Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2816114))
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Beta Pocket Shotgun}}
 
 
{{beta}}
 
{{beta}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 7: Line 6:
 
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
 
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Escopeta de nivel 10
+
   | item-level     = Escopeta de Nivel 10
   | loadout-name  = Beta Pocket Shotgun
+
| custom-icon      = Backpack_Shotgun.png
   | att-1-positive = Cuando un Medic te está curando, el daño producido por el arma aumenta un 25%
+
   | loadout-name  = {{item name|Beta Pocket Shotgun}}
   | att-2-negative = Cuando no estás siendo curado por un Medic, el cambio de arma es un 25% más lento.
+
   | att-1-positive = Cuando un Medic te está curando, el daño producido por el arma aumenta un 20%
 +
   | att-2-negative = Cuando no estás siendo curado por un Medic, el cambio de arma es un 30% más lento.
 
}}
 
}}
  
El '''Beta Pocket Shotgun''' es un arma [[secondary/es|secundaria]] para [[Soldier/es|Soldier]]. Actualmente está disponible en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo de la [[Shotgun/es|Escopeta]].
+
El '''{{item name|Beta Pocket Shotgun}}''' es un arma [[secondary/es|secundaria]] para [[Soldier/es|Soldier]]. Actualmente está disponible en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo de la [[Shotgun/es|Escopeta]].
  
Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un [[Medic/es|Medic]] te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 25%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 25% más lento.
+
Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un [[Medic/es|Medic]] te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 20%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 30% más lento.
  
Como esta arma está en periodo de pruebas, estos atributos pueden ser cambiados o desechados.
+
Como esta arma está en periodo de pruebas, estos atributos pueden ser cambiados o esta puede ser [[scrapped/es|desechada]] por completo.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
Line 36: Line 37:
 
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 daño/segundo}}
 
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 daño/segundo}}
 
|  crit              = 18 / perdigón
 
|  crit              = 18 / perdigón
|  minicrit          = 8.1 / perdigón
+
|  minicrit          = 8,1 / perdigón
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625 s
+
|  attack interval  = 0,625 s
|  reload first      = 1.0 s
+
|  reload first      = 1,0 s
|  reload more      = 0.5 s
+
|  reload more      = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 26 de Abril de 2011]]
+
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}
 
* Este ítem es añadido al juego.
 
* Este ítem es añadido al juego.
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 +
* El extra de daño se reduce del 25% al 20%
 +
* El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30%
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
Line 61: Line 66:
  
 
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/es]]
 
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/es]]
 +
[[Category:Beta content/es]]

Latest revision as of 06:06, 12 November 2020

El Escopeta Portátil Beta es un arma secundaria para Soldier. Actualmente está disponible en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Escopeta.

Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un Medic te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 20%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 30% más lento.

Como esta arma está en periodo de pruebas, estos atributos pueden ser cambiados o esta puede ser desechada por completo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Daño
Aumento máximo 150% 9 / pellet
Daño base 100% 6 / pellet
Disminución máxima 52.8% 3 / pellet
Cantidad de balas 10
Quemarropa 80-90
Distancia media 10-30
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8,1 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 1,0 s
Recarga (consecutiva) 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Historial de Actualización

Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)

  • Este ítem es añadido al juego.

Parche del 28 de abril de 2011 (Beta)

  • El extra de daño se reduce del 25% al 20%
  • El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30%

Errores

  • Al recargar, es posible forzar una animación de recarga infinita si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes de la última bala.

Galería