Difference between revisions of "Your Eternal Reward/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
m
 
(51 intermediate revisions by 32 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Вечный покой
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| view1name        = КРС
 +
| view2name        = СИН
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| skin-image-red  = RED Eternal Reward.png
 
| skin-image-red  = RED Eternal Reward.png
 
| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| kill-icon-2      = backstab
 
| kill-icon-2      = backstab
 +
| kill-icon-3      = fencing
 
| used-by          = [[Spy/ru|Шпионом]]
 
| used-by          = [[Spy/ru|Шпионом]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|143017136|Шайлин "Chemical Alia" Хэмм}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996055531|143017136}}
| released        = [[Mann-Conomy Update/ru|Обновление «Манн-кономика»]]
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
| availability    = [[Crafting/ru|Ковка]], [[Item drop system/ru|выпадение]], [[Mann_Co._Store/ru|покупка]], [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящик(#4)]], [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящик(#14)]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Нож 1-го уровня
+
   | item-kind      = Нож
   | att-1-positive = При успешном ударе в спину вы можете быстро замаскироваться под свою жертву
+
  | item-level     = 1
   | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно
+
   | att-1-positive = При убийстве в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву.
   | att-3-negative = При ношении этой вещи маскировка невозможна
+
   | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно.
 +
   | att-3-negative = Расход заряда невидимости +33%.
 +
  | att-4-negative = Обычная маскировка требует
 +
  | att-5-negative = (и потребляет) полный счётчик невидимости.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Обещайте, что не испачкаете кровью мой костюм, и я убью вас быстро.|sound=Spy_taunts01 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Обещайте, что не испачкаете кровью мой костюм, и я убью вас быстро.|sound=Spy_taunts01 ru.wav}}
  
'''Вечный покой''' - это оружие [[melee/ru|ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле.
+
'''Вечный покой''' это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] оружие [[Weapons/ru#spymelee|ближнего боя]] для [[Spy/ru|шпиона]]. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле.
  
Это оружие сохраняет способность к [[backstab/ru|удару в спину]], так же как и стандартный [[Knife/ru|нож]], но имеет дополнительные возможности. После убийства противника [[backstab/ru|ударом в спину]] шпион мгновенно [[disguise/ru|примет облик]] жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что [[Spy/ru|шпион]] не показывает своего настоящего облика между маскировками - он просто перевоплощается в другого игрока. [[Sentry Gun/ru|Турели]] также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего [[Engineer/ru|инженера]] и установки жучков на его постройки.  При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.
+
Это оружие сохраняет способность к [[backstab/ru|удару в спину]], так же как и стандартный [[Knife/ru|нож]], но имеет дополнительные возможности. После убийства противника [[backstab/ru|ударом в спину]] шпион мгновенно [[disguise/ru|примет облик]] жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что [[Spy/ru|шпион]] не показывает своего настоящего облика между маскировками он просто перевоплощается в другого игрока. [[Sentry Gun/ru|Турели]] также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего [[Engineer/ru|инженера]] и установки жучков на его постройки.  При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.
 
   
 
   
Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения [[Razorback/ru|Бронепанциря]]). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.  
+
Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.  
  
По причине того, что маскировка напрямую связана с убийствами этим оружием, игрок не сможет использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]], который исчезнет из инвентаря. Однако у игрока останется возможность переключения между оружием, отображающимся в руках под маскировкой, используя команду <code>lastdisguise</code>. Игроку придется полагаться на [[Cloak/ru|плащ]], чтобы передвигаться по местности в поисках подходящей цели для убийства.
+
При маскировки с помощью  [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] тратится полный заряд [[Cloak/ru|невидимости]] при условии его полного заряда, маскировка невозможна с неполным зарядом плаща без убийства врага в спину. Расход невидимости увеличен на 33%. При маскировке в комнате возрождения заряд часов не тратится.  
  
Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется [[Fencing/ru|Фехтованием]].  
+
Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется [[Fencing/ru|Фехтованием]].
  
