Difference between revisions of "Brew/zh-hans"
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− | * '''餐厅''' | + | * '''餐厅''':为蓝队的第一重生区。它拥有两个前向出口,还有一个临近补给柜的后向出口。 |
− | * '''加油站''' | + | * '''加油站''':指餐厅外附近的区域。一些停放的卡车可供蓝队选作掩护,而红队则可以选择圆柱形水箱、行人通道及其顶部,以及停有黄色卡车的房间。 |
− | * '''检查点大楼''' | + | * '''检查点大楼''':为连贯于地图两端的建筑物。其在红队所在一侧有两个入口:一处停有黄色卡车的入口和另一标有箭头的入口。有卡车的入口只有一个通往过道的上部通道,而有箭头的入口则既有一个通往过道的上部通道,又有一个通往行人通道的下部通道。还能借助它直达停有黄色卡车的入口。 |
− | :* '''行人通道''' | + | :* '''行人通道''':蓝队能够前往上述建筑内部的唯一地面通道,其中有一个标有黑色左指向箭头的白色标志。标志下方有一个中型弹药箱和医疗包。 |
− | :* '''过道''' | + | :* '''过道''':这两条过道被行人通道的顶部隔开,提供了俯瞰至加油站的视野。其中中央过道连接黄色卡车和行人通道的顶部,侧面过道则连接行人通道至垃圾区。它们中的每一个都附有楼梯,以连接到地面。 |
− | :* '''垃圾区''' | + | :* '''垃圾区''':圆柱形水箱旁边有两个垃圾箱,走道下方有两个垃圾袋。走上过道楼梯,玩家可以“走”出打开的窗户,但必须以“跳”的方式才能进入。 |
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− | * ''' | + | * '''中央大楼''':为位于检查点大楼和啤酒厂之间的建筑。玩家可以进入它来抵达观望台和木制过道,或者通过小径、地下通道或海报室来绕过它而前进。其内部还有蓝队的第二重生区。 |
− | :* '''观望台''' | + | :* '''观望台''':为位于蓝队第二重生区正前方的一个小房间,其中有两扇窗户,一扇有玻璃一扇则无,可通过它们俯瞰整个点位。 |
− | :* '''木制过道''' | + | :* '''木制过道''':为位于地下通道上方的一处木制走道,可凭借它俯瞰啤酒厂入口。 |
− | :* '''蓝队第二重生区''' | + | :* '''蓝队第二重生区''':为一间小房间,其有一个通往啤酒厂的大型主出口,还有一个可让玩家进入中大楼入口的小出口。它有一个补给柜。 |
− | * '''小径''' | + | * '''小径''':中大楼周围的小路之一,它的上面停满了卡车。玩家要万分小心,避免[[Pitfall/zh-hans|掉进河里]]。 |
− | * '''棚屋''' | + | * '''棚屋''':为一间小棚屋,内有一个小型医疗包。 |
− | * '''地下通道''' | + | * '''地下通道''':为由下穿过中大楼筒仓和木制过道的较低通道。 |
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+ | * '''海报室''':为地下通道旁边的一个小房间,其中一面墙上贴着一张大幅的“Old Geezer”海报。 | ||
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+ | * '''控制点''':为此地图的第一个目标。道路上的卡车可为蓝队提供掩护,而金属墙则为红队提供掩护。 在其中,一辆卡车可以通过梯子轻松爬上,而另一辆卡车则需要通过从观望台中精确地跳上,或者利用[[Jumping/zh-hans|跳跃]]技巧,例如双重跳跃和爆炸起跳。如果蓝队成功占领该点,金属墙就会降低,大门就会升起。 | ||
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+ | File:Brew diner.png|蓝队第一重生区。 | ||
+ | File:Brew diner inside.png|餐厅内部。 | ||
+ | File:Brew gas station.png|加油站。 | ||
+ | File:Brew checkpoint building.png|检查点大楼。 | ||
