Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/fr"
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Le mode de jeu '''VS Saxton Hale''' est une modification non-officielle du mode de jeu [[Arena/fr|Arena]]. Ce mode de jeu place les mercenaires de l'équipe [[RED/fr|RED]] dans une lutte acharnée contre le PDG de [[Mann Co./fr|Mann. Co]] [[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]]. Avec une vie plus qu'importante et ses mains nues, le joueur qui prend le contrôle de Saxton Hale à pour but de vaincre tous les mercenaires, tandis que ces derniers doivent soit le tuer, soit capturer le point de contrôle de la carte (que Saxton Hale peut aussi capturer). | Le mode de jeu '''VS Saxton Hale''' est une modification non-officielle du mode de jeu [[Arena/fr|Arena]]. Ce mode de jeu place les mercenaires de l'équipe [[RED/fr|RED]] dans une lutte acharnée contre le PDG de [[Mann Co./fr|Mann. Co]] [[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]]. Avec une vie plus qu'importante et ses mains nues, le joueur qui prend le contrôle de Saxton Hale à pour but de vaincre tous les mercenaires, tandis que ces derniers doivent soit le tuer, soit capturer le point de contrôle de la carte (que Saxton Hale peut aussi capturer). | ||
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Le mode de jeu VS Saxton Hale est une modification non-officielle du mode de jeu Arena. Ce mode de jeu place les mercenaires de l'équipe RED dans une lutte acharnée contre le PDG de Mann. Co Saxton Hale. Avec une vie plus qu'importante et ses mains nues, le joueur qui prend le contrôle de Saxton Hale à pour but de vaincre tous les mercenaires, tandis que ces derniers doivent soit le tuer, soit capturer le point de contrôle de la carte (que Saxton Hale peut aussi capturer).
Sommaire
Exemple de Gameplay
Gameplay
Ce mode de jeu reprend les règles du mode Arena, à savoir qu'un joueur ne peut pas réapparaître avant la fin de la manche en cours si il meurt.. Tous les joueurs sauf un sont mis dans la même équipe, le dernier prenant alors la place de Saxton Hale. Ce joueur reçoit alors des capacités uniques, qui comprennent une santé augmentée, une capacité spéciale de saut, et un raillerie fonctionnant sur un système de charge. Cependant, ce joueur ne peut utiliser que ses mains nues (une Pelle modifiée pour être invisible) pour tuer les autres joueurs. La plupart des attaques qui tuent normalement un joueur instantanément, comme un poignardage et une raillerie d'attaque, ne feront qu'un nombre de dommage très élevé à Saxton hale, plutôt que de le tuer sur le coup. Il y a également un mince chance pour que le joueur seul deviennent un Vagineer, le Cavalier sans Tête et sans Cheval Junior, ou le Christian Brutal Sniper plutôt que de devenir Saxton Hale.
Informations sur le Plugin
- Version Actuelle: 1.32
- Extensions SourceMod requises: TF2Items, SDKHooks, Socket
- Plugin is avaliable to download from 31 dec 2010 on Random Fortress Forum. From 2 Jan 2011 - on Allied Modders Forum.
Changelog
- Christian Brutal Sniper is a regular character.
- CBS has 3 melee weapons ad bow-rage.
- Added new lines for Vagineer.
- Now Mode uses in-game model change function. (Attachables are broken from Hatless Update)
Version:1.27
- Many bug fixes and code optimization.
Version:1.26
- Added the second URL for auto-update.
- Fixed problems, when auto-update was corrupt plugin.
- Added a question for the next Hale, if he want to be him. (/haleme)
- Eyelander and Half-Zatoichi was replaced with Claidheamh Mor.
- Dispenser and TP won't be destoyed after Engineer's death.
- Mode uses the localization file.
- Saxton Hale will be choosed randomly for the first 3 rounds (then by queue).
- Fan O'War replaced with Sandman
Version 1.25
- Fixed silent HHHjr's rage.
- Now bots (sourcetv too) will not be Hale.
- Fixed invalid uber on Vagineer's head.
- Fixed other little bugs.
Version 1.24
- Fixed destroyed buildables associated with spy's fake death.
- Syringe Gun replaced with Blutsauger.
