Difference between revisions of "Your Eternal Reward/nl"
Moussekateer (talk | contribs) m (fix) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Zie ook) |
||
(18 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Je Eeuwige Beloning}} | {{DISPLAYTITLE: Je Eeuwige Beloning}} | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
Line 8: | Line 7: | ||
| skin-image-blu = BLU Eternal Reward.png | | skin-image-blu = BLU Eternal Reward.png | ||
| kill-icon-2 = backstab | | kill-icon-2 = backstab | ||
+ | | kill-icon-3 = fencing | ||
| used-by = [[Spy/nl|Spy]] | | used-by = [[Spy/nl|Spy]] | ||
| slot = melee | | slot = melee | ||
− | | contributed-by = {{Backpack Item Link|143017136 | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197996055531|143017136}} |
| released = [[Mann-Conomy Update/nl|Mann-Conomy Update]] | | released = [[Mann-Conomy Update/nl|Mann-Conomy Update]] | ||
− | | availability = | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange}} |
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = n.v.t. | | ammo-loaded = n.v.t. | ||
| ammo-carried = n.v.t. | | ammo-carried = n.v.t. | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| loadout-prefix = none | | loadout-prefix = none | ||
− | | level | + | | item-level = Level 1 Mes |
− | | att-1-positive = Bij succesvolle | + | | att-1-positive = Bij een succesvolle steek in de rug neem je snel de identiteit van je slachtoffer aan |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Geluidloze moordenaar: Geen aanvalsgeluid van rugsteken |
| att-3-negative = Drager kan zich niet vermommen | | att-3-negative = Drager kan zich niet vermommen | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''De Scout'''|Hehey, kijk, je bent vermomt als een dooie!|sound=Scout_dominationspy04.wav}} | {{Quotation|'''De Scout'''|Hehey, kijk, je bent vermomt als een dooie!|sound=Scout_dominationspy04.wav}} | ||
− | '''Je Eeuwige Beloning''' is een [[ | + | '''Je Eeuwige Beloning''' is een [[Weapons/nl#spymelee|slagwapen]] voor de [[Spy/nl|Spy]]. Het ziet eruit als een lang, versierde dolk met oosterse tekeningen erop. |
Dit wapen kan iemand [[backstab/nl|in zijn rug steken]], net als het [[Knife/nl|Mes]], maar met een aantal extra's. Als de speler iemand in zijn rug steekt, zal de Spy zichzelf direct [[disguise/nl|vermommen]] als het slachtoffer zonder het "rook" effect wat bij normale vermomming voorkomt. De tegenstander zal ook niet schreeuwen als hij neergestoken wordt, er komt geen dood notificatie voor het andere team en het lichaam zal vrijwel direct verdwijnen waardoor het lijkt alsof hij zichzelf vermomt. Dit proces gaat zo snel dat de Spy nooit onthult wordt; hij vermomt zich direct. [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s kunnen daardoor niet op de Spy schieten, waardoor het ook makkelijker voor de Spy wordt om een [[Engineer/nl|Engineer]] in zijn rug te steken om vervolgens zijn Sentry Gun te sappen. Als iemand geheeld wordt door een [[Medic/nl|Medic]] en in zijn rug gestoken wordt, zal de Medic automatisch de nieuw vermomde Spy helen. Het is daardoor heel moeilijk te zien wie er neergestoken wordt omdat slachtoffers stilletjes verdwijnen. | Dit wapen kan iemand [[backstab/nl|in zijn rug steken]], net als het [[Knife/nl|Mes]], maar met een aantal extra's. Als de speler iemand in zijn rug steekt, zal de Spy zichzelf direct [[disguise/nl|vermommen]] als het slachtoffer zonder het "rook" effect wat bij normale vermomming voorkomt. De tegenstander zal ook niet schreeuwen als hij neergestoken wordt, er komt geen dood notificatie voor het andere team en het lichaam zal vrijwel direct verdwijnen waardoor het lijkt alsof hij zichzelf vermomt. Dit proces gaat zo snel dat de Spy nooit onthult wordt; hij vermomt zich direct. [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s kunnen daardoor niet op de Spy schieten, waardoor het ook makkelijker voor de Spy wordt om een [[Engineer/nl|Engineer]] in zijn rug te steken om vervolgens zijn Sentry Gun te sappen. Als iemand geheeld wordt door een [[Medic/nl|Medic]] en in zijn rug gestoken wordt, zal de Medic automatisch de nieuw vermomde Spy helen. Het is daardoor heel moeilijk te zien wie er neergestoken wordt omdat slachtoffers stilletjes verdwijnen. | ||