==Урон и время==
+
Иконка убийства Вечного покоя создана игроком {{Steamid|76561197976113694}}.
 +
 
 +
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical = [[Knife/ru|Нож]]
+
| identical = {{Item link|Knife}}
| damage = yes
+
| damage           = yes
| base =40
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
| point blank = 28-54 / {{tooltip|600%|Удар в спину}}
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
| minicrit =54
+
 
| crit = {{tooltip|120|Период унижения, убер-заряд Крицкрига или криты после захвата разведданных}}
+
base           = 40
| function times = yes
+
| backstab        = {{tooltip|600%|От текущего здоровья цели}}
 +
| minicrit       = 54
 +
| crit           = {{tooltip|120|При усилении критами}}
 +
| function times   = yes
 
|  attack interval = 0.8
 
|  attack interval = 0.8
 
}}
 
}}
+
 
==Набор предметов==
+
== Набор предметов ==
 
{{Set|class=Spy}}
 
{{Set|class=Spy}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Ковка==
+
== Ковка ==
===Чертеж===
 
 
{{See also|Ковка}}
 
{{See also|Ковка}}
 +
 +
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Your Eternal Reward
+
| result = Your Eternal Reward
|
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy Melee}}
  
 
+
=== Как компонент при ковке ===
{{Blueprint | autoresult = Spy melee}}
+
{{Blueprint|autoresult=Saharan Spy}}
 
+
{{Blueprint
===Как компонент при ковке===
+
| ingredient-1 = Your Eternal Reward
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| result = Conniver's Kunai
 +
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1       = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 4
+
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
| ingredient-2       = Your Eternal Reward
+
| result = Spy-cicle
| result             = Familiar Fez
 
 
}}
 
}}
  
 
+
== Вариант странного типа ==
{{Blueprint
+
{{Strange item info
| ingredient-1       = Scrap Metal
+
| item-type = Нож
| ingredient-2       = Your Eternal Reward
+
| rankson = kills
| result              = Conniver's Kunai
+
| can deal taunt damage = yes
 +
  | att-1-positive = При убийстве в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву.
 +
  | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно.
 +
  | att-3-negative = Расход заряда невидимости +33%.
 +
  | att-4-negative = Обычная маскировка требует
 +
  | att-5-negative = (и потребляет) полный счётчик невидимости.
 +
| can deal critical damage = no
 
}}
 
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== {{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
Line 89: Line 109:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
  
==Предыдущие изменения==
+
== Предыдущие изменения ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
'''[[September 30, 2010 Patch/ru|Обновление от 30 сентября 2010]]'''
+
* Вечный покой был добавлен в игру.
* Этот предмет добавлен в игру.
+
 
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Шпион с Вечным покоем больше не будет замаскировываться под жертву, если она не была убита из-за убер-заряда, Бронепанциря и т.п.  
 
* Шпион с Вечным покоем больше не будет замаскировываться под жертву, если она не была убита из-за убер-заряда, Бронепанциря и т.п.  
 
* Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несёт [[Capture the Flag/ru|разведданые]].
 
* Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несёт [[Capture the Flag/ru|разведданые]].
'''[[December 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
 
* Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
 
* Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
 
* Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
 
* Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем.
 
* Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем.
 
* Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо [[Backstab/ru|в спину]].
 
* Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо [[Backstab/ru|в спину]].
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Исправлена ошибка, связанная с показом сообщений о смерти вашим врагам, когда вы убиваете ударом в спину их товарищей с помощью Вечного покоя.
 
* Исправлена ошибка, связанная с показом сообщений о смерти вашим врагам, когда вы убиваете ударом в спину их товарищей с помощью Вечного покоя.
 
* Исправлена не всегда правильно отображающаяся анимация Вечного покоя.
 
* Исправлена не всегда правильно отображающаяся анимация Вечного покоя.
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
+
 
* Исправлены рукопашные атаки, когда при ударе Вечным покоем липучек подрывника они не уничтожались.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
'''[[March 15, 2011 Patch/ru|Обновление от 15 марта 2011]]'''
+
* Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя не разрушало [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]] (бомбы-липучки).
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Оружие было добавлено в чертёж [[crafting/ru|ковки]] [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]].
 
