Difference between revisions of "Civilian/fr"
m (→Stratégie: A sentence referring to the Civilian in third person should not switch to second person. Switched "Sentry Gun" to Mitrailleuse, since the latter is used further up in the section.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(10 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Infobox class | {{Infobox class | ||
− | |align=right | + | | align = right |
− | |image=Scoutcivilian.png | + | | image = Scoutcivilian.png |
− | |class=N/A | + | | class = {{common string|N/A}} |
− | |type=N/A | + | | type = {{common string|N/A}} |
− | |health=50 | + | | health = '''50''' {{overheal tool|50}}<br> |
− | |speed=100% | + | | speed = '''100%''' |
}} | }} | ||
− | Le '''Civilian''' est une classe 'cachée' dans Team Fortress 2. | + | {{DISPLAYTITLE:Civilian}} |
+ | {{Quotation|'''L'Administratrice'''|Arrêtez le messager !|sound=Announcer stop courier fr.wav}} | ||
+ | |||
+ | Le '''Civilian''' est une [[Classes/fr|classe]] '[[Unused content/fr|cachée]]' dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]''. Il est une [[Civilian (Classic)/fr|classe]] inachevée de la série ''[[Team Fortress/fr|Team Fortress Classic]]''. | ||
+ | |||
+ | == La classe Civilian == | ||
+ | Par défaut, il a utilisé le modèle du [[Scout/fr|Scout]], mieux adapté le pour représenter, même si l'on pouvait opter pour des modèles d'autres classes. Il possédait très peu de points de santé (les plus bas de n'importe quelle classe, et les mêmes que ceux du Civilian de ''Team Fortress'' Classic), il n'avait pas d'[[Weapons/fr|armes]] ou de façons d'attaquer, et manquait aussi bien de [[voice commands/fr|commandes vocales]] que de [[taunts/fr|railleries]]. Il utilisait les fichiers de voix génériques quand il était blessé ou tué. Les Civilians ne possédaient pas d'animations, mis à part l'effet [[ragdoll/fr|ragdoll]]/[[Gibs/fr|explosion]] quand ils mourraient et apparaissaient ainsi comme glissant le long du sol dans une pose de référence quand ils bougeaient. | ||
+ | |||
+ | L'existence d'un classe Civilian semble indiquer que Valve avait planifié une version mise à jour des [[List of maps/fr|cartes]] d'escorte de VIP depuis le [[Team Fortress/fr|Team Fortress]] original, ou planifié d'ajouter ce type de carte dans le jeu dans un futur patch. En outre, cette classe peut avoir été incluse dans les fichiers du jeu pour que des créateurs de cartes indépendants ou des moddeurs puissent ajouter cette caractéristique. De plus l'[[Administrator/fr|Administratrice]] possède un fichier sonore dans le GCF dans lequel elle ordonne à l'équipe d'[[Media:Announcer_stop_courier.wav|"arrêter le messager,"]], suggérant qu'un mode de jeu de chasse officiel était en travaux à un moment donné. | ||
+ | |||
+ | == Héritage de dixième classe == | ||
+ | Bien que la classe Civile ait peut-être été supprimée de la version finale, il est toujours possible qu'une dixième classe arrive ou non dans le futur. Dans une interview avec Escapist Magazine en 2009, Robin Walker a déclaré : | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Robin Walker dans une interview avec Nathan Meunier d'Escapist Magazine <ref>[https://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Interview d'Escapist Magazine avec Robin Walker]</ref>'''|Walker dit qu'ils n'ont pas encore pris de décision concernant l'ajout de nouvelles classes, mais cela ne signifie pas qu'ils ne les envisagent pas. "Nous avons plusieurs nouvelles conceptions de classe qui circulent, dont certaines que nous aimons beaucoup, mais pour le moment, nous nous concentrons sur l'élargissement de nos classes existantes grâce à l'ajout des éléments à débloquer"}} | ||
+ | |||
+ | Cependant, dans une interview ultérieure avec TFPortal.de, Walker a expurgé son point sur la question : | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Robin Walker dans une interview avec tfportal.de<ref>[https://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de:Dans une autre interview, vous avez parlé d'une 10e classe pour Team Fortress 2 ? Pensez-vous que ce serait une bonne idée? Nous avons maintenant 3 classes de support, 3 classes d'attaque et 3 classes de défense. Aussi la partie des 9 classes que nous avons dans Team Fortress Classic.<br>Robin Walker : Nous avons quelques idées pour d'autres classes, mais pour le moment nous nous concentrons sur de nouveaux modes de jeu et des objets qui s'ajoutent à toutes les classes. Une 10e classe est quelque chose que nous aimerions vraiment faire, c'est juste un ordre de grandeur de plus de travail que d'ajouter un nouveau déblocable. De plus, les 9 classes nous offrent un large éventail de gameplay, et nous constatons souvent que les nouvelles idées de classe ressemblent davantage à des sous-classes d'une classe existante. Dans certains cas, nous sommes en mesure de concevoir un élément à débloquer qui donne un coup de pouce à ce style de jeu, créant essentiellement la sous-classe dans le jeu."}} | ||