Line 35: | Line 37: | ||
− | ==Schade en functietijden== | + | == Schade en functietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | identical = | + | | identical = {{Item link|Knife}} |
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | |||
| base =40 | | base =40 | ||
| point blank = 28-54 / {{tooltip|600%|Backstab}} | | point blank = 28-54 / {{tooltip|600%|Backstab}} | ||
Line 47: | Line 52: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Voorwerpset == |
{{Set|class=Spy}} | {{Set|class=Spy}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Ontwerpen == |
− | {{See also|Crafting}} | + | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} |
=== Blauwdruk === | === Blauwdruk === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 72: | Line 77: | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
− | === {{Class link|Soldier}}=== | + | === {{Class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | === {{Class link|Sniper}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | ||
Line 83: | Line 88: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | === {{Class link|Spy}} === |
{{Knife related achievements}} | {{Knife related achievements}} | ||
− | == | + | == Updateverleden == |
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
− | * Dit | + | * Dit voorwerp is aan het spel toegevoegd. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
* Het automatisch vermommen is gerepareerd om alleen te gebeuren als het slachtoffer de backstab niet overleefd. | * Het automatisch vermommen is gerepareerd om alleen te gebeuren als het slachtoffer de backstab niet overleefd. | ||
− | * | + | * Spy's die de [[Intelligence/nl|Inlichtingen]] dragen zullen nu niet meer in staat zijn om zich te vermommen.. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' |
− | * | + | * Spy's kunnen nu hun vermomming veranderen via 'lastdisguise' terwijl 'Je Eeuwige Beloning' in gebruik is. |
− | * | + | * Al vermomde Spy's die dit wapen gebruiken zijn nu niet meer gedwongen om te wisselen naar het ten toon stellen van het slagwapen wanneer ze iemand doden. |
− | * | + | * Spy's spelen nu geen dialoogzinnen af na het doden van iemand met dit wapen. |
− | * Sentry | + | * Sentry Gun's herkennen geen Spy's met dit wapen na het uitvoeren van een rugsteek meer. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
− | * | + | * Vijanden zullen geen doodsnotitie meer ontvangen nadat je hun teamgenoten dood met dit wapen. |
− | * | + | * De aanvalsanimaties van dit wapen zullen nu altijd goed afspelen. |
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Wanneer je Je Eeuwige Beloning ophaalt, zal het mes-openend geluidseffect van het normale mes afspelen. |
− | * | + | * Mocht de speler doodgaan na het wisselen van Je Eeuwige Beloningen naar het normale mes, zal herspawnen niet mogelijk zijn tot dat je van klasse verandert. |
− | * | + | * Auto-gebalanceerd of team-gewisseld tijdens het gebruiken van Je Eeuwige Beloning zal de speler laten herspawnen zonder de Vermommingskit en Je Eeuwige beloning. Worden gedood of een Hervoorradingskabinet gebruiken zal de kit weghalen. Het veranderen naar een mes terwijl je dood bent of na een team-wisseling of autobalance zal er ook voor zorgen om je mes te dragen zonder Vermommingskit tenzij je doodgaat of een hervoorrradingskabinet gebruikt. |
− | * | + | * Mocht Je Eeuwige Beloning worden gebruikt voor een rugsteek tegen een vijand die een auto-balance is ondergaan, dan zal de Spy vermommen als een vriendelijke versie van die klasse. |
