Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Patch du 14 avril 2011}}
{{DISPLAYTITLE: Patch du 14 avril 2011}}
 
 
{{update info|Hatless Update}}
 
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{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/5305/
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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
+
| source      = http://store.steampowered.com/news/5305/
| before = [[April 7, 2011 Patch/fr|Patch 7 avril 2011]]
+
| notes       = {{hatnote|Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la [http://www.teamfortress.com/hatless/ Page de la Mise à jour Sans-Chapeau]}}
| after  = [[April 15, 2011 Patch/fr|Patch 15 avril 2011]]
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[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=https://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
 
| notes =  
 
{{hatnote|Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la [http://www.teamfortress.com/hatless/ Page de la Mise à jour Sans-Chapeau]}}
 
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
  
 
=== Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
=== Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
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=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Ajout de la nouvelle carte <code>[[Koth_Badlands/fr|Koth_Badlands]]</code>
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* Ajout de la nouvelle carte <code>[[Badlands (King of the Hill)|/fr|Koth_Badlands]]</code>
* Mise à jour de <code>[[Well/fr|CP_Well]]</code> :
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* Mise à jour de <code>[[Well (Control Point)/fr|CP_Well]]</code> :
** La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
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** La zone de réapparition près du 2{{sup|e}} point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
* Mise à jour de l'[[Training/fr|Entraînement]] :
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* Mise à jour de l'[[Training Mode/fr|Entraînement]] :
** Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : [[Demoman/fr|Demoman]], [[Engineer/fr|Engineer]] et [[Spy/fr|Spy]]
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** Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : [[Demoman/fr|Demoman]], [[Engineer/fr|Engineer]] et [[Spy/fr|Spy]].
** Ajout du [[achievement/fr|Succès]] "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
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** Ajout du [[achievements/fr|Succès]] "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
 
* Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
 
* Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>"
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>"
 
** Met les valeurs de "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>" dan votre fichier <code>server.cfg</code>
 
** Met les valeurs de "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>" dan votre fichier <code>server.cfg</code>
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_list</code>" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_list</code>" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
* Ajout d'un nouveau système de [[coaching/fr|coaching]] de joueur
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* Ajout d'un nouveau système de [[coaching/fr|tutorat]] de joueur
* Ajout d'un nouveau [[vote system/fr|système de vote]]
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* Ajout d'un nouveau [[voting/fr|système de vote]]
 
** Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
 
** Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Permettre le vote ?
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Permettre le vote ?
 
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
 
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Permettre aux spectateurs de voter ?
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Permettre aux spectateurs de voter ?
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permettre le vote pour changer de niveaux ?
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***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permettre le vote pour changer de carte ?
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
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***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
 
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
 
* Chargements dynamiques pour améliorer les performances
 
* Chargements dynamiques pour améliorer les performances
* Changements aux [[Combat Text/fr|Textes de Combat]] :
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* Changements aux Textes de Combat :
 
** Ajout d'une nouvelle variable "<code>hud_combattext_healing</code>" pour montrer le montant de soin donné par seconde
 
** Ajout d'une nouvelle variable "<code>hud_combattext_healing</code>" pour montrer le montant de soin donné par seconde
 
** Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
 
** Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
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* Correction de l'incapacité de voir le caractère {{!}} dans les noms et descriptions personnalisés
 
* Correction de l'incapacité de voir le caractère {{!}} dans les noms et descriptions personnalisés
 
* Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
 
* Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
*Changements des [[Duel/fr|Duel]]
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*Changements des [[Dueling Mini-Game/fr|Duels]]
 
* La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
 
* La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
** Les Badges montrent saintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
+
** Les Badges montrent maintenant uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
 
* Ajout des cartes [[Payload/fr|Charge utile]] à l'entrainement hors ligne.
 