- Blutsauger, on hit: +3 to uber-charge.
- Removed crits from Blutsauger.
- CnD replaced with Invis Watch.
- Fr.Justice replaced with shotgun.
- Fists of steel replaced with fists.
- KGB replaced with GRU.
- Added /haleclass.
Version 1.23
- Added Super Duper Jump to rescue Hale from pit.
- Removed pyro's ammolimit.
- Fixed little bugs.
Version 1.22
- Now it's working. Also little optimize about player count.
Version 1.21
- Point will be enabled when X or less players be alive.
Version 1.20
- Added new Hale's phrases.
- More bugfixes
- Improved super-jump.
- Coming soon: point will be disabled until last X living players.
Version 1.12
- More bugfixes.
- Now "(Hale)<mapname>" can be nominated for nextmap.
- Medigun's uber gets uber and crits for Medic and his target.
- Fixed infinite Specials.
- Now gamemode's ConVars saves in file (addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.c fg)
- And more bugfixes.
Version 1.11
- Fixed immortal spy.
- Fixed crashes associated with classlimits.
Version 1.10
- Added hale_enabled convar.
- Fixed bug, when all hats was removed...why?
Version 1.00
- Release!!!
Réponses vocales de Saxton Hale
Depuis la version 1.20, des réponses vocales ont été ajoutées au mod. Ces nouvelles réponses audio sont dites lors d'événements spécifiques.
Personnages jouables et capacités spéciales
Saxton Hale
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage de Saxton Hale sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée. Cette effet est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries de Saxton Hale affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée.
- Effet 'Equalizer': Plus Saxton Hale prend de dommages, plus il se déplace vite.
- Saut de la Mort : Ne fonctionne que dans les crevasses et les précipices. C'est à cause de cette capacité que les munitions pour le Pyro ont été augmentées. Elle a été ajoutée dans le patch 1.23.
- Effet des Bottes de Combat, Tomber sur la tête d'un joueur peut infliger les mêmes dégâts qu'avec les poings de Hale, et tue instantanément toutes les classes, à l'exception du Heavy, d'un Spy utilisant le Dead Ringer ou laMontre d'Invisibilité, un Medic ayant activé son Übercharge, ou un Scout sous les effets du Bonk! Atomic Punch.
- Ancrage, en étant dans l'air après 5 secondes, s'accroupir et regarder vers le bas forcera le boss de tomber afin d'empêcher le recul constant.
Vagineer
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Vagineer sera pleine. Utiliser une raillerie rendra alors le Vagineer invulnérable pendant 8,5 secondes. Cela aura également pour effet de paralyser les joueurs qui sont restés trop près du Vagineer, de la même façon que pour le Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il ne désactivera pas les Mitrailleuses, mais étourdira également les joueurs sous l'effet d'une Übercharge.
- Effet 'Equalizer' : Plus le Vagineer prend de dommages, plus il se déplace vite.
- Saut de la Mort : Ne fonctionne que dans les crevasses et les précipices. C'est à cause de cette capacité que las munitions pour le Pyro ont été augmentées. Elle a été ajoutée dans le patch 1.23.
- Effet des Bottes de Combat, Tomber sur la tête d'un joueur peut infliger les mêmes dégâts qu'avec les poings de Hale, et tue instantanément toutes les classes, à l'exception du Heavy, d'un Spy utilisant le Dead Ringer ou laMontre d'Invisibilité, un Medic ayant activé son Übercharge, ou un Scout sous les effets du Bonk! Atomic Punch.
- Ancrage, en étant dans l'air après 5 secondes, s'accroupir et regarder vers le bas forcera le boss de tomber afin d'empêcher le recul constant.
Cavalier sans Tête et sans Cheval Junior
- Téléportation : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de téléporter le joueur à proximité d'un joueur ennemi choisi au hasard. Cette capacité a un temps de recharge de 50 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Cavalier Junior sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée. Cette effet est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries du Cavalier Junior affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée.
- Effet 'Equalizer' : Plus le Cavalier Junior prend de dommages, plus il se déplace vite.