− | * | + | * Vijandige lijken zullen niet oplossen met DirectX 8 of lager. |
− | * | + | * Na het rugsteken van een vijand zal de vijand oplossen, maar alle badges, [[Gunboats/nl|Kannoneerboten]] en [[Earbuds/nl|Oordopjes]] die aan een vijand vastzaten zullen vastblijven, blijkbaar in de lucht rondzwevend. Dit geldt ook voor [[Darwin's Danger Shield/nl|Darwin's Gevaarschild]], [[Razorback/nl|Scheermesrug]], [[Buff Banner/nl|Versterkende Banier]], [[Battalion's Backup/nl|Back-up van het Bataljon]], en elk ander voorwerp die aan de speler vastzit in het wereldmodel zelfs wanneer het niet in gebruik is. |
− | * | + | * Iemand rugsteken (die nie dezelfde klasse als de Spy's vermomming is) zal gelijk veranderen in een Spy die het primaire wapen draagt. |
− | * | + | * Het rugsteken van een Spy vermomd met dit wapen zal niet voor de 'Spionage in het Kwadraat' prestatie zorgen. |
− | * | + | * De hendel van dit wapen clipt door de Spy's mouw in client-zicht. |
− | + | * Als een speler zijn mes omhoog haalt voor een rugsteek en het zicht naar een andere wereld geometrie veranderen, zal het mes omhoog getild blijven.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM</ref> | |
− | * | + | *Sinds 17 December 2010, gebruiken Spy's geen [[Domination/nl|Dominatie]] of [[Revenge/nl|Wraak]] dialogen meer, niet uitmakend van welk wapen wordt gebruikt. |
− | * | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * | + | * Voor het item werd uitgebracht, stateerde Robin Walker voor de grap dat dit voorwerp geen [[Backstab/nl#Issues|facestab]] zou kunnen uitvoeren.<ref>PC Gamer: ''Next TF2 update adds trading, new game mode'' (http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/)</ref> |
− | * | + | * De naam is een referentie aan de 1992 film [[wikipedia:Aladdin/nl (1992 Disney film)|''Aladdin'']]<ref>http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ</ref>, waar Jafar Aladdin misleid door zijn vermomming te gebruiken in een poging van moord met zijn mes. |
− | ** | + | **De inschrijving's beschrijving in de Polycount wedstrijd bevordert dit door de zinnen ''Fenomenaal, Cosmische kracht'' en ''Diamant in het Ruige'', die worden gebruikt in de movie te gebruiken. |
− | * | + | * Je Eeuwige Beloning deelt het identiteitsdiefstal met het mes van de Half Life 2 mod ''[[w:Fortress Forever|Fortress Forever]]''.. Hoewel in Team Fortress Forever, de Spy zal zijn vermommingsvaardigheid behouden en moet een enkele rugsteek toepassen om de vermomming van het doelwit te nemen. |
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Your Eternal Reward 1st person red.png|RED first-person | + | File:Your Eternal Reward 1st person red.png|RED first-person zicht. |
− | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|RED first-person | + | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|RED first-person zicht, klaar voor een [[Backstab/nl|Rugsteek]]. |
− | File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|BLU first-person | + | File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|BLU first-person zicht. |
− | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|BLU first-person | + | File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|BLU first-person zicht, klaar voor een [[Backstab/nl|Rugsteek]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zie ook == |
− | * [[ | + | * [[Basic Spy strategy/nl#{{item name|Your Eternal Reward}} + alternatieve varianten|{{item name|Your Eternal Reward}} sStrategie]] |
− | == | + | == Referenties == |
<references/> | <references/> | ||
Line 142: | Line 146: | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:The Saharan Spy/nl]] | [[Category:The Saharan Spy/nl]] |
Latest revision as of 05:54, 14 February 2024
“ | Hehey, kijk, je bent vermomt als een dooie!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
Je Eeuwige Beloning is een slagwapen voor de Spy. Het ziet eruit als een lang, versierde dolk met oosterse tekeningen erop.