* Ajout des cartes [[Payload/fr|Charge utile]] à l'entrainement hors ligne.
* Correction des morts par [[Decapitation/fr|raillerie]] du [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] ne comptant pas comme mort faite par honneur.
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* Correction des morts par [[Decapitation/fr|raillerie]] du {{Item link|Half-Zatoichi}} ne comptant pas comme mort faite par honneur.
* Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
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* Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant avec le {{item name|Half-Zatoichi}} un ennemi brandissant lui-même un {{item name|Half-Zatoichi}}.
 
* Correction d'un exploit de [[Noise Maker/fr|générateurs de bruit]] infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
 
* Correction d'un exploit de [[Noise Maker/fr|générateurs de bruit]] infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
 
* Amélioration de l'effet du [[Overheal/fr|Bonus d'extra santé]] du [[Medic/fr|Medic]] pour être plus remarquable.
 
* Amélioration de l'effet du [[Overheal/fr|Bonus d'extra santé]] du [[Medic/fr|Medic]] pour être plus remarquable.
 
* Correction des entités <code>func_build</code> pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
 
* Correction des entités <code>func_build</code> pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
 
* Changements des objets:
 
* Changements des objets:
** Ajout d'une option de tri ses objets du [[Backpack/fr|Sac à Dos]] par [[Rarity/fr|Qualité]]  
+
** Ajout d'une option de tri ses objets du [[Backpack/fr|Sac à Dos]] par [[Item quality/fr|Qualité]]  
 
** Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
 
** Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
** Ajout des "styles" pour l'[[Ghastlier Gibus/fr|Infâme Gibus]], le [[Scotsman's Stove Pipe/fr|Chapeau Haut de Forme]], le [[Treasure Hat/fr|Chapeau Trésor]], le [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/fr|Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable]], et le [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]]
+
** Ajout des "styles" pour l'{{Item link|Ghastlier Gibus}}, le {{Item link|Scotsman's Stove Pipe}}, le {{Item link|Treasure Hat}}, le {{Item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}}, et le {{Item link|Googly Gazer}}.
 
** Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
 
** Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
** Mise à jour du Googly Gazer pour être peignable
+
** Mise à jour du {{Item name|Googly Gazer}} pour être peignable
** Ajout de nouveaux styles de peintures pour le [[Pyromancer's Mask/fr|Masque de Pyromancien]]
+
** Ajout de nouveaux styles de peintures pour le {{Item link|Pyromancer's Mask}}
 
** Les changements des [[Action slot/fr|Objets d'action]] ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
 
** Les changements des [[Action slot/fr|Objets d'action]] ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
** Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% sur les armes suivantes:
+
** Remplacement de l'attribut "Pas de coups critiques aléatoires" par "Dégâts causés -25%" sur les armes suivantes:
*** L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], le [[Powerjack/fr|Powerjack]] (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
+
*** L'{{Item link|Eyelander}}, le {{Item link|Gunslinger}}, l'{{Item link|Southern Hospitality}}, le {{Item link|Powerjack}} (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
*** Le [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]], le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]], la [[Claidheamohmor/fr|Claidheamh Mòr]]
+
*** Le {{Item link|horseless headless horsemann's headtaker}}, le {{Item link|Ullapool Caber}}, la {{Item link|Claidheamh Mòr}}
**[[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]]
+
**{{Item link|Dalokohs Bar}}
 
***Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
 
***Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
**[[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]]
+
**{{Item link|Fists of Steel}}
 
***Augmentation du temps de déploiement de 20%
 
***Augmentation du temps de déploiement de 20%
 
***Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
 
***Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
**[[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]]
+
**{{Item link|Loch-n-Load}}
 
***Ajout de 10% de dégâts
 
***Ajout de 10% de dégâts
**[[Equalizer/fr|Equalizer]]
+
**{{Item link|Equalizer}}
 
***Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
 
***Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
 
***Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
 
***Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
**[[Battalion’s Backup/fr|Bataillon de Soutien ]]
+
**{{Item link|Battalion's backup}}
 
