Difference between revisions of "PDA/zh-hans"

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{{trans|"Construction PDA only" in infobox.}}
 
 
 
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}}
 
}}
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{{Other uses|this={{class name|Engineer}}的建造和拆除工具|PDA (disambiguation)/zh-hans|l1=PDA(消歧)}}
  
{{hatnote|这篇文章是关于工程师的建造工具和破坏工具。如要查看叫做PDA的武器槽,请查阅[[Weapons/zh-hans|武器]]界面。}}
+
{{Quotation|'''{{class name|Engineer}}'''正在解释PDA是如何工作的|这个按钮,建造传送器。这个按钮,建造补给器。而这个小小的按钮让这些该死的敌人希望他们自己从未出生过!|sound=Cm engie pregamefirst rare 07.mp3|en-sound=yes}}
 
 
{{Quotation|'''工程师'''|这里的按钮建造传送器。这个按钮建造补给器。而这个小小的按钮让这些敌人希望他们自己根本就没出现在这个世界上!|sound=Cm engie pregamefirst rare 07.mp3|en-sound=yes}}
 
 
 
'''建造工具''' 是[[Engineer/zh-hans|工程师]]自带的普通[[Weapons/zh-hans#engiepda|武器]],工程师分别使用'''建造工具'''和'''破坏工具'''来建造或者破坏他自己各种的[[building/zh-hans|建筑物]]。建造工具是一个计算器式的装置,而破坏工具看起来像个常规的便携式引爆装置,但没人知道只有一个按钮是怎么分别引爆四种建筑。
 
  
这些小工具不是常规武器,因为无法使用它们来攻击;他们主要的用处给玩家和其他人看的,因为也可以直接用指令建筑,完全可以不掏出这些小工具。当玩家使用这些工具的时候,会在屏幕上出现一个让玩家用于建造或者自毁已经建造的建筑物的菜单。
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'''PDA''' 是一件{{cl|Engineer}}的默认[[Weapons/zh-hans#engiepda|武器]],工程师分别使用'''建造工具'''和'''破坏工具'''来建造或者破坏自己的[[building/zh-hans|建筑]]。建造工具是一个计算器造型的装置,而破坏工具外观类似刻板印象中的便携式引爆装置。
  
当选择其中一个工具的时候,玩家视角的中间会出现一个菜单。虽然它列出了所有的四种可用建筑物,然而只可以选择高亮的选项。通过按下预置的数字按键可以选择要建造的建筑物。
+
这些小工具不是常规武器,因为无法使用它们来攻击,它们主要的用处是为玩家提供视觉提示。当选中其中一个工具时,玩家屏幕中间会叠加一个用户界面菜单,让玩家建造或者拆除已经建造的建筑物。尽管菜单上展示了所有四种可用的建筑,只有高亮的建筑可被选中。可通过按下对应的数字按钮选中对应的建筑。
  
选择按键只有在正确的条件下使用适当的工具才会有用。如果玩家当前拥有的[[Metal/zh-hans|金属]]不足,他们会被拒绝访问建造工具上的某个建筑物。收集到足够的金属会再次启用相应的选择。相反的,破坏工具只会自毁掉已经开始建造的建筑物。破坏工具无法摧毁正在被[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪的建筑。
+
选择按键只有在正确的条件下使用适当的工具才会有用。若玩家拥有的[[Metal/zh-hans|金属]]不足以建造某建筑,或此建筑已被建造,则无法在建造工具上选中此建筑。相反的,破坏工具用于摧毁玩家的已建造的建筑,包括正在展开或正在升级的建筑。然而,破坏工具无法摧毁正在被任何[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪的建筑。
  
如果玩家从建造工具中选择了建造一个可用的建筑物,之后玩家的模型会拿着一个工具箱,并且玩家会看见他们面前的地面上有一个建筑模板。这个建筑模板会显示之前选择的建筑物的边框。当看见模板的时候,次要开火按键(通常为鼠标右键)会调整建筑物的角度,按一次逆时针旋转90度,并且按下主要开火按键(通常为鼠标左键)会开始建造。
+
在玩家从建造工具中选择建造一个可用的建筑物之后,玩家的模型会拿着一个工具箱,并且玩家会看见他们面前的地面上有一个建筑模板。这个建筑模板会显示之前选择的建筑物的旋转角度。当模板可见时,按下次要开火键会调整建筑物的角度,按一次逆时针旋转90度,按下主要开火按键会开始建造。
  
