Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/pl"
(full paint) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = cosmetic | | type = cosmetic | ||
Line 33: | Line 31: | ||
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
* Defragmentacja kasku 17% została dodana do gry. | * Defragmentacja kasku 17% została dodana do gry. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Notes}} == | ||
+ | * {{No Paint Diff|nodiff=Team Spirit}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Line 46: | Line 47: | ||
{{Hat Nav}} | {{Hat Nav}} | ||
{{Engineer Nav|state=collapsed}} | {{Engineer Nav|state=collapsed}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Jiggleboned/pl]] |
Latest revision as of 17:03, 11 July 2024
„ | W przyszłości komputery będą przechowywać nasze mózgi jako dane w kilometrach i kilometrach taśmy magnetycznej. Tylko typ III!
— Opis w Warsztacie Steam
|
” |
Defragmentacja kasku 17% (oryg. Defragmenting Hard Hat 17%) jest stworzonym przez społeczność przedmiotem ozdobnym dla Inżyniera. Sprawia, że prawa połowa kasku Inżyniera rozpada się na małe wielokąty w kolorze drużyny, które poruszają się wraz z ruchem gracza.
Defragmentacja kasku 17% została dodana do Warsztatu Steam.
Warianty kolorystyczne
Osobny artykuł: Puszka z farbą
Najedź myszką na komórki, by zobaczyć podgląd obrazów na ciemnym tle. Kliknij na obrazy, by je powiększyć.
Ze względu na ustawienie tekstur, przemalowanie tego przedmiotu farbą jednolitego koloru powoduje różnice w kolorystyce przemalowanych obszarów pomiędzy drużynami.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)
- Defragmentacja kasku 17% została dodana do gry.
Uwagi
- Użycie farby Duch drużyny na tym przedmiocie w żaden sposób nie wpłynie na jego wygląd, niezależnie od obecnej drużyny. Dzieje się tak, ponieważ te same wartości kolorów są używane zarówno dla farby, jak i dla domyślnego „niepomalowanego” koloru przedmiotu.
Ciekawostki
- Defragmentacja jest procesem organizowania zawartości dysku.
- Ten przedmiot jest nawiązaniem do tego jak wykonywane jest Modelowanie wielokątowe, przemienia się z renderu z gry do modelu siatkowego.
Galeria
|
|