+ | File:Brew checkpoint building inside.png|检查点大楼内部。 | ||
+ | File:Brew trash area.png|垃圾区。 | ||
+ | File:Brew fireplace.png|壁炉。 | ||
+ | File:Brew middle building.png|中央大楼。 | ||
+ | File:Brew second blue spawn.png|蓝队第二重生区。 | ||
+ | File:Brew underpass.png|底下通道 | ||
+ | File:Brew Control Point A.png|控制点 A | ||
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=== 控制点B:啤酒厂 === | === 控制点B:啤酒厂 === | ||
− | * '''啤酒厂入口''' | + | * '''啤酒厂入口''':啤酒厂的大门最开始是关闭的,但如果蓝队成功占领了此处点位,大门就会打开。在此之前,有三个进出此处建筑的入口:侧门(控制点上的一个小门道)、壁架(玩家可自由落下的带有护栏的小壁架,但需要跳跃技巧才能进入) 和地窖。 |
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+ | * '''地窖''':一条地下侧翼路线,它穿过一个内部凹室里装满木桶的房间。如果蓝队占领此处控制点,则其外部通道上会出现一扇来自外部的单向门,这使其成为一个入口。 | ||
− | * ''' | + | * '''入口大厅''':为联通此处建筑两端的房间。若想进出内部的其余部分,所能的唯一通道位于此处建筑与外部河流相对的一侧。其下层通道通向木桶,上层通道通向上层走廊。 |
− | * ''' | + | * '''桶室''':指一个L形的房间,其内凹室里装满了桶,类似于地窖。它连接入口大厅、控制点和侧翼线路(这需要跳上一些堆积的木板和盒子)。 |
− | * ''' | + | * '''上层走廊''':为此建筑内的最高点,它是一条带有窗户的走廊,可以借此俯瞰入口大厅和此处点位。它连接入口大厅、红队重生区和侧翼线路。它还可以通往一个能够俯瞰控制点的小走道。 |
− | * ''' | + | * '''侧翼线路''':为靠近此处点位的压力罐后的一条路径。 |
− | * ''' | + | * '''捷径''':指位于红队重生区的“战场(Battlements)”的门前、上层走廊下方的一个小房间。 如果蓝队成功占领第一个控制点,则它将被关闭。 |
− | * ''' | + | * '''红队重生区''':红队的唯一出生点,位于建筑的最后面。它有三扇门,一扇标有“战场(Battlements)”,两扇标有“控制点(Control Point)”,且靠近“战场”的门处有一个补给柜。如果蓝队成功占领第一个点,“战场”门就会停用,无法再用于进入或离开此房间。 |
− | * ''' | + | * '''重生区大院''':指当通过两个“控制点(Control Point)”门离开时,红对重生区外的房间。它提供直接进入此处点位的通道,以及可俯瞰该地点的走道。 |
− | * '' | + | * ''控制点''':为拥有啤酒厂所有机械的区域,作为蓝队获胜的最终目标。 |
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+ | File:Brew brewery entrance.png|进入啤酒厂的入口大门。 | ||
+ | File:Brew cellar.png|地窖侧翼。 | ||
+ | File:Brew main hall.png|入口大厅。 | ||
+ | File:Brew barrels.png|桶室。 | ||
+ | File:Brew upper corridor.png|上层走廊。 | ||
+ | File:Brew point flank.png|通往 B 点的侧翼路线。 | ||
+ | File:Brew red spawn.png|红队重生点。 | ||
+ | File:Brew Control Point B.png|控制点 B。 | ||