***Réduction du taux de génération de rage de 50%  
 
***Réduction du taux de génération de rage de 50%  
**[[Concheror/fr|Conque-Érant]]
+
**{{Item link|Concheror}}
 
***Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
 
***Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
**[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]
+
**{{Item link|Mad Milk}}
 
***Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
 
***Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
**[[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]]
+
**{{Item link|Sun-on-a-Stick}}
***Dégâts de base légèrement diminués mais des [[crits/fr|coups critiques]] sont garantis plutôt que des mini-crits contres les joueurs enflammés
+
***Dégâts de base légèrement diminués mais des [[Critical hits/fr|coups critiques]] sont garantis plutôt que des mini-crits contre les joueurs enflammés
**[[Fan o%27 War/fr|L'Évent-Taille]]
+
**{{Item link|Fan O'War}}
 
***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
 
***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
**[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
+
**{{Item link|Flare Gun}}
***Critiqes garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance  
+
***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance  
** [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]
+
** {{Item link|Backburner}}
 
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]
 
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]
*** Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
+
*** Coût en munition du tir d'air comprimé augmenté de 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
*** Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%)
+
*** Bonus de dégâts réduit à 10% (au lieu de 15%)
**[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]:
+
**{{Item link|Sydney Sleeper}}
 
***Taux de chargement augmenté +25%
 
***Taux de chargement augmenté +25%
*[[Bot/fr|Bot]] changes:
+
* Changements des [[Bots/fr|Bots]]
**Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
+
** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
**TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
+
** Les bots comprennent maintenant le scénario de la Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
**Added navigation meshes for <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, and <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code>
+
** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code>
**Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
+
** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
**Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
+
** Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
**Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
+
** Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour détruire les nids de mitrailleuses.
**Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range
+
** Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
**TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
+
** Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
**Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes
+
** Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
**Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
+
** Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
**Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
+
** Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
**Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
+
** Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
**Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns
+
** Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
**TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
+
** Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
**Added <code>tf_bot_melee_only</code> cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
+
** Ajout de la variable <code>tf_bot_melee_only</code>. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.
  
===Changements Non Documentés===
+
=== Changements Non-Documentés ===
*Changes to the [[Spy]]
+
* Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de [[Domination/fr|Domination]] ou de [[Domination/fr#Vengeance|Vengeance]] correctement lorsqu'ils utilisent le [[Knife/fr|Couteau]] ou le {{Item link|Conniver's Kunai}}.
**Spies now can speak their [[Domination]] or [[Revenge]] lines correctly when using the [[Knife]] or [[Conniver's Kunai]].
 
**Added new animation for all Spy melee weapons when moving away from a backstab position.
 
 
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]]
 
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]]
* Modification des textures par défaut du [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]]
+
* Modification des textures par défaut du {{Item link|Googly Gazer}}
*Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections.
+
* Mise à Jour du menu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
*Menu background is now transparent when connected to a server.
+
* L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
*The [[Mann Co. Store]] featured item is no longer viewable by default from the main menu. It will appear upon selecting the 'shop for items' button.
+
* L'objet en Vedette du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
*Class models presented in the loadout screen are now static and do not play idle animations.
+
* Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
*Added phong shader on the [[Grenade Launcher]] grenades.
+
* Ajout du shader phong aux grenades du {{item link|Grenade Launcher}}.
*'Autoscrambling the teams on round start' is integrated into default server mechanics.
+
* 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
*Server-side model attachments, as used in popular mods like [[VS Saxton Hale Mode]] and [[Advanced Weaponiser]] are now entirely disabled.
+
* Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme [[VS Saxton Hale Mode/fr|Mode VS Saxton Hale]] et [[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]] sont maintenant entièrement désactivés.
*Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).
+
* L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
*Server plugins can no longer remove wearable items (such as hats) from players. Weapons can still be removed, however.
+
* Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
*Attempting to modify serverside <code>items_game.txt</code> will not work; the server will always use the default values. Some servers will even run without this file.
+
* Essayer de modifier <code>items_game.txt</code> du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
*Items bought from the Mann Co. Store now have a 2 day wait before becoming [[Trading|tradable]].
+
* Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir [[Trading/fr|échangeables]].
 +
* Une [[Uberslice/fr|Ponction Lombaire]] réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
 +
* Le modèle du Medi Gun lâché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
 +
* Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du {{Item name|Medi Gun}}.
 +
 