Christian Brutal Sniper
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Christian Brutal Sniper sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée et de recevoir une version modifiée du Huntsman. L'effet d'étourdissement est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries du Christian Brutal Sniper affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée.
- Effet 'Equalizer': Plus le Christian Brutal Sniper prend de dommages, plus il se déplace vite.
- Effet des Bottes de Combat, Tomber sur la tête d'un joueur peut infliger les mêmes dégâts qu'avec les poings de Hale, et tue instantanément toutes les classes, à l'exception du Heavy, d'un Spy utilisant le Dead Ringer ou laMontre d'Invisibilité, un Medic ayant activé son Übercharge, ou un Scout sous les effets du Bonk! Atomic Punch.
- Ancrage, en étant dans l'air après 5 secondes, s'accroupir et regarder vers le bas forcera le boss de tomber afin d'empêcher le recul constant.
Lapin de Pâques
- Super Saut : Pour utiliser cette capacité, un joueur doit s'accroupir, regarder vers le haut et relâcher la touche utilisée pour s'accroupir. Cela aura pour effet de propulser le joueur dans les airs. Cette capacité a un temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
- Rage : Après avoir pris 1 900 points de dommages, la barre de rage du Lapin de Pâques sera pleine. Utiliser une moquerie permettra alors de paralyser tous les joueurs ennemis à courte portée. Cette effet est similaire à celui produit par le Fantôme sur Harvest et également à celui du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Il est à noter que les railleries de Saxton Hale affectent aussi les Mitrailleuses, qui seront alors désactivées pour une courte durée. Le Lapin de Pâques peut aussi verser une pluie de bombes similaires à ceux du Danger publique, détruisant tout ce qui se trouve autour de lui.
- Effet 'Equalizer': Plus Saxton Hale prend de dommages, plus il se déplace vite.
- Saut de la Mort : Ne fonctionne que dans les crevasses et les précipices. C'est à cause de cette capacité que les munitions pour le Pyro ont été augmentées. Elle a été ajoutée dans le patch 1.23.
- Effet des Bottes de Combat, Tomber sur la tête d'un joueur peut infliger les mêmes dégâts qu'avec les poings de Hale, et tue instantanément toutes les classes, à l'exception du Heavy, d'un Spy utilisant le Dead Ringer ou laMontre d'Invisibilité, un Medic ayant activé son Übercharge, ou un Scout sous les effets du Bonk! Atomic Punch.
- Ancrage, en étant dans l'air après 5 secondes, s'accroupir et regarder vers le bas forcera le boss de tomber afin d'empêcher le recul constant.
Stratégie
Équilibrage
La santé maximale de Saxton Hale (et par conséquent celle du Vagineer, du Cavalier Junior et du Christian Brutal Sniper) augmente en accord avec le nombre de joueurs de l'équipe adverse. La santé maximale est calculée selon le nombre de joueurs présent dans l'équipe au début de la manche. Elle est égale à [(760+n)×n]1.04, avec n le nombre de joueurs initialement présents dans l'équipe adverse. Lorsque n<=5, n augmente de 2 en 2.
Vie de Saxton Hale (Et des autres Saxtons)
Nombre de joueurs sur le serveur | Modifieur (n) | Vie maximale du saxton(à l'apparition) |
---|---|---|
1 | 3 | 2046 |
10 | 10 | 9871 |
20 | 20 | 21761 |
23 | 23 | 25447 |
30 | 30 | 34232 |
31 | 31 | 35507 |
Certaines armes équipées par les mercenaires sont également remplacées par leurs version d'origine, ou modifiées pour ré-équilibrer le jeu :
- Toutes les classes
- Toutes les armes de mêlée feront des coups critiques, pour récompenser le joueur de sa prise de risque en allant au corps-à-corps.
- Scout
- Le Crit-a-Cola donne des coups critiques au lieu de minis coups critiques.
- L'Event-taille retire 5% de rage a l'ennemi chaque coup.
- Le Sucre d'Orge fait apparaitre un petit kit de soin à chaque coup.
- Tout les Pistolet causent des minis coups critiques.
- La pénatiltée de rechargement de l'Arrêt-court est effacée.
- L'Assassin Emballé peut envoyer deux boules de noël avant d'avoir a recharger.
