Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/fr"

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{{Quotation|'''Le Demoman'''|Et encore, là j’suis bourré. Heheheheh!|sound=Demoman_cheers03_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Demoman'''|Et encore, là j’suis bourré. Heheheheh!|sound=Demoman_cheers03_fr.wav}}
  
Le [[Demoman/fr|Demoman]] est une classe difficile, mobile, et très puissante, n'utilisant pratiquement que des moyens explosifs. Il est une des classes les plus dévastatrices en terme de dégâts, mais est relativement vulnérable dans les combats très rapprochés. Ses grenades sont difficiles à tirer précisément sur la cible, et ses bombes collantes ont un temps d'armement très gênant. Ceci dit, avec de la pratique, le [[Demoman/fr|Demoman]] surclasse le [[Heavy/fr|Heavy]] en terme de dommages, et peut détruire les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] avec facilité.
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Le [[Demoman/fr|Demoman]] est une classe difficile, mobile, et très puissante, n'utilisant pratiquement que des moyens explosifs. Il est une des classes les plus dévastatrices en terme de dégâts, mais est relativement vulnérable dans les combats très rapprochés. Ses grenades sont difficiles à tirer précisément sur la cible, et ses bombes collantes ont un temps d'armement très gênant; de plus, ses explosifs peuvent le blesser s'il les utilise au corps à corps. Ceci dit, avec de la pratique, le Demoman peut détruire les {{item link|Sentry Gun}}s avec aisance et couvrir de grandes distances rapidement avec des [[Jumping/fr#Sauts du Demoman|sticky jumps]].
  
==Général==
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==Armes Principales==
  
* Utilisez vos [[Sticky bombs/fr|Bombes collantes]] pour [[Sticky jump/fr|Sticky jump]]. Cette technique est assez similaire au [[Rocket jump/fr|Rocket jump]] du [[Soldier/fr|Soldier]]. Cela vous permet de parcourir de très longues distances très rapidement, et d'atteindre des spots difficiles d'accès.
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==={{item link|Grenade Launcher}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Grenade Launcher|100px}} {{icon item|Festive Grenade Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Grenade Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
* Pour vous débarrasser d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]] est souvent plus pratique que le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]]. Déposez simplement quelques [[Sticky bombs/fr|bombes collantes]] à proximité de la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], et faites les exploser toutes ensemble.
 
  
* Le [[Demoman/fr|Demoman]] a les seules armes à trajectoire en cloche du jeu. Utilisez cette particularité à votre avantage ; pourquoi faire face à l'ennemi quand vous pouvez l'éliminer hors de son champ de vision ?
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Le {{item name|Grenade Launcher}} lance de puissants projectiles infligeant des dégâts explosifs. Les grenades effectuent un trajet en arc de cercle ; à moins qu'elles ne soient lancées verticalement, elles atterriront avant d'exploser et peuvent être tirées depuis un couvert. Bien que les tirs directs effectuent le plus de dégâts, les grenades qui rebondissent sur le sol exploseront après un certain temps. Donc, vous pouvez tirer dans une grande zone pour rassembler des ennemis, arrêter des fuites ou tuer des ennemis à très grande portée. Si vous voulez garder de la santé pour un saut explosif réduit, tirez une grenade dans un coin, puis sautez dessus pour vous propulser vers le haut.
  
* Utilisez votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]] comme s'il était votre arme principale. Inversement, utilisez le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] comme une arme de soutien lorsque votre adversaire vous fait face.
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==={{item link|Loch-n-Load}}===
 +
{{icon item|Loch-n-Load|100px}}
  
* Souvenez vous que vos projectiles ont une trajectoire en cloche. Visez légèrement en hauteur.
+
Le {{item name|Loch-n-Load}} récompense les joueurs pouvant infliger des tirs directs en causant plus de dégâts. Ses projectiles voyagent plus vite que ceux du {{item name|Grenade Launcher}}, vous devrez donc prendre cela en compte dans la trajectoire. Ses projectiles infligent plus de dégâts et peuvent abattre plus vite les cibles importantes, comme les {{item name|Sentry Gun}}s. Cependant, la capacité du chargeur du {{item name|Loch-n-Load}} est divisée par deux et ses grenades se brisent sur les surfaces, ce qui veut dire que vous ne pourrez pas l'utiliser aussi efficacement que le {{item name|Grenade Launcher}} pour contrôler les zones et ne pourrez pas faire de saut explosif avec une grenade. De plus, les dégâts personnels augmentés rendent le {{item name|Loch-n-Load}} dangereux à utiliser à courte portée.
  
==Armes Principales==
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==={{anchor|{{item name|Ali Baba's Wee Booties}}}}{{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{icon item|Bootlegger|100px}}
  
===[[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]]===
+
Échanger votre {{Item name|Grenade Launcher}} pour les {{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} va supprimer une de vos sources de dégâts à distance, vous obligeant à compter sur le {{Item name|Stickybomb Launcher}} pour provoquer les principaux dégâts. Si vous utilisez aussi le {{Item link|Chargin' Targe}} or  le {{Item link|Splendid Screen}}, vous devrez vous consacrez totalement aux combats de mêlée. Le bonus de santé offert par les {{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} peut compenser les aspects négatifs d'armes telles que l'{{Item link|Eyelander}} ou le {{Item link|Claidheamh Mòr}}.
{{Icon weapon|weapon=Grenade Launcher|icon-size=100x100px}}
 
* Les grenades explosent au contact d'un ennemi, à condition qu'elles n'aient pas rebondies en premier.
 