− | + | Depuis la sortie de '' Team Fortress 2 '', la dixième classe, bien que taquinée pendant le développement, était devenue une blague courante avec les développeurs, assiégeant encore plus la communauté. | |
− | + | [[File:TF2dog.png|250px|thumb|right|Le [[Guard_Dog_Update/fr|Chien de Guarde]], une proposition de fausse dixième classe.]] | |
− | |||
− | + | {{Quotation|''' Une semaine dans la vie de l'équipe TF2 du blog de TF2 | |
+ | <ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 Entrée du blog Une semaine dans la vie de l'équipe TF2 du blog TF2]</ref>'''|MARDI 6 AVRIL 2010 | ||
− | + | ...Grosse réunion d'équipe aujourd'hui. Je suis venu préparé. J'ai programmé une version de démonstration jouable de TF2 avec une toute nouvelle dixième classe. J'ai dû apprendre par moi-même la programmation, la modélisation, le level design, le character design, et une vingtaine d'autres compétences, mais je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tout le monde s'est amusé à y jouer. | |
+ | |||
+ | "C'est un gameplay assez équilibré", a admis Robin. | ||
+ | |||
+ | "J'aime le fait que nous n'ayons pas encore trouvé de chapeaux", a déclaré Brandon Reinhart. "Ça met mieux en place le suspense. Je suis tout, 'Quand vais-je déjà trouver un chapeau?'" Tout le monde a rit. | ||
+ | |||
+ | "J'espère que ce sera bientôt, je ne peux pas attendre plus longtemps", a déclaré Corey Peters. "Regardez comme la tête nue de cette dixième classe a l'air stupide!" Plus de gros rires. | ||
+ | |||
+ | "En fait, il n'y a pas de chapeaux dans cette démo," dis-je en riant. Silence de mort. Puis tout le monde s'est levé en même temps et a arrêté de jouer. Eric Smith est devenu vraiment fou et a jeté son clavier à travers un mur, puis est sorti en trombe et est rentré chez lui. Robin a demandé à me parler en privé.}} | ||
+ | |||
+ | La blague n'a pas non plus échappé aux fans. L'idée qu'un nouveau membre entre dans la mêlée a inspiré la communauté à rechercher des indices dans chaque mise à jour du jeu et même à concevoir sa propre idée d'une dixième classe ; La plus connue serait la [[Guard Dog Update]], une mise à jour réalisée par des fans par le graphiste Diogo Lima. L'idée proposée d'un chien équipé d'une machine pour aider à être un mercenaire contributif approprié au combat; cette conception avec son souci du détail, son style imité TF2 et son modèle de personnage convaincant a pris d'assaut la communauté et a même attiré l'attention de Valve, envoyant une lettre de remerciement très (en plaisantant) passive agressive de Saxton Hale lui-même. | ||
+ | |||
+ | De plus, la carte [[Harvest Event/fr|Harvest Event]] contient une pierre tombale qui indique "RIP The Tenth Class". | ||
+ | |||
+ | == Pose de référence == | ||
La pose de référence est souvent confondue avec le Civilian. Elle met le joueur dans une position en forme de "T" (droit et bras étendus), et le prive de ses animations et de ses armes, comme le Civilian qui était accessible par la console. En revanche, les points de vie de la classe ne sont pas modifiés. | La pose de référence est souvent confondue avec le Civilian. Elle met le joueur dans une position en forme de "T" (droit et bras étendus), et le prive de ses animations et de ses armes, comme le Civilian qui était accessible par la console. En revanche, les points de vie de la classe ne sont pas modifiés. | ||
− | ===Utiliser la pose de référence=== | + | === Utiliser la pose de référence === |
Il existe de nombreux bugs permettant d'utiliser la pose de référence. Ils sont corrigés avec les mises à jours. Ironiquement, il n'est pas inhabituel de constater qu'une mise à jour réintroduit la pose de référence via un nouveau bug. | Il existe de nombreux bugs permettant d'utiliser la pose de référence. Ils sont corrigés avec les mises à jours. Ironiquement, il n'est pas inhabituel de constater qu'une mise à jour réintroduit la pose de référence via un nouveau bug. | ||