按下切换到上次使用武器按键(通常为Q)或按下主要开火按键会取消建筑菜单并且切换到玩家上次使用的武器。
+
按下切换到上次使用武器按键或主要开火按键会取消任意建筑菜单,并且切换到玩家上次使用的武器。
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 手柄操控信息 ==
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== {{common string|Strange variant}} ==
注意: 手柄版本没有单独的破坏工具。建造和破坏都在建造工具上进行,它变成了两种功能兼具的工具。选取合适的武器槽来手持建造工具后,如果金属足够的话玩家可使用方向右触发按键或''''R2''''来建造当前选择的建筑物,并且方向左触发按键或''''L2''''来自毁当前选择的已经开始建造的建筑物,如果没有开始建造则无效。
 
 
 
== 奇异属性版本 ==
 
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-name = {{item name|Construction PDA}}
 
  | item-name = {{item name|Construction PDA}}
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== 更新记录 ==
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== {{common string|Update history}} ==
 
{{update history|
 
{{update history|
 
'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
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'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* 更改工具菜单的选取按键,将选取分别绑定到"slot1", "slot2", "slot3", "slot4" 指令,并且绑定取消菜单到 "slot10" 指令 。
 
* 更改工具菜单的选取按键,将选取分别绑定到"slot1", "slot2", "slot3", "slot4" 指令,并且绑定取消菜单到 "slot10" 指令 。
* 修复工程师可以可以自毁被电子工兵瘫痪的建筑物的问题。
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* 修复了工程师可以可以自毁被电子工兵瘫痪的建筑物的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]工程师手持建造工具和破坏工具时的手臂会使用[[RED/zh-hans|红队]]皮肤。
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* 修复了[[BLU/zh-hans|蓝队]]工程师手持建造工具和破坏工具时的手臂会使用[[RED/zh-hans|红队]]皮肤的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
* {{Undocumented}} 添加建造工具武器槽到工程师的配置屏幕中。
 
* {{Undocumented}} 添加建造工具武器槽到工程师的配置屏幕中。
* {{Undocumented}} 使建造工具可以被[[Name Tag/zh-hans|命名]]了。
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* {{Undocumented}} 建造工具可以被[[Name Tag/zh-hans|命名]]了。
 
* {{Undocumented}} 现在在[[backpack/zh-hans|背包]]中浏览基础物品时会显示建造工具和破坏工具了。
 
* {{Undocumented}} 现在在[[backpack/zh-hans|背包]]中浏览基础物品时会显示建造工具和破坏工具了。
  
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'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
* 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本的建造工具。
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* 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]品质的建造工具。
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
* {{undocumented}} 在建筑工具的建筑物名上添加一条白线。
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* {{undocumented}} 在工具菜单的建筑物名上添加一条白线。
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
* 修复切换兵种之后建筑菜单依然会显示在屏幕上的问题。
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* 修复了切换兵种之后建筑菜单依然会显示在屏幕上的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
* 覆盖工具模型使其使用<code>c_models</code>(客户端模型)系统。
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* 将工具转化为使用<code>c_models</code>系统。
  
 
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
* 修复工程师的工具被作为上次使用武器的问题。
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* 修复了工程师的工具被视作上次使用武器的问题。
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* 修复了工程师的工具不总是遵循“使用最小化视图模型”选项的问题。
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'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
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* 修复了工程师的破坏工具在 3D [[Heads-up display/zh-hans|用户界面]]玩家模型中使用错误的动画的问题(来自 gidi30 的社区修复)。
 
