[List of references (Engineer)|Odniesienia dla Inżyniera]]
+
*[[Jumping/pl#Skoki na Działku strażniczym|Skok na Działku strażniczym]]
*[[Sentry jump]]
+
*[[Engineer (Classic)/pl|Inżynier (Klasyczny)]]
 +
 
 +
==Odniesienia==
 +
<references/>
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
Line 374: Line 328:
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 Oficjalny blog TF2 - ''Loose Canon''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 Oficjalny blog TF2 - ''Loose Canon''] {{Lang icon|en}}
 
**Komiks: [http://www.teamfortress.com/loosecanon/ Loose Canon] {{Lang icon|en}}
 
**Komiks: [http://www.teamfortress.com/loosecanon/ Loose Canon] {{Lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3683 Oficjalny blog TF2 - ''Gotta move that gear up!''] (żart dotyczący Aktualizacji Inżyniera) {{Lang icon|en}}
 
 
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html Aktualizacja Inżyniera już wkrótce! - teaser] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html Aktualizacja Inżyniera już wkrótce! - teaser] {{Lang icon|en}}
  
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Engineer Nav}}
 
[[Category:Engineer/pl]]
 
[[Category:Engineer/pl]]

Latest revision as of 23:17, 4 September 2023


Inżynier
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class engineer.png
Typ: Defensywa
Zdrowie: 125 / Medic emblem RED.png185
150 / Medic emblem RED.png225 z założonym Jednorękim bandytą
Szybkość: 100%
75% podczas przenoszenia konstrukcji
Poznajcie Inżyniera
EngineerVidSplash pl.png
Hej, kolego, jestem Inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuję problemy.
Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej.
Ja rozwiązuję praktyczne problemy.
Inżynier o swojej pracy

Jako sympatyczny Teksańczyk o łagodnym głosie i z drygiem do wszystkiego, co mechaniczne, Inżynier (oryg. Engineer) preferuje bardziej budowanie i zarządzanie konstrukcjami wspierającymi drużynę niż otwartą walkę. Lista jego gadżetów obejmuje automatyczne działko strażnicze strzelające do każdego wroga w jego zasięgu, zasobnik odnawiający punkty życia i amunicję pobliskich towarzyszy z drużyny oraz teleporty szybko przenoszące kumpli z drużyny na pole bitwy.

Wymyślne urządzenia Inżyniera są jednak pod stałym zagrożeniem ze strony materiałów wybuchowych oraz podstępnych wrogich Szpiegów. Dobry inżynier musi czuwać nad swoim sprzętem i w razie potrzeby szybko go naprawić. Kiedy inżynier musi ubrudzić sobie ręce, jego trójka zwyczajnych, choć przydatnych broni, z pomocą jego przydatnego sprzętu czyni go bardzo przydatnym w walce.

Inżynier może także przemieszczać swoje konstrukcje jeżeli są już rozstawione i przestawić je w nowe miejsce, jednak w tym czasie ma wolniejszą prędkość poruszania się i nie może używać swoich broni. Konstrukcje są podatne i zostają zniszczone jeżeli Inżynier zginie podczas ich przenoszenia. Konstrukcje potrzebują także kilku sekund na ponowne rozstawienie się.

Głosu Inżynierowi użyczył Grant Goodeve (angielski) w grze i Nolan North (angielski) w filmie Data ważności.

Biografia

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class engineer.png Inżynier 125 185 158
Z wyposażonym Jednorękim bandytą 150 225 189

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class engineer.png Inżynier
100 %
90 %
33 %
80 %
Przenosząc konstrukcję
90 %
81 %
30 %
72 %