* {{Undocumented}} Оружие было добавлено в чертёж [[crafting/ru|ковки]] [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]].
}}
 
  
==Ошибки==
+
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* При переключении с любого оружия на Вечной покой слышен звук открытия обычного [[Knife/ru|ножа]].
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
* Если при смерти переключить Вечный покой на нож, то [[Respawn/ru|возрождение]] окажется невозможным до смены класса.
+
 
* Если игрок подвергся автоматической балансировке команд, держа в руках Вечный покой, он возродится с Вечным покоем и маскировочным набором одновременно. Набор будет удален после смерти или после контакта со шкафчиком снабжения. Переключаясь на нож после гибели или балансировки приведет к возрождению с ножом, но без маскировочного набора, что также может быть устранено после гибели или контакта со шкафчиком.
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзную версию того игрока.
+
* {{Undocumented}} Оружие было добавлено в чертёж ковки [[Spy-cicle/ru|Сосульки]].
* Вражеские тела не исчезнут, если вы играете с помощью DirectX 8.
+
 
* Когда вы убьете врага, то его тело исчезнет, но предметы из слота [[Miscellaneous items/ru|разное]], [[Gunboats/ru|Штурмботинки]], [[Earbuds/ru|Наушники]], которые использовала ваша жертва останутся плавающими в воздухе.
+
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Убив в спину любого (кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона), шпион будет мгновенно замаскирован под противника, держа при этом в руках основное оружие, независимо от того, оружие из какой ячейки используется шпионом в настоящий момент.
+
* Исправлена возможность самостоятельной маскировки у шпионов, подобравших Вечный покой.
* Убив в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить достижение Контршпионаж.
+
 
* Рукоятка ножа пересекается с рукавом пиджака на виде от первого лица.
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Обновление «Пламенные джунгли»]])
* Лезвие этого оружия некорректно отражает окружающий мир.
+
*Изменения:
* Если шпион заносит руку для нанесения удара, а затем резко поворачивается, нож останется в поднятом положении.[http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM]
+
** Убран штраф «Носитель не может использовать маскировочный набор»;
* После [[December 17, 2010 Patch/ru|обновления от 17 декабря 2010]] шпионы больше не говорят фраз при получении [[Domination/ru|превосходства]] или [[Revenge/ru|отмщения]], если используют Вечный покой.
+
** Добавлен атрибут «Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счётчик невидимости»;
* Когда шпион достаёт Вечный покой, он проходит сквозь пальцы шпиона.
+
** Мгновенная маскировка при убийстве в спину по-прежнему действует;
* Замаскироваться держа разведданные все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.
+
** Расход заряда невидимости: +33%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2021}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой после убийства вражеского игрока, его труп мгновенно исчезал.}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзный класс того игрока.
 +
* В режиме DirectX 8 вражеские тела не исчезнут, если убить их в спину с помощью этого оружия; само оружие будет видно, если шпион замаскирован.
 +
* Убийство в спину (того, кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона) иногда замаскирует шпиона под противника, который держит в руках [[stock/ru|стандартное]] основное оружие, независимо от того, какое оружие тот держал в момент смерти.
 +
* Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить [[spy achievements/ru|достижение]] «Контршпионаж».
 +
* Замаскироваться, держа разведданные, все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=TA6KUImxX-Y</ref>
 +
* Если шпион убил в спину  игрока и был сразу же убит, то на экране игрока-шпион останется изображение того, за кого он замаскировался, основное оружие противника и ложный показатель здоровья, пока игрок-шпион не возродится.
 +
* Убийство в спину инженера, несущего постройку, отразит уничтожение постройки в списке убийств для вражеской команды.
  