Dit wapen kan iemand in zijn rug steken, net als het Mes, maar met een aantal extra's. Als de speler iemand in zijn rug steekt, zal de Spy zichzelf direct vermommen als het slachtoffer zonder het "rook" effect wat bij normale vermomming voorkomt. De tegenstander zal ook niet schreeuwen als hij neergestoken wordt, er komt geen dood notificatie voor het andere team en het lichaam zal vrijwel direct verdwijnen waardoor het lijkt alsof hij zichzelf vermomt. Dit proces gaat zo snel dat de Spy nooit onthult wordt; hij vermomt zich direct. Sentry Guns kunnen daardoor niet op de Spy schieten, waardoor het ook makkelijker voor de Spy wordt om een Engineer in zijn rug te steken om vervolgens zijn Sentry Gun te sappen. Als iemand geheeld wordt door een Medic en in zijn rug gestoken wordt, zal de Medic automatisch de nieuw vermomde Spy helen. Het is daardoor heel moeilijk te zien wie er neergestoken wordt omdat slachtoffers stilletjes verdwijnen.
Het vermommings effect wordt niet geactiveerd bij een succesvolle backstab als het slachtoffer niet doodgaat (Bijvoorbeeld als zij onsterfelijk zijn of een Scheermesrug draagt). Dit betekent ook dat je je niet kan vermommen als een lid van je eigen team. Als je iemand doodmaakt zonder een backstab, wordt je niet vermomt alhoewel de tegenstander niet zal schreeuwen en zijn lichaam zal ook direct verdwijnen. Teruglopen naar een supply locker zal ervoor zorgen dat de huidige vermomming van de Spy wordt afgehaald.
Vanwege het feit dat vermommingen afhankelijk zijn van kills met dit wapen, kan de speler niet zijn Vermommingskit gebruiken. De speler behoud de mogelijkheid om zijn vermommingswapen te wijzigen door het lastdisguise
commando te gebruiken. Spelers zijn erg afhankelijk van ontzichtbaarheid om te lopen zonder ontdekt te worden totdat ze een locatie vinden voor een mogelijk slachtoffer.
Een uitdagingsaanval met Je Eeuwige Beloning zorgt ervoor dat de Spy een scherm manoeuvre uithaalt. Als er hier iemand mee dood wordt gemaakt, zal dit wel geluid maken, zal wel een lichaam achterlaten en zal de speler niet vermommen.
Contents
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Damage type | Melee | |
Ranged or Melee damage? | Melee | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 40 |
Op de man af | 28-54 / 600% | |
Voltreffer | 120 | |
Minivoltreffers | 54 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.8 | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Voorwerpset
Sahaarse Spy | |
---|---|
Effect |
Extra effecten tijdens bespotting |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Verhul en Dolk | Herwonnen Metaal | Je Eeuwige Beloning | ||
+ | = |
Klasseteken - Spy | Positieteken - Slagwapen | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als een Ontwerp Ingrediënt
Bewerkt Metaal | Je Eeuwige Beloning | Bekende Fez | ||
x4 | + | = |
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Updateverleden
- Dit voorwerp is aan het spel toegevoegd.
- Het automatisch vermommen is gerepareerd om alleen te gebeuren als het slachtoffer de backstab niet overleefd.
- Spy's die de Inlichtingen dragen zullen nu niet meer in staat zijn om zich te vermommen..
- Spy's kunnen nu hun vermomming veranderen via 'lastdisguise' terwijl 'Je Eeuwige Beloning' in gebruik is.