  
* Les grenades explosent quelques secondes après avoir touché une surface, et font autant de dégâts quelle que soit la distance du tir. Ces grenades peuvent être dispersées autour d'un adversaire, de façon à empêcher sa fuite, ou à le tuer de très loin.
+
==={{item link|Loose Cannon}}===
 +
{{icon item|Loose Cannon|100px}}
  
* Comme la plupart des armes du jeu, effectuer des tirs précis et à pleine puissance avec le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] n'est possible que dans une zone relativement réduite. Les grenades partent de la droite du viseur, vous devrez donc viser très légèrement vers la gauche pour compenser. Ce réflexe est important contre les classes les plus rapides et agiles comme le [[Scout/fr|Scout]].
+
Le {{item name|Loose Cannon}} récompense un bon timing et des tirs directs via l'introduction d'une jauge de charge, qui permet de contrôler la longueur de la mèche des projectiles. Ces projectiles fonctionnent de manière similaire aux grenades, mais n'explosent pas lors d'un tir direct, et infligent plutôt un important [[Knockback/fr|recul]] à la cible. En revanche, la puissance de l'explosion étant divisée par deux lorsque les projectiles touchent une surface, il vous faut régler correctement la mèche des projectiles pour infliger d'important dégâts. De plus, charger un projectile pendant trop longtemps le fera exploser, ce qui inflige d'important dégâts au Demoman; la puissance de l'explosion peut cependant être exploitée pour faire un grand saut propulsé. Le recul infligé par les projectiles peut vous aider de diverses manières, comme expulser un adversaire trop proche de vous, le désorienter pour préparer une charge ou le propulser sur des pièges de bombes collantes.
 
 
* Essayez toujours dans la mesure du possible de toucher directement l'adversaire avec vos grenades. La cadence de tir du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] est excellente, et ses dégâts sont effroyables, ce qui fait de cette arme un vrai cauchemar dans des mains expertes.
 
 
 
* Si vous avez le bon timing, vous pouvez utiliser le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] pour effectuer des sauts propulsés verticaux. Tirez dans un coin, et sautez au dessus au moment de l'explosion afin de vous propulser en hauteur. Souvenez vous que cette technique est bien plus difficile à effectuer  qu'un [[sticky jump/fr|sticky jump]], mais inflige bien moins de dégâts.
 
 
 
===[[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}
 
*Le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] inflige plus de dégâts et a le même rayon d'explosion que le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] de base. Il est donc aussi efficace contre une cible isolée que contre un groupe d'ennemis. Vous avez de bonnes chances de tuer de multiples cibles à la fois.
 
*Les grenades du [[Loch-n-Load/fr|Loach-n-Load]] sont très rapides mais disparaissent sans exploser lorsqu'elles touchent une surface autre que le corps d'un advesraire. De plus, vous n'avez que deux tirs avant de devoir recharger. Pour être efficace, vous devez donc toucher directement vos adversaire.
 
*Une certaine distance entre vous et vos ennemis est necessaire avec le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]]. Si vous restez proche de vos ennemis, les dégâts amplifiés que vous vous infligerez vous tueront très rapidement.
 
*Le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut détruire une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] en deux tirs directs, '''quel que soit son niveau''', soit un tir de moins que le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]], et met en pièces une [[Combat Mini-Sentry Gun/fr|mini mitrailleuse de combat]] en un tir direct.
 
 
 
==={{Item link|Ali Baba's Wee Booties}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Ali Baba's Wee Booties|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Échanger votre {{Item name|Grenade Launcher}} pour les {{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} va supprimer une de vos sources de dégâts à distance, vous obligeant à compter sur le {{Item name|Grenade Launcher}} pour provoquer les principaux dégats.
 
* Si vous utilisez aussi le {{Item link|Chargin' Targe}} or  le {{Item link|Splendid Screen}}, vous devrez vous consacrez totalement aux combats de mêlée.
 
* L'ajout de contrôle de la rotation durant une charge n'ajoute pas toujours beaucoup de contrôle supplémentaires, continuez de bien faire attention à viser lors vos charges.
 
* Le bonus de santé offert par les {{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} peut compenser les aspects négatifs d'armes telles que l'{{Item link|Eyelander}} ou le {{Item link|Claidheamh Mòr}} et vous donner une plus grande chance de survie contre les classes de courte portée comme le [[Soldier/fr|Soldier]].
 
  
 
==Armes Secondaires==
 
==Armes Secondaires==
  
===[[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]]===
+
==={{item link|Stickybomb Launcher}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Stickybomb Launcher|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Stickybomb Launcher|100px}} {{icon item|Festive Stickybomb Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Stickybomb Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Stickybomb Launcher|100px|link=Australium weapons}}
* Le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]] a un rayon d'explosion très important et inflige de très gros dégâts. De plus, vous pouvez charger vos tirs de façon à envoyer vos bombes collantes plus loin. Utilisez le comme un [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] dont les projectiles peuvent être activés à distance, munis d'un chargeur plus conséquent, mais nécessitant de tirer en cloche.
 
 
 
* Lorsque vous mettez en place un piège avec vos bombes collantes, pensez à les cacher dans des emplacements inattendus, comme dans l'angle d'un coin de mur, au-dessus d'une embrasure, à un côté du montant d'une porte, sur le plafond, juste au-dessous du bord d'une falaise, et ainsi de suite. Si votre ennemi ne peut pas voir le piège, vous avez plus de chance de le tuer instantanément.
 
 
 
* Trois bombes collantes suffisent à détruire n'importe quelle [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] n'étant pas sous l'effet du [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Vous tuerez la plupart du temps l'[[Engineer/fr|Engineer]] et détruirez quelques constructions proches en même temps.
 
 
 
* Si un ennemi vous attaque de trop près, vous devrez alors reculer en déposant des bombes collantes sur vos pas. S'il vous suit, faites vous plaisir.
 
 
 
* Vous pouvez utiliser vos bombes collantes de façon à tisser un piège mortel à vos ennemis, les forçant alors à aller dans la direction de votre choix. Envoyez d'abord vos bombes collantes dans la direction de leur fuite, puis envoyez les directement sur eux. Vos ennemis devront alors choisir entre les bombes collantes sous leurs pieds, ou fuir droit vers votre piège.
 
 
 
* Si vous savez que votre fin est proche, faites exploser vos bombes collantes. Vous toucherez peut être quelqu'un dans l'explosion. Il est plus rentable d'avoir une petite chance de blesser un ennemi que de mourir et de perdre bêtement l'usage de vos bombes collantes.
 