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Inżynier wskazówki, Inżynier strategia
Engineerava.jpg
  • Używaj narzędzia do budowania, aby rozmieszczać Działka Strażnicze, Zasobniki i Teleportery.
  • Potrzebujesz metalu do budowy, napraw i ulepszania zbudowanych konstrukcji. Zbieraj upuszczoną broń, aby uzyskać więcej metalu.
  • Uderzaj kluczem w swoje Działko Strażnicze, aby je ulepszyć zdobytym metalem. Na każdym kolejnym poziomie działko zyskuje większą wytrzymałość i siłę ognia.
  • Buduj Zasobniki, które dostarczą twoim towarzyszom zdrowie i amunicje. Wytwarzają one również metal na twoje potrzeby.
  • Buduj Teleportery, aby pomóc swoim towarzyszom w szybszym dotarciu na linię frontu.
  • Uważaj na Szpiegów nieprzyjaciela, którzy podkładają sapery pod zbudowane przez ciebie konstrukcje. Użyj klucza, aby pozbyć się saperów.
  • Jeżeli jesteś ranny wciśnij "E" aby wezwać Medyka. Pobliscy Medycy zostaną poinformowani o twojej potrzebie.

Broń

Osobny artykuł: Lista broni

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.


Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Shotgun
Domyślna
Strzelba
Killicon shotgun.png 6 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Frontier Justice
Odblokowanie
Samosąd
Killicon frontier justice.png 3 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Zachowuje 2 strzały krytyczne za każde zabójstwo działkiem.

Pictogram plus.png Zachowuje 1 strzał krytyczny za każdą asystę działkiem.
Pictogram info.png Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka.
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych.

Widowmaker
Promocyjne / Wytwarzanie
Likwidator
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja.

Pictogram plus.png Nie wymaga przeładowywania.
Pictogram minus.png Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu.
Pictogram minus.png Używa metalu jako amunicji.

Pomson 6000
Wytwarzanie
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

Pictogram info.png Wystrzeliwuje pocisk energetyczny, zamiast śrutu.

Pictogram plus.png Nie wymaga amunicji (jest zastąpiona licznikiem amunicji).
Pictogram plus.png Pocisk nie może zostać odbity.
Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: ofiara traci 10% ładunku ÜberCharge.
Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: Ofiara traci 20% energii niewidzialności.
Pictogram minus.png Posiada o 33% mniejszy magazynek.

Rescue Ranger
Wytwarzanie
Ryzykowny ratunek
Killicon rescue ranger.png 4 16 Podstawowe: 40

Krytyczne: 120

Pictogram plus.png Atak alternatywny: używa 100 jednostek metalu, aby podnieść twoją konstrukcję z odległości.

Pictogram plus.png Wystrzeliwuje specjalny pocisk, który naprawia sojusznicze konstrukcje.
Pictogram minus.png -34% pojemności magazynka.
Pictogram minus.png -50% maksymalnej amunicji dla noszącego.
Pictogram minus.png Rzucenie na siebie piętna śmierci podczas przenoszenia konstrukcji.

Panic Attack
Wytwarzanie
Atak paniki
Killicon panic attack.png 6 32 Podstawowe: 72

Krytyczne: 216

[4.8 pkt. × 15 szt. śrutu]

Pictogram plus.png +50% śrutu na strzał.

Pictogram plus.png Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej.
Pictogram plus.png Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń.
Pictogram minus.png Kolejne strzały stają się mniej celne.


Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Pistol
Domyślna
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45
[6 pocisków / sek.]

Lugermorph
Promocyjne
Lugerczak
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Skrzynki
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Zabici wrogowie ulegną charakterystycznej śmierci, poprzez rozpad cząsteczek.
Wrangler
Odblokowanie
Poskramiacz
Killicon wrangler.png Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram info.png Pozwala przejąć kontrolę nad swoim działkiem strażniczym.

Pictogram plus.png Działko strzela 2 razy szybciej i otrzymuje wskaźnik laserowy pomagający w celowaniu.
Pictogram plus.png Sterowane działka zyskują osłonę, która redukuje obrażenia o 66%.
Pictogram minus.png Sterowane działka zyskują osłonę, która redukuje naprawy i odnawianie amunicji o 66%.
Pictogram minus.png Działka, które przestały być sterowane, będą wyłączone przez 3 sekundy pod osłoną tarczy.

Giger Counter
Skrzynki
Licznik Gigera
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promocyjne / Wytwarzanie
Krótkie spięcie
Killicon short circuit.png 5 200 Podstawowe: 10

Krytyczne: Nie dotyczy

Pictogram plus.png Nie wymaga przeładowywania.