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− | * | + | * {{map name|Brew}}被添加至游戏中。 |
'''{{Patch name|12|15|2023}}''' | '''{{Patch name|12|15|2023}}''' | ||
− | * | + | * 修复了红队第一重生区之外的红色箭头上缺少碰撞的问题。 |
* 修复了餐厅外丢失平板拖车卡车的问题。 | * 修复了餐厅外丢失平板拖车卡车的问题。 | ||
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* 修复了一辆卡车上缺失的纹理。 | * 修复了一辆卡车上缺失的纹理。 | ||
* 修复了啤酒厂中HVAC管道顶部的意外步哨点。 | * 修复了啤酒厂中HVAC管道顶部的意外步哨点。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|18|2024}} #1''' ({{update link|Summer 2024 Update}}) | ||
+ | * 修复了蓝队重生点外的卡车材质。 | ||
+ | * 修复了道路上的一些碰撞(bumps)。 | ||
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− | * 啤酒厂内的巨型金属头参考了[[portal:Cave Johnson|凯夫·约翰逊的]] 巨型头,其来自于游戏[[w:Aperture Desk Job|《光圈科技打工记》]]。{{lang icon|en}}<ref>[https://web.archive.org/web/20231217133840/https://i.imgur.com/guGF6lH.png 创作者]确认参考。</ref> | + | * 啤酒厂内的巨型金属头参考了[[portal:Cave Johnson|凯夫·约翰逊的]]巨型头,其来自于游戏[[w:Aperture Desk Job|《光圈科技打工记》]]。{{lang icon|en}}<ref>[https://web.archive.org/web/20231217133840/https://i.imgur.com/guGF6lH.png 创作者]确认参考。</ref> |
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Latest revision as of 14:43, 8 September 2024
Brew | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 攻防型 |
文件名: | cp_brew
|
发布时间: | 2023年12月7日补丁 (圣诞节 2023) |
开发者: | Liam "Diva Dan" Moffitt Emil Sharafeev Alex "FGD5" Stewart Aeon "Void" Bollig Stuffy360 Tim "Sedisocks" BL |
地图资料 | |
环境: | 城市/啤酒厂 |
设定: | 白昼,晴朗 |
危害: | 深渊 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 蓝队已渗透至这里的运输网络中,仅仅是为了查清红队在Old Geezer酿酒厂中烹调的究竟是什么!
— Brew 宣传标语
|
” |
Brew(酝酿) 是一张由社区制作的攻防式控制点地图。 故事发生在Old Geezer啤酒厂及其周边范围内。
Brew是 投稿 到Steam创意工坊的作品。
位置
控制点A:大门
- 餐厅:为蓝队的第一重生区。它拥有两个前向出口,还有一个临近补给柜的后向出口。
- 加油站:指餐厅外附近的区域。一些停放的卡车可供蓝队选作掩护,而红队则可以选择圆柱形水箱、行人通道及其顶部,以及停有黄色卡车的房间。
- 检查点大楼:为连贯于地图两端的建筑物。其在红队所在一侧有两个入口:一处停有黄色卡车的入口和另一标有箭头的入口。有卡车的入口只有一个通往过道的上部通道,而有箭头的入口则既有一个通往过道的上部通道,又有一个通往行人通道的下部通道。还能借助它直达停有黄色卡车的入口。
- 行人通道:蓝队能够前往上述建筑内部的唯一地面通道,其中有一个标有黑色左指向箭头的白色标志。标志下方有一个中型弹药箱和医疗包。