− | + | ==== Méthode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] toutes classes ==== | |
− | * Lorsque | + | En jouant avec n'importe quelle classe, équipez-vous d'une arme avec laquelle vous pouvez vous moquer. Sortez de la salle de réapparition et équipez-vous d'une arme différente avec laquelle vous pouvez également vous moquer. Retournez dans la salle de réapparition et assurez vous qu'il vous reste suffisamment d'argent pour une mise à niveau. Tout en tenant l'objet, dirigez vous vers la [[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]] puis éffectuer une Raillerie. Pendant que la raillerie joue, obtenez une mise à niveau. Lorsque vous sortez de la station d'amélioration, vous êtes dans la '''pose de référence''' comme indiqué par le modèle de vue buggé. |
+ | |||
+ | :Remarque : si vous utilisez un consommable, vous ne pouvez équiper qu'un consommable similaire (par exemple, si vous équipez un [[Sandvich/fr|Sandvich]], vous devez équiper un autre aliment). | ||
+ | |||
+ | ==== Méthode toutes classes ==== | ||
+ | En jouant à n'importe quelle classe, trouvez un distributeur d'ingénieur allié. Approchez-vous de leur distributeur et tapez <code>kill</code> dans la [[Console/fr|Console]]. Après avoir réapparu, courez et ramassez votre arme récemment larguée pour réinitialiser son minuteur de disparition. Essayez de le ramasser tout en étant « debout » dans le distributeur (plus facile à faire si le distributeur est contre un mur). | ||
+ | |||
+ | ==== Scout ==== | ||
+ | En jouant en tant que [[Scout/fr|Scout]], équipez-vous et changez d'armes pour la [[Flying Guillotine/fr|Guillotine volante]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] ou le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]. Sortez de votre salle de réapparition et tapez <code>kill</code> dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme larguée. Passez à la même arme et utilisez-la en maintenant le tir principal enfoncé. Tout en maintenant le tir principal enfoncé, ramassez l'objet tombé. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''', signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé. | ||
+ | |||
+ | ==== Soldier ==== | ||
+ | En jouant en tant que [[Soldier/fr|Soldier]], équipez-vous et changez d'armes pour le [[Beggar's Bazooka/fr|Bazooka du mendiant]]. Sortez de votre votre salle de réapparition et tapez <code>kill</code> dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement au bazooka de votre mendiant. Basculez vers lui et videz ses munitions en maintenant le tir principal enfoncé. La dernière roquette ne peut pas être un raté. Tout en maintenant le feu principal enfoncé, ramassez le bazooka du mendiant tombé. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''', signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé. | ||
+ | |||
+ | ===== Méthode Broyeur Bovin ===== | ||
+ | Alternativement, vous pouvez équiper le [[Cow Mangler 5000/fr|Broyeur Bovin 5000]] et les [[Mantreads/fr|Bottes de Combat]], puis sauter suffisamment haut pour subir des dégâts de chute. Vous pouvez parfois passer à la pose de référence jusqu'à ce que vous atterrissiez sur le sol ou sur un autre joueur. | ||
+ | |||
+ | ===== Méthode bannière ===== | ||
+ | Vous pouvez utiliser n'importe lequel des trois [[banner/fr|bannières]] et le [[B.A.S.E. Jumper/fr|B.A.S.E. Jumper]] pour saisir la pose de référence. Équipez l'une des bannières, puis chargez-les en endommageant un autre joueur ; une fois chargé, allez dans votre inventaire et équipez le B.A.S.E. Sauteur. Une fois cela fait, utilisez la bannière en maintenant le feu principal enfoncé. Retournez maintenant au point d'apparition et dirigez-vous simplement [[Respawn/fr#Réapprovisionnement|l'armoire de réapprovisionnement]]. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''' signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé. | ||
+ | |||
+ | * Vous n'aurez pas les effets de la bannière que vous utilisez, mais vous pouvez utiliser le B.A.S.E. Jumper. | ||
+ | |||
+ | ==== Pyro ==== | ||