Pictogram minus.png Używa metalu jako amunicji.
Pictogram minus.png Po strzale: -5 szt. amunicji.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Nie można podnosić konstrukcji, gdy broń jest dobyta.
Pictogram minus.png Nie może być doładowane trafieniami krytycznymi.
Pictogram minus.png -93% obrażeń zadawanych wrogim konstrukcjom.
Pictogram info.png Atak alternatywny:

Pictogram plus.png Wystrzeliwuje niszczącą pociski kulę energii
Pictogram minus.png -65 metalu na strzał.


Do walki wręcz

Wszystkie bronie wręcz Inżyniera mogą budować, naprawiać i ulepszać konstrukcje, jak i również usuwać sapery.

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Wrench
Domyślna
Klucz
Killicon wrench.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promocyjne
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Dystrybucja
Złoty klucz
Killicon golden wrench.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Inżyniera

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Gunslinger
Odblokowanie
Jednoręki bandyta
Killicon gunslinger.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram info.png Zamienia działko strażnicze na szybko budujące się minidziałko.
Porównane z działkiem poziomu 1.:
Pictogram plus.png Prędkość budowania zwiększona o 150%.
Pictogram plus.png Koszt metalu zredukowany o 23% (całkowity koszt metalu wynosi 100 jednostek).
Pictogram plus.png +35% szybsze obracanie się.
Pictogram minus.png -33% punktów zdrowia.
Pictogram minus.png -50% obrażeń.
Pictogram info.png Aby uzyskać więcej informacji, kliknij tutaj.

Pictogram plus.png +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
Pictogram plus.png Krytyczne trafienie przy trzech trafieniach z rzędu tego samego przeciwnika.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram info.png Zamienia działko na szybko budujące się minidziałko.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Wytwarzanie
Południowa gościnność
Killicon southern hospitality.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.

Pictogram plus.png Po udanym trafieniu wywołuje krwawienie u przeciwnika przez 5 sekund.

Pictogram minus.png +20% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Jag
Wytwarzanie
Kieł
Killicon jag.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 49

Krytyczne: 146

Pictogram plus.png Przyśpieszenie szybkości budowy przy uderzeniu konstrukcji zwiększone o +30%.

Pictogram plus.png +15% częstotliwości ataku.
Pictogram minus.png -20% tempa naprawy.
Pictogram minus.png -25% zadawanych obrażeń.
Pictogram minus.png -33% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom.

Eureka Effect
Wytwarzanie
Efekt eureki
Killicon eureka effect.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Wciśnij klawisz przeładowania, aby teleportować się do strefy odrodzenia lub wyjścia z teleportu.

Pictogram plus.png -50% kosztu metalu podczas budowania lub ulepszania teleportów.
Pictogram minus.png Przyśpieszenie szybkości budowy po uderzeniu konstrukcji zmniejszone o 50%.
Pictogram minus.png -20% metalu z podnoszonej amunicji i zasobników.

PDA

Broń Uwagi/specjalne zdolności
Construction PDA
Domyślna
PDA budowy
Pictogram info.png Pozwala graczowi budować działka strażnicze, zasobniki i teleporty.
Destruction PDA
Domyślna
PDA destrukcji
Pictogram info.png Pozwala graczowi niszczyć zbudowane przez niego działka strażnicze, zasobniki i teleporty.


Atak drwiną

EngyGuitarSmash.png Powiązany przedmiot OpisIkona zabicia
Zobacz też: Dysharmonia

Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna grać akord, następnie rozbija ją przed sobą.

(Dźwięk uderzenia 1)
(Dźwięk uderzenia 2)
(Dźwięk uderzenia 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Powiązany przedmiot OpisIkona zabicia
Zobacz też: Mielenie organów
Inżynier rozkręca swojego Jednorękiego Bandytę, a następnie pcha go do przodu.
  • Killicon arm blender.png

Zestawy Przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet Brundle'a
Item icon Brundle Bundle.png
Efekt

Głos Inżyniera zwiększa się o 145%.