}}
 
}}
  
== 未使用内容 ==
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== {{common string|Unused content}} ==
* 原先计划建造工具的奇异等级是关联'队友生命恢复数'的, 但是现在是简单的关联步哨枪杀敌并且使用基础奇异等级名称和数值。
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* [[item schema/zh-hans|物品大纲更新]]的列表中包含了“补给器恢复队友生命数”等级,这原先是为建造工具的奇异等级准备的,但是现在只是简单的关联步哨枪杀敌并且使用基础奇异等级名称和数值。
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* 存在着通用工具的材质,以 v_pda 的格式。此文件最早可追溯至<tt>补丁版本 1.0.0.0</tt>,是古老的残留物。
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== {{common string|Bugs}} ==
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* 如果在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中装备奇异建造工具,工程师在使用[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]时且其他玩家正在使用工程师的补给器或传送器时,他会丢失升级和花在上面的钱。
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* 如果使用建造工具的时候被一个实体或者一个投射物打到,建造选项会消失。
 +
* 建筑工具不会总是做出拿出的动作。
  
== 错误 ==
+
== {{common string|Notes}} ==
* 独特和奇异属性的建筑工具的第一人称视角不会"[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|缩小化模型]]" 设置。
+
* 在两种工具之间切换之后,使用切换到上一次使用武器按键不会像往常一样触发切换武器的延迟。
* 如果在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩对决机器人模式]]中装备暗金建造工具,工程师会在其他玩家使用工程师的补给器或传送器的时候被清空技能树。
+
* {{item link|Pip-Boy}}饰品会更改建造工具和破坏工具的建筑菜单的外观。
* 如果使用建造工具的时候被一个实体或者一个弹射物打到,建筑设置会消失。
+
* 主机版本的《军团要塞2》没有单独的破坏工具。建造和破坏都在建造工具上进行,它变成了两种功能兼具的工具。选取合适的武器槽来手持工具后,如果金属足够的话玩家可使用右扳机键或'''R2'''来建造当前选择的建筑物,并使用左扳机键或'''L2'''来自毁当前选择的已建造的建筑物。
* 建筑工具不会总是做出甩动的动作。
 
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 在<code>items_game.txt</code>中有个PDA1武器槽,但是并没有在被使用。本来工程师的建造工具和[[Spy/zh-hans|间谍]]的伪装工具是属于这个槽的。
 
** PDA2武器槽是用来合成间谍的无法解锁的手表,可以用3个间谍的隐形手表来合成出。合成隐形手表是这个槽的唯一的用处。
 
** 用三个独特建造工具或重建一个武器槽''不会'' 合成出PDA1武器槽。
 
* 指令{{cvar|tf_build_menu_controller_mode}} 会让建筑工具可以建筑和破坏,就像使用手柄一样。
 
* 指令 {{cvar|pda_click}} 会取消掉建筑菜单但不会切换掉建筑工具。使用这个指令不会掏出建筑模板,只是用来取消掉建筑菜单的。并且不会在玩家蹲下的时候触发动作。
 
 
* 建筑工具是基于德州电子的TI-500系列datamach计算机,它是在1971年出现的。
 
* 建筑工具是基于德州电子的TI-500系列datamach计算机,它是在1971年出现的。
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* 启用{{cvar|tf_build_menu_controller_mode}}控制台参数会让建筑工具可以建筑和破坏,就像在主机上一样。
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* 控制台指令{{cvar|pda_click}}会播放工程师按下工具上的按钮的动画,但只对其它玩家可见。使用此指令不会建造或拆除建筑,大概是遗留下来的调试代码。在玩家蹲下时使用此指令不会播放动画。
  
== 注意 ==
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== {{common string|Gallery}} ==
* 在两种工具直接切换之后使用切换到上一次使用武器按键不会像往常一样触发切换武器。
 
* {{item link|Pip-Boy}} 这个饰品会更改建造工具和破坏工具的建筑菜单的样子。
 
 
 
== 画廊 ==
 
 
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File:Build Tool 1st person.png|建造工具第一人称视角。
 
File:Build Tool 1st person.png|建造工具第一人称视角。
File:Build Tool with Gunslinger 1st person red.png|在红队携带{{item link|Gunslinger}}时手持建造工具的第一人称视角。
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File:Build Tool with Gunslinger 1st person red.png|装备了{{item link|Gunslinger}}的红队的手持建造工具的第一人称视角。
File:Build Tool with Gunslinger 1st person blu.png|在蓝队携带{{item name|Gunslinger}}时手持建造工具的第一人称视角。
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File:Build Tool with Gunslinger 1st person blu.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的蓝队的手持建造工具的第一人称视角。
 