 
 
===[[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=100x100px}}
 
* La Scottich Resistance est plus pratique en défense car vous pouvez poser plus de bombes collantes et les faire exploser individuellement.
 
 
 
* Ne vous laissez pas décourager par le long délai d'armement des bombes. Cette arme peut tapisser une zone avec les bombes collantes, et elles explosent toujours assez rapidement  pour mettre en danger pendant un combat.
 
 
 
* Lorsque vous défendez un endroit, spécialement des places comme des tunnels, mettez en place plusieurs pièges et faites les exploser au fur et à mesure que les ennemis approchent. Faites des pièges en retrait mais ne restez pas prêt d'eux lorsque vous faites exploser d'autres bombes, en effet les bombes prêt de vos pieds exploseront.
 
 
 
* Cette arme tire très rapidement. Encercler un ennemi est encore plus facile, et vous pouvez placer une quantité fatale de bombes collantes quasi instantanément.
 
 
 
* Tandis que vous ne pouvez pas faire exploser toutes vos bombes en une seule fois, vous pouvez les faire exploser en succession rapide en maintenant le tir secondaire appuyé tout en balançant votre vue à travers toutes les bombes collantes.
 
 
 
* Souvenez vous que la Scottich Resistance peut détruire les bombes collantes ennemies. Détruisez les pièges des Demomen ennemis!
 
  
===[[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]]===
+
Les Bombes Collantes ont un rayon d'explosion très important et infligent de très gros dégâts, en faisant une arme parfaite pour l'occupation de zones. Elles peuvent être lancées et détonnées en succession rapide pour infliger des dégâts réguliers, ou placées en pièges pour abattre un ennemi malchanceux. Lorsque vous mettez en place un piège avec vos bombes collantes, pensez à les cacher dans des emplacements inattendus, comme dans l'angle d'un coin de mur, au-dessus d'une embrasure, à un côté du montant d'une porte, sur le plafond, juste au-dessous du bord d'une falaise, et ainsi de suite. Trois bombes collantes suffisent à détruire n'importe quelle {{item name|Sentry Gun}} n'étant pas sous l'effet du {{item link|Wrangler}}. De plus, vous pouvez utiliser les Bombes collantes pour réaliser des [[Jumping/fr#Sticky jumps|Sticky Jumps]] autour du champ de bataille. Comme planter huit bombes collantes détruit celles qui étaient placées avant, en tirer plus vous permet de faire détonner stratégiquement celles placées individuellement.
{{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=100x100px}}
 
* Gardez un œil sur votre jauge de charge durant votre attaque. Sa couleur vous indiquera l'effet de votre [[Chargin Targe/fr|Bouclier Bélier]]. Le vert indique que votre charge vient d'être activée (moins de 50%), le jaune indique que votre attaque sera mini-crit; et le rouge indique que votre attaque infligera un vrai coup critique. Cette zone rouge vous indique aussi qu'en cas de collision avec un ennemi, votre Bouclier Bélier lui même infligera des dégâts.
 
  
* Vous devrez réagir rapidement, la "zone rouge" n'est active que pendant les dernier 25% de votre charge.
+
==={{item link|Scottish Resistance}}===
 +
{{icon item|Scottish Resistance|100px}}
  
* Si vous êtes en danger ou en feu, n'hésitez pas à utiliser votre charge afin de vous éloigner rapidement de la bataille et trouver un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Health/fr|kit de soin]].
+
La {{item name|Scottish Resistance}} peut placer jusqu'à 14 bombes collantes qui peuvent être détonnées individuellement. Cependant, le long délai d'armement des bombes la rend moins effective en combat direct. Donc, elle est mieux adaptée à un gameplay défensif, où il y a plusieurs entrées à défendre. Sa capacité à détruire les bobmes collantes ennemies et à placer plusieurs pièges à la fois la rend utile pour défendre des zones clés. Bien que vous ne puissiez pas faire exploser toutes vos bombes en une seule fois, vous pouvez les faire exploser en succession rapide en maintenant le tir secondaire appuyé tout en passant votre viseur sur toutes les bombes collantes.
  
* N'essayez pas de charger les [[Heavy/fr|Heavies]], sauf s'ils sont distraits par vos alliés ou sérieusement blessés ; ils sont vos pire ennemis en combat rapproché.
+
==={{item link|Chargin' Targe}}===
 +
{{icon item|Chargin' Targe|100px}}
  
* La projection de la [[Force-A-Nature|Force de la Nature]], les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] des [[Pyro/fr|Pyro]], les [[Sentry gun/fr|Mitrailleuses]] d'[[Engineer/fr|Engineer]], les flèches de [[Sniper/fr|Sniper]], les balles de [[Natascha/fr|Natasha]], et l'explosion de grenades, roquettes et bombes collantes sous vos pieds interrompront brutalement votre charge. N'utilisez que votre [[Grenade launcher/fr|Lance-Grenades]], jusqu'à ce que l'opportunité arrive pour vous d'effectuer une charge propre. Chaaaargez !
+
Équiper le {{item name|Chargin' Targe}} enlève le {{item name|Stickybomb Launcher}} traditionnel du Demoman, le transformant en une classe plus orientée vers la mêlée. La capacité de charge du bouclier peut être utiliser pour entrer et sortir des combats à grande vitesse, tandis que le critique de mêlée garanti à la fin de la charge peut causer de sévères dégâts à un ennemi. Comme il est difficile de manoeuvrer pendant une charge, prévoyez où votre cible sera à la fin et placez-vous en conséquence. Les bonus de défense du {{item name|Chargin' Targe}} ne vous rendent pas invincible, surtout contre des classes endurantes comme le [[Soldier/fr|Soldier]] ou le [[Heavy/fr|Heavy]]; vous êtes toujours vulnérable aux balles et toute source de [[knock back/fr|recul]] annulera immédiatement votre charge.
  