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet mózgowca dra Grordborta
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Teksańska złota rączka
Item icon Egghead's Overalls.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Podstawowy pakiet budowlańca
Item icon Tools of the Trade.png
Efekt

Brak efektu

Konstrukcje

Osobny artykuł: Konstrukcje
Toolboxengineer cropped.png
Sentry-to-lvl3.gif
Zdjęcie Konstrukcja Poziom Koszt Zdrowie Obrażenia na sekundę/Odnawianie/Ładowanie
Sentries.png
Pierwszy slot
Działko Strażnicze Pierwszy 130 150 Średnie Ons: 64
Drugi 330 180 Średnie Ons: 128
Trzeci 530 216 Średnie Ons: 128
Rakiety (przy bezpośrednim trafieniu): 100
Red Mini Sentry.png
Pierwszy slot
Bojowe Mini-Działko Strażnicze Brak 100 100 Średnie Ons: 48
Dispensers.png
Drugi slot
Zasobnik Pierwszy 100 150 Zdrowie: 10/sek.
Amunicja: 20%/sek.
Metal: 40/5 sek.
Drugi 300 180 Zdrowie: 15/sek.
Amunicja: 30%/sek.
Metal: 50/5 sek.
Trzeci 500 216 Zdrowie: 20/sek.
Amunicja: 40%/sek.
Metal: 60/5 sek.
RED Teleporter.png
Trzeci i czwarty slot
Wejście Teleportu
Wyjście Teleportu
Pierwszy 125 150 Ładowanie: 10 sek.
Drugi 325 180 Ładowanie: 5 sek.
Trzeci 525 216 Ładowanie: 3 sek.

Czapki

Osobny artykuł: Czapki

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
  • [Nieudokumentowane] Dodano Części modelu czapki dla Inżyniera.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Dodano animację śmierci przez Dźgnięcie w plecy.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Dodano 35 osiągnięcia Inżyniera.
  • Inżynier może teraz podnosić i przenosić jego budowle.
  • [Nieudokumentowane] Dodano kilka Reakcji Głosowych Inżyniera, włączając linie dominacji.
  • [Nieudokumentowane] Dodano unikalną animację zmiany broni na Strzelbę Inżyniera.
  • [Nieudokumentowane] Dodano Części modelu ramienia dla modelu Inżyniera.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Inżynier nie może podnosić budowli podczas stanu ogłuszenia lub przegrania.

Aktualizacja z 13 lipca 2010

  • Naprawiono błąd który umożliwiał budowanie minidziałek poziomu 3.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano filter głosowy i przyspieszono animacje "idle" dla Inżyniera z założonym zestawem Pakiet Brundle'a.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację wymiotowania.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano linie głosowe MvM dla Inżyniera

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Naprawiono equip_regions pasu Inżyniera i kieszeni, które konfliktowały z niektórymi przedmiotami.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 (Łatka 2)

  • Naprawiono menu budowli Inżyniera,które pozostawało otwarte po zmianie klasy.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Na pociski Wieżyczki wpływa teraz spadek obrażeń poza zasięgiem Wieżyczki.
  • Obrażenia pocisków Wieżyczki są teraz liczone na podstawie pozycji Wieżyczki a nie pozycji Inżyniera.

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Zaktualizowano byty trigger_hurt aby zezwolić na budowle Inżyniera w nich kiedy są ustawione na zero lub ujemną ilość obrażeń.

Aktualizacja z 2 lipca 2015#1 (Siła charakteru)

  • Przyspieszenia konstrukcji (trafienia kluczem, ponowne rozmieszczenie) z wielu źródeł są teraz dodawane zamiast mnożone. Obliczenia opierają się na 1x podstawowej prędkości budowania.
  • Zwiększono podstawową szybkość budowy klucza przy trafieniu o 50%. Budynki budują się teraz 2,5 raza szybciej niż tylko 2 razy (dodatek 1,5 raza + prędkość podstawowa).
  • Teleport i Zasobniki rozkładają się ponownie +50% szybciej (2.5x bez przyspieszenia klucza, 5.5x z przyspieszeniem klucza).
  • Podnoszenie budowli zmniejsza prędkość o 10% (z 25%).
  • Po zmianie Kucza, budowle nie wybuchają chyba,że typ budowli jest zmieniony(np. Tylko Wieżyczka wybucha jeżeli nastąpi zmiana broni z Klucza na Jednorękiego Bandytę).
  • Koszt naprawy budowli zwiększony z 20 metali do 33 metali aby naprawić 100 punktów zdrowia na jedno uderzenie (z 5HP na metal do 3HP na metal).
  • Działka Poziomy 2 i 3 mają teraz mniejszą odporność obrażeń przeciw Minigun'om Grubego. Odporność Działka Poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% a Poziomu 3 z 33% na 20%.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj Wroga Swego)