+ | En jouant en tant que [[Pyro/fr|Pyro]], équipez-vous et passez à n'importe quel primaire qui peut utiliser le [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Sortez de votre salle de réapparition et tapez <code>kill</code> dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme primaire abandonnée. changer d'arme et videz ses munitions en maintenant le tire secondaire enfoncé. Tout en maintenant le tire secondaire enfoncé, ramassez l'arme primaire primaire abandonné. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''', signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé. | ||
+ | |||
+ | ==== Demoman ==== | ||
+ | En jouant en tant que [[Demoman/fr|Demoman]], équipez le [[B.A.S.E. Jumper/fr|B.A.S.E. Jumper]] et toute armes secondaire sauf les boucliers. Avec votre arme secondaire sortie, passez à n'importe quel bouclier et actualisez votre équipement en échangeant les armes lors de la réapparition ou en touchant l'armoire de réapprovisionnement. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''', signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé. | ||
+ | |||
+ | * Vous ne pourrez pas charger avec votre bouclier pendant la pose de référence, mais vous pouvez utiliser le B.A.S.E. Parachute de sauteur. | ||
− | === | + | ==== Heavy ==== |
− | + | En jouant en tant que [[Heavy/fr|Heavy]], équipez-vous et passez à n'importe quel arme primaire (Le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]] est recommandé en raison de son taux de consommation de munitions accru). Sortez de votre spawnroom et tapez <code>kill</code> dans la [[Console/fr|Console]]. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme principale abandonnée. Ramassez l'arme principale abandonné (cela laissera tomber votre principale actuel) et videz-le en maintenant le feu primaire. Tout en maintenant le tir principal enfoncé, ramassez l'arme précédemment larguée. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''', signifiée par la la présence d'une vue à la première personne buggé. | |
− | === | + | ==== Sniper ==== |
− | + | En jouant en tant que [[Sniper/fr|Sniper]], équipez-vous et passez au [[Jarate/fr|Jarate]]. Sortez de votre salle de réapparition et tapez <code>kill</code> dans la [[Console/fr|console]]. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme larguée. Passez à la même arme et utilisez-la en maintenant le tir principal enfoncé. Tout en maintenant le tir principal enfoncé, ramassez l'objet tombé. Vous êtes maintenant dans la '''pose de référence''', signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé. | |
− | * | + | === Stratégie === |
+ | * En tant que civil, vous êtes faible, lent et presque entièrement inutile. Vos mouvements étranges et votre vulnérabilité font de vous une cible complètement disproportionnée par rapport à la menace que vous représentez. Ainsi, essayez et prenez les chemins les plus utilisés et restez bien à distance de vos coéquipiers. Si vous êtes prudent et que vous utilisez bien certains endroits cachés, vous pouvez même atteindre un point de capture ou l'intelligence. Essayez d'aller discrètement au prochain point de capture pendant que vos alliés capturent le précédent pour essayer de le capturer avant que l'ennemi n'installe sa défense et vous trouve. | ||
− | * | + | * Un moyen de vous rendre utile à votre équipe en tant que civil est de vous constituer bouclier humain. Si vous voyez des balles, des roquettes des grenades ou n'importe quel objet létal se dirigeant vers un joueur ami vital pour l'équipe comme un [[Medic/fr|Medic]] qui soigne ou un [[Engineer/fr|Engineer]] réparant une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] qui se trouve sous le tir ennemi, jetez-vous donc héroïquement dans le chemin du danger et votre sacrifice pourrait faire gagner à vos amis les quelques secondes suffisantes à leur survie. Vous deviendrez un héros pour tous. |
− | * | + | * De même que ci-dessus, vous pouvez utiliser votre statut comme une cible à laquelle peu résisteront pour distraire vos adversaires d'attaquer les membre vitaux de votre équipe. Beaucoup de joueurs sont prêts à pourchasser un Civilian tout au long de la carte juste pour l'éliminer. |
− | * | + | * Comme un Spy, vous devez faire un grand usage des endroits cachés, mais sans les avantages du camouflage pour aller d'un endroit à un autre. Attendez puis tendez des embuscades à vos adversaires quand ils s'y attendent le moins. L'effet de surprise ainsi que vos étranges cycles d'animation vous donneront un avantage certain. Avec un peu de chance, un allié proche profitera de l'évènement. |