File:Demolish Tool 1st person.png|破坏工具第一人称视角。
 
File:Demolish Tool 1st person.png|破坏工具第一人称视角。
File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person red.png|在红队携带{{item name|Gunslinger}}时手持破坏工具的第一人称视角。
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File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person red.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的红队的手持破坏工具的第一人称视角。
File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person blu.png|在蓝队携带{{item name|Gunslinger}}时手持破坏工具的第一人称视角。
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File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person blu.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的蓝队的手持破坏工具的第一人称视角。
 
File:Toolbox 1st person red.png|红队工具箱第一人称视角。
 
File:Toolbox 1st person red.png|红队工具箱第一人称视角。
File:Toolbox with Gunslinger 1st person red.png|在红队携带枪炮工之臂时手持工具箱的第一人称视角。
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File:Toolbox with Gunslinger 1st person red.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的红队的手持工具箱的第一人称视角。
 
File:Toolbox 1st person blu.png|蓝队工具箱第一人称视角。
 
File:Toolbox 1st person blu.png|蓝队工具箱第一人称视角。
File:Toolbox with Gunslinger 1st person blu.png|在蓝队携带枪炮工之臂时手持工具箱的第一人称视角。
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File:Toolbox with Gunslinger 1st person blu.png|装备了{{item name|Gunslinger}}的蓝队的手持工具箱的第一人称视角。
 
File:Building PDA Display.png|建造工具菜单。
 
File:Building PDA Display.png|建造工具菜单。
File:Backpack PDA builder.png|在背包中未使用的图像。
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File:Building PDA Display with Eureka Effect.png|装备了{{item link|Eureka Effect}}的建造工具菜单。
File:Build Menu - PipBoy.png|携带{{item link|Pip-Boy}}时建造工具的菜单。
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File:Building PDA Display with Gunslinger.png|装备了{{item link|Gunslinger}}的建造工具菜单。
File:Backpack_Toolbox.png| 在游戏文件中发现的未使用的工具箱的[[Backpack/zh-hans|背包]]图标。
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File:Destruction PDA Display.png|破坏工具菜单。
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File:Eureka effect PDA Display.png|{{item name|Eureka Effect}}的独特菜单。
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File:Build Menu - PipBoy.png|装备了{{item link|Pip-Boy}}的建造工具菜单。
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File:Building PDA Display with Gunslinger - PipBoy.png|装备了{{item name|Pip-Boy}}和{{item name|Gunslinger}}的建造工具菜单。
 +
File:Demolish Menu - PipBoy.png|装备了{{item name|Pip-Boy}}的破坏工具菜单。
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File:Eureka effect PDA Display - PipBoy.png|装备了{{item name|Pip-Boy}}的{{item name|Eureka Effect}}的独特菜单。
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File:Backpack PDA builder.png|建造工具的背包图标。
 +
File:Backpack PDA destroyer.png|破坏工具的背包图标。
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File:Backpack_Toolbox.png|在游戏文件中发现的未使用的工具箱的[[Backpack/zh-hans|背包]]图标。
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File:V_pda.png|未使用的通用工具的材质。
 
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== 查看更多 ==
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== {{common string|See also}} ==
 
* [[Buildings/zh-hans|建筑物]]
 
* [[Buildings/zh-hans|建筑物]]
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* [[Demoman PDA/zh-hans|爆破手PDA]],一件爆破手的[[Unused content/zh-hans|废稿物品]]
  
 
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{{Standard Weapons Nav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 14:00, 4 October 2024

本条目的主题是工程师的建造和拆除工具。关于相似内容,请见:PDA(消歧)

PDA 是一件工程师的默认武器,工程师分别使用建造工具破坏工具来建造或者破坏自己的建筑。建造工具是一个计算器造型的装置,而破坏工具外观类似刻板印象中的便携式引爆装置。

这些小工具不是常规武器,因为无法使用它们来攻击,它们主要的用处是为玩家提供视觉提示。当选中其中一个工具时,玩家屏幕中间会叠加一个用户界面菜单,让玩家建造或者拆除已经建造的建筑物。尽管菜单上展示了所有四种可用的建筑,只有高亮的建筑可被选中。可通过按下对应的数字按钮选中对应的建筑。

