Difference between revisions of "Crit-a-Cola/zh-hans"

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{{Quotation|'''侦察兵'''|Dere ain't enough crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
  
'''爆击可乐''',全称'''''Bonk! 爆击可乐''''',是[[Scount/zh-hans|侦察兵]]的[[Weapons/zh-hans#侦察兵|副武器]]。它的样子是一罐紫色苏打饮料,产自推崇“春哥纯爷么!”口号的[[Bonk (company)|Bonk! 公司]]。
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{{Quotation|'''侦察兵'''论爆击可乐的优点|我不知道我是怎么做到的,但是这其实让我''''''帅!|sound=Scout mvm_loot rare05.wav|en-sound=yes}}
  
当喝下饮料后,它赋予侦察兵用任何武器施展6秒[[Critical_hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]的能力。然而,在此期间侦察兵受到的伤害也将会是迷你爆击。因此这个武器更适合那些能够躲避伤害,且能对对方造成一定量伤害的玩家。
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'''爆击可乐''',全称'''原子能爆击可乐''',是一把{{cl|Scout}}专属的[[Weapons/zh-hans#scoutsecondary|副武器]]。它是一罐紫色苏打饮料,产自[[List of companies/zh-hans|Bonk!]]公司。
  
== 伤害 ==
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当喝下饮料后,侦察兵能用任何武器施展 8 秒[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]的能力。然而,在此期间进行任何攻击会施加5秒的[[Mechanics/zh-hans#死亡标记|死亡标记]]。在此负面效果生效期间下进行额外攻击将会重置其失效倒计时。
{{See also|Damage|l1=伤害}}
 
无。喝饮料的人获得6秒的迷你爆击时间,在此期间受到的伤害也会是迷你爆击。
 
  
== 作用时间 ==
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喝下爆击可乐的过程将被看作一个[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]动作,因而不能在不能使用嘲讽时饮用,例如在水下时。
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{{Weapon Demonstration}}
  
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* 将爆击可乐加入[[Item drop system/zh-hans|武器掉落]]清单中。
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* 修复了一个可以让爆击可乐无冷却反复使用的漏洞。
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 增加了爆击可乐的由社区贡献的响应规则。
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
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* {{undocumented}} 修复了爆击可乐不能在和谐模式绘制动画的粒子效果。
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* The item was added to the game.
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* 修复了{{item link|Natascha}}的子弹能防范侦察兵使用爆击可乐的错误。
  
'''[[April 29, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* The "Retire the Runner" achievement is redesigned to apply to the weapon.
+
* 属性更改:
* {{Undocumented}} The weapon is given its own texture to match the backpack icon.
+
** 增加了激活时移动速度 +25%。
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** 增加作用时间从 6 秒到 8 秒。
  
'''[[May 12, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* {{Undocumented}} Added crafting recipe for this weapon.
+
* 属性更改:
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** 移除了收到的伤害将是迷你爆击。
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** 增加了收到伤害 +25%。
  
'''[[June 10, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} The weapon now spills purple liquid when selected, as opposed to the green liquid of Bonk! Atomic Punch.
+
* {{Undocumented}} 增加了{{quality link|Collector's}}品质。
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* {{Undocumented}} The weapon was added in the [[crafting]] blueprint for the [[Buffalo Steak Sandvich]].
+
* {{Undocumented}} 增加了{{quality link|Strange}}品质.
  
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Fixed switching to the melee weapon instead of using the lastweapon setting after drinking.
+
* 属性更改:
 +
** 减少了所受伤害增量从 25% 到 10%。
  
'''[[January 24, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}})
* Added Crit-a-Cola to the weapon drop list.
+
* 属性更改:
 +
** 增加了效果结束后玩家会被标记死亡 2 秒钟。
  
'''[[March 15, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' {{update link|Jungle Inferno Update}}
* {{Undocumented}} Crit-a-Cola was removed from the crafting blueprint for the [[Buffalo Steak Sandvich]].
+
* 属性更改:
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** 饮料效果生效期间的每次攻击将被打上5秒的死亡标记。效果不会叠加。
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** 死亡标记效果将在饮料效果结束后被移除。
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** 移除 +25% 移动速度。
 +
** 移除 +10% 受到的伤害。
  
== Bugs ==
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Similar to Bonk!, drinking a Crit-a-Cola with the [[Sandman]] equipped, removes the Scout's baseball. If the ball's recharge meter is full, it will go to zero, as if the ball had been launched. However, the ball will return as normal after the recharge is complete.
+
* 修复了在饮料效果生效期间进行近战攻击不会被打上死亡标记的漏洞。
* Being hit by [[Natascha]] while drinking will interrupt the drinking process. This cancels the use, but still counts as consumption, and as such drains the recharge meter.
 
* The lines said by a Scout while under the effects of Crit-a-Cola are the same as his Bonk! Atomic Punch lines, despite their obviously different functions.
 
  
== Trivia ==
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}}
* Crit-a-Cola was designed and created one day before its release.<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/20/valve-on-the-future-of-team-fortress-2-part-two/2/ PC Gamer: 'Valve on the future of TF2], retrieved 2010-10-19</ref> Upon its release, it had the same model, texture, and particle effects as [[Bonk! Atomic Punch]].
 
* The weapon's name is a play on popular soft-drink brand name 'Coca-Cola'. It also sounds like the word 'critical' spoken with unusual emphasis.
 