==Факты==
+
== Факты ==
* До того, как это оружие появилось в игре, Робин Уолкер шутил, что новый нож шпиона не будет наносить [[Backstab/ru#Проблемы|ударов в лицо]]. [http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]
+
* До того, как это оружие появилось в игре, Робин Уолкер шутил, что новый нож шпиона не будет наносить [[Backstab/ru#Проблемы|ударов в лицо]].<ref>[http://www.pcgamer.com/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/ Статья «Next TF2 update adds trading, new game mode»] на сайте журнала PC Gamer</ref>
* Название этого предмета - пародия на сцену из [[wikipedia:Aladdin_(1992_Disney_film)|мультфильма "Аладдин"]] (1992 г.в.).
+
* Оригинальное название предмета (англ. ''Your Eternal Reward'') ссылается на сцену из мультфильма  [[w:ru:Аладдин_(мультфильм,_1992)|«Аладдин»]] 1992 года. В этой сцене Джафар, одурачив Аладдина своей маскировкой, пытался убить его кинжалом, произнеся при этом фразу: «Your Eternal Reward».
* Вечный покой похож по своим свойствам на нож из модификации для Half-Life 2 - ''[[wikipedia:ru:Fortress Forever|Fortress Forever]]''. Однако в Fortress Forever, шпион может маскироваться, но должен совершить удар в спину, чтобы принять облик своей жертвы.
 
  
==Галерея==
+
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Your Eternal Reward 1st person red.png|Вид от 1-го лица для Красной команды.
+
File:Your Eternal Reward 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|Вид от 1-го лица для Красной команды при [[Backstab/ru|ударе в спину]].
+
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|Вид от первого лица для Красной команды при [[Backstab/ru|ударе в спину]]
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|Вид от 1-го лица для Синей команды.
+
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|Вид от 1-го лица для Синей команды при [[Backstab/ru|ударе в спину]].
+
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|Вид от первого лица для Синей команды при ударе в спину
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Spy strategy/ru#Вечный покой|Стратегии шпиона с Вечным покоем]]
+
* [[Spy strategy/ru#Вечный покой|Стратегии шпиона с Вечным покоем]]
 
 
  
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
 
[[Category:The Saharan Spy/ru]]
 
[[Category:The Saharan Spy/ru]]

Latest revision as of 16:25, 21 May 2024

« »

Вечный покой — это созданное сообществом оружие ближнего боя для шпиона. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле.

Это оружие сохраняет способность к удару в спину, так же как и стандартный нож, но имеет дополнительные возможности. После убийства противника ударом в спину шпион мгновенно примет облик жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что шпион не показывает своего настоящего облика между маскировками — он просто перевоплощается в другого игрока. Турели также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего инженера и установки жучков на его постройки. При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.

Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.

При маскировки с помощью маскировочного набора тратится полный заряд невидимости при условии его полного заряда, маскировка невозможна с неполным зарядом плаща без убийства врага в спину. Расход невидимости увеличен на 33%. При маскировке в комнате возрождения заряд часов не тратится.

Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется Фехтованием.

Иконка убийства Вечного покоя создана игроком Psyke .

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Нож
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 40
Удар в спину 600%
Крит 120
Мини-крит 54
Время
Интервал между атаками 0.8
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Шпион Сахары
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Эффект

Дополнительные эффекты при насмешке

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Плащ и кинжал Восстановленный металл Вечный покой
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Жетон класса — Шпион Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Оружие набора «Шпион Сахары» Знакомая феска
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon L'Etranger.pngItem icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Вечный покой Металлолом Кунай заговорщика
Item icon Your Eternal Reward.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Conniver's Kunai.png
Восстановленный металл Вечный покой Сосулька
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Военный шпибунал
Военный шпибунал
Убейте шпиона, который только что убил вашего союзника в спину.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Утешительный приз
Утешительный приз
Умрите от удара в спину 50 раз.
Шоковая терапия
Шоковая терапия
Убейте шпиона, подкравшегося со спины и остановленного вашим Бронепанцирем.

Leaderboard class spy.png Шпион

Высший класс
Высший класс
Убейте ножом шпиона, использующего револьвер.


Агент-провокатор
Агент-провокатор
Убейте ваших друзей из Steam ударом в спину 10 раз.


Человек с улицы
Человек с улицы
Отомстите врагу, убив его ударом в спину.


Контршпионаж
Контршпионаж
Убейте замаскированного шпиона ударом в спину.


Умри, но не так
Умри, но не так
Убейте снайпера после того, как ваш удар в спину сломает его Бронепанцирь.


Доктор Нееет
Доктор Нееет
Убейте ударом в спину медика, готового включить убер-заряд.