- Al vermomde Spy's die dit wapen gebruiken zijn nu niet meer gedwongen om te wisselen naar het ten toon stellen van het slagwapen wanneer ze iemand doden.
- Spy's spelen nu geen dialoogzinnen af na het doden van iemand met dit wapen.
- Sentry Gun's herkennen geen Spy's met dit wapen na het uitvoeren van een rugsteek meer.
- Vijanden zullen geen doodsnotitie meer ontvangen nadat je hun teamgenoten dood met dit wapen.
- De aanvalsanimaties van dit wapen zullen nu altijd goed afspelen.
Bugs
- Wanneer je Je Eeuwige Beloning ophaalt, zal het mes-openend geluidseffect van het normale mes afspelen.
- Mocht de speler doodgaan na het wisselen van Je Eeuwige Beloningen naar het normale mes, zal herspawnen niet mogelijk zijn tot dat je van klasse verandert.
- Auto-gebalanceerd of team-gewisseld tijdens het gebruiken van Je Eeuwige Beloning zal de speler laten herspawnen zonder de Vermommingskit en Je Eeuwige beloning. Worden gedood of een Hervoorradingskabinet gebruiken zal de kit weghalen. Het veranderen naar een mes terwijl je dood bent of na een team-wisseling of autobalance zal er ook voor zorgen om je mes te dragen zonder Vermommingskit tenzij je doodgaat of een hervoorrradingskabinet gebruikt.
- Mocht Je Eeuwige Beloning worden gebruikt voor een rugsteek tegen een vijand die een auto-balance is ondergaan, dan zal de Spy vermommen als een vriendelijke versie van die klasse.
- Vijandige lijken zullen niet oplossen met DirectX 8 of lager.
- Na het rugsteken van een vijand zal de vijand oplossen, maar alle badges, Kannoneerboten en Oordopjes die aan een vijand vastzaten zullen vastblijven, blijkbaar in de lucht rondzwevend. Dit geldt ook voor Darwin's Gevaarschild, Scheermesrug, Versterkende Banier, Back-up van het Bataljon, en elk ander voorwerp die aan de speler vastzit in het wereldmodel zelfs wanneer het niet in gebruik is.
- Iemand rugsteken (die nie dezelfde klasse als de Spy's vermomming is) zal gelijk veranderen in een Spy die het primaire wapen draagt.
- Het rugsteken van een Spy vermomd met dit wapen zal niet voor de 'Spionage in het Kwadraat' prestatie zorgen.
- De hendel van dit wapen clipt door de Spy's mouw in client-zicht.
- Als een speler zijn mes omhoog haalt voor een rugsteek en het zicht naar een andere wereld geometrie veranderen, zal het mes omhoog getild blijven.[1]
- Sinds 17 December 2010, gebruiken Spy's geen Dominatie of Wraak dialogen meer, niet uitmakend van welk wapen wordt gebruikt.
Trivia
- Voor het item werd uitgebracht, stateerde Robin Walker voor de grap dat dit voorwerp geen facestab zou kunnen uitvoeren.[2]
- De naam is een referentie aan de 1992 film Aladdin[3], waar Jafar Aladdin misleid door zijn vermomming te gebruiken in een poging van moord met zijn mes.
- De inschrijving's beschrijving in de Polycount wedstrijd bevordert dit door de zinnen Fenomenaal, Cosmische kracht en Diamant in het Ruige, die worden gebruikt in de movie te gebruiken.
- Je Eeuwige Beloning deelt het identiteitsdiefstal met het mes van de Half Life 2 mod Fortress Forever.. Hoewel in Team Fortress Forever, de Spy zal zijn vermommingsvaardigheid behouden en moet een enkele rugsteek toepassen om de vermomming van het doelwit te nemen.
Galerij
Zie ook
Referenties
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM
- ↑ PC Gamer: Next TF2 update adds trading, new game mode (http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/)
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ
|