- 过道:这两条过道被行人通道的顶部隔开,提供了俯瞰至加油站的视野。其中中央过道连接黄色卡车和行人通道的顶部,侧面过道则连接行人通道至垃圾区。它们中的每一个都附有楼梯,以连接到地面。
- 垃圾区:圆柱形水箱旁边有两个垃圾箱,走道下方有两个垃圾袋。走上过道楼梯,玩家可以“走”出打开的窗户,但必须以“跳”的方式才能进入。
- 黄色卡车:指内部停有黄色卡车的整个房间。
- 内部结构:指检查点大楼的内部,这是一个很大的房间,有宽阔的空间和内部的走道。
- 壁炉:为位于红队一侧的一个带壁炉的小房间,内有一个小型弹药箱和医疗包。
- 中央大楼:为位于检查点大楼和啤酒厂之间的建筑。玩家可以进入它来抵达观望台和木制过道,或者通过小径、地下通道或海报室来绕过它而前进。其内部还有蓝队的第二重生区。
- 观望台:为位于蓝队第二重生区正前方的一个小房间,其中有两扇窗户,一扇有玻璃一扇则无,可通过它们俯瞰整个点位。
- 木制过道:为位于地下通道上方的一处木制走道,可凭借它俯瞰啤酒厂入口。
- 蓝队第二重生区:为一间小房间,其有一个通往啤酒厂的大型主出口,还有一个可让玩家进入中大楼入口的小出口。它有一个补给柜。
- 小径:中大楼周围的小路之一,它的上面停满了卡车。玩家要万分小心,避免掉进河里。
- 棚屋:为一间小棚屋,内有一个小型医疗包。
- 地下通道:为由下穿过中大楼筒仓和木制过道的较低通道。
- 海报室:为地下通道旁边的一个小房间,其中一面墙上贴着一张大幅的“Old Geezer”海报。
- 控制点:为此地图的第一个目标。道路上的卡车可为蓝队提供掩护,而金属墙则为红队提供掩护。 在其中,一辆卡车可以通过梯子轻松爬上,而另一辆卡车则需要通过从观望台中精确地跳上,或者利用跳跃技巧,例如双重跳跃和爆炸起跳。如果蓝队成功占领该点,金属墙就会降低,大门就会升起。
控制点B:啤酒厂
- 啤酒厂入口:啤酒厂的大门最开始是关闭的,但如果蓝队成功占领了此处点位,大门就会打开。在此之前,有三个进出此处建筑的入口:侧门(控制点上的一个小门道)、壁架(玩家可自由落下的带有护栏的小壁架,但需要跳跃技巧才能进入) 和地窖。
- 地窖:一条地下侧翼路线,它穿过一个内部凹室里装满木桶的房间。如果蓝队占领此处控制点,则其外部通道上会出现一扇来自外部的单向门,这使其成为一个入口。
- 入口大厅:为联通此处建筑两端的房间。若想进出内部的其余部分,所能的唯一通道位于此处建筑与外部河流相对的一侧。其下层通道通向木桶,上层通道通向上层走廊。
- 桶室:指一个L形的房间,其内凹室里装满了桶,类似于地窖。它连接入口大厅、控制点和侧翼线路(这需要跳上一些堆积的木板和盒子)。
- 上层走廊:为此建筑内的最高点,它是一条带有窗户的走廊,可以借此俯瞰入口大厅和此处点位。它连接入口大厅、红队重生区和侧翼线路。它还可以通往一个能够俯瞰控制点的小走道。
- 侧翼线路:为靠近此处点位的压力罐后的一条路径。
- 捷径:指位于红队重生区的“战场(Battlements)”的门前、上层走廊下方的一个小房间。 如果蓝队成功占领第一个控制点,则它将被关闭。
- 红队重生区:红队的唯一出生点,位于建筑的最后面。它有三扇门,一扇标有“战场(Battlements)”,两扇标有“控制点(Control Point)”,且靠近“战场”的门处有一个补给柜。如果蓝队成功占领第一个点,“战场”门就会停用,无法再用于进入或离开此房间。
- 重生区大院:指当通过两个“控制点(Control Point)”门离开时,红对重生区外的房间。它提供直接进入此处点位的通道,以及可俯瞰该地点的走道。
- 控制点':为拥有啤酒厂所有机械的区域,作为蓝队获胜的最终目标。
战术
主条目: 社区 Brew 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
- Brew被添加至游戏中。
- 修复了红队第一重生区之外的红色箭头上缺少碰撞的问题。
- 修复了餐厅外丢失平板拖车卡车的问题。
- 修复了一辆卡车上缺失的纹理。
- 修复了啤酒厂中HVAC管道顶部的意外步哨点。
2024年7月18日补丁 #1 (2024 夏季更新)
- 修复了蓝队重生点外的卡车材质。
- 修复了道路上的一些碰撞(bumps)。
漏洞
- 如果玩家掉落得足够快,则可以绕过某些深渊,因为深渊的伤害触发器(英语)没有一直延伸到底部,这可能会导致出现没有足够的时间让触发器致死。
细枝末节
画廊
参考内容
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