Быстрые пальцы
Быстрые пальцы
Убейте ударом в спину разведчика, использующего Спинобрез.


Между прочим, я — шпион
Между прочим, я — шпион
Ударом в спину убейте вражеского медика, лечившего вас 5 секунд назад.


Ценная мишень
Ценная мишень
Ударом в спину убейте врага, который удерживает превосходство над хотя бы тремя вашими союзниками.


Кража личности
Кража личности
Ударом в спину убейте врага, под которого вы замаскированы.
Это безопасно?
Это безопасно?
Убейте ударом в спину 50 врагов, захватывающих контрольную точку.


Можно вас перебить?
Можно вас перебить?
За 10 секунд убейте ударом в спину врага и медика, который его лечит.


Жукосос
Жукосос
За 5 секунд поставьте жучок на постройку инженера, а затем убейте его самого ударом в спину.


Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.


Начальник шпионов
Начальник шпионов
Убейте 1000 врагов ударом в спину.


Надорвал живот
Надорвал живот
Убейте врага, используя ваш навык фехтования.


Человек со сломанными стволами
Человек со сломанными стволами
За 10 секунд ударом в спину убейте инженера, а затем поставьте 3 жучка на его постройки.


Тройной росчерк
Тройной росчерк
За одну жизнь убейте ударом в спину трех снайперов.


Мокрое дело
Мокрое дело
Забейте врага до смерти, будучи покрытым брызгами Банкате.


Убиваешь только трижды
Убиваешь только трижды
Убейте ударом в спину трёх врагов за 10 секунд.

Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
  • Вечный покой был добавлен в игру.

Обновление от 6 октября 2010

  • Шпион с Вечным покоем больше не будет замаскировываться под жертву, если она не была убита из-за убер-заряда, Бронепанциря и т.п.
  • Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несёт разведданые.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
  • Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
  • Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем.
  • Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину.

Обновление от 7 января 2011

  • Исправлена ошибка, связанная с показом сообщений о смерти вашим врагам, когда вы убиваете ударом в спину их товарищей с помощью Вечного покоя.
  • Исправлена не всегда правильно отображающаяся анимация Вечного покоя.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 15 марта 2011

Обновление от 1 декабря 2011

Обновление от 11 января 2012

  • [Недокументированное] Оружие было добавлено в чертёж ковки Сосульки.

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена возможность самостоятельной маскировки у шпионов, подобравших Вечный покой.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменения:
    • Убран штраф «Носитель не может использовать маскировочный набор»;
    • Добавлен атрибут «Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счётчик невидимости»;
    • Мгновенная маскировка при убийстве в спину по-прежнему действует;
    • Расход заряда невидимости: +33%.

Обновление от 17 декабря 2021

  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства вражеского игрока, его труп мгновенно исчезал.

Ошибки

  • Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзный класс того игрока.
  • В режиме DirectX 8 вражеские тела не исчезнут, если убить их в спину с помощью этого оружия; само оружие будет видно, если шпион замаскирован.
  • Убийство в спину (того, кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона) иногда замаскирует шпиона под противника, который держит в руках стандартное основное оружие, независимо от того, какое оружие тот держал в момент смерти.
  • Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить достижение «Контршпионаж».
  • Замаскироваться, держа разведданные, все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.[1]
  • Если шпион убил в спину игрока и был сразу же убит, то на экране игрока-шпион останется изображение того, за кого он замаскировался, основное оружие противника и ложный показатель здоровья, пока игрок-шпион не возродится.
  • Убийство в спину инженера, несущего постройку, отразит уничтожение постройки в списке убийств для вражеской команды.

Факты

  • До того, как это оружие появилось в игре, Робин Уолкер шутил, что новый нож шпиона не будет наносить ударов в лицо.[2]
  • Оригинальное название предмета (англ. Your Eternal Reward) ссылается на сцену из мультфильма «Аладдин» 1992 года. В этой сцене Джафар, одурачив Аладдина своей маскировкой, пытался убить его кинжалом, произнеся при этом фразу: «Your Eternal Reward».

Галерея

См. также

Примечания