− | * | + | * Un autre moyen par lequel vous pouvez aider votre équipe est de bloquer les points de passage avec votre corps, faisant ainsi gagner quelques secondes à votre défense pour qu'elle puisse répondre à la menace. |
− | + | * Attirez les balles de la Mitrailleuse pendant que vos alliés la détruisent. | |
− | |||
− | == | + | == Team Fortress Classic == |
+ | La classe du Civilian vient du jeu ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Dans ce jeu, sa seule arme était un parapluie, qui s'utilisait un peu comme le [[Crowbar/fr|pied de biche]] utilisé par la majorité des autres classes. Le Civilian était une classe spéciale du mode VIP, où on devait l'escorter jusqu'au bout du niveau. | ||
− | *Le [[Sniper/fr|Sniper]] garde dans son véhicule une poupée à tête branlante du Civilian de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. | + | == Anecdotes == |
− | *Le Civilian de Team Fortress 2 (Scout) possède des cris uniques. Ces sons peuvent toujours être trouvés dans les fichiers du jeu, nommés crit_death1-5.wav dans le dossier player. Ceux-ci étaient également les cris utilisés pour toutes les classes avant que chacune ait son propre doublage.[[Media:Crit death1.wav| | + | * Le [[Sniper/fr|Sniper]] garde dans son véhicule une poupée à tête branlante du Civilian de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. |
+ | * Le Civilian de ''Team Fortress 2'' (Scout) possède des cris uniques. Ces sons peuvent toujours être trouvés dans les fichiers du jeu, nommés crit_death1-5.wav dans le dossier player. Ceux-ci étaient également les cris utilisés pour toutes les classes avant que chacune ait son propre doublage. (''[[Media:Crit death1.wav|Premier]] [[Media:Crit death2.wav|Deuxième]] [[Media:Crit death3.wav|Troisième]] [[Media:Crit death4.wav|Quatrième]] [[Media:Crit death5.wav|Cinquième]]'') | ||
− | == | + | == Galerie == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Tfccivilian.png|Le Civilian originel, de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' | |
− | + | File:Bobbleheads.jpg|A droite, une caricature du Civilian, vue dans [[Meet the Sniper/fr|A la rencontre du Sniper]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Voir aussi== | + | == Voir aussi == |
− | *[[The Hunted/fr|The Hunted]] (Mod de la communauté) | + | * [[The Hunted/fr|The Hunted]] (Mod de la communauté) |
− | *[[Glitches/fr|Glitchs]] | + | * [[Glitches/fr|Glitchs]] |
− | + | {{Unused Content Nav}} | |
− | |||
− | |||
− | + | [[Category:Classes/fr]] |
Latest revision as of 17:27, 1 September 2024
![]() | Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Civilian (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Civilian | |
---|---|
![]() | |
Informations de base | |
Icône : | N/D |
Type : | N/D |
Points de vie : | 50 /![]() |
Vitesse : | 100% |
« | Arrêtez le messager !
Cliquer pour écouter
— L'Administratrice
|
» |
Le Civilian est une classe 'cachée' dans Team Fortress 2. Il est une classe inachevée de la série Team Fortress Classic.
Sommaire
La classe Civilian
Par défaut, il a utilisé le modèle du Scout, mieux adapté le pour représenter, même si l'on pouvait opter pour des modèles d'autres classes. Il possédait très peu de points de santé (les plus bas de n'importe quelle classe, et les mêmes que ceux du Civilian de Team Fortress Classic), il n'avait pas d'armes ou de façons d'attaquer, et manquait aussi bien de commandes vocales que de railleries. Il utilisait les fichiers de voix génériques quand il était blessé ou tué. Les Civilians ne possédaient pas d'animations, mis à part l'effet ragdoll/explosion quand ils mourraient et apparaissaient ainsi comme glissant le long du sol dans une pose de référence quand ils bougeaient.
L'existence d'un classe Civilian semble indiquer que Valve avait planifié une version mise à jour des cartes d'escorte de VIP depuis le Team Fortress original, ou planifié d'ajouter ce type de carte dans le jeu dans un futur patch. En outre, cette classe peut avoir été incluse dans les fichiers du jeu pour que des créateurs de cartes indépendants ou des moddeurs puissent ajouter cette caractéristique. De plus l'Administratrice possède un fichier sonore dans le GCF dans lequel elle ordonne à l'équipe d'"arrêter le messager,", suggérant qu'un mode de jeu de chasse officiel était en travaux à un moment donné.