 
==={{Item link|Sticky Jumper}}===
 
==={{Item link|Sticky Jumper}}===
{{Icon weapon|weapon=Stickybomb Launcher|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Sticky Jumper|100px}}
  
* Contrairement au [[Rocket Jumper/fr|Rockets Jump]] du Soldat, l'{{Item name|Sticky Jumper}} est la plus ''petite'' arme viable dans un Gameplay normal, même s'il n'est pas équipé il augmente significativement les dommages reçus.
+
Contrairement au {{item link|Rocket Jumper}} du Soldier, l'{{Item name|Sticky Jumper}} est relativement viable dans une partie normale. Lorsque vous utilisez le {{Item name|Stickybomb Launcher}} standard, un des principaux facteurs qui restreint vos [[Sticky jumping/fr|saut explosifs]] est la grandeur des dommages infligés par vos propres explosifs. L'{{Item name|Sticky Jumper}} annule cet effet, vous permettant d'utiliser jusqu'à huit bombes collantes pour couvrir très rapidement d'énormes distances. Cela permet de jouer de manière particulièrement téméraire. Bien que vos bombes collantes ne nuiront pas à vos ennemis, vous avez toujours votre {{Item name|Grenade Launcher}} pour infliger des dégâts fiables. Gardez cependant en tête que cette arme vous empêche de transporter les [[Intelligence/fr|documents secrets]] de l'équipe adverse. Etant donné l'immense pouvoir des bombes collantes standard, l'{{Item name|Sticky Jumper}} n'est pas destiné à être utilisé lors de combats sérieux.
* Lorsque vous utilisez le {{Item name|Stickybomb Launcher}} standard, un des principaux facteurs qui restreint vos [[Sticky jumping/fr|Sticky jumps]] est la grandeur des dommages auto-infligés par vos armes explosives. L'{{Item name|Sticky Jumper}} annule cet effet, vous permettant d'utiliser jusqu'à huit bombes collantes pour rapidement couvrir des distances énormes.
 
* Cela permet un jeu particulièrement téméraire. Bien que vos bombes collantes ne nuiront pas à vos ennemies, vous avez toujours votre {{Item name|Grenade Launcher}} pour infliger des dégâts fiable.
 
* Etant donné l'immense pouvoir de bombes collantes standard, l'{{Item name|Sticky Jumper}} n'est pas destiné à être utilisé lors de sérieux combats.
 
  
 
==={{Item link|Splendid Screen}}===
 
==={{Item link|Splendid Screen}}===
{{Icon weapon|weapon=Splendid Screen|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Splendid Screen|100px}}
 
 
* Par rapport au {{Item link|Chargin' Targe}}, le {{Item name|Splendid Screen}} vous laisse utiliser le coup de la charge du bouclier de façon cohérente, comme une source importante de dommages.
 
* Il offre en compensation la moitié des résistances du {{Item name|Chargin' Targe}}, vous laissant un peu plus vulnérable une fois que votre charge est dépensée.
 
 
 
==Armes de Mêlée ==
 
 
 
===[[Bottle/fr|Bouteille]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
 
* La [[Bottle/fr|Bouteille]] ne doit être utilisée que lorsque les ennemis sont trop proches, rendant l'utilisation du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] trop risquée.
 
 
 
* Le modèle de la [[Bottle/fr|Bouteille]] se cassera lors d'un tir critique. Il s'agit d'un effet purement visuel et n'a aucun effet.
 
 
 
* La [[Bottle/fr|Bouteille]] n'a pas d’inconvénient, si vous n'avez pas de but spécifique, gardez cette arme.
 
 
 
* La [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] est beaucoup plus bruyante que la [[Bottle/fr|Bouteille]] mais elle est identique. Ne soyez pas surpris si les ennemis repèrent une embuscade avec votre [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]].
 
 
 
===[[Eyelander/fr|Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}}
 
* La plupart du temps, l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] ne doit pas être utilisée sans le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
 
 
 
*Un [[Demoman/fr|Demoman]] ayant déjà quelques décapitations à son actif peut changer d'armes au respawn tout en conservant son bonus de vie et de vitesse, à condition de garder l'Eyelander. Un Demoman très fourbe peut utiliser le Bouclier Bélier jusqu'à accumuler 4 têtes ( au moins 2 pour compenser la pénalité de vie de l'Eyelander), et retourner au respawn changer pour le dangereux [[Stickybomb launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]].
 
:*Cette stratégie ne peut fonctionner si l'option "respawn automatique après changement d'armes" est activé dans options -> Multijoueurs -> Avancé.
 
 
 
*L'Eyelander a une très longue portée par rapport aux autres armes de mélée. Utilisez cet atout à votre avantage, et prenez le en compte lors de vos charges pour un tir critique assuré.
 
 
 
*N'essayez surtout pas de tuer tous vos ennemis avec l'Eyelander, ce genre de stratégie n'est que trop facilement prévisible, et donc peu efficace. Utilisez votre [[Grenade launcher/fr|Lance-Grenades]] jusqu'à ce que se présente l'opportunité d'une charge propre. Evitez soigneusement de mourir lorsque vous bénéficiez du bonus de décapitation, car il disparaitra à votre réapparition.
 
  
*Souvenez vous que lorsque l'Eyelander frappe un adversaire, le coup sera porté vers le début de l'animation, et non au milieu. Prenez ce fait en compte afin de ne pas frapper trop tôt ou trop tard, et ce particulièrement en combinaison avec le Bouclier Bélier.
+
Par rapport au {{Item link|Chargin' Targe}}, le {{Item name|Splendid Screen}} vous laisse utiliser l'impact de la charge du bouclier de façon fiable, comme une source importante de dégâts. Il offre en compensation moins de la moitié des résistances du {{Item name|Chargin' Targe}}, vous laissant un peu plus vulnérable une fois que votre charge est dépensée. Vous pouvez combiner votre charge de bouclier immédiatement avec un coup critique de mêlée pour infliger des dégâts importants.
  
*Décapiter un Demoman utilisant aussi l'Eyelander vous permet de lui voler toutes les têtes qu'il avait potentiellement accumulées.
+
==Armes de Corps à corps ==
  
===[[Pain Train/fr|Pain Train]]===
+
==={{anchor|{{item name|Bottle}}}}{{item link|Bottle}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Bottle|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Scottish Handshake|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}}
* Ne vous équipez jamais du Pain Train sur une carte Capture de l'Intelligence ou en défense sur une carte Attaque/Défense, elle n'apportera aucun avantage mais appliquera toujours la vulnérabilité aux balles.
 