选择按键只有在正确的条件下使用适当的工具才会有用。若玩家拥有的金属不足以建造某建筑,或此建筑已被建造,则无法在建造工具上选中此建筑。相反的,破坏工具用于摧毁玩家的已建造的建筑,包括正在展开或正在升级的建筑。然而,破坏工具无法摧毁正在被任何电子工兵瘫痪的建筑。

在玩家从建造工具中选择建造一个可用的建筑物之后,玩家的模型会拿着一个工具箱,并且玩家会看见他们面前的地面上有一个建筑模板。这个建筑模板会显示之前选择的建筑物的旋转角度。当模板可见时,按下次要开火键会调整建筑物的角度,按一次逆时针旋转90度,按下主要开火按键会开始建造。

按下切换到上次使用武器按键或主要开火按键会取消任意建筑菜单,并且切换到玩家上次使用的武器。

演示视频

奇异属性


更新历史

2007年9月26日补丁
  • 修复破坏菜单中部分字符被截断的问题。

2008年2月28日补丁

  • 更改工具菜单的选取按键,将选取分别绑定到"slot1", "slot2", "slot3", "slot4" 指令,并且绑定取消菜单到 "slot10" 指令 。
  • 修复了工程师可以可以自毁被电子工兵瘫痪的建筑物的问题。

2011年1月19日补丁

  • 修复了蓝队工程师手持建造工具和破坏工具时的手臂会使用红队皮肤的问题。

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 添加建造工具武器槽到工程师的配置屏幕中。
  • [未记载] 建造工具可以被命名了。
  • [未记载] 现在在背包中浏览基础物品时会显示建造工具和破坏工具了。

2012年9月4日补丁

  • [未记载] 修复工具使用错误动作的问题。

2013年3月12日补丁

  • 添加奇异品质的建造工具。

2014年6月11日补丁 #1

  • [未记载] 在工具菜单的建筑物名上添加一条白线。

2014年6月11日补丁 #2

  • 修复了切换兵种之后建筑菜单依然会显示在屏幕上的问题。

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将工具转化为使用c_models系统。

2014年12月10日补丁

  • 修复了工程师的工具被视作上次使用武器的问题。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了工程师的工具不总是遵循“使用最小化视图模型”选项的问题。

2023年12月15日补丁

  • 修复了工程师的破坏工具在 3D 用户界面玩家模型中使用错误的动画的问题(来自 gidi30 的社区修复)。

未使用内容

  • 物品大纲更新的列表中包含了“补给器恢复队友生命数”等级,这原先是为建造工具的奇异等级准备的,但是现在只是简单的关联步哨枪杀敌并且使用基础奇异等级名称和数值。
  • 存在着通用工具的材质,以 v_pda 的格式。此文件最早可追溯至补丁版本 1.0.0.0,是古老的残留物。

漏洞

  • 如果在曼恩 vs. 机器中装备奇异建造工具,工程师在使用升级站时且其他玩家正在使用工程师的补给器或传送器时,他会丢失升级和花在上面的钱。
  • 如果使用建造工具的时候被一个实体或者一个投射物打到,建造选项会消失。
  • 建筑工具不会总是做出拿出的动作。

注释

  • 在两种工具之间切换之后,使用切换到上一次使用武器按键不会像往常一样触发切换武器的延迟。
  • 哔哔小子饰品会更改建造工具和破坏工具的建筑菜单的外观。
  • 主机版本的《军团要塞2》没有单独的破坏工具。建造和破坏都在建造工具上进行,它变成了两种功能兼具的工具。选取合适的武器槽来手持工具后,如果金属足够的话玩家可使用右扳机键或R2来建造当前选择的建筑物,并使用左扳机键或L2来自毁当前选择的已建造的建筑物。

细枝末节

  • 建筑工具是基于德州电子的TI-500系列datamach计算机,它是在1971年出现的。
  • 启用tf_build_menu_controller_mode控制台参数会让建筑工具可以建筑和破坏,就像在主机上一样。
  • 控制台指令pda_click会播放工程师按下工具上的按钮的动画,但只对其它玩家可见。使用此指令不会建造或拆除建筑,大概是遗留下来的调试代码。在玩家蹲下时使用此指令不会播放动画。

画廊

另见