Héritage de dixième classe
Bien que la classe Civile ait peut-être été supprimée de la version finale, il est toujours possible qu'une dixième classe arrive ou non dans le futur. Dans une interview avec Escapist Magazine en 2009, Robin Walker a déclaré :
« | Walker dit qu'ils n'ont pas encore pris de décision concernant l'ajout de nouvelles classes, mais cela ne signifie pas qu'ils ne les envisagent pas. "Nous avons plusieurs nouvelles conceptions de classe qui circulent, dont certaines que nous aimons beaucoup, mais pour le moment, nous nous concentrons sur l'élargissement de nos classes existantes grâce à l'ajout des éléments à débloquer"
— Robin Walker dans une interview avec Nathan Meunier d'Escapist Magazine [1]
|
» |
Cependant, dans une interview ultérieure avec TFPortal.de, Walker a expurgé son point sur la question :
« | TFPortal.de:Dans une autre interview, vous avez parlé d'une 10e classe pour Team Fortress 2 ? Pensez-vous que ce serait une bonne idée? Nous avons maintenant 3 classes de support, 3 classes d'attaque et 3 classes de défense. Aussi la partie des 9 classes que nous avons dans Team Fortress Classic.
Robin Walker : Nous avons quelques idées pour d'autres classes, mais pour le moment nous nous concentrons sur de nouveaux modes de jeu et des objets qui s'ajoutent à toutes les classes. Une 10e classe est quelque chose que nous aimerions vraiment faire, c'est juste un ordre de grandeur de plus de travail que d'ajouter un nouveau déblocable. De plus, les 9 classes nous offrent un large éventail de gameplay, et nous constatons souvent que les nouvelles idées de classe ressemblent davantage à des sous-classes d'une classe existante. Dans certains cas, nous sommes en mesure de concevoir un élément à débloquer qui donne un coup de pouce à ce style de jeu, créant essentiellement la sous-classe dans le jeu." — Robin Walker dans une interview avec tfportal.de[2]
|
» |
Depuis la sortie de Team Fortress 2 , la dixième classe, bien que taquinée pendant le développement, était devenue une blague courante avec les développeurs, assiégeant encore plus la communauté.
![](/w/images/d/d6/TF2dog.png)
« | MARDI 6 AVRIL 2010
...Grosse réunion d'équipe aujourd'hui. Je suis venu préparé. J'ai programmé une version de démonstration jouable de TF2 avec une toute nouvelle dixième classe. J'ai dû apprendre par moi-même la programmation, la modélisation, le level design, le character design, et une vingtaine d'autres compétences, mais je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tout le monde s'est amusé à y jouer. "C'est un gameplay assez équilibré", a admis Robin. "J'aime le fait que nous n'ayons pas encore trouvé de chapeaux", a déclaré Brandon Reinhart. "Ça met mieux en place le suspense. Je suis tout, 'Quand vais-je déjà trouver un chapeau?'" Tout le monde a rit. "J'espère que ce sera bientôt, je ne peux pas attendre plus longtemps", a déclaré Corey Peters. "Regardez comme la tête nue de cette dixième classe a l'air stupide!" Plus de gros rires. "En fait, il n'y a pas de chapeaux dans cette démo," dis-je en riant. Silence de mort. Puis tout le monde s'est levé en même temps et a arrêté de jouer. Eric Smith est devenu vraiment fou et a jeté son clavier à travers un mur, puis est sorti en trombe et est rentré chez lui. Robin a demandé à me parler en privé.— Une semaine dans la vie de l'équipe TF2 du blog de TF2
[3]
|
» |
La blague n'a pas non plus échappé aux fans. L'idée qu'un nouveau membre entre dans la mêlée a inspiré la communauté à rechercher des indices dans chaque mise à jour du jeu et même à concevoir sa propre idée d'une dixième classe ; La plus connue serait la Guard Dog Update, une mise à jour réalisée par des fans par le graphiste Diogo Lima. L'idée proposée d'un chien équipé d'une machine pour aider à être un mercenaire contributif approprié au combat; cette conception avec son souci du détail, son style imité TF2 et son modèle de personnage convaincant a pris d'assaut la communauté et a même attiré l'attention de Valve, envoyant une lettre de remerciement très (en plaisantant) passive agressive de Saxton Hale lui-même.
De plus, la carte Harvest Event contient une pierre tombale qui indique "RIP The Tenth Class".
Pose de référence
La pose de référence est souvent confondue avec le Civilian. Elle met le joueur dans une position en forme de "T" (droit et bras étendus), et le prive de ses animations et de ses armes, comme le Civilian qui était accessible par la console. En revanche, les points de vie de la classe ne sont pas modifiés.