  
* Le Pain Train est une arme de situation. Vous changerez peut être entre le Pain Train et une autre arme de corps-à-corps en plein milieu d'un round.
+
A courte portée, vous vous causerez probablement des dégâts si vous utilisez des armes explosives. Donc, la {{item name|Bottle}} est particulièrement utile quand les ennemis sont trop proches pour pouvoir les tuer sans risques avec le {{item name|Grenade Launcher}}. A l'inverse de vos autres armes de mêlée, la {{item name|Bottle}} n'a pas de désavantages, donc équipez-la si vous ne pensez pas aller régulièrement dans des combats de mêlée.
  
* Cette arme peut être utile lors d'un dernier rush désespéré à la fin d'un round, pour tenter une victoire à l'arrachée.
+
==={{anchor|{{item name|Eyelander}}}}{{item link|Eyelander}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Eyelander|100px}} {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{icon item|Nessie's Nine Iron|100px}} {{icon item|Australium Eyelander|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Eyelander|100px|link=Festive weapons}}
  
===[[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]]===
+
L'{{item name|Eyelander}} réduit votre santé maximale mais donne une portée d'attaque plus grande, vous permettant d'affronter la plupart des ennemis hors de la portée normale de mêlée. Il marche mieux avec le {{item name|Chargin' Targe}} ou le {{item name|Splendid Screen}}, des objets vous permettant de vite entrer et sortir des combats de mêlée. De plus, abattre un ennemi avec l'{{item name|Eyelander}} vous permet d'accumuler des têtes; chaque tête augmente légèrement votre santé maximale et vitesse de déplacement jusqu'à quatre fois. Comme mourir vous fera perdre toutes vos têtes, jouez prudemment; jusqu'à ce que vous ayez une opportunité claire de décapiter un ennemi, attaquez à distance avec votre {{item name|Grenade Launcher}} et restez proche des sources de santé.
{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}
 
* La [[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]] est plus efficace couplée avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] ou dans une zone très étroite.
 
  
* Cette arme a la même portée que l'[[Eyelander/fr|Eyelander]]. Utilisez cet atout à votre avantage.
+
==={{item link|Pain Train}}===
 +
{{icon item|Pain Train|100px}}
  
* Prenez bien en compte que vos mouvements seront ralentis. Vos ennemis seront presque impossibles à rattraper. Notez que la vitesse de charge de votre Bouclier Bélier sera aussi affectée, réduisant sa longueur.
+
N'utilisez le {{item name|Pain Train}} que quand vous devez capturer des points de contrôle ou pousser la Charge Utile; le taux de capture augmenté est inutile quand vous jouez en mode Capture du Drapeau ou dans une situation de défense. Si vous avez une source de santé fiable, vous pouvez équiper cette arme quand vous faites des [[Sticky jump/fr|Sticky Jumps]] autour de la carte pour vous donner la mobilité et la vitesse de capture du Scout.
  
* La Guillotine Écossaise inflige des dégâts considérablement plus élevés que ses autres armes de mêlée (hors [[Ullapool Caber/fr|Ullapool Caber]]). Un tir critique de cette arme peut tuer un [[Soldier/fr|Soldier]] ou un [[Medic/fr|Medic]] bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] en un seul coup.
+
==={{item link|Scotsman's Skullcutter}}===
 +
{{icon item|Scotsman's Skullcutter|100px}}
  
===[[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]]===
+
La {{item name|Scotsman's Skullcutter}} réduit votre vitesse de mouvement et rend plus difficile le fait de poursuivre des ennemis, donc équipez-la avec un de vos boucliers. Elle possède la même portée de mêlée que l'{{item name|Eyelander}}, et, contrairement à ce dernier, peut infliger des coups critiques aléatoires dévastateurs, donc utilisez-la dans des espaces étroits où l'ennemi ne pourra pas fuir facilement.
{{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}
 
* La [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]] n'est utile qu'en combinaison avec le bouclier Bélier. Le bonus de 0,5 secondes de charge en plus donnée par cette arme augmentera la durée de votre charge de 25%. Sans critiques aléatoires, vous devrez compter sur votre charge pour pouvoir tuer vos ennemis en un coup. Sans le bouclier belier, cette épée est tout simplement inutile.
 
  
* Cette arme a, tout comme l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] une portée supérieure aux autres armes de mélée. Utilisez  cet atout à votre avantage.
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==={{item link|Claidheamh Mòr}}===
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* Vous pouvez utiliser le bonus de temps de charge de cette arme pour faire avancer sournoisement l'intelligence ennemie, ou pour atteindre plus rapidement le champ de bataille qu'un [[Demoman/fr|Demoman]] utilisant l'Eyelander ne l'aurait fait.
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La {{item name|Claidheamh Mòr}} partage la portée de mêlée étendue de l'{{item name|Eyelander}} mais ne permet pas de collecter des têtes en décapitant un ennemi. Sa pénalité de santé est moindre que celle de l'{{item name|Eyelander}}, donc choisissez cette arme si vous ne vous attendez pas à être dans une situation où vous pourrez acquérir ou utiliser plusieurs têtes. Equipez toujours la {{item name|Claidheamh Mòr}} avec un de vos boucliers pour utiliser le temps de charge additionnel, car il donne un bonus de distance significatif quand vous poursuivez un ennemi.
  
===[[Ullapool Caber/fr|Ullapool Caber]]===
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*L'[[Ullapool Caber/fr|Ullapool Caber]] est très utile en dernier recours. L'explosion inflige suffisamment de dégâts pour tuer d'un coup la plupart de vos adversaires.
 