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Inżynierowi usunięcie Sapera z połączonego teleportu.
  • Naparwiono błąd który umożliwiał Inżnierowi leczenie połączonego teleportu który się budował.
  • Naprawiono Inżyniera, który nie miał hitbox'ów miednicy.
  • Teleport kosztuje teraz 50 metalu (poprzednio 125).

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Zmieniono ile metalu upuszczają zniszczone budowle i naprawiono Teleporty które upuszczały więcej metalu niż zamierzano.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Naprawiono Teleporty Inżyniera które czasami wybuchały kiedy użyte przez niewidzialną geometrię.

Ciekawostki

  • Inżynier jako jedyny ma dwie zabójcze drwiny
  • Aktorzy, udzielający głosu Żołnierzowi oraz Inżynierowi udzielili również głosu postaci z serii gier Nintendo Star Fox, (angielski) Wolfowi O'Donellowi: Rick May (angielski) (Żołnierz) w Star Fox 64, (angielski) natomiast Grant Goodeve (angielski) (Inżynier) w Star Fox: Assault. (angielski)
  • Inżynier jest najniższą klasą w grze.
    • W wersji beta gry Inżynier miał być znacznie wyższy.
  • Inżynier nosi swój domyślny kask ochronny tyłem na przód. Nie jest to jednak niecodzienną praktyką wśród pracowników budowlanych.
  • Inżynier rzadko zdejmuje swoje gogle spawalnicze. Jak dotąd jego oczy były oficjalnie ukazane jedynie w komiksie "Loose Canon".
    • Faktycznie model postaci posiada gogle jako część twarzy. Inżynier nie posiada wymodelowanych gałek ocznych pod goglami.
  • Inżynier zaprojektował i zbudował Działko strażnicze na zlecenie od TF Industries w 1965 r. Dostępna poprzez Steama instrukcja do gry (w formacie PDF) jest w rzeczywistości planem budowy oraz instrukcją obsługi działka.
  • Ulubione równanie Inżyniera jest w rzeczywistości częścią równania odpowiedzialnego za oświetlenie postaci w grze, znane jako Phong (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski).
  • Odpowiednikiem Inżyniera z pierwszej drużyny najemników BLU był prawdopodobnie Nikola Tesla wyposażony w torbę z planami zamiast w PDA.
  • Piosenka odgrywana przez Inżyniera podczas Poznajcie Inżyniera jest zatytułowana "More Gun", która opiera się na piosence "Someone Else's Song" oryginalnie napisanej przez Jeffa Tweedy'ego z amerykańskiego zespołu country Wilco.
  • Fotografia na stronie Aktualizacji Inżyniera ukazuje młodego chłopca (przypuszczalnie Inżyniera) przymierzającego swoją pierwszą parę gogli, podczas gdy Inżynier z Team Fortress Classic patrzy na niego z dumą i poklepuje go po ramieniu. To zdjęcie tworzy pewną niezgodność ukazując, że Team Fortress Classic ma miejsce w bardziej futurystycznym świecie niż Team Fortress 2, który ma miejsce w 1968 roku.
  • W grze Worms Reloaded Inżynier pojawia się (wraz z częścią 2Fort) jako jeden z fortów; gogle oraz kask Inżyniera są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
  • Klasa wsparcia z Monday Night Combat posiada promocyjny przedmiot składający się z kasku ochronnego Inżyniera i plecaka Medyka nazwanego "Doktor Zasobnik".

Galeria


Powiązane przedmioty ze sklepu Valve

Powiązane memy

Zobacz też

Odniesienia

  1. a b Team Fortress 2 Zapowiedź 2, wydana we wrześniu 2006.

Linki zewnętrzne