Utiliser la pose de référence
Il existe de nombreux bugs permettant d'utiliser la pose de référence. Ils sont corrigés avec les mises à jours. Ironiquement, il n'est pas inhabituel de constater qu'une mise à jour réintroduit la pose de référence via un nouveau bug.
Méthode Mann vs. Machine toutes classes
En jouant avec n'importe quelle classe, équipez-vous d'une arme avec laquelle vous pouvez vous moquer. Sortez de la salle de réapparition et équipez-vous d'une arme différente avec laquelle vous pouvez également vous moquer. Retournez dans la salle de réapparition et assurez vous qu'il vous reste suffisamment d'argent pour une mise à niveau. Tout en tenant l'objet, dirigez vous vers la Station d'amélioration puis éffectuer une Raillerie. Pendant que la raillerie joue, obtenez une mise à niveau. Lorsque vous sortez de la station d'amélioration, vous êtes dans la pose de référence comme indiqué par le modèle de vue buggé.
- Remarque : si vous utilisez un consommable, vous ne pouvez équiper qu'un consommable similaire (par exemple, si vous équipez un Sandvich, vous devez équiper un autre aliment).
Méthode toutes classes
En jouant à n'importe quelle classe, trouvez un distributeur d'ingénieur allié. Approchez-vous de leur distributeur et tapez kill
dans la Console. Après avoir réapparu, courez et ramassez votre arme récemment larguée pour réinitialiser son minuteur de disparition. Essayez de le ramasser tout en étant « debout » dans le distributeur (plus facile à faire si le distributeur est contre un mur).
Scout
En jouant en tant que Scout, équipez-vous et changez d'armes pour la Guillotine volante, le Lait Frelaté ou le Bonk! Atomic Punch. Sortez de votre salle de réapparition et tapez kill
dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme larguée. Passez à la même arme et utilisez-la en maintenant le tir principal enfoncé. Tout en maintenant le tir principal enfoncé, ramassez l'objet tombé. Vous êtes maintenant dans la pose de référence, signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé.
Soldier
En jouant en tant que Soldier, équipez-vous et changez d'armes pour le Bazooka du mendiant. Sortez de votre votre salle de réapparition et tapez kill
dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement au bazooka de votre mendiant. Basculez vers lui et videz ses munitions en maintenant le tir principal enfoncé. La dernière roquette ne peut pas être un raté. Tout en maintenant le feu principal enfoncé, ramassez le bazooka du mendiant tombé. Vous êtes maintenant dans la pose de référence, signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé.
Méthode Broyeur Bovin
Alternativement, vous pouvez équiper le Broyeur Bovin 5000 et les Bottes de Combat, puis sauter suffisamment haut pour subir des dégâts de chute. Vous pouvez parfois passer à la pose de référence jusqu'à ce que vous atterrissiez sur le sol ou sur un autre joueur.
Méthode bannière
Vous pouvez utiliser n'importe lequel des trois bannières et le B.A.S.E. Jumper pour saisir la pose de référence. Équipez l'une des bannières, puis chargez-les en endommageant un autre joueur ; une fois chargé, allez dans votre inventaire et équipez le B.A.S.E. Sauteur. Une fois cela fait, utilisez la bannière en maintenant le feu principal enfoncé. Retournez maintenant au point d'apparition et dirigez-vous simplement l'armoire de réapprovisionnement. Vous êtes maintenant dans la pose de référence signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé.
- Vous n'aurez pas les effets de la bannière que vous utilisez, mais vous pouvez utiliser le B.A.S.E. Jumper.
Pyro
En jouant en tant que Pyro, équipez-vous et passez à n'importe quel primaire qui peut utiliser le Tir d'air comprimé. Sortez de votre salle de réapparition et tapez kill
dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme primaire abandonnée. changer d'arme et videz ses munitions en maintenant le tire secondaire enfoncé. Tout en maintenant le tire secondaire enfoncé, ramassez l'arme primaire primaire abandonné. Vous êtes maintenant dans la pose de référence, signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé.
Demoman
En jouant en tant que Demoman, équipez le B.A.S.E. Jumper et toute armes secondaire sauf les boucliers. Avec votre arme secondaire sortie, passez à n'importe quel bouclier et actualisez votre équipement en échangeant les armes lors de la réapparition ou en touchant l'armoire de réapprovisionnement. Vous êtes maintenant dans la pose de référence, signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé.