 +
== Notes ==
 +
* Le journal des modification orignal disait : "{{Item link|Vita-saw}}: Ajout de la capacité de voir la santé des ennemis", ceci fut rapidement retiré suite à la publication.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 09:13, 8 December 2024

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Chapeau.

Notes de mise à jour

Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Hatless Update Titlecard.png

Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
  • Correction d'un exploit d'UDP logging
    • Ajout d'une nouvelle commande serveur "sv_logsecret" laquelle émet un nouveau paquet UDP S2A_LOGSTRING2 à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée

Team Fortress 2

  • Ajout de la nouvelle carte /fr|Koth_Badlands
  • Mise à jour de CP_Well :
    • La zone de réapparition près du 2e point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
  • Mise à jour de l'Entraînement :
    • Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : Demoman, Engineer et Spy.
    • Ajout du Succès "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
  • Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
    • Utilisez la commande console "cl_gameserver_create_identity" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id" et "tf_server_identity_token"
    • Met les valeurs de "tf_server_identity_account_id" et "tf_server_identity_token" dan votre fichier server.cfg
    • Utilisez la commande console "cl_gameserver_list" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
  • Ajout d'un nouveau système de tutorat de joueur
  • Ajout d'un nouveau système de vote
    • Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
      • sv_allow_votes : Permettre le vote ?
    • sv_vote_failure_timer : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
      • sv_vote_allow_specators : Permettre aux spectateurs de voter ?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Permettre le vote pour changer de carte ?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Permettre le vote pour redémarrer la partie ?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Permettre le vote pour mélanger les équipes ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
  • Chargements dynamiques pour améliorer les performances
  • Changements aux Textes de Combat :
    • Ajout d'une nouvelle variable "hud_combattext_healing" pour montrer le montant de soin donné par seconde
    • Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
    • La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
  • Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
    • Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "sv_use_steam_voice", qui est sur 1 par défaut
  • Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
  • Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
  • Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
  • Changements des Duels
  • La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
    • Les Badges montrent maintenant uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
  • Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
  • Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
  • Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant avec le Demi-Zatoichi un ennemi brandissant lui-même un Demi-Zatoichi.
  • Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
  • Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
  • Correction des entités func_build pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
  • Changements des objets:
  • Changements des Bots
    • Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
    • Les bots comprennent maintenant le scénario de la Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
    • Ajout de maillages de navigation pour pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, et pl_hoodoo_final
    • Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
    • Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
    • Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour détruire les nids de mitrailleuses.
    • Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
    • Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
    • Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
    • Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
    • Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
    • Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
    • Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
    • Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
    • Ajout de la variable tf_bot_melee_only. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.

Changements Non-Documentés

  • Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de Domination ou de Vengeance correctement lorsqu'ils utilisent le Couteau ou le Kunaï du Conspirateur.
  • Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
  • Modification des textures par défaut du Contemplateur Globuleux
  • Mise à Jour du menu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
  • L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
  • L'objet en Vedette du Magasin Mann Co. n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
  • Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
  • Ajout du shader phong aux grenades du Lance-grenades.
  • 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
  • Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme Mode VS Saxton Hale et Advanced Weaponiser sont maintenant entièrement désactivés.
  • L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
  • Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
  • Essayer de modifier items_game.txt du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
  • Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir échangeables.
  • Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
  • Le modèle du Medi Gun lâché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
  • Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.

Notes

  • Le journal des modification orignal disait : "Vita-Scie: Ajout de la capacité de voir la santé des ennemis", ceci fut rapidement retiré suite à la publication.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
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