  
*Coupler cette arme avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] n'est généralement pas une bonne idée, mais peut se révéler très utile en [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]]. Dans ce mode, les ennemis auront tendance à camper sur les points de contrôle, et l'Ullapool Caber est la seule arme de mélée du jeu à infliger des dégâts de zone ; votre charge vous garantira un tir critique dévastateur.
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Même contre des groupes d'ennemis serrés, vous avez de meilleurs explosifs qui sont moins susceptibles de vous causer des dégâts. Donc, le {{item name|Ullapool Caber}} est à utiliser comme une arme de dernier recours. Bien qu'il inflige de sévères dégâts, l'explosion risque de vous tuer en même temps que votre ennemi. L'utiliser avec le {{item name|Chargin' Targe}} ou le {{item name|Splendid Screen}} peut vous transformer en un Kamikaze à grande vitesse.
 
 
*Vous pouvez effectuer un saut propulsé avec l'Ullapool Caber, en vous baissant en frappant le sol ou un mur.
 
 
 
*N'hésitez pas à utiliser votre Ullapool Caber contre des ennemis groupés, mais souvenez vous que vous avez d'autres explosifs dévastateurs, vous permettant de rester à distance, et de ne pas vous blesser inutilement.
 
 
 
*Une fois l'explosion utilisée, les dégâts de cette arme baissent considérablement, n'infligeant que 35 dommages par coup. Ne comptez pas dessus en combat rapproché.
 
 
 
*Si vous avez l'intention d'effectuer une approche "kamikaze", essayez d'effectuer un saut propulsé à l'aide de vos bombes collantes, afin d'utiliser votre Ullapool Caber comme une punition divine s’abattant sur vos ennemis.
 
  
 
==={{Item link|Half-Zatoichi}}===
 
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{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
  
* La guérison du {{Item name|Half-Zatoichi}} offerte lors d'une tuerie est intéressante lors de combats au corps à corps, surtout contre de multiples ennemis.
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Les soins que le {{Item name|Half-Zatoichi}} offre lors d'un frag est intéressante lors de combats au corps à corps, surtout lorsque vous l'équipez avec le {{Item name|Chargin' Targe}} ou le {{item name|Splendid Screen}}. Essayez de vous assurer que vous pourrez faire une victime avant de le brandir; il vaut mieux ne pas être Engagé dans l'Honneur lors d'un combat face à un adversaire plus fort ou plus rapide. Notez que contrairement aux autres épées, le {{item name|Half-Zatoichi}} n'a pas de portée accrue.
* Il se marie bien avec le {{Item name|Chargin' Targe}}, l'accroissement de la mobilité vous permet de rapidement avancer et d'exécuter des ennemis afin de recouvrir votre santé.
 
  
 
==={{Item link|Persian Persuader}}===
 
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{{Icon weapon|weapon=Persian Persuader|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Persian Persuader|100px}}
  
* La {{Item name|Persian Persuader}} est majoritairement utile avec le {{Item name|Chargin' Targe}} ou le {{Item name|Splendid Screen}} pour utiliser l'augmentation du taux de recharge de la barre de charge d'un bouclier.
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La {{Item name|Persian Persuader}} est majoritairement utile avec le {{Item name|Chargin' Targe}} ou le {{Item name|Splendid Screen}} pour utiliser l'augmentation du taux de recharge de la barre de charge d'un bouclier. Parce qu'il convertit les munitions en santé, vous ne serez en mesure de vous réapprovisionner qu'avec une [[Respawn/fr#Aires|aire de réapprovisionnement]]. Le {{Item name|Grenade Launcher}} brûle des munitions rapidement, ce qui signifie que vous aurez probablement envie d'utiliser les {{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} pour engager un combat de mêlée, où vous pourrez exceller. Sinon, utilisez la {{item name|Persian Persuader}} avec le {{item name|Stickybomb Launcher}}, qui n'épuise pas ses munitions aussi vite que le {{item name|Grenade Launcher}}.
* Parce qu'il convertit les munitions en santé, vous ne serez en mesure de vous réapprovisionner qu'avec un [[Dispenser/fr|distributeur]] ou à une [[Respawn/fr#Aires|aire d'approvisionnement]].
 
* Le {{Item link|Grenade Launcher}} brûle des munitions rapidement, ce qui signifie que vous aurez probablement envie d'utiliser les {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} pour engager un combat de mêlée, où vous pourrez exceller.
 
  
==Ensemble d'objets==
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==Effets des ensembles d'objets==
  
=== [[Item sets/fr#Demoman|L'Artillerie de l'Expert]] ===
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=== {{item link|The Expert's Ordnance}} ===
{{item icon|Loch-n-Load|100px}}
+
{{Set|The Expert's Ordnance}}
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
 
{{item icon|Scotch Bonnet|100px}}
 
  
* Les armes nécessaires de l'ensemble vous oblige à être très précis lorsque vous tirez mais provoque de lourds dégâts.
 
* Malgré la résistance au feu accrue, vous êtes encore faible contre les Pyros ennemis.
 
 
=== [[Item sets/fr#Demoman|Mille et Un Ennuis]] ===
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}}
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}
 
{{item icon|Persian Persuader|100px}}
 
{{item icon|Sultan's Ceremonial|100px}}
 
 
* Les armes dans cet ensemble suppriment toutes vos armes de distance, mais vous permettent de dominer le combat de mêlée, en particulier dans le [[Medieval_Mode/fr|Mode Médiévale]].
 
* Lorsque vous utilisez cet ensemble, vous devez jouer agressivement et précisément, en vous assurant que chaque charge décapite un ennemi afin que vous puissiez guérir en ramassant son arme abandonnée.
 
* Malgré les avantages de la panoplie, vous serez toujours perdant face à une classe spécialisée dans le combat de mêlée, comme le Heavy ou le Pyro.
 