- Soldier
- Tout les armes primaires et secondaires (Mis a part les armes du Pack de la Victoire du Dr. Grordbort) feront des minis coups critiques au Saxton, si il est dans le airs.
- Le Propul'sauteur n'est pas autorisé et est remplacé par un Lance-roquette de base.
- The Direct Hit donne des coups critiques au lieu de minis coups critiques.
- Le Tireur Réserviste a une accélération de changement d'arme encore plus accélérée et un léger bonus de dommage.
- Le Soutien du Bataillon donne +10 point de vie maximum et, quand utilisé, bloqueras d’énormes dommages de la part du saxton.
- Les Bottes de Combat et les Bottes de Sûreté réduisent les dégâts de chute de 90%. Les Bottes de Combat augmentent la distance des rocket jumps.
- Le Demi-Zatoichi soigne 35 point de vie a chaque coup et peux donner 25 point de vie supplémentaire en bonus d'extra santé. L'arme peut être changé après un coup.
- Pyro
- Le Pistolet de détresse et le Détonateur sont remplacés par un "Mega-Détonateur", un Pistolet de détresse Custom qui marche comme un Detonateur, mais capable de faire d'énormes Flare Jump en augmentant énormément les dégât d’explosion sur sois-meme.
- L'Hachtincteur et le Poutreur Postal sont similaire a la Hache.
- Le Powerjack soigne 25 point de vie a chaque coup et peux donner 50 point de vie supplémentaire en bonus d'extra santé.
- Quand un Tir d'air comprimé est utilisé sur un Saxton, sa rage patron va diminuer légèrement. En plus, utiliser le Tir d'air comprimé sur le Vagineer durant sa UberCharge donneras un bonus de mutinions et diminuera le temps de sa rage.
- Demoman
- Le Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant permet de parer un coup du Saxton, après avoir paré le coup, le bouclier disparais jusqu’à la fin du round. Le bouclier donne aussi des critiques a toutes les armes portées.
- L' Explo'sauteur n'est pas autorisé et est remplacé par un lanceur de bombes collantes.
- Le Demi-Zatoichi soigne 35 point de vie a chaque coup et peux donner 25 point de vie supplémentaire en bonus d'extra santé. L'arme peut être changé après un coup.
- L'Eyelander, Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, et le Fer n°9 de Nessie gagnent un tête a chaque coups au lieu d'un tête a chaque victime.
- Heavy
- Si un Heavy utilise Natascha, elle sera remplacée par le Minigun de base.
- Les Poings d'Acier sont remplacés par les Poings.
- Les Kamarades, Gants de Boxe et les Gants de Retraite d'Urgence sont modifiés et permettent au heavy de courir 50% plus vite, mais font perdre 7 point de vie par seconde quand activés.
- En tant que Heavy, vous etes capable de frapper quand vous êtes étourdit par le Saxton, les Punch des Vacances annulent l'étourdissement si le heavy frappe le Saxton.
- Engineer
- Il n'y a que des petits packs de munitions sur toutes les maps.
- Tous les pistolets ont des critiques.
- L'Effet Eureka est remplacé par la Clé de base.
- La Justice Frontalière donne des coups critiques si la tourelle de cet Engineer est en train de tirer sur le Saxton.
- Medic
- Le Medi Gun est remplacé par un Kritzkrieg modifié qui confère +25% de rapidité pour avoir l'UberCharge, et une UberCharge donnant invincibilité et critiques et qui dure 50% plus longtemps
- Tous les Pistolet à seringuesont remplacés par un Pistolet à Seringue qui donne 5% d'ubercharge a chaque coup.
- Le Medic spawn avec 40% d'ÜberCharge et a la fin d'une UberCharge, il gagne 30%.
- L'Arbalète du Croisé Ne fait que des coups critiques, inflige 150% de dommages supplémentaire et fait gagner 10% d'ubercharge a chaque coups.
- Si le Medic soigne un Scout, il auras un effet de vitesse qui lui permettra de suivre le Scout.
- Sniper
- Le Jaraté réduit la rage du Saxton de 8%, enleve une fleche du carquois de Christian Brutal Sniper et reduit la durée de l'uber charge du Vagineer.
