Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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m (伤害和动作时间: long range (3-30 -> 3-32))
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{{DISPLAYTITLE:猎枪}}
 
{{DISPLAYTITLE:猎枪}}
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{{Other uses|this={{class name|Scout}}的主武器|for=其他猎枪|Scattergun (disambiguation)/zh-hans|l1=猎枪(消岐)}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
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| 3d-viewname-1  = 默认
 
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| loadout        = yes
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   | item-level  = 1
 
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}}
{{Quotation|'''侦察兵'''|来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=y}}
 
'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]使用的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]],其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
 
  
这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]],表示着{{item name|Scattergun}}在近距离攻击时十分致命,对于大多数[[classes/zh-hans|兵种]]都只需两枪即可致命。但{{item name|Scattergun}}宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥{{item name|Scattergun}}的全部效果造成大量伤害,并同时利用{{class name|Scout}}突出的灵活性来避免自身受到伤害。
+
{{Quotation|'''{{class name|Scout}}'''|来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=y}}
  
与其他兵种所使用的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的[[ammo/zh-hans|弹夹容量]]是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。
+
'''猎枪(Scattergun)'''是{{cl|Scout}}的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]]。该武器是一把短小、杠杆式的[[w:Double-barreled shotgun|双管霰弹枪]],带有木质手柄。
  
猎枪的第一发子弹会对着[[Heads-up display/zh-hans|准星]]笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。
+
在某些方面,{{item name|Scattergun}}与其他兵种的{{item link|Shotgun}}极其相似:它们每颗子弹的基础伤害,每次开火时射出的子弹数和[[ammo/zh-hans|弹药]]容量都相等。然而,{{item name|Scattergun}}相比其他霰弹枪,子弹的伤害[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]]在 512 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]之内有所提升,意味着{{item name|Scattergun}}在近距离能造成更多的伤害。
  
== 伤害和动作时间 ==
+
猎枪的第一发子弹会在[[Heads-up display/zh-hans|准星]]位置发射,然后才会受到“弹道散布”的影响。当随机弹道散布启用时([[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]),子弹会随机分布。当随机弹道散布禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列,而中心的位置会有两颗子弹重叠。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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| type             = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
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+
 
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|  pellet spread   = 30
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|  ramp up %       = 175
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+
|  point blank     = 11 - 105
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|  long range     = 3 - 32
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|  crit           = 18 / 单颗子弹
 +
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+
| function times   = yes
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+
|  attack interval = 0.625 秒
|  reload first     = 0.7 秒
+
|  reload first   = 0.7 秒
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+
|  reload more     = 0.5 秒
 
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}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
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  | rankson = kills
 
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  | rankson2 =  
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== 更新纪录 ==
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 +
 
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* {{Undocumented}} 更新了[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
  
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* 更新该武器的杀敌图标。
 
* 更新该武器的杀敌图标。
  
'''2011年7月12日'''
+
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* {{item server}} 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
+
* 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
  
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+
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* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
  
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+
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* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
+
* 修复了[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
  
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
+
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 
* 节日猎枪现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
 
* 节日猎枪现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* 为猎枪、[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]][[SMG/zh-hans|SMG]][[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]新加入填装动作的细节。
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* 为{{item name|Scattergun}}、{{item link|Baby Face's Blaster}}{{item link|SMG}}{{item link|Cleaner's Carbine}}添加更多填装动作的细节。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''([[Mann vs. Machine Update/zh-hans|曼恩 vs. 机器更新]]
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'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine}}
 
* {{undocumented}} 新增白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
 
* {{undocumented}} 新增白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
  
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* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
 
* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''([[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]]
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}}
 
* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
 
* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]]
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}
 
* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
 
* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''([[Love & War Update/zh-hans|爱情与战争更新]]
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}}
* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统了。
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* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统。
  
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
* 修复[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]猎枪的材质看起来像素化了。
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* 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化的问题。
  
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
* 修复[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]猎枪使用火焰的材质。
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* 修复澳元素猎枪使用火焰的材质的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* 修复了澳元素猎枪的材质。}}
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* 修复了澳元素猎枪的材质。
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}}
  
== 细枝末节 ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]现在开火时使用这些音效了。
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* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在一些被命名为 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。目前{{item link|Force-A-Nature}}开火时使用这些音效。
  
== 图片展览 ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角
 
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File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式
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File:Scattergun First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]样式
 
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File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|蓝队节日化样式
 
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化样式
 
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化样式
 
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化样式
 
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化样式
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File:Sawed off.jpg|侦察兵与猎枪的概念图
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== 相关文章 ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Scout strategy/zh-hans#Scattergun + reskins|猎枪使用策略]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Scattergun + reskins|猎枪使用策略]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 10:24, 27 August 2024

本条目的主题是侦察兵的主武器。关于其他猎枪,请见:猎枪(消岐)
来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!
侦察兵

猎枪(Scattergun)侦察兵的默认主武器。该武器是一把短小、杠杆式的双管霰弹枪,带有木质手柄。

在某些方面,猎枪与其他兵种的霰弹枪极其相似:它们每颗子弹的基础伤害,每次开火时射出的子弹数和弹药容量都相等。然而,猎枪相比其他霰弹枪,子弹的伤害距离衰减在 512 HU之内有所提升,意味着猎枪在近距离能造成更多的伤害。

猎枪的第一发子弹会在准星位置发射,然后才会受到“弹道散布”的影响。当随机弹道散布启用时(休闲模式),子弹会随机分布。当随机弹道散布禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列,而中心的位置会有两颗子弹重叠。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 32
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.7 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2008年12月11日补丁

2010年7月8日补丁工程师更新

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月16日补丁

  • 修复了蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化的问题。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质的问题。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在一些被命名为 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。目前自然之力开火时使用这些音效。

画廊

另见