 
==Voir aussi==
 
*[[Community Demoman strategy/fr|Stratégie Communautaire du Demoman]]
 
*[[Demoman match-ups/fr|Confrontations du Demoman]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Strategy/fr]]
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[[Category:Demoman/fr]]

Latest revision as of 23:08, 16 June 2014


«
Et encore, là j’suis bourré. Heheheheh!
Le Demoman
»

Le Demoman est une classe difficile, mobile, et très puissante, n'utilisant pratiquement que des moyens explosifs. Il est une des classes les plus dévastatrices en terme de dégâts, mais est relativement vulnérable dans les combats très rapprochés. Ses grenades sont difficiles à tirer précisément sur la cible, et ses bombes collantes ont un temps d'armement très gênant; de plus, ses explosifs peuvent le blesser s'il les utilise au corps à corps. Ceci dit, avec de la pratique, le Demoman peut détruire les Mitrailleuses avec aisance et couvrir de grandes distances rapidement avec des sticky jumps.

Armes Principales

Lance-grenades et reskins

Grenade Launcher Festive Grenade Launcher Australium Grenade Launcher


Le Lance-grenades lance de puissants projectiles infligeant des dégâts explosifs. Les grenades effectuent un trajet en arc de cercle ; à moins qu'elles ne soient lancées verticalement, elles atterriront avant d'exploser et peuvent être tirées depuis un couvert. Bien que les tirs directs effectuent le plus de dégâts, les grenades qui rebondissent sur le sol exploseront après un certain temps. Donc, vous pouvez tirer dans une grande zone pour rassembler des ennemis, arrêter des fuites ou tuer des ennemis à très grande portée. Si vous voulez garder de la santé pour un saut explosif réduit, tirez une grenade dans un coin, puis sautez dessus pour vous propulser vers le haut.

Loch-n-Load

Loch-n-Load

Le Loch-n-Load récompense les joueurs pouvant infliger des tirs directs en causant plus de dégâts. Ses projectiles voyagent plus vite que ceux du Lance-grenades, vous devrez donc prendre cela en compte dans la trajectoire. Ses projectiles infligent plus de dégâts et peuvent abattre plus vite les cibles importantes, comme les Mitrailleuses. Cependant, la capacité du chargeur du Loch-n-Load est divisée par deux et ses grenades se brisent sur les surfaces, ce qui veut dire que vous ne pourrez pas l'utiliser aussi efficacement que le Lance-grenades pour contrôler les zones et ne pourrez pas faire de saut explosif avec une grenade. De plus, les dégâts personnels augmentés rendent le Loch-n-Load dangereux à utiliser à courte portée.

Alibabouches et reskins

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Échanger votre Lance-grenades pour les Alibabouches va supprimer une de vos sources de dégâts à distance, vous obligeant à compter sur le Lanceur de bombes collantes pour provoquer les principaux dégâts. Si vous utilisez aussi le Bouclier bélier or le Mirage Éblouissant, vous devrez vous consacrez totalement aux combats de mêlée. Le bonus de santé offert par les Alibabouches peut compenser les aspects négatifs d'armes telles que l'Eyelander ou le Claidheamh Mòr.

Danger public

Loose Cannon

Le Danger public récompense un bon timing et des tirs directs via l'introduction d'une jauge de charge, qui permet de contrôler la longueur de la mèche des projectiles. Ces projectiles fonctionnent de manière similaire aux grenades, mais n'explosent pas lors d'un tir direct, et infligent plutôt un important recul à la cible. En revanche, la puissance de l'explosion étant divisée par deux lorsque les projectiles touchent une surface, il vous faut régler correctement la mèche des projectiles pour infliger d'important dégâts. De plus, charger un projectile pendant trop longtemps le fera exploser, ce qui inflige d'important dégâts au Demoman; la puissance de l'explosion peut cependant être exploitée pour faire un grand saut propulsé. Le recul infligé par les projectiles peut vous aider de diverses manières, comme expulser un adversaire trop proche de vous, le désorienter pour préparer une charge ou le propulser sur des pièges de bombes collantes.

Armes Secondaires

Lanceur de bombes collantes et reskins

Stickybomb Launcher Festive Stickybomb Launcher Silver Botkiller Stickybomb Launcher Australium Stickybomb Launcher

Les Bombes Collantes ont un rayon d'explosion très important et infligent de très gros dégâts, en faisant une arme parfaite pour l'occupation de zones. Elles peuvent être lancées et détonnées en succession rapide pour infliger des dégâts réguliers, ou placées en pièges pour abattre un ennemi malchanceux. Lorsque vous mettez en place un piège avec vos bombes collantes, pensez à les cacher dans des emplacements inattendus, comme dans l'angle d'un coin de mur, au-dessus d'une embrasure, à un côté du montant d'une porte, sur le plafond, juste au-dessous du bord d'une falaise, et ainsi de suite. Trois bombes collantes suffisent à détruire n'importe quelle Mitrailleuse n'étant pas sous l'effet du Dompteur. De plus, vous pouvez utiliser les Bombes collantes pour réaliser des Sticky Jumps autour du champ de bataille. Comme planter huit bombes collantes détruit celles qui étaient placées avant, en tirer plus vous permet de faire détonner stratégiquement celles placées individuellement.

Scottish Resistance

Scottish Resistance

La Scottish Resistance peut placer jusqu'à 14 bombes collantes qui peuvent être détonnées individuellement. Cependant, le long délai d'armement des bombes la rend moins effective en combat direct. Donc, elle est mieux adaptée à un gameplay défensif, où il y a plusieurs entrées à défendre. Sa capacité à détruire les bobmes collantes ennemies et à placer plusieurs pièges à la fois la rend utile pour défendre des zones clés. Bien que vous ne puissiez pas faire exploser toutes vos bombes en une seule fois, vous pouvez les faire exploser en succession rapide en maintenant le tir secondaire appuyé tout en passant votre viseur sur toutes les bombes collantes.

Bouclier bélier

Chargin' Targe

Équiper le Bouclier bélier enlève le Lanceur de bombes collantes traditionnel du Demoman, le transformant en une classe plus orientée vers la mêlée. La capacité de charge du bouclier peut être utiliser pour entrer et sortir des combats à grande vitesse, tandis que le critique de mêlée garanti à la fin de la charge peut causer de sévères dégâts à un ennemi. Comme il est difficile de manoeuvrer pendant une charge, prévoyez où votre cible sera à la fin et placez-vous en conséquence. Les bonus de défense du Bouclier bélier ne vous rendent pas invincible, surtout contre des classes endurantes comme le Soldier ou le Heavy; vous êtes toujours vulnérable aux balles et toute source de recul annulera immédiatement votre charge.