- Toutes les armes du Sniper feront des coups critiques.
- Le Pétoire du Bazar est remplacé par le Fusil de Sniper de base.
- La Sarbacane de Sydney n'enduit pas le Saxton de Jaraté.
- Le Fusil de Sniper rend le Saxton fluorescent (Tous les joueurs peuvent le voir a travers les murs) Pour quelques secondes, le temps dépend de la charge du tir.
- Le Hunsman inflige 50% de dégâts en plus.
- Le Razorback et le Bouclier du risque Darwinien sont remplacés par la Mitraillette (SMG).
- Spy
- Tous les armes primaires ont des minis coups critiques.
- Un poignardage avec le Couteau retire environ 10% de la vie maximale du Saxton.
- Lorsque le poignardage est réussi, un message apparait pour en informer le Spy et Saxton Hale.
- Un backstab réussi avec Ton Éternelle Récompense ou l'Aiguille du Wanga déguisent le Spy en un coéquipier aléatoire.
- Un backstab réussi avec le Kunaï du Conspirateur redonne 100 points de vie au Spy, et peux donner 270 point de vie maximum avec le bonus d'extra santé.
- La Cloak and Dagger est remplacée par la Montre d'Invisibilité de base.
- La Dead Ringer, quand elle est activée par l'attaque d'un Saxton, Inflige au joueur environ 62 points de vie, soit environ 10% de l'attaque du Saxton.
Il est à noter que la vitesse du boss, la zone d'action de sa raillerie, les dommages qu'elle occasionne, et l'apparence des personnages autres que Saxton Hale peut varier selon le serveur, puisque ces données sont réglables par le biais de variables dans la console développeur.
Modèle de Saxton Hale
Le modèle de Saxton Hale est entiérement attaché sur un squelette, attaché à celui de la classe Soldier par l'os relié à la tête nommé "bip_head". La même méthode est utilisée lorsque les joueurs équipent un chapeau.
Puisque la majorité des chapeaux n'ont qu'un os, ils restent en place ; le modèle de Saxton Hale, étant entièrement associé à un squelette d'animation, se calque automatiquement sur les os du modèle de la classe à laquelle il est appliqué. Ensuite, avec l'aide du SourceMod (qui est requis pour utiliser le VS. Saxton Hale Mod), le modèle du Soldier est rendu entièrement invisible en utilisant des commandes intégrées à SourceMod pour régler l'opacité de ses textues à 0 . La même chose s'applique pour toutes les boss présents dans ce mod. Cependant, cela peut créer un grand nombre d'erreurs liés à la fusion de certaines parties du squelette d'animation dans la console.
Bugs
- Lorsque Saxton Hale est vaincu, il laissera parfois une Ragdoll du Soldier derrière lui, ou parfois même la sienne et celle d'un Soldier.
- Le Bouclier du risque Darwinien semble être prohibé. Le jeu attribuera alors automatiquement au Sniper une mitraillette, mais le bouclier demeurera toujours équipé et visible en jeu.
- Ce bug semble aussi s'appliquer au Razorback.
- Occasionnellement, Saxton Hale peut se servir de ses armes primaires et secondaire au lieu d'uniquement son arme corps-à-corps.
- Lorsqu'un Spy poignarde Saxton alors que son niveau de santé était à moins de 10%, ce dernier peut alors se retrouver coincé avec une valeur négative de points de vie.
- Occasionnellement, durant la première manche sur une nouvelle carte, Saxton Hale peut être invulnérable et ne prendra aucun dégâts autant des joueurs que des aléas environnementaux.
Anecdotes
- Lorsque Saxton Hale paralyse un Engineer portant le Hotrod, le masque se rabat sur la tête de l'Engineer.
- La réponse vocale de Saxton Hale "-Pffft- Screw gravity!" ("Pff - au diable la gravité!") est une référence à asdfmovie3, une vidéo Flash créee par Thomas Ridgewell.
Galerie
Le modèle du Christian Brutal Sniper avec le Huntsman équipé.
Historique des mises à jour
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans Chapeaux)
- Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme Mode VS Saxton Hale et Advanced Weaponiser sont maintenant entièrement désactivés.
Voir Aussi
Liens Externes
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