  
== Gallery ==
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== {{common string|Trivia}} ==
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* 和原子能饮料一样,爆击可乐所应用的拉环设计,首次在 1956 年被发明,但它已经被 20 世纪 70 年代后期所沿用至今的款式所淘汰了。
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* 爆击可乐在它发布前一天才被设计出来。<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/20/valve-on-the-future-of-team-fortress-2-part-two/2/ PC Gamer:'Valve on the future of TF2(Valve 论 TF2 的未来)'],2010 年 10 月 19 号被查看</ref>而发布后,它拥有和{{item link|Bonk! Atomic Punch}}完全一样的纹理和粒子效果。
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* 该武器的名字是对著名软饮料品牌“[[w:Coca-Cola|{{ruby|可口可乐|Coca-Cola}}]]”{{lang icon|en}}名称的戏弄。当用不寻常的重音发音方式发音时,也听起来像“爆击”。
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* 爆击可乐和原子能饮料的罐子上记录了饮料的成份是水、辐射和糖。标签上还有一些搞笑的叙述。
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File:Crit-a-Cola 1st person.png|First-person view.
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File:Crit-a-Cola 1st person.png|第一人称视角
File:Bonk texture purple.png|Bonk! Crit-a-Cola label.
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File:Bonk texture purple.png|爆击可乐标签
 
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== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Scout strategy#Crit-a-Cola|Crit-a-Cola strategy]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#爆击可乐|爆击可乐使用战术]]
* [[Bonk! Atomic Punch]]
 
  
== References ==
+
 
 +
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
 
== External links ==
 
[http://store.steampowered.com/news/3765/ April 28th, 2010 Patch Notes]
 
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 01:12, 2 November 2024

我不知道我是怎么做到的,但是这其实让我帅!
侦察兵论爆击可乐的优点

爆击可乐,全称原子能爆击可乐,是一把侦察兵专属的副武器。它是一罐紫色苏打饮料,产自Bonk!公司。

当喝下饮料后,侦察兵能用任何武器施展 8 秒迷你爆击的能力。然而,在此期间进行任何攻击会施加5秒的死亡标记。在此负面效果生效期间下进行额外攻击将会重置其失效倒计时。

喝下爆击可乐的过程将被看作一个嘲讽动作,因而不能在不能使用嘲讽时饮用,例如在水下时。

作用时间

作用时间(以秒为单位)
效果 作用时,攻击都是迷你爆击,每一次攻击都会使你在接下来的5秒内打上死亡标记。
消耗时间 1.2 秒
重新充能时间 22 秒
效果持续用时间 8 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

闪电战医疗枪 原子能饮料 爆击可乐
Item icon Kritzkrieg.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png = Item icon Crit-a-Cola.png
兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

=

===
再生金属 游击手 爆击可乐 偷袭之力
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

触杀跑垒员
触杀跑垒员
杀死一名喝了爆击可乐侦察兵

更新历史

2010年4月28日补丁
  • 该物品被加入游戏。

2010年4月29日补丁第 119 次更新

  • “触杀跑垒员”成就被重新设计来适应该武器。
  • [未记载]该武器被重新给定纹理,来与背包图标相匹配。

2010年5月12日补丁

  • [未记载] 为该武器添加合成图。

2010年6月10日补丁Mac 更新

  • [未记载] 当选择该武器时溅出紫色液体,使之与原子能饮料的绿色液体相对应。

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

2011年1月19日补丁

  • 修正了当喝下后,切换为近战武器而不是最后使用武器。

2011年1月24日补丁

2011年3月15日补丁

2011年4月20日补丁

  • 修复了一个可以让爆击可乐无冷却反复使用的漏洞。

2011年6月3日补丁

  • 增加了爆击可乐的由社区贡献的响应规则。

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 修复了爆击可乐不能在和谐模式绘制动画的粒子效果。

2011年9月15日补丁

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 属性更改:
    • 增加了激活时移动速度 +25%。
    • 增加作用时间从 6 秒到 8 秒。

2013年7月10日补丁

  • 属性更改:
    • 移除了收到的伤害将是迷你爆击。
    • 增加了收到伤害 +25%。

2013年11月12日补丁

2013年12月6日补丁

  • [未记载] 增加了奇异品质.

2013年12月20日补丁

  • 属性更改:
    • 减少了所受伤害增量从 25% 到 10%。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 属性更改:
    • 增加了效果结束后玩家会被标记死亡 2 秒钟。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 属性更改:
    • 饮料效果生效期间的每次攻击将被打上5秒的死亡标记。效果不会叠加。
    • 死亡标记效果将在饮料效果结束后被移除。
    • 移除 +25% 移动速度。
    • 移除 +10% 受到的伤害。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了在饮料效果生效期间进行近战攻击不会被打上死亡标记的漏洞。

细枝末节

  • 和原子能饮料一样,爆击可乐所应用的拉环设计,首次在 1956 年被发明,但它已经被 20 世纪 70 年代后期所沿用至今的款式所淘汰了。
  • 爆击可乐在它发布前一天才被设计出来。[1]而发布后,它拥有和原子能饮料完全一样的纹理和粒子效果。
  • 该武器的名字是对著名软饮料品牌“可口可乐(Coca-Cola)(英语)名称的戏弄。当用不寻常的重音发音方式发音时,也听起来像“爆击”。
  • 爆击可乐和原子能饮料的罐子上记录了饮料的成份是水、辐射和糖。标签上还有一些搞笑的叙述。

画廊

另见


参考内容