Explo'sauteur

Sticky Jumper

Contrairement au Propul'sauteur du Soldier, l'Explo'sauteur est relativement viable dans une partie normale. Lorsque vous utilisez le Lanceur de bombes collantes standard, un des principaux facteurs qui restreint vos saut explosifs est la grandeur des dommages infligés par vos propres explosifs. L'Explo'sauteur annule cet effet, vous permettant d'utiliser jusqu'à huit bombes collantes pour couvrir très rapidement d'énormes distances. Cela permet de jouer de manière particulièrement téméraire. Bien que vos bombes collantes ne nuiront pas à vos ennemis, vous avez toujours votre Lance-grenades pour infliger des dégâts fiables. Gardez cependant en tête que cette arme vous empêche de transporter les documents secrets de l'équipe adverse. Etant donné l'immense pouvoir des bombes collantes standard, l'Explo'sauteur n'est pas destiné à être utilisé lors de combats sérieux.

Mirage Éblouissant

Splendid Screen

Par rapport au Bouclier bélier, le Mirage Éblouissant vous laisse utiliser l'impact de la charge du bouclier de façon fiable, comme une source importante de dégâts. Il offre en compensation moins de la moitié des résistances du Bouclier bélier, vous laissant un peu plus vulnérable une fois que votre charge est dépensée. Vous pouvez combiner votre charge de bouclier immédiatement avec un coup critique de mêlée pour infliger des dégâts importants.

Armes de Corps à corps

Bouteille et reskins

Bottle Frying Pan Saxxy Scottish Handshake Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan

A courte portée, vous vous causerez probablement des dégâts si vous utilisez des armes explosives. Donc, la Bouteille est particulièrement utile quand les ennemis sont trop proches pour pouvoir les tuer sans risques avec le Lance-grenades. A l'inverse de vos autres armes de mêlée, la Bouteille n'a pas de désavantages, donc équipez-la si vous ne pensez pas aller régulièrement dans des combats de mêlée.

Eyelander et reskins

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Australium Eyelander Festive Eyelander

L'Eyelander réduit votre santé maximale mais donne une portée d'attaque plus grande, vous permettant d'affronter la plupart des ennemis hors de la portée normale de mêlée. Il marche mieux avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant, des objets vous permettant de vite entrer et sortir des combats de mêlée. De plus, abattre un ennemi avec l'Eyelander vous permet d'accumuler des têtes; chaque tête augmente légèrement votre santé maximale et vitesse de déplacement jusqu'à quatre fois. Comme mourir vous fera perdre toutes vos têtes, jouez prudemment; jusqu'à ce que vous ayez une opportunité claire de décapiter un ennemi, attaquez à distance avec votre Lance-grenades et restez proche des sources de santé.

Pain Train

Pain Train

N'utilisez le Pain Train que quand vous devez capturer des points de contrôle ou pousser la Charge Utile; le taux de capture augmenté est inutile quand vous jouez en mode Capture du Drapeau ou dans une situation de défense. Si vous avez une source de santé fiable, vous pouvez équiper cette arme quand vous faites des Sticky Jumps autour de la carte pour vous donner la mobilité et la vitesse de capture du Scout.

Guillotine Écossaise

Scotsman's Skullcutter

La Guillotine Écossaise réduit votre vitesse de mouvement et rend plus difficile le fait de poursuivre des ennemis, donc équipez-la avec un de vos boucliers. Elle possède la même portée de mêlée que l'Eyelander, et, contrairement à ce dernier, peut infliger des coups critiques aléatoires dévastateurs, donc utilisez-la dans des espaces étroits où l'ennemi ne pourra pas fuir facilement.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

La Claidheamh Mòr partage la portée de mêlée étendue de l'Eyelander mais ne permet pas de collecter des têtes en décapitant un ennemi. Sa pénalité de santé est moindre que celle de l'Eyelander, donc choisissez cette arme si vous ne vous attendez pas à être dans une situation où vous pourrez acquérir ou utiliser plusieurs têtes. Equipez toujours la Claidheamh Mòr avec un de vos boucliers pour utiliser le temps de charge additionnel, car il donne un bonus de distance significatif quand vous poursuivez un ennemi.

Caber d'Ullapool

Ullapool Caber

Même contre des groupes d'ennemis serrés, vous avez de meilleurs explosifs qui sont moins susceptibles de vous causer des dégâts. Donc, le Caber d'Ullapool est à utiliser comme une arme de dernier recours. Bien qu'il inflige de sévères dégâts, l'explosion risque de vous tuer en même temps que votre ennemi. L'utiliser avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant peut vous transformer en un Kamikaze à grande vitesse.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

Les soins que le Demi-Zatoichi offre lors d'un frag est intéressante lors de combats au corps à corps, surtout lorsque vous l'équipez avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant. Essayez de vous assurer que vous pourrez faire une victime avant de le brandir; il vaut mieux ne pas être Engagé dans l'Honneur lors d'un combat face à un adversaire plus fort ou plus rapide. Notez que contrairement aux autres épées, le Demi-Zatoichi n'a pas de portée accrue.

Persuasion persane

Persian Persuader

La Persuasion persane est majoritairement utile avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant pour utiliser l'augmentation du taux de recharge de la barre de charge d'un bouclier. Parce qu'il convertit les munitions en santé, vous ne serez en mesure de vous réapprovisionner qu'avec une aire de réapprovisionnement. Le Lance-grenades brûle des munitions rapidement, ce qui signifie que vous aurez probablement envie d'utiliser les Alibabouches pour engager un combat de mêlée, où vous pourrez exceller. Sinon, utilisez la Persuasion persane avec le Lanceur de bombes collantes, qui n'épuise pas ses munitions aussi vite que le Lance-grenades.

Effets des ensembles d'objets

Artillerie de l'Expert

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Artillerie de l'Expert
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Effet(s)

Aucun effet