- Vous ne pourrez pas charger avec votre bouclier pendant la pose de référence, mais vous pouvez utiliser le B.A.S.E. Parachute de sauteur.
Heavy
En jouant en tant que Heavy, équipez-vous et passez à n'importe quel arme primaire (Le Radiateur de Huo-Long est recommandé en raison de son taux de consommation de munitions accru). Sortez de votre spawnroom et tapez kill
dans la Console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme principale abandonnée. Ramassez l'arme principale abandonné (cela laissera tomber votre principale actuel) et videz-le en maintenant le feu primaire. Tout en maintenant le tir principal enfoncé, ramassez l'arme précédemment larguée. Vous êtes maintenant dans la pose de référence, signifiée par la la présence d'une vue à la première personne buggé.
Sniper
En jouant en tant que Sniper, équipez-vous et passez au Jarate. Sortez de votre salle de réapparition et tapez kill
dans la console. Lorsque vous réapparaissez, revenez rapidement à votre arme larguée. Passez à la même arme et utilisez-la en maintenant le tir principal enfoncé. Tout en maintenant le tir principal enfoncé, ramassez l'objet tombé. Vous êtes maintenant dans la pose de référence, signifiée par la présence d'une vue à la première personne buggé.
Stratégie
- En tant que civil, vous êtes faible, lent et presque entièrement inutile. Vos mouvements étranges et votre vulnérabilité font de vous une cible complètement disproportionnée par rapport à la menace que vous représentez. Ainsi, essayez et prenez les chemins les plus utilisés et restez bien à distance de vos coéquipiers. Si vous êtes prudent et que vous utilisez bien certains endroits cachés, vous pouvez même atteindre un point de capture ou l'intelligence. Essayez d'aller discrètement au prochain point de capture pendant que vos alliés capturent le précédent pour essayer de le capturer avant que l'ennemi n'installe sa défense et vous trouve.
- Un moyen de vous rendre utile à votre équipe en tant que civil est de vous constituer bouclier humain. Si vous voyez des balles, des roquettes des grenades ou n'importe quel objet létal se dirigeant vers un joueur ami vital pour l'équipe comme un Medic qui soigne ou un Engineer réparant une Mitrailleuse qui se trouve sous le tir ennemi, jetez-vous donc héroïquement dans le chemin du danger et votre sacrifice pourrait faire gagner à vos amis les quelques secondes suffisantes à leur survie. Vous deviendrez un héros pour tous.
- De même que ci-dessus, vous pouvez utiliser votre statut comme une cible à laquelle peu résisteront pour distraire vos adversaires d'attaquer les membre vitaux de votre équipe. Beaucoup de joueurs sont prêts à pourchasser un Civilian tout au long de la carte juste pour l'éliminer.
- Comme un Spy, vous devez faire un grand usage des endroits cachés, mais sans les avantages du camouflage pour aller d'un endroit à un autre. Attendez puis tendez des embuscades à vos adversaires quand ils s'y attendent le moins. L'effet de surprise ainsi que vos étranges cycles d'animation vous donneront un avantage certain. Avec un peu de chance, un allié proche profitera de l'évènement.
- Un autre moyen par lequel vous pouvez aider votre équipe est de bloquer les points de passage avec votre corps, faisant ainsi gagner quelques secondes à votre défense pour qu'elle puisse répondre à la menace.
- Attirez les balles de la Mitrailleuse pendant que vos alliés la détruisent.
Team Fortress Classic
La classe du Civilian vient du jeu Team Fortress Classic. Dans ce jeu, sa seule arme était un parapluie, qui s'utilisait un peu comme le pied de biche utilisé par la majorité des autres classes. Le Civilian était une classe spéciale du mode VIP, où on devait l'escorter jusqu'au bout du niveau.
Anecdotes
- Le Sniper garde dans son véhicule une poupée à tête branlante du Civilian de Team Fortress Classic.
- Le Civilian de Team Fortress 2 (Scout) possède des cris uniques. Ces sons peuvent toujours être trouvés dans les fichiers du jeu, nommés crit_death1-5.wav dans le dossier player. Ceux-ci étaient également les cris utilisés pour toutes les classes avant que chacune ait son propre doublage. (Premier Deuxième Troisième Quatrième Cinquième)
Galerie
Le Civilian originel, de Team Fortress Classic
A droite, une caricature du Civilian, vue dans A la rencontre du Sniper
Voir aussi
- The Hunted (Mod de la communauté)
- Glitchs
|